課題
|
|
|
- ゆいと おいもり
- 7 years ago
- Views:
Transcription
1 int starttime_msec; boolean counting = false; size(400,200); smooth(); //font は各自のものに変更してください font = loadfont("serif-48.vlw"); void mouseclicked(){ counting = true; starttime_msec = millis(); int t=0; if(counting){ t = millis(); int ms = t % 1000; int s = t/1000; int m = s/60; String elapsed=nf(m,4)+":"+nf(s%60,2)+":"+nf(ms,3); text(elapsed,width/2,height/2);
2 size(400,200); smooth(); font = (a) ; int h = hour(); int m = minute(); int s = second(); String time = (b) +":"+ (c) +":"+ (d) ; text(time,width/2,height/2); String msg = "Kanagawa";
3 size(400,200); //font は各自のものに変更してください font = loadfont("serif-48.vlw"); int pos = ((millis()/1000) % msg.length()); text(msg.substring(0,pos+1),10,height/3); text(msg.substring(pos),10,2*height/3); //msg は各自のものに変更してください String msg = " 姉ヶ崎寧々は俺の嫁 "; size(500,200); //font は各自のものに変更してください font = createfont("ms-pmincho",48); float dx = width/msg.length(); int pos = round(mousex/dx); text(msg. (a) ( (b), (c) ), width/2,height/2);
4 PImage img; int mapid[][]; int xsize; int ysize; size(640,480); img = loadimage("pipoya_mcset1_at_grass2.png"); xsize = width/32; ysize = height/32; mapid = new int[xsize][ysize]; for(int i = 0;i < xsize;i++){ for(int j= 0;j < ysize;j++){ mapid[i][j] = int(random(10)); for(int i=0;i < xsize;i++){ for(int j=0;j < ysize;j++){ int x = mapid[i][j] % 2; int y = mapid[i][j] % 5; copy(img,32*x,32*y,32,32,32*i,32*j,32,32); void keypressed(){ if(key == CODED){ if(keycode == UP){ int[] tmp = new int[xsize]; for(int i=0;i<xsize;i++){ tmp[i] = mapid[i][ysize-1];
5 for(int j=ysize-1;j >= 1;j--){ for(int i=0;i<xsize;i++){ mapid[i][j] = mapid[i][j-1]; for(int i=0;i< xsize;i++){ mapid[i][0] = tmp[i]; else if(keycode == DOWN){ // Insert here... else if(keycode == LEFT){ // Insert here... else if(keycode == RIGHT){ // Insert here... PImage[] groundimage; int[][] mapid; int xsize; int ysize; size(640,320); PImage img0 = loadimage("pipoya_mcset1_at_grass2.png"); PImage img1 = loadimage("pipoya_mcset1_at_gravel1b.png"); groundimage = new PImage[20]; for(int i=0;i < 10;i++){ int x = i % 2; int y = i % 5; groundimage[i] = img0.get(32*x,32*y,32,32); groundimage[i+10] = img1.get(32*x,32*y,32,32); xsize = width/32; ysize = height/32; mapid = new int[xsize][ysize]; for(int i = 0;i < xsize;i++){ for(int j= 0;j < ysize;j++){ mapid[i][j] = int(random(groundimage.length));
6 for(int i=0;i < xsize;i++){ for(int j=0;j < ysize;j++){ println(mapid[i][j]); image(groundimage[mapid[i][j]],32*i,32*j); for(int i=0;i<xsize;i++){ image(groundimage[i % groundimage.length],32*i,0); float xtarget; float ytarget; int targetwidth; int targetheight; color targetcolor; int GAME_READY = 0; int GAME_UPDATING = 1; int GAME_RUNNING = 2; int GAME_HIT = 3; int currentstate; int time0_msec; void startelapsedtime(){ time0_msec = millis(); int elapsedtime_msec(){ return millis()-time0_msec; size(400,400); smooth(); font = createfont("serif",48);
