( 新 ) 試合の前に 2/1GF システムとコンベンション 目次 第 20 版 -13 [1] 各コンベンションの 1 [7] 2 オープン 31 ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ 33 [2] LTCの概要 2 [9] フラナリー 2 34 [3] メジャー

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1 ( 新 ) 試合の前に 2/1GF システムとコンベンション 目次 第 20 版 -13 [1] 各コンベンションの 1 [7] 2 オープン 31 ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ 33 [2] LTCの概要 2 [9] フラナリー 2 34 [3] メジャーオープン 8 [10] ニューマイナーフォー 36 シング バーゲンレイズ NTのNMF 37 ジャコビー 2NT 3NT 8 [11] 4 th スーツ 38 1NTのレスポンス 10 [12] ヘルプスーツ 41 1NTレスポンダーの 12 --ここから競り合いビッド リビッド [13] 1NTに対する介入 42 パストハンドの1NT 13 オポが 1NTに介入 レスポンス オポの1NTに介入 メジャーの2/1GF 14 ( 含カペレッティ ) スプリンタのまとめ 16 我々が1NTに介入 マイケルズ アンユージュアルのスプリンタ 17 オポが1NTで介入 [4] マイナーオープン 18 [14] テイクアウトダブル 48 [5] 1NTオープンと 20 T/Oとペナルティ レスポンス ダブルの明確化 49 パペットステイマン使用 20 [15] オーバーコール 50 パペットステイマン不使用 24 ( 含アドバンサーのビッド ) 51 テキサストランスファ [16] 各種競り合いビッド 52 接近原理 26 メジャーへのO/C 1NTの追加事項 27 マイナーへのO/C 6 枚メジャーのルーザ 28 オポがXで介入 数に対するビッド オポの介入に対し NTのレスポンス [6] 2NTオープン 29 [17] 競り合いのLTC 60 パペットステイマン [18] キュービッドのすべて 65 マイナー 5 枚 5 枚 メジャー 5 枚 5 枚 ( 含アドバンサーのビッド ) ( アドバンサーのNTのビッド ) ~ ー A ー (20 版 13)

2 [19] ネガティブダブル 86 [26] RKCB 108 サポートダブル 87 ( 含 Exclusion ブラックウッ 110 ド ) マキシマルダブル [27] マイナーの 111 レポンシィブダブル 88 Aアスキング リオープンダブル 89 [28] ローマンガーバー 113 アクションダブル [29] 4NTと 4 の 114 [20] サードシートオープン 90 使い分け [21] 4 th シートオープン 91 [30] 特殊スラムビッド 114 [22] バランシング 92 [31] コントロール 115 ポジション キュービッド [23] ウイークオープン 94 [32] LOTTのまとめ 116 オーガスト [33] 間違えやすいビッド 118 ウイークへの対応策 95 重要なビッド ( 含レーベンソール ) Leaping マイケルズ 97 Rule of プリエンプティブへの 99 対応策 ( 花ちゃん ) [24] マイケルズ 102 キュービット [25] アンユージュアル 105 2NT ~ ー B ー (20 版 13)

3 [1] 各コンベンションのON/OFFのまとめ Xの介入はONに統一した 但し 1 X 1NTはOFFとする コンベンション等 Xの介入 オーバーコール 2/1GF ON OFF バーゲンレイズ ON OFF ジャコビー 2NT ON OFF スプリンター ON ON 1NT (2 ) 2 まではON 1NT (2 ) 2 以上はOFF 1NT (X) ON テキサストランスファー ON ON 1NTパペット 1NT (X) 1NT (2 ) 1NT (2 ) ON 2 までON 2 以上はOFF 2NTパペットステイマン 2NT (X) 2NT (3 ) ON 3 まではXでON 3 以上はOFF インバーテッドマイナー ON OFF ニューマイナー ON OFF 4thスーツフォーシング ON OFF 1NTフォーシング OFF OFF 1 (X) 1NT 3 番手のドルーリィ ON OFF パストハンドのインバーテッドマイナーはONとする ~ ー 1 ー (20 版 13)

4 [2] LTC( ルージング トリック カウント ) の概要 1) ルーザの定義 1 各スーツの上から 3 枚のみをルーザと数える 従ってある人のルーザは 最大 =12 ルーザとなるよって パートナーと二人の最大ルーザは自分 12 ルーザ ( ゼロ点 )+ パートナー 12 ルーザ=24 ルーザ従って (24 ルーザ ) ( 各々のルーザ )= 期待されるトリック数 2) ルーザ数の例 スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数 AKQ 0 J AK4 1 Q9 2 J109 3 A109 2 QJ 2 K76 2 A62 2 KQ 1 KJ6 2 KQ9 1 KJ 1 A86 2 AQ6 1 AK 0 AJ6 2 AKJ 1 AQ 0.5 QJ6* 2 A8 1 Q106* 2 A 0 Q96* 2.5 K 1 Q 1 ボイド 0 *Qxx の場合 Qの次に J 又は 10 があれば 2 ルーザ 9 以下のカードがある場合は 2.5 ルーザと数える ~ ー 2 ー (20 版 13)

5 3) オープナーの点数とルーザ数の目安 オープン 点数 ルーザ数 ウイークツー 6~10hcp 8 ルーザ ウイークスリー 6~10hcp 7~8 ルーザ 1 レベルオープン 12hcp~ 7 ルーザ以下希に 8 9 ルーザもある要注意! 1NTオープン 15~17hcp 6 ルーザ 1-1 2NT 18~19hcp 5 ルーザ 2NTオープン 20~21hcp 4 ルーザ 2 オープン 22~ 4 ルーザ以下 4) パートナーのルーザ数を数える パートナーのルーザ数は 下記を基本とする パートナー の点数 強さの説明 ルーザー 期待値 6~9 1 2 のようなハンド 9 ルーザ 10~12 リミットレイズのような強さ 8 ルーザ 13~15 オープンできる強さ 6~7 ルーザ 16~18 1NTでオープン出来るような強さ 5~6 ルーザ 19~21 2NTオープン出来るような強さ 4 ~5 ルーザ 22 以上 2 でオープン出来るような強さ 0~4 ルーザ ~ ー 3 ー (20 版 13)

6 5) LTC の調整 5-1 アナーカードとの組合せ 3 バリュー =1 トリックと計算 つまり 1 ルーザを減ずる 1 AJ10 もしパートナーがこのスーツかが短いと分かって AJx or KJx AKJ AQJ AQ10 AKJ10 AQJ10 Qx Qx AKx Qx AJx Qx Kxx Qx xxx いる場合は 2 個のルーザと数える 逆にこのスーツに長さがあれば 1 バリューと数 える つまり約 1.7 ルーザと数えることが出来る 2 ルーザと数える ただしギリギリの決断を下す場合は 1 バリュー と数えてもよい これらのハンドはすべて 1 ルーザであるが x で なくアナーがあればあるほど強くなる よって 2 枚のアナーの下にある J or 10 は 1 バリューと考えてもよい このカードは 2 ルーザと数える しかし xx よりは よいハンドである ぎりぎりの決断をする場合 は 1 バリューとしてカウントしてもよい もし AKx と向き合っていれば Q は 1 トリックとなる 又 AJx と向き合っていれば 50% の確率で Q は 1 トリックになる Kxx と向き合っていれば 確実に 1 トリックとなる xxx と向き合っている場合は全く役に立たない 5 J10x 長いスーツに向き合っている場合のみ 1 バリュ ーとしてカウント出来る ~ ー 4 ー (20 版 13)

7 5-2 切り札の品質について 4-4 枚フィット 通常のLTCを使用する 5-4 枚フィット この場合も通常のLTCを使用する 6-3 枚フィット 但し 一方のハンドが のような完全バランスの場合はカバーカード方式を使用した方がよい 5-3 枚フィット 3 枚切り札の方のハンドに ボイドorシングルトンがないときは 1 枚のルーザを加算する 6-2 枚フィット カバーカード方式を使用すべき ウイークツーオープンなどに応用出来る 7-2 枚フィット カバーカード方式を使用すべき 8-1 枚フィット 切り札 2 枚とサイドスーツに ボイドorシングルトンを持っている場合は 0.5 カバーカードとしてカウントすべき 5-5 枚フィット このようなスーパーフィットは 1 ルーザを引くことが出来る 6-4 枚フィット 同様に 1 ルーザを引くことが出来る 但し 4 枚切り札の方が のような完全バランスのハンドで ラフィングバリューが全くない場合は カバーカード方式を使用した方がよい ~ ー 5 ー (20 版 13)

8 5-3 コントロール カウント ( コン or CCと略す ) AやKが多くあるハンドは 点数が示すより強くなる A=2 点 K=1 点として コントロールを計算するハンドのCCの合計を計算するすべてのコントロール合計 (A4 枚 K4 枚 )=8+4=12 1CC=40hcp/12=10/3=3.33hcp 1 コンは 3.33hcp ( そのハンドのCCの計 ) (10/3) ( そのハンドの hcp)= 下記 1 0~+1 調整なし 2 +2~ ルーザを引く 3 +6~+8 1 ルーザを引く 4 +9~ 1.5 ルーザを引く 5 0.1~ ルーザを加える 6 6~ 1.0 ルーザを加える 例 ) 12hcp KQ954 K2 862 A97 12hcp A10743 A642 A9 74 4CC hcp= =1.3 よって調整はなし 6CC hcp=20 12=6 よって 7 ルーザから 1 ルーザを引くことが出来るので このハンドは 6 ルーザとなる 大まかな目安 6CC(A3 枚 )or(a2 枚 K2 枚 ) 4CC(A2 枚 )or(a1 枚 K2 枚 ) 1 ルーザ引ける 無調整 ~ ー 6 ー (20 版 13)

9 6) カバーカードの概念 (L=ルーザ cv=カバーカード T=トリック数 ) カバーカードとは パートナーのルーザをカバーするようなカードを言う それにより パートナーのルーザが少なくなる 例えばパートナーが 7 ルーザあったとしたとき 自分が 4 個のカバーカードを持っていたら パートナーは 3 ルーザとなる 13T (7L 4cv)=10Tなので 4 メイクすることになる何がカバーカードになるのか 1 パートナーの分かっている長いスーツの A K Q はカバーカードとなる 2 その他のスーツのAは常にカバーカード 3 その他のスーツのKは ひょっとするとパートナーのルーザをカバーするかもしれない 4 しかし その他のスーツのQや J はほとんどカバーカードにはならない 5 AKは 2 カバーカード KQは 1 カバーカードと考えてもよい 6 切り札が 6-2 フィット 7-1 フィット 8-1 フィット 等々の場合はカバーカードを使用するのが妥当 7 よって できるだけサイドスーツをビッドするのは カバーカードの手法に取っては有効である 8 例として 1 2 にレイズした場合 パートナーは 2 枚のカバーカードを持っていると見積もり出来る もし オープナーが 5 枚のルーザを持っていれば 5-2=3 で 13 3=10 で 10 トリック 即ち 4 メイクすることになる 裏返せば 2 のパートナーは 9 ルーザ オープナーが 5 ルーザならば 9+5=14 で ゲームビッドになるのと同じである ~ ー 7 ー (20 版 13)

10 [3] メジャーオープン *pts はダミー点を含めたもの ルールオブ 19 でも 7 ルーザならばオープンする ビッド レスポンダ 内 容 枚サポート 6~ 9pts 1 2 1NT 経由せず すぐにシングルレイズ 1) バーゲンレイズ (* リストC) オーバーコールの介入はOFF Xの介入はONに変更 1 3 8~9pts (8.5 ルーザ ) 4 枚サポート パストハンドでは ドルーリィ使用となる ~12pts (8 ルーザ ) 4 枚サポート 3 枚の時は 1NT 経由 (10~12pts の時 ) 1 3 3~5pts 4 枚サポート プリエンプティブ 但し 競り合いの場合に使用するのを原則とするが適宜使用 ルーザ LTCのみで判断 4~5 枚サポート 2) ジャコビー 2NTor3NT(* リストB) 1 2NT 16pts~ (6 ルーザ以下 ) ジャコビー 2NT 4 枚サポート 2NTはバランスでなくてもよい約束とする 3 枚サポートならば 2/1GF 経由 1 3NT 13~15pts (7 ルーザ ) ジャコビー 3NT 4 枚サポート 3NTはバランスでなくてもよい約束とする 3 枚サポートならば 2/1GF 経由 まとめ サポート 3 枚 6~9pts 2 10~12pts 1NT 経由 サポート 4 枚 6~7pts 2 8~9pts 3 (9 ルーザ ) 10~12pts 3 サポート 4~5 枚 7 ルーザ 4 LTCのみで判断 ~ ー 8 ー (20 版 13)

11 ジャコビー 2NTor3NT に対する応答 1 2NT 3 もう一度 4 と言うとボイドになる 1 2NT 4 オープナーの例 K83 KJ1086 AQ83 4 オープナーの例 K8 KJ AQ953 2NT=ジャコビー 2NT 4 枚サポート オープナーの 3 の代のニュースーツはシングルトン又はボイド ダブルトンの場合 点数により 3 or4 をビッド ジャコビー 2NTの後の 4 の代 4 へのビッドは トップアナー 2 枚を含む 5 枚カードを示す この場合は のシングルトンよりも優先してビッドする つまり or のどちらかを示す この場合はよい 5 枚のサイドスーツとシングルトン or ボ イドを同時に示すことになる 1 2NT 3 1 2NT 4 オープナー 15hcp~ オープナー 12~14hcp オープナーがセミバランスで 15hcp 以上あり スラムトライの時は 3 オープナーはミニマム あとのビッドはパートナーに任せる 1 2NT 3NT オープナー ミニマムより強いハンドだが 切り札 15hcp~ の内容が悪いことを知らせる つまりオープナーは にアナーが 1 枚しかなく パートナーにアナーが 2 枚あればスラムトライを なければ3NTをパスか 4 をビッドするかを選択して欲しい 1 3NT レスポンダー 13~15pts 1 3NT 4 =A or 4 ボイド 4 枚サポート レスポンダーは点数の上限を示す オープナーが 5 ルーザならばスラムトライする 6 7 ルーザならば 4 のゲームビッド ~ ー 9 ー (20 版 13)

12 3) メジャーオープンに対する1NTレスポンスとその後の展開 1 1NT 6~12hcp 4 枚 4 枚を否定 3 枚サポート ( 但し 10~12pts の場合 ) 2 枚以下のサポート 1 1NT 6~12hcp 4 枚を否定 * 4 枚は否定していない 1 1NT 2 /2 1 1NT 2 1 1NT 3 1 1NT 2 1 1NT 2 1 1NT 3 1 1NT 3 (3 ) 1 1NT 2NT オープナー 12~18pts 12~14hcp 16~18hcp 12~18hcp 16hcp~ 18~19hcp 18~19hcp 17~18hcp *1 1NT 2NT でも同じ 1NTのあとの リビッドは必ず 6 枚必要 メジャー 5 枚の時 やむおえず 3 枚のマイナーをビッドすることがあるので注意 オープナーは 18hcp までの可能性あり 1NTのあとのメジャーリビッドは必ず 6 枚必要 この場合のメジャーは必ず 6 枚以上 メジャーは 4 枚以上必要 オープナーは 18hcp までありうる 通常のリバースビッドと同じ 5 枚 4 枚 オープナーのジャンプシフト フォーシング 5 枚 4 枚 オープナーのジャンプシフト 5 枚 4 枚 ( 4 枚 ) 17hcp 以上で 2NTとビッド 当然オープナーの2NTはすべてのストッパーを保証していること レスポンダーは 6~7hcpはパス 8hcp~は 3NT オープナーが 19hcpならば直接 3NTへ マイナーでも同じ ~ ー 10 ー (20 版 13)

13 1 1NT NT 2 3 6~9hcp 10~12hcp 4 枚 3 枚は否定していない 2 は 6 枚で弱いハンドを示す要注意! 3 とジャンプしたら 5 枚で 10~12hcp この場合は 5 枚でよい 注意 ~ ー 11 ー (20 版 13)

14 4) 1NT レスポンダーのリビッド 1 1NT 2 /2 6~7pts 又は へのプリファーの意味でパス オープナーの 2 /2 は 3 枚でビッドすることが多いので注意! 1 1NT 2 レスポンダに 8~9hcp あった場合 =3 ;5 枚サポート 8hcp~あるのでパスはよくない この場合のマイナーレイズは 5 枚必要 1 1NT ~12hcp impossible2 * アラート レスポンダーは 5 枚を保証 2 は にストッパーがあればNTをビッドして欲しいという意味がある 1 1NT 2 2 6~9hcp 2 枚のプリファー オープナーはミニマムならばパス 3 枚で 10hcp~ならばジャンプする 1 1NT 2 2 6~9hcp ジャンプしていないので 6~9hcp レスポンダーの 1NT 後のニュースーツは必ず 6 枚が必要 ( よい 5 枚は許容 ) この場合は は 1 枚以下である 1 1NT ~12hcp ジャンプしているので,10~12hcp は 5 枚以上を示す 1 1NT 2 3 6~9hcp 3 の代のニュースーツだが, ジャンプしてはいないので,6~9hcp,6 枚 ~を示す 3 の代で 6~9hcp なので危険だが 1 1NT 2 2NT 11~12hcp アンビッドスーツにストッパー保証 スタンダードと同じ ゲームインビテーション ~ ー 12 ー (20 版 13)

15 5) パストハンドの 1NT レスポンス a)3 番手のオープン 3 番手オープンに対しては まずドルーリィを考 える b)4 番手のオープン サポートなければ 1NT(6~11hcp) をビッド 1 (W)7hcp (E)14hcp E= パス AQJ86 2 (W)11hcp A84 AQJ4 (W) は 11~ な らば 2 回目は 2NT とビッド (E)14hcp パストハンド W の 1NT=6~10hcp (E) が 2NT をビッ ドするためには 17hcp~ 必要 (E)=14hcp~ なら ば 3NT をビッド (E)=12~13 な らばパスする 3 (W)7hcp (E)12hcp ( E) がこのような Q A109 J1065 K62 KJ965 A105 K5 K62 KJ965 A105 K5 Q87 AK652 K453 9 (W) がパストハンドでなければ 3 枚のマイナーでビッドすることはあるが パストハンドでは 4 枚以上必要とする ハンド場合 1NT をパスでも よいが マイナー のニュースーツ をビッドするなら ば 4 枚以上 14hcp 必要 1NT とビッドした 人は 2 度ビッド出 来ないかもしれ ない ~ ー 13 ー (20 版 13)

16 Xの介入はON オーバーコールはOFF! 6) メジャーオープンの 2/1GF:1 /1 2 / オープナー 12~18hcp 2 /2 は 2/1GF 5 枚 4 枚 オープナーは 12~18hcp まである オープナー 12~14hcp 2/1 のメジャーリビッドは 6 枚とする 5 枚の場合で 2NT もビッド出来ない場合は やむおえず 3 枚のマイナーをビッドすることがある 1 2 オープナー 但し そのマイナーにはストッパーがある 2 *12~18hcp ことが望ましい ~18hcp ジャンプは必ず 6 枚必要 3 6 ルーザ以下 hcp~ の 3 の代のニュースーツ 2/1GF しているので 12hcp~でよい hcp~ 形はリバースだが,2/1GF しているので, 特に 16hcp 以上なくてもよい 1 2 2NT 12~14hcp 又は 18~19hcp 2/1GF 後の 2NT は,2 種類の点数範囲があるので要注意 一応レスポンダーは 12~14hcp としてビッドを続ける 1 2 3NT 15~17hcp メジャー 5 枚のため 1NT オープン出来ず アンビッドスーツにストッパーがあること NT レスポンダ 13~14hcp 又は 18~19hcp このポジションの 2NT は,2 種類の点数範囲があるので要注意 一応オープナーは 13~14hcp だと思ってビッドを続ける NT レスポンダ 15~17hcp NT 向き 他にスーツのフィットがない ~ ー 14 ー (20 版 13)

17 レスポンダ 13~15pts レスポンダ 16pts~ 2/1GF しているので,2 は 6~9 ではないことに注意 16pts 以上あるときは, 前項と違って 3 へジャンプする スラムの可能性があるので, オープナーはそのつもりでビッドを続ける 重要事項 1 又は 1 オープンの場合 他のメジャーが 4 枚あっても 2 又は 2 でまずフォーシングするのを優先する (mh) 従って フォーシングした後にメジャーをビッドすると 4 枚あることになる 但し 他の 5 枚のメジャーがある場合でも オープナーのメジャーがフィットしている場合は 2/1フォーシングを優先する ( 第 9 版 ) 1 2 レスポンダーは 4 枚あるかもしれない オープンの話 (mhp58-13) 3 AK974 AQJ863 8 レスポンダーは メジャーが 4 枚あるかも しれない 例えばレスポンダに が 5 枚あっても が 3 枚以上フィットしている場合は フォド やーシングを優先する リバース出来るハンドなので 1 オープン 次に を 2 回ビッド 3 AQ974 AJ リバース出来ないハンドなので 1 からオープンする ~ ー 15 ー (20 版 13)

18 7) スプリンタビッドのまとめ LTCでスラムの判断をする 基本的にダブルジャンプはスプリンターである pts~ (DP 点含む ) スプリンタービッド 4 枚サポート 4 の代 ( は 3 の代 ) のスーツがそれぞれシングルトン or ボイド の場合のみ 3 の代となる! 注意 オープナーのスプリンター おおむね 16hcp~ オープナーのスプリンタ 4 枚サポート がシングルトンかボイド 1 1 オープナーのスプリンタ 3 がシングルトンかボイド 1 1 オープナーのスプリンタ 4 がシングルトンかボイド 1 2 2/1 後のジャンプシフトはスプリンタ 4 がシングルトンorボイド マイナーのスプリンタ :1 3 /3 /3 1 3 /3 /4 競り合いにおけるスプリンタ 1 (2 ) 4 (LawrenceP278) 4 枚フィットのスプリンタ 13pts 以上 ジャンプキュービッドはスプリンタ 1 (X) 4 (LawrenceP194) 4 = 4 枚サポート スプリンタ 13pts~ オポーネントがWJ( オーバーコール ) した時 オーバーコール がない場合と同じと考える ( 例 ) 1 (p) 4 1 (2 ) 4 (LawrenceP282) 4 = 4 枚サポート スプリンタ 13pts~ 1 (3 ) 4 (LawrenceP296) 4 枚サポートのスプリンタ 13pts~ はシングルトンorボイド ( 参考 ) 1 ー (3 ) 3 枚サポートの場合 3 or4 と適宜ビッド ~ ー 16 ー (20 版 13)

19 マイケルズに対するスプリンタオーバーコールが入らない場合と同じに考える 1 (p) 4 1 (2 ) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2 ) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2 ) 3 3 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2 ) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2 ) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2 ) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ アンユージュアル 2NTのビッドに対して 4 /4 はオポーネントのスーツのジャンプキュービッドに当たる 1 (2NT) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2NT) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2NT) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ 1 (2NT) 4 4 = 4 枚フィットのスプリンタ ジャンプキュービッドに見えるが これはテキサストランスファーなの で要注意! ( 参考 ) 1NT (2 ) 4 この 4 はテキサス トランスファー マイナーオープンの特記事項 (mhp58-13) テキサスはオーバーコールが入っても常に ON 6 枚 6hcp 以上 (10pts 以上 ) m6-m5 枚のハンドで, マイナーからオープンする場合 16hcp 以上 それ以外は マイナーからオープンし メジャーを 2 回ビッドする メジャーからオープンする ~ ー 17 ー (20 版 13)

20 [4] マイナーオープンの 2/1GF 1 2 ;1 2 マイナーオープンのゲームフォーシング 1 2 2NT オープナー 12~14hcp メジャー 4 枚は否定していない まず形と点数を知らせることを優先 フォーシング 1 2 3NT オープナー 18~19hcp マイナーオープンの 2/1GF 後の 3NT リビッドは 18~19hcp になるので注意 オープナーが 15~17hcp ならば,1NT オープンしているはず オープナー 12hcp~ 形はリバースだが,2/1GF しているので, 必ずしも 16hcp 以上でなくてもよい この原則はすべてに通用する この場合 2 は 5 枚の を否定している もし 5 枚ならば メジャー 4 枚あっても経済的なビッドで 2 とビッドする NT レスポンダ 13~14hcp 又は 18~19hcp このポジションの 2NT は 2 種類の点数範囲があるので要注意 オープナーは 13~14hcp と見てビッドを続ける メジャーオープンの場合と同じ 1 2 レスポンダ メジャーオープンの場合と同じ 2 3NT 15~17hcp hcp~ ゲームフォーシングに変更! は 4 枚 ~ ナチュラル 1 1NTは 8~10hcp 6~7hcpならば 1 (3 枚でもやむなし ) をビッド =6 枚 16~18hcp ~ ー 18 ー (20 版 13)

21 大変更! 下記 * アラート hcp~ ゲームフォーシングに変更! は 4 枚 ~ ナチュラル但し 3 枚ならばAKQのアナーあることサンプルのシーケンス 2 でゲームフォーシング あとはナチュラルにメジャーをビ ッドして フィットを探す メジャーフィットなければ 3NT へ 但し メジャー 5 枚あった場合は メジャー優先する 1 1NT 8~10-hcp 6~7hcp の場合は 3 枚の でも 1 とビッ 1 1NT 6~10-hcp ドする オープナーは 1R フォーシング 1 2NT 11~12hcp 2NT はストッパー保証 1 3NT 13~ 3NT はストッパー保証 レスポンダーのジャンプシフト ( 例外のビ ッド ) 大まかに 4hcp 以下 6 枚で 10 ~12hcp 非常に弱いビッドに変更 6 枚以上 ( よい 5 枚は許容 ) 介入があったときは 無効 特に 1 オープンで 2 点 1 枚 6 枚な どの場合には有効 3 の代へのジャンプシフトは 原則行わない 但し 1 3 は 10~12 6 枚とする 理屈は 1 2 はゲームフォーシングであ り 10 点前後の が表現できない 6~9 の弱い は 1NT 経由で を示す ~ ー 19 ー (20 版 13)

22 [5] 1NT オープンとレスポンス ジャコビートランスファー使用 1NT 2 1NT 2 1NT 2 マイナー ステイマン 1NT 2NT マイナー トランスファー 11hcp~ とする レスポンダー 0~4hcp 5~7hcp 5 枚 へのトランスファー 5 枚 へのトランスファー レスポンダーは 5 枚 5 枚あり オープナーはどちらかよいマイナーをビッド ( ねらい ) 又は両メジャーにしっかりしたストッパーがあれば オープナーは 3NTをビッドする レスポンダーは 又は が 6 枚 ~ 必ず 3 をビッドする ( マイナー トランスファ ) レスポンダーの が 6 枚ならば 3 をビッドして オープナーは必ずパスする 左記点数ならば 1NT オープンをパスするか 適宜判断する レスポンダーの 3 /3 への対応 3NT へのインビテーションで AQ 又は KQ があること *6~7hcp 1NT オープナーが 3NT をビッドする時は 1アン ( 又は が 3 or3 ビッドスーツのすべてにストッパーがあること 6 枚 ) 2そのマイナーが 3 枚あること 又は Qx 以上あること 1) 1NTオープンに対するパペットステイマン 改 5 枚メジャーで1NTオープンする場合次の点に留意! (1) メジャー 5-4 での 1NTオープンは出来るだけ避ける (2) バランスハンドに限る (3) パペットステイマンを使用しても スモーレンが出来るようになった (4) レスポンダーは3 枚のメジャーでステイマンできる ~ ー 20 ー (20 版 13)