7 currentstate = GAME_READY; void updatetarget(){ targetwidth = 50; targetheight = 50; xtarget = random(targetwidth, width-targetwidth); ytarget = random(targetheight, height-targetheight); targetcolor = color(10,10,255); boolean isontarget(int x,int y){ if((xtarget <= x && x < (xtarget+targetwidth)) && (ytarget <= y && y < (ytarget+targetheight))){ return true; else{ return false; void showreadymessage(){ text("start to click",width/2,height/2); void showhitmessage(){ fill(255,10,10); text("hit!!",width/2,height/2); void showtarget(){ stroke(targetcolor); fill(targetcolor); rectmode(corner); rect(xtarget,ytarget, targetwidth,targetheight); if(currentstate == GAME_READY){ showreadymessage(); else if(currentstate == GAME_UPDATING){ updatetarget(); currentstate = GAME_RUNNING; startelapsedtime(); else if(currentstate == GAME_RUNNING){ showtarget(); if(elapsedtime_msec() >= 1000){ currentstate = GAME_UPDATING; else if(currentstate == GAME_HIT){ showhitmessage();
8 if(elapsedtime_msec() >= 500){ currentstate = GAME_UPDATING; void mouseclicked(){ if(currentstate == GAME_READY){ currentstate = GAME_UPDATING; else if(currentstate == GAME_RUNNING){ if(isontarget(mousex,mousey)){ currentstate = GAME_HIT; startelapsedtime();;
9
課題
size(300,120); void drawrect(float x,float y,float w,float h,color c){ rectmode(corner); stroke( (a) ); fill( (b) ); rect( (c), (d), (e), (f) ); float x = map(hour(), (g), (h), (i), (j) ); drawrect(0,0,x,height/3,color(
課題
2018 6 22 2. float[] y = new float[5]; void setup() { size(400, 200); for (int i=0;i< (a) ;i++) { y[i] = random(0.3*width, width); void draw() { y[ (b) ] = mousex; int minpos = findminpos( (c) ); for (int
課題
float[] xball; float[] yball; int numberofballs = (a) ; int radius=10; size(400,400); xball = (b) (c) [numberofballs]; yball = (d) (e) [numberofballs]; xball[i] = random(radius,width-radius); yball[i]
課題
float xball;// 円の中心の X 座標 float yball; // 円の中心の Y 座標 float rball; // 円の半径 color cball; // 円の色 // 円を移動させる void updateball(){ yball -= 1; if(yball+rball< 0){ yball = height+rball; // 円を描く void drawball(){
もう少し数学っぽい関数もあります 関数名 abs(x) sqrt(x) sq(x) pow(x,n) exp(x) log(x) dist(x1, y1, x2, y2) constrain(v, m0, m1) lerp(v0,v1,t) map(v, low1, high1, low2, hig
情報メディア基盤ユニット用資料 (2012 年 6 月 12 日分 ) Processing 言語による情報メディア入門 組み込み関数 関数 ( その 2) 2012 年 6 月 12 日修正 神奈川工科大学情報メディア学科 までにも いくつか使ってきましたが Processing では沢山の今関数が用意されています その中でよく使いそうなものを以下に挙げておきます ここで紹介する関数は 呼び出すと何らかの値
スライド 1
グラフィックスの世界第 3 回 サイバーメディアセンター サイバーコミュニティ研究部門安福健祐 Processing によるアニメーション setup と draw void setup() size(400, 400); void draw() ellipse( mousex,mousey,100,100); void とか setup とか draw とかはじめて見る が出てきてややこしい ellipseは円描く関数でした
課題
colormode(hsb,359,99,99); background(0,0,99); s = 99; x = mousex; y = mousey; nostroke(); while(s >= 0 && (0
CG
Grahics with Processig 2016-05 複雑な図形の描画 htt://vilab.org 塩澤秀和 1 2006-2016 H. SHIOZAWA htt://vilab.org 5.1 頂点列による図形描画 複雑な図形描画 begishae( 図形 ) 頂点列モードの開始 図形が空欄なら頂点を線で結ぶ ( 折れ線か多角形になる ) その他, 下記図形を指定できる POINTS,
r3.dvi
00 3 2000.6.10 0 Java ( 7 1 7 1 GSSM 1? 1 1.1 4 4a 4b / / 0 255 HTML X 0 255 16 (0,32,255 #0020FF Java xclock -bg #0020FF xclock ^C (Control C xclock 4c 1 import java.applet.applet; import java.awt.*;
10K pdf
#1 #2 Java class Circle { double x; // x double y; // y double radius; // void set(double tx, double ty){ x = tx; y = ty; void set(double tx, double ty, double r) { x = tx; y = ty; radius = r; // Circle
プログラミング演習 Ⅰ 第 14 回 2017/6/5( 月 ) ゲームを作る クイズ 担当 : 紅林林