23 1NTパペットの応答 1 レスポンダーに 3 枚以上のメジャーあれば オープナ 1NT 2 ーが 5 枚メジャーで 1NTオープンしている場合に メジャーのフィットを見つけることが出来る,8hcp~ 2 2 = 両メジャー orどちらかのメジャーが 4 枚ある 1NT 2 (* アラート ) 2 /2 = が 5 枚ある or が 5 枚ある (* アラート ) 2NT=メジャーが 3 枚以下で 15~16hcp(* アラート ) 3NT=メジャーが 3 枚以下で 17hcp 3 2 = が 4 枚ある 8hcp~(* アラート ) 1NT 2 2 = が 4 枚ある 8hcp~(* アラート ) 2 3 = と が 4 枚ある どちらかを選択して下さい (8hcp~) (* アラート ) 4 1NT NT NT NT NT=メジャーは 4 枚ない 8~9hcpのインビ (* アラート ) 3NT=どちらのメジャーも 4 枚ない 10hcp~ 2 = が 4 枚ある ;15~16hcp(* アラート ) 4 = が 4 枚ある ;17hcp(* アラート ) 2NT= は 4 枚ない 15~16hcp(* アラート ) 3NT= は 4 枚ない 17hcp 3 = は 4 枚ある ;15~16hcp(* アラート ) 4 = は 4 枚ある ;17hcp(* アラート ) 2NT= は 4 枚ない 15~16hcp(* アラート ) 3NT= は 4 枚ない 17hcp 2 = が 5 枚ある 2 =レスポンダーは も 4 枚ある 8hcp~ 2 = が 5 枚ある 3 =レスポンダーは も 4 枚ある 8hcp~ ~ ー 21 ー (20 版 13)

24 5 と 5 枚がある場合 (7hcp~) 変更 1NT 3 1NT 3 レスポンダ 3 =7~9hcp (8 ルーザ ) メジャー 5 枚 -5 枚 レスポンダ 3 =10hcp~ (7 ルーザ ) メジャー 5 枚 -5 枚 ジャンプして 3 とビッドしてメジャー 5 枚 -5 枚を示す オープナーはどちらかよい方を選択 ジャンプして 3 とビッド オープナーはどちらかよい方を選択 5 枚と 5 枚がある場合で 点数がない場合 (6hcp 以下 ) メジャー 5 枚 -5 枚ならば どちらかのメジャーがフィットしているので NTよりメジャーでプレーした方がよい という判断 1NT レスポンダー 6hcp 以下 (9 ルーザ以上 ) 2 でトランスファーしたあと 2 で 5 枚 -5 枚を示し 点数がないことを示す オープナーは か のどちらかよい方を選択する テキサスはオポーネントのオーバーコールに対しても常にONとなる 6 枚 or 1NT 4 4 6hcp+α テキサス トランスファー へのトランスファー 6 枚 1NT 4 4 (10pts) へのトランスファー うっかり 4 をパスしないこと 1NT hcp 及び 4 枚 オープナーが 4 枚 17hcp の時は 3 とジャンプする ( スーパーアクセプタンス ) 4 枚あっても 15~16 はジャンプしない 17hcp あっても 3 枚ではジャンプしない ~ ー 22 ー (20 版 13)

25 マイナーが 6 枚以上あり 13hcp 以上ある場合は スラムトライ 1 1NT 4 レスポンダーは概ね 13hcp~ 6 枚 ~ or 6 枚 ~ 4 でAアスキングする 従って 4 は6NT 狙いのAアスキングか左図のような 6 /6 のスラムなのかはオープナーには不明 二通りあることを認識しておくこと 必ずレスポンダーの指示に従い 6 /6 に対して 6NTなどと勝手なビッドをしてはいけない オープナーは単にAの枚数 Kの枚数を答えるだけである スモーレン ( メジャー 5 枚 -4 枚の場合 ) 追加 1 2NT と 4 枚ない と言っているの に 3 は 5 枚 4 枚 を示す 2 MaxHardy の p99 の 69d の例題の解説 (N)16hcp KQJ83 A64 Q2 KJ10 3 と 5 枚を示 しても (S) が 2 枚なら 3NT にな る にトランスファーさせて 4NT は 2way スラムトライで ある (S) に が 3 枚あるならば 4NT は フィットの A アスキ ング 2 枚しかなければ接 近原理 つまり (S) が 15 点ならばパス 16 点ならば 5NT 17 点ならば 6NT ~ ー 23 ー (20 版 13)

26 2) ----ここから 1NTパペットを使用しない場合 ---- 下記は 2 でアラート必要 3 ー のバランスハンド ( / 4 枚 1NT 2 なし ) で 3NT へのインビテーション 8~9hcp 経由 2NT スタンダードで 1NT 2NTというような ハンド 1NT ~9hcp レスポンダーが 4 枚あれば オープナーの 2 のあとに 2 とビッドする * アラート 1NT 3NT 10hcp~ / 4 枚なし 但し メジャー 4 枚あっても のような場合は 3NT をビッド スモーレン 5 と 4 枚がある場合 1NT レスポンダ 8hcp~ スモーレン使用 必ず 2 ステイマン経由 2 は へのトランスファー要求 オープナーの返答 レスポンダの返答 8~9hcp 10hcp~ 2 枚で 15~16hcp =2NT パス 3NT 2 枚で 17hcp =3NT パス パス 3 枚で 15~16hcp =3 パス 4 3 枚で 17hcp =4 パス パス ~ ー 24 ー (20 版 13)

27 4 と 5 枚がある場合 1NT 2 レスポンダ 2 2 8hcp~ スモーレン使用 必ず 2 ステイマン経由 2 は へのトランスファー要求 オープナーの返答 レスポンダの返答 8~9hcp 10hcp~ 2 枚で 15~16hcp =2NT パス 3NT 2 枚で 17hcp =3NT パス パス 3 枚で 15~16hcp =2 パス 4 3 枚で 17hcp =4 パス パス 5 と 5 枚がある場合 (7hcp~) 1NT レスポンダ 7~9hcp ステイマン経由で 3 へジャンプ 5 枚 5 枚なので ほぼゲームビッドになる 1NT レスポンダ 10hcp~ ステイマン経由で 3 へジャンプ オープナーはどちらかよい方を選択 ゲームフォーシング 5 枚と 5 枚がある場合で 点数がない場合 (5~6hcp) メジャー 5 枚 -5 枚ならば どちらかのメジャーがフィットしているので NTよりメジャーでプレーした方がよい という判断 1NT レスポンダー 5~6hcp 2 でトランスファーしたあと 2 で 5 枚 -5 枚を示し 点数がないことを示す オープナーは か のどちらかよい方を選択する ----p20 からここまで 1NT パペットを使用しない場合 ~ ー 25 ー (20 版 13)

28 3) 接近原理 16~17hcp 4NT スラムへのインビテーション 18~19hcp 6NT 6NT 止まりオープナーはパス 7NT へのインビテーション 1NT 20~21hcp 5NT オープナーは 15~16hcp なら 6NT をビッド 17hcp ならば 7NT をビッド する 22hcp ~ 以上 7NT 問題なく 7NT をビッド 15hcp パス スラムはないのでパス 1NT 4NT レスポンダーが 17hcp ならば 6NT 16hcp 5NT へ なければパス 17hcp 6NT オープナーが 17hcp ならば 6NT へ 2NTオープンの場合の接近原理 レスポンダー オープナー 12hcp 4NT 20hcp パス 21hcp 6NT 2NT 13~15hcp 6NT パス (20~21 点 ) 16hcp 5NT 20hcp 6NT 21hcp 7NT 17hcp 7NT 2 経由 2NT(22~24hcp) 2 2 2NT (22~24 点 ) レスポンダー 9~10hcp 11~12hcp 13~15hcp 16hcp~ 4NT 6NT 6NT 7NT オープナー 22hcp パス 23hcp 5 N T 24hcp 6NT パス 23~24hcp ならば 7NTをビッド 1 1 1NT 4NT レスポンダーが 19~20hcp バランスの場合 =12hcp ならばパス 13hcp ならば 5NT 14hcp ならば 6NT ~ ー 26 ー (20 版 13)

29 4) 1NT オープンの追加事項 1 レスポンダーが 16hcp~ くらいあり メジャー 5 枚あるとき 1NT 2 2 4NT 2way スラム トライ レスポンダー 16hcp AK865 QJ3 J10 KQ3 レスポンダーが 5 枚 or4 枚で バラ ンスハンドでも 16hcp 以上ある場 合はステイマン or トランスファーし て 細かく A アスキングを行う 同じ 12 トリックなので 6NT は出来 なくても 6 or6 は出来る可能性 あり 2 1NT 2 3 4NT 3 1NT (mhp100 参照 ) レスポンダー レスポンダー 16hcp AK865 9 AKJ10 Q32 AK KJ105 KQ32 3 =オープナーが 3 へジャンプ 4 枚 17hcp( スーパーアクセプタンス ) を示す 4NT=A アスキング ここは のフィットが完全に分かっているので アンバランス 5 枚 16hcp 2 でトランスファーする オープナーの 2 に対して 3 とフォーシングする オープナーが 3 ならば 4NTでA アスキング 3NTならば 4 でAアスキングする テキサストランスファーはオーバーコールが入っても常にONとする (1 ) 1NT (2 ) 4 4 =4 へのテキサストランスファー 1NT (2 ) 4 P 4 =4 へのテキサストランスファ ~ ー 27 ー (20 版 13)

30 レスポンダーがメジャー 5 枚 マイナー 4 枚を持っていたとき 4 レスポンダー 3 =フォーシングで レスポン 1NT ( m h p 100 参照 ) 10hcp~ AJ KJ105 J2 ダーは 5 枚 4 枚を示し 残 りは 4 枚となる オープナーは残りのスーツ ( ここ では と ) にストッパーがないと 3NT は危険である ストッパーがない場合は 5-2 フ ィットでもメジャーでプレーした 方がよい レスポンダーが 6 枚のメジャーがあり そのルーザ数に対するビッド ( ) 9 ルーザ以上 1NT 2 2 パス オープナーが 6 ルーザでもゲームはないので トランスファーしてパスする 8 ルーザ 1NT オープナーが 6 ルーザならば 4 を 7 ルーザならばパスを要求している 7 ルーザ 1NT 4 4 パス オープナーが 6 ルーザでもスラムはないので テキサスしてパスする 6 ルーザ 1NT レスポンダーの 3 は 8 ルーザ この 4 は 6 ルーザの違いに注意! この場合 6 ルーザなので オープナーが 6 ルーザならばスラムトライを行う 5 ルーザ 1NT 2 2 4NT トランスファーして 4NTでAアスキングを行う 参考 1NT 2 3 オープナーの 3 へのジャンプは 4 枚サポートの 17 点であることを示す ~ ー 28 ー (20 版 13)

31 [6] 2NT オープンに対するレスポンス (2 経由 2NT 含む ) 1) 2NT オープンの場合 ジャコビー トランスファーを使用する 3 /3 3 /3 トランスファー 3 ステイマン オープナーは強制的に 3 /3 をビッド 4hcp~ 2) 2 経由 2NT の場合も ジャコビー トランスファーを使用する 3 /3 3 /3 トランスファー 3 ステイマン オープナーは強制的に 3 /3 をビッド 3) パペットステイマン 2 経由 2NT にも適用する = 5 枚カードのメジャーは 2NT 3 3 ないが 少なくとも 4 枚のメジャーが 1 つある 3 5 枚カードの がある 3 5 枚カードの がある 3NT 4 枚カードや 5 枚カードのメジャーはない 2NT 3 3 = 枚カードの がある ( へのトランスファー) オープナーは 4 枚あれば 4 へ なければ 3NT をビッド 4 枚カードの がある ( へのトランスファー) オープナーは 4 枚あれば 4 へ なければ 3NT をビッド両方のメジャーが 4 枚 4 枚あるオープナーはどちらかフィットしているメジャーをビッド レスポンダーがメジャー 5 枚 4 枚でも この 4 を使用する ~ ー 29 ー (20 版 13)

32 マイナーが 5-5 以上のハンド ( or ) 2NT 3 3NT 4 /4 この場合の 4 /4 はガーバーではないことに注意! レスポンダーの 3 は 4hcp~ オープナーは両メジャーにストッパーが あれば 3NT をビッドする 両メジャーにストッパーがなければ 4 /4 をビッド レスポンダーが 6hcp 以下ならばパス レスポンダーが 7hcp 以上あれば 5 /5 をビッド 5 /5 オープナーが自分のハンドから判断し てゲームビッド メジャー 5 枚 -5 枚の場合 ( 強い場合 ) 改定 14 点以上ある場合 3 で 3 へトランスファー 次に 3 をビッド 2NT ( 改版 ) して メジャー 5 枚 -5 枚 4hcp 以上を示す オープナーは どちらか良い方のメジャーを選択する 尚 4 枚サポートならば 4 = 4 = でフィットを示すことが出来る レスポンダーは点数あればRKCB 1NTの場合(p22) と違うが 2NTの場合は 3 の代になっているので 同じ方式が使えないためメジャー 5 枚 -5 枚は 1NT 2 1NT 2 1NT 3 /3 に変更 2NT 3 or3 2 3 or3 した ( ) メジャー 5 枚 -5 枚の場合 ( 弱い場合 ) 2 3 点以下の場合 3 or3 とトランスファーして 3 or3 をビ 2NT 3 /3 ッドさせ レスポンダーはパスする 3 /3 パス ~ ー 30 ー (20 版 13)

33 [7] 2 オープン ( 改定 ) 1) 2 オープンの条件 常に * アラート 1 20hcp 以上 JCBLの規約改正により改定 2 17hcp 以上あるハンドで メジャー 4 マイナー 3 ルーザ以内のハンド 3 14hcp 以上かつ 5 コントロール以上あるメジャーで 4 ルーザ以内 マイナーで 3 ルーザ以内のハンド ( 参考 ) バランスハンドの強いハンドは次のようにオープンする 20~21 点バランスハンド 2NT オープン 22~24 点バランスハンド 2 経由 2NT 25~26 点バランスハンド 2 経由 3NT 27 点以上バランスハンド 2 経由 4NT( 改 ) 2 オープン後 アンバランスでもメジャーが 4 枚ある場合は マイナ ーが 5 枚あっても2NTとリビッドすると パペットステイマンでメジャー のフィットが見つかることがある 2) レスポンス ( スーパーネガティブ ) * アラート 2 2 3hcp 以下 Kを除く 3 点以下 ( スーパーネガティブ ) 2 4hcp~ ウェイティング 2 2 7hcp~ よい 5 枚 (AKQの内 2 枚含む ) を持っているので 3 枚あれば 3 をビッドして下さい 3 のビッド要請 3 枚の がなければ 自分の長いスーツを ビッドする 2NT 7hcp~ よい 5 枚 (AKQの内 2 枚含む ) を持っているので 3 枚あれば 3 をビッドして下さい 3 のビッド要請 3 枚の がなければ 自分の長いスーツを ビッドする 3 7hcp~ よい 5 枚 (AKQの内 2 枚含む ) 3 7hcp~ よい 5 枚 (AKQの内 2 枚含む ) ~ ー 31 ー (20 版 13)

34 3) オープナーのリビッドとレスポンダーのリビッド =3hcp~ Kを除く 3hcp 以下 2 サポートあり 3 =0~2pts ダミー点を加算 ノンフォーシング 4 =3pts~ ゲームビッド オープナーがバランスで メジャーが 5 枚あっても 2NT をビッドした方が良い 次のビッドがやりやすくなる =ウェイティング 4hcp~ ニュースーツは 5 枚を示す オープナーは 6 枚あっても 2 とビッドし もう一度 3 とビッドすることで 6 枚を示すことに変更 ( ) A) にサポートあり 4pts 4 サポートあり ゲームビッド 5pts~ 3 サポートあり 5pts~ であることを示す スラムも念頭に入れておくこと =4hcp~ ウェイティング 2 22 点ならば 5 枚メジャーでも 2NT とビッドした方がよい B) にサポートがない場合 4hcp~ 3 /3 /3 5 枚スーツをビッド 2NT 5 枚スーツがない場合 サポートがない場合はとりあえず 4hcp 以上しか示せない セカンドスーツの紹介は 4 枚でもよいと決めた ( )p104 にサンプル 4) 介入された場合の対抗策 追記 (2 ) =X( ダブル ) 2 のスーパーネガティブと同じ (0~3hcp) 2 (2 ) =パス ウエイティング 2 と同じ 2 (X) =XX 2 のスーパーネガティブと同じ 2 (X) =パス ウエイティング 2 と同じ ~ ー 32 ー (20 版 13)

35 [8] インバーテッドマイナーレイズ Xの介入はONに変更 1 シングルレイズ hcp~ 点数の上限はない 5 枚サポート メジャー 4 枚なし, 出来るだけ少ない方がよいがよい このあとは 3NT ねらいなので, ゆっくりストッパーを確認する 2 ダブルレイズ 1 3 6~10hcp プリエンプティブジャンプ 5 枚サポート 3 オーバーコール 1 (1 ) 2 6~10 hcp オーバーコールが入った場合は, 基本的にはナチュラルになる 1 (1 ) 3 2~5hcp に 5 枚サポート,2~5pts くらい プリエンプティブジャンプ 1 (1 ) 2 11hcp~ キュービッドして, サポートあり 11hcp~を示す 通常のキュービッドと同じ 4 ダブルの介入システムONとする 11hcp~ 1 (X) 2 11hcp~の,5 枚サポート 1 (X) 3 3 ~ 5hcp くらい 1 (X) 2NT 11hcp~ (p37 参照 ) オープナーの NT リビッド 1 2 2NT=12~13hcp 2NT プリエンプティブダブルレイズ 5 枚サポート マイナーのトラスコット 2NT 5 枚サポート,11hcp~ 1 2 3NT=14hcp~ 3NT = ストッパーショ = に Aor ボイ 2 ーイング 4 ドあり ~ ー 33 ー (20 版 13)

36 [9] フラナリー 2 オープンは必ず 5 枚 4 枚あって,11~15hcp の点数 レスポンスは 1 2 のような感覚でビッドする 2 2 ~9hcp 3 枚 ~サポート (2 枚のプリファーもあり得る ) 2 ~9hcp 4 枚 ~サポート 3 10hcp~ 3 枚 ~サポート 3 10hcp~ 4 枚 ~サポート 4 4 へのトランスファー 16hcp~スラムトライも含む 4 4 へのトランスファー 16hcp~スラムトライも含む 13~15 くらいでスラムはないとき 4 /4 とビッド 2 2NT のコンベンション 2 2NT 2NT の点数範囲は必ずしもはっきりしないが,10hcp 前後で, 主としてメジャーにフィットがない場合 オープナーのハンドの形を訊く たまにメジャーフィットでも, オープナーのハンドの形を 知りたいために使用することがある = 意 味 NT 枚 があり, ( ) の形である 3 枚 があり, の形であるハンドの形が, で,11~13hcp であるハンドの形が, で,14~15hcp であるハンドの形が, で,14~15hcp であるさらに, 両マイナーに A か K のいずれかがある 4 枚 があり, の形である 4 枚 があり, の形である 次ページに 3 の代で介入された対抗策を記載 ~ ー 34 ー (20 版 13)

37 もし 下図のようにフラナリーに対して 3 などのオーバーコールが入った場合の対抗策 (15.3.9) =8~11hcpあって 3 or 3 ( フィットがある場合 ) =12hcp~は 4 or 4 をビッドオープナー (S) はダミー点 2 点は必ず加算できる適宜 LTCを使用してビッドを決めるフィットがない場合は適宜最適なビッドを行う ~ ー 35 ー (20 版 13)

38 [10] ニューマイナーフォーシング (2 ウエイ ) * アラート *2 ウエイに変更 レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚を示す フィットしたら pts で再評価すること NT NT =2 =2 =2 =2 11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ リバース 13hcp~ =2 =2 =2 =2 11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp 6~9hcp サインオフ サインオフ 3 とビッドすると 5 枚 5 枚となり 10hcp~ もし 4 枚ならばニューマイナを使う NT NT =2 =2 =2 =2 11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ リバース 13hcp~ =2 =2 =2 =2 11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp 6~9hcp サインオフ サインオフ NT =2 =2 =2 * =2 11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ 6~9hcp サインオフ *10hcp 以上あって サポート 3 枚ならば 3 とジャンプすることその場合には は 5 枚ないことも示す NT =2NT =3 =3 11~12hcp 6~9hcp 6 枚 6~9hcp 4~5 枚 サインオフ サインオフ ~ ー 36 ー (20 版 13)

39 オープナーのリビッド 7 3 枚サポー 1 1 トあり 1NT 2 8 サポートな 1 1 し 1NT 枚サポー 1 1 トあり 1NT 2 10 サポートな 1 1 し 1NT 2 オープナーが 3 枚サポートしているとき 12~13hcp 2 ( シングルレイズ ) 14hcp 3 ( ダブルレイズ ) オープナーが のサポートがないとき, 12~13hcp 2NT 14hcp~ 3NT と にストッパーがあること 12~14hcp 4 15hcp 3 余裕あり スラム考慮 オープナーが のサポートがないとき, 12~14hcp 3NT と にストッパーがあること 1-1-2NT 後のニューマイナーフォーシング 11 レスポンダは 6hcp 3 =ニューマイナーフォーシング 1 1 ~でニューマイナ 1 1-2NT に対しても,3 の代で 2NT 3 ーフォーシング出 NMF することができる 4 枚あるとき =3 優先 来る 3 枚あるとき = mhp90 例 61b 1 1-2NT のあとのニュースーツは 5 枚を示す メジャー重要! 2NT 3 この例では 5 5 枚を示す オープナーはどちらかのメジャーがフィットすれば 4 又は 4 をビッド ~ ー 37 ー (20 版 13)

40 NT 3 QJ94 86 KQ743 A5 (12hcp) レスポンダー :1 のあとの 3 は 5 枚で のスラムトライ オープナーがスラム無理なら 3NT へ メジャー 4 枚あったためインバーテッドマ イナーは使えなかった オープナーが 18hcp~ を示したので 改めて のフィ ットを示し スラムトライという理屈になる 1-1-2NT の後のビッドの妙 (mhp91 参照 ) 14 (S) 18hcp (N)10hcp AK103 J72 AJ10 KQ4 QJ82 AK (N) の 3 =ニューマイナーフォーシングで (N) は 5 枚を示した (S) は 3 枚の があったので 3 と付けたのに (N) は3NTをビッドしたこれはメジャー 4 枚 -4 枚があったので NMFを使い 5 枚を装って 4 枚 4 枚を示したものよって (S) は 4 をビッドする (N) が2NTのあとに 3 とビッドすると は 5 枚になるので直接 をビッド出来ない オープナーのリビッド (p37) の追加 1 1 1NT は 4 枚否 に対して 1NT 2 定せず 1NT 2 2NT は 4 枚否 2 3 フィットで 4 へ 2 2NT 定したが オー 4 4 プナーは 3 枚 あったので ~ ー 38 ー (20 版 13)

41 [11] 4th スーツフォーシング * アラート (1) レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚あるかもしれないので オープナーはそのメジャーが 3 枚あればつける 第 1 優先 ( サポートダブルと同じ考え方 ) (2) オープナーはそのメジャーが 3 枚なければ その 4th スーツのストッ パーを答える 第 2 優先 (3) 点数は 11hcp 以上あること (4) ストッパーがあっても一時的にフォーシングするために使用すること がある よって ストッパーあるかも or ないかもしれない と答える (5) レスポンダーの最初のスーツがマイナーならば 4th スーツはストッパ ーアスキングが第 1 優先となる * レスポンダーは 11hcp 以上あること, 1 12hcp AQ94 Q83 64 KJT * *2 2 3 オープナーは 3 枚の があれば 下 記のようにビッドすることを優先する 12hcp~ 2 ( すべて 2 とビッド ) 左図のビッドで レスポンダーが 4 枚 の場合は再度 3 をビッドして のスト ッパーを訊く ( 但し 13 点以上必要 ) レスポンダーの が 4 枚で オープナ ーに のストッパーが無い場合は のどれかを選択するしかない 尚 4 枚で にストッパーがあれば 2NT とビッドすることになるだろう ~ ー 39 ー (20 版 13)

42 2 12hcp AQ94 64 QT6 KJT5 3 13hcp 64 J5 KQJ85 AQT3 4 14hcp 73 AK7 A432 QJ hcp( オー プナー ) 64 KQJ5 J87 AQT * * =2NT 3 枚なく にストッパーあり オープナーが 12~13hcp 2NT オープナーが 14hcp~ 3NT =3 オープナーは も 2 枚 にストッパーもない やむおえず か のよい方を選択するしかない ここでは を選択する 1 は 1 の代の 4th スーツ オープナーは のストッパーが無いので この場合は 2 とビッドするしかない 左図の 2 のジャンプは レスポンダーのジャンプシフトで 16hcp 以上を示す 5 枚 4 枚ナチュラル 3 =オープナーの 4thスーツ レスポンダーは にストッパーがあれば 3NT をビッド なければ 4 をビッドすることになろう ~ ー 40 ー (20 版 13)

43 [12] ヘルプスーツゲームトライ オープナーは概ね 16hcp~ オープナーの内容 Axx レスポンダーの内容 Kxx 又は Qxx = 4 Kxx Axx 又は Qxx 4 Qxx Axx 又は Kxx 上記の絵札がない 4 3 逆提案 にはないが に AKQの内 2 枚絵札がある オープナーに の絵札があれば絵札がなければ のヘルプスーツに対して のヘルプはできないが 8~9hcp ある 4 (S)16hcp AK1093 Q64 4 AK74 (N)7hcp Q53 K Q8 にサポートがあり シングルト ン に絵札がないので 4 へ (S)16hcp (N)7hcp (N) の と を入れ替えると AK1093 Q53 Q K1085 AK74 Q8 レスポンダーのヘルプスーツもあり得る ゲームビッドが出来ない オープナーはレスポンダーの にフィットした そこで 3 はヘルプスーツで に絵札がありますか と いうビッドで 10hcp~ フィットした後のニュースーツは ヘルプスーツとする オープナーは に絵札があれば 4 なければ 3 となる ~ ー 41 ー (20 版 13)