プログラミング演習 Ⅰ 第 14 回 2017/6/5( 月 ) ゲームを作る クイズ 担当 : 紅林林 クイズゲーム概要 o 画 面に問題 文と選択肢 3 つを表 示 o 1, 2, 3 のキーで答える o 正解の場合は 不不正解の場合は を重ねて表 示 o 1 つの問題が終わったら次の問題へ移動 o 最後に正解した数を表 示 解答後の画 面 ( 正解の場合 ) 解答前の画 面 解答後の画 面 (
Java学習教材
Java 2016/4/17 Java 1 Java1 : 280 : (2010/1/29) ISBN-10: 4798120987 ISBN-13: 978-4798120980 2010/1/29 1 Java 1 Java Java Java class FirstExample { public static void main(string[] args) { System.out.println("
line(x1, y1, x2, y2); (x1, y1) rect(x, y, width, height); (x, y) (x1, y1) (x2, y2) height width (x2, y2) ellipse(x, y, width, height); rectmode(corners); rect(x1, y1, x2, y2); (x,y) width height strokeweight(4);
情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)
プログラミング演習 (5) 条件分岐 (2) 中村, 高橋 小林, 橋本 1 目標 Processing で当たり判定に挑戦! 条件分岐を理解する 何らかの条件を満たした時に色を変える! マウスカーソルと動いている円がぶつかったら終了 シューティングゲームやもぐらたたきに挑戦! 課題 : Processing でゲームを作ろう! 占いを作ってみよう フローチャートと条件分岐 プログラムの流れ 年齢確認
19 3!! (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics;
19 3!!...... (+) (>) (++) (+=) for while 3.1!! 3.1.1 50 20 20 5 (20, 20) 3.1.1 (1)(Blocks1.java) public class Blocks1 extends JApplet { public void paint(graphics g){ 5 g.drawrect( 20, 20, 50, 20); g.drawrect(
ALG ppt
2012614 ([email protected]) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 1 2 2 3 29 20 32 14 24 30 48 7 19 21 31 4 N O(log N) 29 O(N) 20 32 14 24 30 48 7 19 21 31 5
JavaScript の使い方
JavaScript Release10.5 JavaScript NXJ JavaScript JavaScript JavaScript 2 JavaScript JavaScript JavaScript NXJ JavaScript 1: JavaScript 2: JavaScript 3: JavaScript 4: 1 1: JavaScript JavaScript NXJ Static
アルゴリズムとデータ構造1
1 200972 (sakai.keiichi@kochi [email protected]) http://www.info.kochi ://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2009/index.html 29 20 32 14 24 30 48 7 19 21 31 Object public class
Processingをはじめよう
Processing をはじめよう 第 7 章 動きその 2 目次 フレームレート スピードと方向 移動 回転 拡大 縮小 2 点間の移動 乱数 タイマー 円運動 今回はここまで 2 2 点間の移動 Example 7-6 (EX_08_06) 始点 (startx, starty) から終点 (stopx, stopy) まで移動する 座標更新の計算方法は後述 始点と終点を変更しても動作する 変更して確認
<4D F736F F D B B83578B6594BB2D834A836F815B82D082C88C60202E646F63>
デザイン言語 Processing 入門 サンプルページ この本の定価 判型などは, 以下の URL からご覧いただけます. http://www.morikita.co.jp/books/mid/084931 このサンプルページの内容は, 初版 1 刷発行当時のものです. Processing Ben Fry Casey Reas Windows Mac Linux Lesson 1 Processing
アルゴリズムとデータ構造1
1 2005 7 22 22 (sakai.keiichi@kochi [email protected]) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2005/index.html tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2005/index.html f(0) = 1, f(x) =
r03.dvi
19 ( ) 019.4.0 CS 1 (comand line arguments) Unix./a.out aa bbb ccc ( ) C main void... argc argv argc ( ) argv (C char ) ( 1) argc 4 argv NULL. / a. o u t \0 a a \0 b b b \0 c c c \0 1: // argdemo1.c ---
ohp03.dvi
19 3 ( ) 2019.4.20 CS 1 (comand line arguments) Unix./a.out aa bbb ccc ( ) C main void int main(int argc, char *argv[]) {... 2 (2) argc argv argc ( ) argv (C char ) ( 1) argc 4 argv NULL. / a. o u t \0
class IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value =
Part2-1-3 Java (*) (*).class Java public static final 1 class IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value
2009 T
T060061 Wii Visual C++ 2008 Express Edition Visual C++ 2008 Express Edition ++ ++ Paint.net ++ 1 2009 T060061 2 1 4 2 4 2.1 Visual C++ 2008 Express Edition.......................... 4 2.2.....................................