44 ----- ここからは競り合いのビディングになる [13] 1NT に対する介入 and 1NT の介入 1) 1NT オープンに対して オポーネントに介入されたときの対応策 (1) 介入のコンベンションの内容を必ず訊くこと! その内容によって対応策を検討すること (2) 8 点以上積極的なビッドを行う (3) 7 点以下パスを含めて バッシィブな対応策となる (4) ニュースーツは 8 点以上 5 枚 ~ (5) ニュースーツのジャンプは 6 枚 ~ 7 点以下 (6) 2 X の介入は システム ON とする 1 1NT (2 ) : システム 0N 2 /2 X P トランスファー ステイマン 8 点以上 7 点以下は一旦パス 様子を見る 2 1NT (2 ) : システムOFF レスポンスはスタンダード 2 =メジャー 5 枚 -5 枚の場合 X 8 点以上を示す 2 /2 ストッパーショーイング 8 点以上 3 /3 8 点 ~ 5 枚 / 3 1NT (2 ) : トランスファーはOFF ステイマンはあり 2 =ナチュラルの場合 2 /2 8 点 ~ 5 枚 / 3 /3 3 点以下 6 枚 / 弱長 3 のストッパーアスキング 10 点 ~ X ステイマン 8 点 ~ ~ ー 42 ー (20 版 13)

45 4 1NT (2 ) 2 8 点 ~ 5 枚 3 弱長 3 点以下 6 枚 X 8 点 ~ 4 枚ある 3 /3 8 点 ~ 5 枚 / 3 のストッパーアスキング 10 点 ~ 4 8 点 ~ テキサストランスファー 6 枚 5 1NT (2 ) 3 /3 8 点 ~ 5 枚 / 3 8 点 ~ 5 枚 X 8 点 ~ 4 枚ある 3 のストッパーアスキング 10 点 ~ 6 1NT (X) Xの介入に対しては システムONとする 追加 レスキュー XX 71NT (X) XX P XXはレスキューリダブルでオープナ ーに長いスーツのビッド要請 ( レスポンダーは 4 点以下 ) オープナーに 5 枚スーツがなければ 2 とビッド レスポンダーは適宜判断して 2 をパスするかorニュースーツをビッド参考 2NT (3 ) 3 3 =4 点以上 フォーシング ~ ー 43 ー (20 版 13)

46 2) オポの 1NT に我々が介入する ニューカペレッティ (* リスト C) 1NT ; の点数は概ね 10hcp~ X ペナルティダブル 17hcp 以上を保証 NT 下記の 3 つの意味がある 1 か の 6 枚以上のスーツがある 2 5 枚 + マイナー 5 枚 or4 枚 3 5 枚 + マイナー 5 枚 or4 枚 2 でどのスーツかを訊くことが出来る 2 3 パス 6 枚あり 6 枚あり 2 * 5 枚 + 5 枚 or 5 枚 2 * 5 枚 + 5 枚 or 5 枚 2 /2 の場合 どちらのマイナーかを訊く時は 2NT を使用 両メジャーが 5 5 枚ある が 6 枚以上ある が 6 枚以上ある 両マイナーが 5 5 枚ある 1NT オープンに対するバランシングのカペレッティは使用するに変更 (1NT) P (P) 2 はカペレッティとする ( 改 ) 1NT p p 1NT に対するバランシングのビッド ( 追加 ) などのニューカペレッティを使用 X ペナルティーではないことに注意 15hcp~ 以上のハンド このポジションの X はテイクアウトの約束とする などのハンドで 最悪 7 枚フィット が見つかるようなハンドとする AQJ10xx のような ハンドなら 7hcp くら いでも可 ~ ー 44 ー (20 版 13)

47 我々が NT で介入した場合のビッド 1(1 ) 1NT (P) 通常の 1NT オープンと同じに扱う あとのビッドはナチュラルとなる 2(1 ) 1NT (2 ) 但し X は他のメジャー 4 枚保証 3(1 ) 1NT (2 ) だけは使用する X は 9hcp 以上あり ペナルティな 4(1 ) 1NT (X) ので 何かビッドした方がよい (1 ) 1NT (2 ) 4 4 =4 へのテキサストランスファ 5(2 ) 2NT 2NT=16~18hcp 但し に 2 ストッパーくらいは欲しい 6(3 ) 3NT=18hcp 以上あって バランス に 2 ストッパーあり自分だけで 7 トリックある X=18hcp~ 他のメジャー 4 枚保証 3 = 5 枚 ~ 18hcp~ ~ ー 45 ー (20 版 13)

48 3) オポーネントが 1NTで介入をする ニューカペレッティを使用 1 (1NT) X X=9hcp 以上 オープナーはパスも可 このXは基本的にはペナルティ オープナーがバランスハンドorそれに近いハンドの場合はパスするのがよい (Lawrence) OL に が来てもダウン出来そうか などを考えて パスも可 1 (1NT) 2 1 (1NT) 3 ニューカペレッティを使用 1 (1NT) 1 (1NT) 1 (1NT) サポートあり 9 ルーザ ナチュラルサポートあり 8 ルーザ インビテーション 1NTのオーバーコールの場合はナチュラル NT 6 枚 or 6 枚 orm5-m5 メジャー 5 枚 5 枚 6 枚 (2 ならば 6 枚 ) マイナー 5 枚 5 枚 メジャー or マイナーオープンでも同じ サンプル (Lawrence p250) 1 1 (1NT) X p =パス KQ1094 AJ762 J3 4 このハンドは OL に が来ると 落とすこ とが出来そうである ~ ー 46 ー (20 版 13)

49 2 1 (1NT) X P Q AKQ5 3 1 (1NT) 2 3hcp ノンバル K (1NT) 3 2hcp ノンバル Q =2 このハンドで の強さは パートナーにはなかなか伝わらない ( 時間がかかる ) オポは にはストッパーがあると言っており パートナーはサポートを保証していない よって をリビッドするならば やはり 7 枚は必要であろう 2 とビッドする 10 ルーザなのでダウンの可能性あるが ノンバルならば競り合い 従ってオープナーはパスする もし 3 枚サポートならば このハンドはパス 9 ルーザならば 2 とビッドする 8 ルーザ 3 ;1NTオーバーコールに限って 3 はナチュラルとする オポーネントを牽制する (Lawrence323) 5 1 (1NT) 2 ; ニューカペレッティ 6 枚 (9 ルーザ ) 点以上あれば落とせそうだが それ以下で QJ10642 Q10 は難しい NT 2 ;(5 ルーザ ) KJ9763 MaxHardyや Lawrence は2NT(mhp171) A だが 我々はニューカペレッティを使用 7 このハンドは か でゲームビッドを狙う ~ ー 47 ー (20 版 13)

50 [14] テイクアウトダブル 点数範囲を 17 点までに拡大 1) テイクアウトダブル の条件 1 の代のオーバーコ ールは 15hcp まで 2 の代は 17hcp まで 2) レスポンス 0~9hcp 10~12hcp キュービッド 1 X p ~15 点 : ( 形のダブル メジャーオープンに対しては 他 のメジャー 4 枚保証すること ) 2 16~17 点 :(5 枚以上のスーツがない ) 必ずしも他のメジャーを 4 枚保証しない 3 18 点以上 :(5 枚以上のスーツがあっても オー バーコールするには強すぎるハンド ) 4 枚以上のスーツをもっとも低い代でビッド 4 枚スーツをジャンプしてビッド 1 メジャー (4 枚 4 枚 ) で 10~12 点 2 オープン点 2) アドバンサーの NT 8~12 点 1NT 1 ストッパーは必要 13~14 点 3) テイクアウトダブラーの 2 回目のビッド 12~17hcp (7~6 ルーザ ) 18hcp~ (5 ルーザ ) 18hcp~ 2NT 1.5 ストッパー必要 アドバンサーがジャンプしていないときは パス 1 アドバンサー ( パートナー ) のスーツをレイズ 2 アドバンサーがメジャーを否定しているにもかかわらず メジャーをビッドするのは 5 枚で 18hcp~ である 18 点以上あってもニュースーツをジャンプしない ジャンプするのは 一人で 9 トリック (4 ルーザ ) ある場合に限る or 3 上図の1NT=18~19hcp 2NT=20~23hcp を示すこととする 4 2 =キュービッドで 18hcp~ のストッパーを訊く意味合いが強いこの 1NTは通常の1NTと同じで トランスファーなどシステムONとする ~ ー 48 ー (20 版 13)

51 テイクアウトダブルとペナルティダブルの明確化 1) 基本的に 3 の代までのビッドに対するダブルは テイクアウトダブルとするテイクアウトダブル 1 (4 ) X はペナルティー (4 ) X はテイクアウト テイクアウトダブル ペナルティダブル テイクアウトダブル ルールオブ 9 に より (E) はパス もありうる リオープンダブ ルを (N) はパス もありうる 2) 4 の代に対するダブルは ペナルティダブルとする 但し 4 の代のプリ エンプティブに対してはテイクアウトダブルとする ペナルティペナルティテイクアウト 4 /4 オープン 4 /4 に対しては X をテイクアウトダブルと約束 する (5 /5 に対する X はペナルティとする ) 3) ( 特殊 )4NT をビッドしてマイナー 5 枚 -5 枚を示す A KQT84 AQ ~ ー 49 ー (20 版 13)

52 [15] オーバーコール 1) オーバーコールの条件 点数範囲を拡大した 1 の代 8~15 点ノンバル AKQJ を 2 枚以上含む 5 枚 10~15 点バル同上 2 の代 10~17 点 同上 16/3/1 変更 8~17 点 mhp149 AKQJ を 2 枚以上含む 6 枚 1NT 15~17 点 ストッパーがあること X 18 点 ~ 18 点以上ならXから入る 2) オーバーコールに対するレスポンス ( アドパンサーのビッド ) 0~7 点 パス サポートないときにはパス 6~9 点 シングルレイズ 1 3 枚以上のサポートがあること 10 点 ~ キュービッド 2 DP 点を加える 3~6hcp くらい プリエンプティブジャンプ サポート 4 枚以上 (1 ) 1 (2 ) 3 3) オーバーコールに対するアドパンサーのビッド 1NTのビッドの範囲 ( 改版 ) 例 (1 ) 1 (P) 1NT 2NT 3NT 8~12hcp 3 枚否定 ストッパー 13~14hcp 3 枚否定 ストッパー 15hcp~ 3 枚否定 ストッパー 2アドバンサーがスーツをビッド (mh149) サンプルハンドはp150~ a) (E)6hcp =2 メジャーのオーバーコールに対し 8652 Q84 ては メジャーでオープンしたと同 J83 じように扱う K93 3 枚サポートで 6~9hcpならば必 ずレイズする 2 の代の O/C に対して 3 の代にレイズするのは 10~12hcp(8 ルーザ ) 必要 ~ ー 50 ー (20 版 13)

53 b) (E)3hcp =3 876 K ジャンプレイズは 4 枚サポートで プリエンプティブである (3~5hcp) c) (E)11hcp =2 とビッド出来る:5 枚必要 但し (E) は より が良いと言って J5 AKJ95 いるので は良い でなくてはな 97 らない (AKQJ の内 2 枚必要 ) Q102 2 の代 =10hcp~ 1 の代 =8hcp~ d) (E)11hcp K98 QJ AJ6 e) (E)10hcp KQ8 Q1094 K P を必要とする 2 = キュービッド 下記の二つ意味がある 1 にサポートあり 10hcp~ 2 にサポートがない場合は 13hcp 以上を示す (W) は一応サポートありと見て 弱 いハンドならば =2 とシングルレ イズする (W) が強いハンドならばニュースー ツをビッドする 3 = ジャンプ キュービッド 4 枚サポート 7 ルーザ以下 f) (E)13hcp KQJ987 Q5 KQ5 62 (mh150 参 ) 2 = ニュースーツでジャンプする のは 6 枚で オープン点 ~ なおかつ ノンフォーシングとする ~ ー 51 ー (20 版 13)

54 [16] 各種競り合いのビッド 主として難波田論文から メジャーオープンに対するO/C 1) 1 (1 ) フリービッドは 1Rフォーシング 4~9hcp(9~10 ルーザ ) 3 枚サポート 2 多少弱くてもサポートを示した方がよい 従って オープナーは 5 ルーザならばインビ テーション出来る 2 サポートあり 10hcp~ 8 ルーザ 3 プリエンプティブ 4 枚サポート 0~3hcp 4 4~5 枚サポート 7 ルーザ スプリンター 2,2 フリービッド 10hcp~ 5 枚 ~ (6 枚ならば 9hcp でもよい ) 3 3 ジャンプしているので 弱長 6 枚 ~ 3~7hcp サインオフ X と が 4 枚 ~ 8hcp~ ネガティブダブル 1NT 8~10hcp 2NT 11~12hcp 3NT 13hcp~ ~ ー 52 ー (20 版 13)

55 2) 1 ー (2 ) フリービッドは 1Rフォーシング 4~9hcp(9~10 ルーザ ) 多少弱くてもつける 2 オープナーは 5 ルーザならばインビテーショ ン出来る 3 サポートあり 10hcp 8 ルーザ 3 4 枚サポート 0~3hcp 4 4~5 枚サポート 7 ルーザ スプリンター 2 2 フリービッド 10hcp~ 5 枚 ~ 3 ジャンプしているので 弱長 6 枚 ~ 3~7hcp サインオフ X 4 枚保証 8hcp~ 2NT 11hcp~ 3NT 13hcp~ 3) 1 ー (3 ) 3 3 枚サポート 5~9hcp 3 の代なので 5hcp からとしている 4 3 枚サポート 6 ルーザ キュービッドなので 4 よりは強い 4 4~5 枚サポート 7 ルーザ 点数は少ないが ディストリビューションにより 7 ルーザの手 4 スプリンター 3 フリービッド 5 枚 12hcp~ 3 フリービッド 5 枚 12hcp~ X ネガティブダブル ~ ー 53 ー (20 版 13)

56 マイナーオープンに対する O/C 4) 1 ー (1 ) * インバーテッドマイナーは OFF となる 1 1 / は 4 枚保証 6hcp~ マイナーの O/C に対するメジャーは 4 枚でよい 2 4~10hcp 9~10 ルーザ サポート 5 枚 サポート 5 枚 11hcp~ キュービッド プリエンプティブ 6 枚 ~ 3~5hcp 最低でも J109xxx 程度は必要 3 プリエンプティブ 5 枚サポート 0~3hcp X メジャー 4 枚 -4 枚 6hcp~ 1NT 2NT ネガティブダブル 8~10hcp 11~12hcp 5) 1 ー (1 ) 1 5 枚 6hcp~ 2 4~10hcp サポート 5 枚多少弱くてもサポートを示した方がよい 2 フリービッド 10hcp~ 5 枚 ~ 2 サポート 5 枚 ~ 11hcp~ キュービッド 2 プリエンプティブ 6 枚 ~ 0~3hcp 3 プリエンプティブ 5 枚サポート 0~3hcp X 4 枚保証 6hcp~ ネガティブダブル 1NT 8~10hcp 2NT 11~12hcp ~ ー 54 ー (20 版 13)

57 6) 1 ー (2 ) フリービッドは 1R フォーシング 3 6~10hcp 5 枚 ~ 9 ルーザ の代のフリービッド 5 枚 ~ 12hcp~ 12hcp~ 5 枚 ~ キュービッド 2 フリービッド 10hcp~ 5 枚 ~ X 2NT 11hcp~ 4 枚保証 8hcp~ ネガティブダブル メジャーオープンに オポが X で介入した場合 7) 1 (X) バーゲンレイズは OFF となった 1 6hcp~ 4 枚 ~ 2 2NT ~9hcp(9~10 ルーザ ) 3 枚サポート 多少弱くてもサポートを示した方がよい 従って オープナーは 5 ルーザならばインビ テーション出来る トラスコット 2NT 10hcp~ 4 枚サポート プリエンプティブ 4 枚サポート 0~3hcp 4~5 枚サポート 7 ルーザ 6~9hcp~ 5 枚 ~ 10hcp~ ならば XX が使用できるという理屈 特にジャンプしていない点に注意! ジャンプしているので 弱長 6 枚 ~ 0~5hcp サインオフ 3 3 はバーゲンレイズは ON となるため 使用できない スプリンター XX 1NT 6~9hcp 10hcp~ サポートは不明 ~ ー 55 ー (20 版 13)

58 マイナーオープンに オポが X で介入した場合 8) 1 ー (X) インバーテッドマイナーは OFF hcp~ 4 枚 ~ フォーシング 2 5 枚サポート 6~9hcp 2NT 5 枚サポート 10hcp~ 8 ルーザ トラスコット 2NT ジャンプしているので 弱長 6 枚 ~ 0~5hcp サインオフ XX 1NT 10hcp~ サポートは不明 6~9hcp オポのオープンに対して 我々が介入する 9) (1 ) 1 (p) hcp~ 5 枚 ~ ( アドバンサーのニュースーツは 5 枚必要 ) 1 サポートあり 10hcp~(8 ルーザ ) or 2 サポートなければオープン点 ジャンプキュービッド 4 枚サポート 7 ルーザ ( オープン点 ) 4~9hcp(9~10 ルーザ ) 3 枚サポート 多 少弱くてもサポートを示した方がよい 従っ て オーバーコーラは 5 ルーザならばインビ テーション出来る プリエンプティブ 0~3hcp 4 枚 ~ スプリンター 4 枚サポート 6 ルーザ ~ ー 56 ー (20 版 13)

59 10) (1 ) 2 (p) 1 サポートあり 10hcp~(8 ルーザ ) or 2 2 サポートなければオープン点 3 6~9hcp 3 枚サポート~ ストッパーアスキング 3NT 狙い 3 マイナーのO/Cなので ジャンプキュービッドだけれど ストッパーアスキングにした! 4 5 プリエンプティブジャンプ パートナーがO/Cしたが レスポンダーもビッドした場合 11) (1 ) 1 (1 ) 2 サポート 8 ルーザ ローキュービッド 2 サポート 7 ルーザ ハイキュービッド 3 プリエンプティブレイズ 枚サポート 7 ルーザ 3 4 スプリンター 2 10hcp~ 5 枚 ~ 3 プリエンプティブ 6 枚 ~ 0~3hcp ~ ー 57 ー (20 版 13)

60 NTのビッド ( オーバーコール Xとも同じ ) 1 1 (1 ) 1NT 1NT=8~10hcp, にストッパーあり 2 1 (1 ) 2NT 3 1 (1 ) 3NT 2NT=11~12hcp にストッパーあり 3NT=13hcp~ にストッパーあり 4 1 (X) 1NT 5 1 (X) 2NT 6 1 (X) 3NT 1NT=8~10hcp, 2NT=11~12hcp, 3NT=13hcp~, ( 参考 ) アドバンサーのNTビッド ( 変更 ) 例 (1 ) 1 (P) 1NT 2NT 3NT 8~12hcp 3 枚否定 ストッパー 13~14hcp 3 枚否定 ストッパー 15hcp~ 3 枚否定 ストッパー 例 (1 ) X (P) 1NT 2NT 3NT 8~10hcp メジャー否定 ストッパー 11~12hcp メジャー否定 ストッパー 13hcp~ メジャー否定 ストッパー ~ ー 58 ー (20 版 13)

61 オープナーのスーツにサポートがある場合 1 1 (1 ) 2 4~9hcp 3 枚サポート 2 1 (1 ) (1 ) (1 ) 4 オーバーコールが入ったら 多少弱くてもサ ポートを示した方がよい 10hcp~ サポートあり 2 のキュービッドを行う 3~4hcp プリエンプティブ 4 枚サポート LOTT の考え方も参考にする 5~9hcp プリエンプティブ 5 枚サポート 5 1 (X) (X) 2NT 7 1 (X) (X) XX 9 1 (X) (X) (X) 2NT 4~9hcp:4 点前後でもサポートを示す Xが入った場合 多少弱くてもサポートを示した方がよい トラスコット2NT 4 枚サポート 10hcp 以上 4 枚サポート プリエンプティブ ジャンプ 3~5hcpくらい まずは 10hcp 以上 3 枚サポートはあるかもしれない ないかもしれない しかし 4 枚のサポートはない 5 枚サポート 6~9hcpくらい 5 枚サポート 3~5hcpくらい 5 枚サポート 11hcp~ 2NT=トラスコット (S) の点数 12~14hcp 1 15~17hcp 2 ( ジャンプ ) 18hcp~ 3 or2 のキュービッド p86 ページのネガティブダブルに関連 ~ ー 59 ー (20 版 13)

62 [17] 競合いの LTC 1) オーバーコール 1 1 = 通常 6~8 ルーザ 1 の代のオーバーコールは 8~15hcp ま で 16hcp 以上はまず X から入る 2 =9 ルーザ もし (E) が 10 ルーザならばパスしなさい 2 2 = キュービッド にサポートあり 3 4 or サポートなければオープン点 (E) は 8 ルーザ以下 3 = ジャンプキュービッドはオープン点 4 枚サポート保証 7 ルーザ以下 2 =6~7 ルーザ (E)=9 ルーザならばパス 5 2 =7~8 ルーザキュービッド 3 枚サポートある or オープン点 =6~8 ルーザ 2 =9 ルーザ (E) は 10 ルーザ以上ならばパス 2 =8 ルーザ低いランクのキュービッド 低いランクはサポートありで 8 ルーザ 2 =7 ルーザ 高いランクのキュービッド ~ ー 60 ー (20 版 13)

63 9 2 =6~7 ルーザ (E) は 9 ルーザならばパス 10 3 =8 ルーザ もし (E) が X したら 10hcp~マイナー 5 枚 -5 枚を示す 11の 3 は 9 ルーザでの競合いビッドか 8 ルーザの 3 の区別がつかない 11 3 =7 ルーザ キュービッド =6 ルーザ以下 最低 5 枚 ~ (E) は 8 ルーザならば 4 を 4 =8 ルーザ 4 =5 ルーザ 6 枚以上 15 4 =5 ルーザ 6 枚以上 2) テイクアウトダブル 16 X=7 ルーザ以下 1 =9 ルーザ以上を示す (9~12 ルーザ ) 8 ルーザならばジャンプする 7 ルーザ以下ならばキュービッドする 17 1 =9 ルーザ以上 (9~12 ルーザ ) 2 =5 ルーザ (E) は 9 ルーザならば 4 へゲームビッド ~ ー 61 ー (20 版 13)

64 18 3 =4 ルーザ ( ジャンプ ) (E) は 10 ルーザ以下ならば 4 へ 11 ルーザでも (E) に 1 カバーカードがあれば 4 へゲームビッドする 19 1 =9 ルーザ以上 よって (W) は 6 7 ルーザならばパス 20 X からのニュースーツは 5 ルーザ よって 1 =5 ルーザ 5 枚 ~ 21 2 =4 ルーザ ( ニュースーツをジャンプ ) は 5 枚以上 22 Xからのキュービッドは 18hcp 以上で ス トッパーアスキングとする 3) プリエンプティブに対するビッド /3 /3 =6 ルーザ =5 ルーザ ジャンプオーバーコール 強い 5 ルーザを示す さらにXからニュースーツをビッドするのは もっと強い 4 ルーザハンドを示す 25 2 X X=6 ルーザor14hcp~ 26 2 X p Xは 6 ルーザなので バーカードが 3 枚あれば 4 をビッド カバーカードが 2 枚以下ならば 2NTをビッド ( レーベンソール ) する ~ ー 62 ー (20 版 13)

65 /4 /4 =5 ルーザ 5 枚 ~ 但し 4 の代は *Self Sufficientなハンドであること *Self Sufficient =その枚数 + アナーの枚数 =10 以上例 :AKQ9854=7 枚 +3 枚 =10 28 X=3~4 ルーザ 11より強いハンドはXから入る もし (W) が 3 ルーザならば (E) のビッドのあとに 4 をビッド 29 (E)=4 ならば (W) はパス 30 (E) の 5 =カバーカード 2 枚あり P (W)=4 ルーザならば 5 をパス (W)=3 ルーザならば 6 をビッド 31 3 =6 ルーザ ( 参考 )2 のパートナーのビッド 32 2 p 2 =7~8 ルーザ 3 カバーカード以下 パス 4 カバーカードの時は 2NT で訊いて 3 or3 の時だけ 4 にゲームビッド 5~6 カバーカード 4 のゲームビッド 7 カバーカード スモールスラムビッド 8 カバーカード グランドスラムビッド ~ ー 63 ー (20 版 13)

66 33 3 p 4 p 5 p 3 =6~7 ルーザ ( バル 6 ルーザ ) 4 =5 ルーザ ( バル ノンバル ) 5 =4~5 ルーザ ( バル 4 ルーザ ) ( 参考 ) 34 4NT= 強いマイナー 5 枚 -5 枚 35 4NT= 強いマイナー 5 枚 -5 枚 36 4NT= 強いマイナー 5 枚 -5 枚 37 1NT=6 ルーザ (18~19hcp) 38 2NT=5 ルーザ (20~23hcp) 39 3NT=4 ルーザ (24hcp~) X からのゲームビッド ( 例 ) ( 横浜 ) (S) は 3 ルーザ Xから入る (E)(W) は と をビッドしているので (N) には は 2 枚 ~3 枚は期待できる よって 3 ルーザなので 4 へ ~ ー 64 ー (20 版 13)

67 [18] キュービッドのすべて ( 第 2 版 ) キュービッドは次のように 7 つのパターンに分類できる [1] レスポンダーの サポートがあり 10pts~を示すキュービッド 2 の代 3 の代のキュービッドは 10pts~ 4 の代のキュービッドは 13pts~を示す [2] オープナーの パートナーが 1 の代でレスポンスした後のキキュービッドュービッドは 19hcp~を示す パートナーが 2 の代でレスポンスした後のキュービッドは 15hcp~を示す 点数を示すと共に オポーネント スーツのストッパーを訊いている意味合いが強い レスポンダーのスーツにサポートがある場合は キュービッドした後にサポートを示す [3] アドパンサーの 1シングルキュービッド=3 枚サポートキュービッド 2ジャンプキュービッド=4 枚サポート 3サポートはないが 点数があるために 1 ラウンドフォーシングするためにキュービッドする場合もある [4] オーバーコーラ 一般的にオープン点以上の強さを示すーのキュービッ オポーネント スーツのストッパーを訊く意味ド合いもある [5] ダブラーのキュ 18 点以上の強さを示すービッド パートナーのスーツにサポートある場合とない場合の両方がある オポーネントスーツのストッパーを訊く意味もある ~ ー 65 ー (20 版 13)

68 [6] パスしたパートナーが 2 回目にキュービッド [7] 二つのスーツのキュービッドが出来る場合 アドバンサーのスーツにサポートがある場合 (10pts~) 10~11hcp くらいあり パスするにはもったいない場合 何らかのビッドを探したい オポーネント スーツのストッパーを訊く意味合いもある ストッパーのある方のキュービッドをする場合 高いスーツ 低いスーツのキュービッドで点数範囲を示す場合 ~ ー 66 ー (20 版 13)