p5.js p5.js p5.js Tetris Tetris
平成 28 年度 数学講究録 題目 p5.js によるテトリスプログラム Processing による Shooting Game の作成 Processing の Othello のプログラム作成 指導教員 冨田耕史 120429030 熊澤龍佑 130440071 堀部達也 130440087 矢野稜也 130440058 城裕太 130440076 丸山慎椰 130440090 山本幸司 提出日平成
Java演習(4) -- 変数と型 --
50 20 20 5 (20, 20) O 50 100 150 200 250 300 350 x (reserved 50 100 y 50 20 20 5 (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; (reserved public class Blocks1 extends
r3.dvi
10 3 2010.9.21 1 1) 1 ( 1) 1: 1) 1.0.1 : Java 1 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Sample21 extends JPanel { public void paintcomponent(graphics g) { g.setcolor(new Color(255, 180, 99));
K227 Java 2
1 K227 Java 2 3 4 5 6 Java 7 class Sample1 { public static void main (String args[]) { System.out.println( Java! ); } } 8 > javac Sample1.java 9 10 > java Sample1 Java 11 12 13 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html
KeyListener init addkeylistener addactionlistener addkeylistener addkeylistener( this ); this.addkeylistener( this ); KeyListener public void keytyped
KeyListener keypressed(keyevent e) keyreleased(keyevent e) keytyped(keyevent e) MouseListener mouseclicked(mouseevent e) mousepressed(mouseevent e) mousereleased(mouseevent e) mouseentered(mouseevent e)
programmingII2019-v01
II 2019 2Q A 6/11 6/18 6/25 7/2 7/9 7/16 7/23 B 6/12 6/19 6/24 7/3 7/10 7/17 7/24 x = 0 dv(t) dt = g Z t2 t 1 dv(t) dt dt = Z t2 t 1 gdt g v(t 2 ) = v(t 1 ) + g(t 2 t 1 ) v v(t) x g(t 2 t 1 ) t 1 t 2
Applet java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.awt.panel java.applet.applet
13 Java 13.9 Applet 13.10 AppletContext 13.11 Applet java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.awt.panel java.applet.applet Applet (1/2) Component GUI etc Container Applet (2/2) Panel
I java A
I java 065762A 19.6.22 19.6.22 19.6.22 1 1 Level 1 3 1.1 Kouza....................................... 3 1.2 Kouza....................................... 4 1.3..........................................
I 4 p.2 4 GUI java.awt.event.* import /* 1 */ import mouseclicked MouseListener implement /* 2 */ init addmouselistener(this) this /* 3 */ this mousec
I 4 p.1 4 GUI GUI GUI 4.1 4.1.1 MouseTest.java /* 1 */ public class MouseTest extends JApplet implements MouseListener /* 2 */ { int x=50, y=20; addmouselistener(this); /* 3 */ public void mouseclicked(mouseevent
r08.dvi
19 8 ( ) 019.4.0 1 1.1 (linked list) ( ) next ( 1) (head) (tail) ( ) top head tail head data next 1: NULL nil ( ) NULL ( NULL ) ( 1 ) (double linked list ) ( ) 1 next 1 prev 1 head cur tail head cur prev
r02.dvi
172 2017.7.16 1 1.1? X A B A X B ( )? IBMPL/I FACOM PL1 ( ) X ( ) 1.2 1 2-0 ( ) ( ) ( ) (12) ( ) (112) (131) 281 26 1 (syntax) (semantics) ( ) 2 2.1 BNF BNF(Backus Normal Form) Joun Backus (grammer) English
ALG2012-C.ppt
2012717 ([email protected]) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 1 1. 2. 2 .. 3 public class WeightedNode { private E value; // private Map