69 以下に 7 つのパターンの詳細 [1] レスポンダーのキュービッド 1) (N)11hcp =2 ; キュービッド A105 5 枚サポート 11hcp 以上 J4 を示す ( マイナーの場合 ) Q97 A 枚は否定している この後のオープナー (S) のニュースーツはスト ッパーショーイングである 2) (N)10hcp =2 ; キュービッド Q3 サポート 10pts 以上 A85 ( メジャーの場合 ) J1072 QJ64 この後 3 の代のニュースーツはヘルプスーツ 4 の代のニュースーツはコントロール キュー ビッドで 18pts 以上でスラムトラム 3) (N)10hcp N=3 ;10pts~ A872 Q93 K6 J985 にサポートあり オープナー (S) のリビッド 3 /3 (3 の代 )= ヘルプスーツ 4 =15~17hcp; ゲームビッド 4 /4 /4 = コントロールで 18hcp~ スラムトライ 4) 11hcp =3 ;11hcp~ A103 ( マイナーは hcp で計算 ) K5 この後オープナーの3NT 以 QJ862 J94 下のニュースーツはストッパーショーイング マイナーなので 3NT 狙い ~ ー 67 ー (20 版 13)

70 ジャンプオーバーコールに対して 5) (N)13hcp K102 Q5 A94 KJ863 マイナーオー プンしている =3 ;13hcp~ 保証 4 枚の を否定 もし 4 枚の を持っていたら ネガティブダブルを使用 6) (N)15hcp =4 ;13pts~ 保証 KJ1054 A2 J84 AQ9 4 の代のキュービッドなので オープン点以上必要 =3 ;3 枚 7~12pts =4 ;5 枚 6~9pts もし (N) が 3 枚サポートで 5pts 以下ならパス =X は他のメジャー 4 枚保 証で 10hcp~ アンユージュアル 2NT に対するキュービッド ハイローキュービッド 7) (N)14hcp KJ94 AQ54 A62 63 (p105 参 ) =3 ; にサポートあり 10pts 以上を示す 2NT に対する 3 キュービ ッドは常に を 3 は常に を表す スーツのハイローキュービッド 8) (N)14hcp =3 ; にサポートあり AK4 AJ Q63 p53 参 マイナーオープンで 4 の代のマイナーを強制しているので 10pts 以上を示すキュービ ッド この後オープナーのニュー スーツはコントロールを示す スラムトライ ( この場合 18~) ~ ー 68 ー (20 版 13)

71 ( 参考 ) レスポンダーがキュービッドせずニュースーツをビッド フリービッドについては MaxHardy_p167 参照 9) (N)14hcp =3, オープン点 KQ4 Q7 53 AQJ862 よいニュースーツを紹介して 次に のサポー トを示す 点数がある場合はよいニュースーツを示して からサポートを示す オープナーのハンド次第ではスラムも可能性 あり 10) (N)8hcp J105 Q862 AJ73 94 参考 :Lawrence 364) 以降参照 =3 3 まで出来そうな 7~11 点 くらい 11) (N)12hcp =4 95 KJ74 AJ63 K82 4 まで出来そうな 11~14 点くらい 12) (N)17hcp =4 ;4 の代キュービッド AJ2 KQ104 AQJ くらいまで出来そうな 15pts 以上 ~ ー 69 ー (20 版 13)

72 1NT オーバーコール後のキュービッド 13) (E)10hcp 右手 (N) がパスしているの A93 K QJ6 で システムはオン 2 = へのトランスファー 14) (E)10hcp 2 = へのトランスファー Q AJ75 K104 パートナー (N) が再度キュービッド 15) (N)14hcp 2 = 5 枚サポート 11hcp 53 KJ6 AJ7 KQ942 以上を示す 3 = ストッパーショーイング 3 = にストッパーがなく ビッドするものがな い (S) に何かビッドして下さい と要請するウ ェイティングビッド パートナーに 4 の代を強制するので 3 のキ ュービッドはオープン点必要 もし (S) に のストッパーがあれば 3NT をビッ ドするだろう もしなければ 4 をビッドするしかない ~ ー 70 ー (20 版 13)

73 [2] オープナーのキュービッドはゲームフォーシング 1 点はあるが適当なビッドがない 2 オポーネントスーツのストッパ ーを訊く などの意味がある 16) (S)19hcp オポーネントが をビッドし A5 AQJ 862 AKJ93 ていなければ 構わず NT を ビッドするが のオーバーコールが入っ たので 一旦キュービッドし て ゲームフォーシングを伝 え 最良のコントラクトを探す (N) に ストッパーがあり 6hcp ならば 2NT 7hcp 以上ならば 3NTor スラムトライ 17) (S)18hcp 2 のキュービッドは のスト A3 72 AKQ1085 KQ9 ッパーを訊いている にストッパーがあれば NT なければ他のゲームコントラ クトを探す 18) (S)19hcp 一旦 2 とキュービッドして強 KQ92 53 AQ AKJ74 さを知らせる その後 のサポートを知らせ る 又は 4 とビッドして 19 点を 知らせる は何も保証しない ~ ー 71 ー (20 版 13)

74 オポーネント (E) のビッドに対するキュービッド 19) (S)19hcp 752 AQ8 AKJ4 KQ9 or パートナーに のストッパー があれば 3NT をビッド なければ 4-3 の 7 枚フィッ トでも 4 をビッドする 又はサポートダブルして 3 枚 の を持っていることを知ら せる方法もある パートナー (N) が 10hcp 以上を示した場合 20) (S)15hcp 仮に (S) が 3 とビッドすれば A5 AQJ1086 KJ3 92 この場合 14hcp 以上あればキュービッド出来る ノンフォーシングとなる キュービッドの後 4 をビッド してハンドの強さを示す パートナーの点数次第では スラムもあり得る 21) (S)18hcp 2NT は NT 向きで のストッ AQ2 73 K6 AKQ1095 この場合 14hcp 以上あればキュービッド出来る パーを保証する 3NT への インビテーションで (S) が 15hcp~ ならば 3NT をビッ ドする 3 =NT よりも コントラクト のスラムを狙いたい という ようなビッド ~ ー 72 ー (20 版 13)

75 22) (N)7hcp (S) が 2 でゲームフォーシン Q J95 A104 グしたので 何かつながなけ ればならない とりあえず 5 枚の を 2 で示す ウェイティン グビッド 2 と 2 の代でウェイティング出来るからか [3] アドバンサーのキュービッド 23) (E)10hcp 2 = 3 枚ある 10pts 以上 K94 Q8 J62 A10753 or サポートないが 2 でフォ ーシングを作り出す場合の 二通りがある 強さに上限はない 24) (E)14hcp 3 = に 4 枚サポートあり KQ74 A AJ92 オープン点 (7 ルーザ ) ジャンプキュービッドは 4 枚 サポート オープン点 25) (E)14hcp 点数はあるが 何ともビッド Q5 KQ AK93 アドバンサーのキュービッド mhp150 参照 出来ない場合がある 2 のキュービッドしてフォーシングする ここで (E) が 2 とビッドすると 5 枚必要 しか しノンフォーシング アドバンサーのビッド mhp149 参照 もし 13 点なければ一度パスして様子を見る ~ ー 73 ー (20 版 13)

76 アドバンサーのキュービッド ( 続き ) 26) (E)15hcp 2 はノンフォーシングなの 6 KQ94 A72 AQ1084 で 注意する必要がある 一旦 2 とキュービッドしてパートナー (W) の 次のビッドを待つ (W) はサポートありと思って 最低のレイズを 行っておく ウェイティング 27) (E)11hcp 2 = にサポートあり 1062 A873 Q94 KQ5 11hcp 以上 28) (E)15hcp 2 = この場合のキュービッ J53 AKJ94 A6 Q82 29) (E)14hcp 53 KQ92 AJ7 A1084 ( W) の考え方 を入れる ドは サポートのない点数の あるハンド (13 点以上 ) サポートない場合のキュー ビッドは 13hcp 以上 バランスハンドで 3NT をビッ ド出来るハンドだが にスト ッパーがないので 2 のキ ュービッドから始める ~ ー 74 ー (20 版 13)

77 ( 参考 ) アドバンサーのビッド 30) (E)8hcp 5 =2 アドバンサーの 2 の代は 10 AJ10752 hcp~だが よい 6 枚なので 964 K83 10hcpバリューと考えてよい 31) (E)6hcp =2 ;4 枚サポート QJ73 5 J964 Q ) (E)13hcp =2 ; キュービッド K82 AJ7 93 KQ1064 大抵は サポートの 10hcp 以上 (W) が 2 なら 3 へインビテ ーション 33) (E)7hcp =3 Q1063 A85 74 J972 7~9hcp くらい キュービッドするほど強くな 34) (E)11hcp QJ3 =2NT バランスでNT 向きなので KJ75 キュービッドするより 2NTの A インビテーションした方がよ い い ~ ー 75 ー (20 版 13)

78 35) (E)14hcp AJ82 KQ75 Q5 Q94 ( 参考 ) 36) (N)11hcp KQ82 75 Q9 KJ1075 (W) の 2 は 4 枚を否定してはいない ( 長さん談 ) =2 キュービッドして のフィットを探す (W) は 4 枚あれば 2 つまり (E) のキュービッドが 4 枚の可能性を認識しておくことが大切 フィットがなければ3NTをビッドする予定 =X; ネガティブダブル が 5 枚 10 点あっても 4 枚あるので ネガティブダブルを優先する さらに参考 5 枚 6 枚 ( のようなハンド ) 13 点は 1 オープン リバース出来る点数ならば 1 オープンでよい ~ ー 76 ー (20 版 13)

79 アドバンサーがキュービッドした後のオーバーコーラーのリビッド 37) (W)10hcp 2 =5 枚以上 8~12hcp KQ1062 AJ ウェイティング パートナー (E) が 10hcp くら いならばゲームは無理そう だよ というような意味合い である 38) (W)13hcp 2 は 13hcp あるが パート AQ753 A9 Q84 J62 ナー (E) が 10hcp くらいだと ゲームはなさそう という示 唆である ウェイティング もし (W) が 13hcp ならば にストッパーがあるので 2NT をビッドしてもよい 39) (W)10hcp を紹介すると 3 の代にな AJ KQ96 るので やむおえず 5 枚の をビッドするしかない もし 38) の手で にストッパーがなければ 3 のキュービッドして のストッパーを訊く ~ ー 77 ー (20 版 13)

80 アドバンサーがキュービッドした後のオーバーコーラーのリビッド ( 続き ) 40) (W)13hcp 3 = ジャンプリビッド 94 AQ10863 K72 A5 よい 6 枚 13~14hcp くらい を示す オーバーコーラーが 6 枚で ジャンプした場合は 13hcp 以上を示す 41) (W)14hcp 2NT= オポーネントの に K3 AQ972 KJ84 J5 ストッパーのあるバランスハ ンド オープン出来るハンドで よい 13~14hcp 42) (W)14hcp 3 は 3 の代になるし 2NT K83 AJ5 92 AQ1074 をビッドした方がよい その際 誰もビッドしていな い は気にしない 43) (W)10hcp 2 = 5-4 を示し 最初 KQ1082 AJ の に 2 代で戻ることが可能 この場合ミニマムでもよい 但し と がよいハンドであ ること ワンラウンドフォーシング (E) が の場合 は フィットしていない が にストッパーあれば 2NT なければ か にプリ ファするしかない ~ ー 78 ー (20 版 13)

81 44) (W)15hcp 最初の に戻るには 3 の代 AQJ74 J5 92 AK83 のビッドになる 3 =15hcp~ ワンラウンドフォーシング (E) が にサポートあれば 4 へ なくて にストッパー あれば 3NT をビッドする 45) (W)15hcp 3 = さらに 3 の代のキュー ビッド 14hcp~ パートナー (E) が 10hcp くら いならばゲームの出来そう な強いハンドを示す 2 オープンに対するビッドの取り決め _ サンプル (N)4hcp A93 K6 AKJ (S)25hcp オポーネントの にストッパ ーを訊く意味合いが強い 25 点以上で バランスであっても メジャーが 4 枚ある場合は 3NTを2 回目にビッドしないで 5 枚スーツを紹介する 2 オープンでは 2 回目のニュースーツは 4 枚でもよいこととするこの例では 3 3 は 5 枚 4 枚である ~ ー 79 ー (20 版 13)

82 オーバーコーラーがリビッドした後のアドバンサーのリビッド 46) (E)14hcp (E) の最初の 2 = 大抵は 53 KQ92 AJ7 A1084 にサポートのある 10hcp く らいを示す 3 = より強いハンドを示す キュービッド のストッパーを訊く意味合 いが強い 47) (E)14hcp 3 = サポートあり オープン AQ85 K92 74 AJ103 点ある ゲームインビテーシ ョンで よい 13~15hcp (W) は 12hcp くらいなら 4 をビッドするだろう 48) (E)14hcp 3 =3 の代のニュースーツ A8 K102 AQJ (W) の 3 はウェイティングで のストッパーは不明 ( 参考 ) (E) がすぐ 3 と言うと オープン点 6 枚を示すが 尚ノンフォーシング ( 参考 ) すぐの 3 はパスありなの で 一旦キュービッドしてか ら をビッド オープン点で よい 5 枚 ( 大 抵は 6 枚 ) ワンラウンドフォーシング 左図のように 1 3 とジャンプレイズするの は弱長になるので 注意! アラート必要 4 枚以上で 3~5hcp くらい ~ ー 80 ー (20 版 13)