JavaプログラミングⅠ
Java プログラミング Ⅱ 4 回目クラスの機能 (2) コンストラクタ クラス変数 クラスメソッド課題 確認 問題次の各文は正しいか誤っているか答えなさい (1) コンストラクタはメソッドと同様に戻り値をもつ (2) コンストラクタはオブジェクトが生成されると最初に実行される (3) コンストラクタはメソッドと同様にオーバーロードができる (4) コンストラクタは常に public メンバとしなければならない
明解Javaによるアルゴリズムとデータ構造
21 algorithm List 1-1 a, b, c max Scanner Column 1-1 List 1-1 // import java.util.scanner; class Max3 { public static void main(string[] args) { Scanner stdin = new Scanner(System.in); Chap01/Max3.java
「Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発」正誤表
Android Studio Android 2016/04/19 Android Studio Android *1 Android Studio Android Studio Android Studio Android Studio Android PDF : Android Studio Android Android Studio Android *2 c R TM *1 Android
2 1 Web Java Android Java 1.2 6) Java Java 7) 6) Java Java (Swing, JavaFX) (JDBC) 7) OS 1.3 Java Java
1 Java Java 1.1 Java 1) 2) 3) Java OS Java 1.3 4) Java Web Start Web / 5) Java C C++ Java JSP(Java Server Pages) 1) OS 2) 3) 4) Java Write Once, Run Anywhere 5) Java Web Java 2 1 Web Java Android Java
Java Java Java Java Java 4 p * *** ***** *** * Unix p a,b,c,d 100,200,250,500 a*b = a*b+c = a*b+c*d = (a+b)*(c+d) = 225
Java Java Java Java Java 4 p35 4-2 * *** ***** *** * Unix p36 4-3 a,b,c,d 100,200,250,500 a*b = 20000 a*b+c = 20250 a*b+c*d = 145000 (a+b)*(c+d) = 225000 a+b*c+d = 50600 b/a+d/c = 4 p38 4-4 (1) mul = 1
23 15961615 1659 1657 14 1701 1711 1715 11 15 22 15 35 18 22 35 23 17 17 106 1.25 21 27 12 17 420,845 23 32 58.7 32 17 11.4 71.3 17.3 32 13.3 66.4 20.3 17 10,657 k 23 20 12 17 23 17 490,708 420,845 23
平成18年度「商品先物取引に関する実態調査」報告書
... 1.... 5-1.... 6-2.... 9-3.... 10-4.... 12-5.... 13-6.... 15-7.... 16-8.... 17-9.... 20-10.... 22-11.... 24-12.... 27-13... 29-14.... 32-15... 37-16.... 39-17.... 41-18... 43-19... 45.... 49-1... 50-2...
Visual Studio2008 C# で JAN13 バーコードイメージを作成 xbase 言語をご利用の現場でバーコードの出力が必要なことが多々あります xbase 言語製品によっては 標準でバーコード描画機能が付加されているものもあるようで す C# では バーコードフォントを利用したりバー
Visual Studio2008 C# で JAN13 バーコードイメージを作成 xbase 言語をご利用の現場でバーコードの出力が必要なことが多々あります xbase 言語製品によっては 標準でバーコード描画機能が付加されているものもあるようで す C# では バーコードフォントを利用したりバーコード OCX や バーコード対応レ ポートツールが豊富にありますので それほど困ることは無いと思われます
class IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value =
Part2-1-3 Java (*) (*).class Java public static final 1 class IntCell { private int value ; int getvalue() {return value; private IntCell next; IntCell next() {return next; IntCell(int value) {this.value
Javaプログラムの実行手順
戻り値のあるメソッド メソッドには 処理に使用する値を引数として渡すことができました 呼び出し 側からメソッドに値を渡すだけでなく 逆にメソッドで処理を行った結果の値を 呼び出し側で受け取ることもできます メソッドから戻してもらう値のことを もどりち戻り値といいます ( 図 5-4) 図 5-4. 戻り値を返すメソッドのイメージ 戻り値を受け取ることによって ある計算を行った結果や 処理に成功したか失
ALG2012-F.ppt
2012 7 26 ([email protected]) http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/lecture/alg/2012/index.html 5 2 3 4 - 5 .. 6 - 7 public class KnapsackBB { // 0-1 private static double maxsofar; private