83 オーバーコーラーのキュービッド 49) (W)16hcp アドバンサーが 1NT をビッド AKJ82 AJ7 103 K63 した後 オーバーコーラー がキュービッドすると インビ テーションの強さを示す アドバンサーの 1NT は 8hc p 以上 のストッパー保証 50) (W)15hcp アドバンサーのニュースーツ 1062 AJ5 K8 AK973 51) (W)14hcp AQJ962 KJ7 K =8~13 のあと オーバーコーラーが キュービッドすると 強いハ ンドを示す 2 =5 枚 10hcp 以上 のストッパーを訊く意味合 いが強い =3 ; レングスポイント よい 6 枚 を示し ジャンプ 実質的に 15 点バリュー パートナー (E) は 10 点はあ るので 実質的に GF である 52) (W)10hcp =2 ; ウェイティング AJ KQ73 2 =15hcp~ 3 をビッドするには強さが 足りない ~ ー 81 ー (20 版 13)

84 ダブラーのキュービッド 53) (W)18hcp AQ1094 Q3 AK104 K10 続けて (W) の X からの 2 キュービッ ドは 18hcp 以上を示す (E) の 1 =0~9hcp (W) の 2 は にサポートある かどうかは この時点では不 明 本例では 5 枚サポートがあ るので 3 とインビテーショ ンする 又 K は (S) が 1 ビッドして いるので 生きるだろう (E) は 7hcp あれば問題なく 4 へ 6hcp 以下はパス 54) (W)19hcp (W) の 2 =X からのキュー AQ10 KQJ3 AK ビッド 18hcp 以上を示す (E) の 2NT= にストッパー があり 6hcp を示す 3NT=7hcp~ にストッパーがない場合は 他のスーツをビッドする 又 にストッパーがあっても 5hcp 以下ならば 他のスー ツをビッドする ~ ー 82 ー (20 版 13)

85 パス後のキュービッド ( この場合は (W)) 55) (W)12hcp 2 = 大抵は にサポートの KJ8 942 A75 A1073 ある 11hcp 以上を示す 場合によっては 最初はビッ ド出来なかったけれど オー プン点くらいを示すこともあ 56) (W)11hcp キュービッド以外に適当なビ A1084 J75 K5 K962 る ッドがない パスはもったいない Kx はサポートと考えても よい しかし 一度パスでもよいか ~ ー 83 ー (20 版 13)

86 [4] キュービッドのスーツが 2 つある場合 (1) 下図 (W) のようにパスした後のキュービッドはストッパーのある方 をキュービッドする (W はオーバーコール出来ない点数は分かっているので ) 57) (W)12hcp キュービッドスーツが 2 つあ Q92 J1084 KQ63 A5 る場合は 出来るだけアナ ーのある方をキュービッドす る ここでは 2 の方がよい 58) (W)10hcp 57) と同様で 2 より 2 のキ Q972 A KJ63 ュービッドがよい には A があるので 59) (W)11hcp 2 つのキュービッドがあり 両 Q106 AQ72 Q85 J64 方とも サポートのあるよい ハンド 2 とストッパーのある をキ ュービッドする 60) (W)11hcp 58) は にストッパーがある 964 KJ5 Q73 AJ82 ので 3 とキュービッドする (E) がミニマムのオーバーコ ールならば 3 をビッドす るだろう ~ ー 84 ー (20 版 13)

87 (2) アドバンサーのキュービッドが 2 つある場合は点数で使い分ける 110~12hcp は低いスーツのキュービッド 213hcp 以上は高いスーツのキュービッド 61) (E)10hcp キュービッドが 2 つある場合 62) (E)14hcp ( 参考 ) QJ9 K82 A K82 AQ64 AJ9 ( ここでは と ) 但し サポートありと考える レベルが低いキュービッド ( ここでは 2 ) は 10hcp くらい を示す レベルが高い方のキュービ ッド ( ここでは 2 ) はより強い ハンド 13hcp 以上を示す ハンドの強さで使い分けると 便利 63) (E)8hcp Q53 = パスして様子を見る (E) が 10pts 以上ならば3 82 のキュービッド Q642 KJ95 LOTT の観点からのビッドも 考慮 64) (E)9hcp (E) は 3 のキュービッドして Q53 82 K642 KJ95 10pts 以上を示す ~ ー 85 ー (20 版 13)

88 [19] ネガティブダブル 1) 大まかな強さ オポーネントの 1 の代に対してのネガティブダブル 6HCP~ オポーネントの 2 の代に対して 8 HCP~ オポーネントの 3 の代に対して 10 HCP~ 2) 1 ー (1 ) ー X ー X の意味 = 4 枚 ~ 保証 6 点 ~ 1 ー (1 ) ー 2 ー 2 の意味 = 5 枚 ~ 保証 10 点 ~ 5 枚でも 8 点ではダメ! 3) 1 ー (1 ) ー X ー X の意味 = 4 枚 ~ 保証 6 点 ~ 1 ー (1 ) ー 1 ー 1 の意味 = 5 枚 ~ 保証 6 点 ~ 4 枚ではダメ! 約束事 4) 1 ー (1 ) ー X ー X の意味 = 両方を 4 枚保証 ~ 6 点 ~ 1 ー (1 ) ー 1 ー 1 の意味 = 4 枚 ~ 保証 ~ 6 点 ~ 1 ー (1 ) ー 1 ー 1 の意味 = 4 枚 ~ 保証 ~ 6 点 ~ 1 ー (2 ) ー X ー X の意味 = 4 枚保証 8 点 ~ 1 ー (2 ) ー 2 ー 2 の意味 = 5 枚 ~ 10 点 ~ 5)2 の代のマイナーに対しても,5 枚必要 1 ー (2 ) ー X ー X の意味 = 両方を 4 枚 ~ 保証 8 点 ~ 1 ー (2 ) ー 2 ー 2 の意味 = 5 枚 ~ 10 点 ~ 1 ー (2 ) ー 2 ー 2 の意味 = 5 枚 ~ 10 点 ~ 1 ー (2 ) ー 2 ー 2 の意味 = 5 枚 ~ 10 点 ~ 1 ー (1 ) ー X ー 1 ー (1 ) ー 1NT 1 ー (1 ) ー 2NT 1 ー (1 ) ー 3NT と が 4 枚以上 8 点 ~ にストッパーあり 8~10 点 にストッパーあり 11~12 点 にストッパーあり 13 点 ~ 1 ー (2 ) ー X X= 4 枚保証 8hcp~ ( ) ~ ー 86 ー (20 版 13)

89 サポートダブル / リダブル 2 の代でビッド出来るところまで 1 X= が 3 枚ある もし (N) が 5 枚 ならば 3 枚の サポートがある というXである 2 1 のあとに X が入ったら XX で 3 枚のサポ ートを示すことができる サポートダブル / リダブルは 他のスーツをビッドするよりも優先する サポートダブルのレスポンス (Nが を 5 枚持っている場合 ) 6~9hcp 最小レベルで ( 例 )2 10~12 ジャンプ ( 例 )3 13~ ゲームビッド ( 例 )4 スラム キュービッド ( この場合は 2 ) して 後に 4 をビッドする マキシマルダブル (LTCでビッドすればほとんど解決できる) 3 この場合のヘルプスーツは 4の代になり ヘルプスーツするスーツがない 従ってこのような場合は Xを使用する (6 ルーザ ) このXが マキシマルダブルである (N)=9 ルーザなら 3 8 ルーザなら 4 4 上記のXを使用しないで 3 などとビッドするのは 単なる競り合いである 当然 (N) はバスすることになる ~ ー 87 ー (20 版 13)

90 レスポンシィブダブル アドバンサーのテイクアウトダブル 1 X= 4 枚 4 枚を示す (6hcp~) (1 ) X (2 ) X ( メジャー 4 4 枚 ) 2 X= 4 枚 4 枚を示す (6hcp~) (1 ) X (2 ) X ( メジャー 4 4 枚 ) マイナーの場合は 3 の代になるが LOTT 的観点から 6hcp~でビッド 3 X= 4 枚 4 枚を示す (6hcp~) (1 ) X (2 ) X ( マイナー 4 4 枚 ) 4 X= 4 枚 4 枚を示す (6hcp~) (1 ) X (2 ) X ( マイナー 4 4 枚 ) オポーネントはフィットを見つけた こちらはオーバーコールでテイクアウト X よりは不利と考えられる 従って 5 5 枚の X で対抗 と考えられる 5 X= 5 枚 5 枚を示す (6hcp~) (1 ) 1 (2 ) X ( アンビッドスーツ 5 5 枚 ) 6 X= 5 枚 5 枚を示す (6hcp~) (1 ) 1 (2 ) X ( アンビッドスーツ 5 5 枚 ) ( 参考 ) 7 2 = 4 枚以上 (6hcp~),X に対する (1 ) X (2 ) 2 レスポンスなので, 4 枚あればビッド出来る (3 =7 ルーザ ) 8 3 = 4 枚,3 の代は 10hcp 以上必要 (1 ) X (2 ) 3 OBAR Bids(Larry Cohen 103) 9 (E)10hcp A643 6 K984 QJ62 オポーネントが 1 2 とレイズした (E) はダイレクト ポジションで 10hcp しかないが X をかけて パートナーにビッドを要求する ~ ー 88 ー (20 版 13)

91 リオープンダブル & アクションダブル (mh170,168) リオープンダブルリオープンダブルとはバランシングポジションにお いてダブルすること (S) のダブルについては (N) の責任でパス or 何かビッドしなければならない (S) がダブルする条件 =オポのスーツが 2 枚以下 (N) のパスの条件は1or2を適用する 1ルールオブ 9=( 切り札の枚数 )+( 切札のアナー (10 含む ) の枚数 )+( ビッドの代 ) J と 10 は上にAKQ >=9 ならばパスしてよい ( ペナルティ ) のどれかがあること 切札 =ここでは 2( 切り札の取れる枚数 )+( サイドスーツ 1 枚 ) (S) に 2 枚 組合せで 1 枚期待 1 の代は 3+1=4 2 の代は 2+1=3 以上 アクションダブルアクションダブルとはレスポンダーのバランシング ポジションにおけるダブルをいう パートナーはパスできない =Xはアクションダブルで 11hcpもあり 適当なビッドが見つからない (S) に再度ビッドしてくれるように依頼する (S) はパスできないので 2 or2ntなどとビッドするアクション ダブルは 10hcp 以上とする ~ ー 89 ー (20 版 13)

92 [20] サードシートオープン P P 1 メジャー 5 枚 又はM4 M4 の時にオープンする 2 オープナーが 2 回目に 1NT 又は 2NT をビッドした場合はフルオープンを保証する 3 オープナーがレスポンダーのスーツをレイズした場合は, フルオープンであることを保証する 1 (Nが 1 オープンした時 ) 又は 4 レスポンダーが 2 の代のニュースーツをビッドしたときは,5 枚を保証する 5 マイナーオープンの場合は 正規オープンの約束とする三番手 1 オープンの場合のドルーリー 2 でドルーリィを使用 3 枚 ~サポート 10pts~ 2 などのオーバーコールに対しては 適宜キュービッドなどで サポートを示す ( 改 ) Xの介入は そのまま 2 でドルーリィを示す Xの介入があり にサポートないが 10hcp~ ある場合はXXで示すドルーリィ後の (N) のリビッド 三番手 (N) が 1 オープンでも同じ ライトオープンしているので, ゲームはないまともなオープンだが, ミニマムなので 4 の自信はない パートナーが max ならばゲームはあるかもしれないまともなオープンで, も 4 枚ある確実にゲームがある を切り札にしたスラムトライで, パートナーにコントロール キュービッドを要求している ~ ー 90 ー (20 版 13)

93 [21] 4th シートオープン p p p (mhp31ref) 1) 4th シートオープンは 通常のオープン点 2) ルールオブ 15=HCP+ の枚数 =>15 でオープンする この条件に当てはまれば多少弱いハンドでもオープン可能 但し クイックトリックは 2 個必要 (Peaeson ポイント ) 3) 4th シートでのウイークオープンはない よって 2 2 などの オープンは 10hcp~ 以上で 6 枚である 1 11hcp 11 点だがpearsonポイントを満 KJ965 たしているので 4thシートで AJ3 は 1 でオープンする Q hcp AJ3 Q94 pearsonポイント=14 なのでオープンしない J63 K hcp KJ96 pearsonポイント=15 なので 1 オープンする AJ3 63 Q hcp pearson ポイント =17 AQJ763 5 A ここでは 2 オープンがよい 5 ドルーリィは 4 番手オープンに対しても適用する (W) は 8 ルーザなので E) のリビッドは 2 =7 ルーザ 4 =6 ルーザ 3 =5 ルーザ 3 は余裕あり それ以上はキュービッドorAアスク ~ ー 91 ー (20 版 13)

94 [22] バランシング ポジションのビッド & レポンス バランシングは 10hcp からオープンする 3 点借りない 1 1 オーバーコール 10hcp~5 枚 mh153 参 ボコチン参 2 X 1NT バランシング ポジションの 1 の代は 10hcp~ とするジャンプシフト 6 枚 ~ 7 ルーザ以下 Weakではないことに注意!* アラート a)10hcp~ 5 枚スーツなし但しオポのスーツが 2 枚以下が望ましい b)15hcp~アンバランス c)15~17hcp のバランス ( 通常 1NTでオープンするハンド ) 12~14hcp バランス 20 点以上なら X から 2NT 2 18~19hcp の強いハンドバランス Unusual 2NT ではないことに注意 バランシング ポジションのマイケルズ アドバンサー (W) のレスポンス 2 2 コンベンション * アラート ( バランシング ドルーリィと名付ける ) にサポートあり 10pts~ 2 ( バランシング ドルーリィ ) に対する (E) の答え 3 2 ライトオープン 10hcp 2 * アラート フルオープン 12~14hcp その後は LTC でビッドを決める (S) の 1 オープンだけには使用出来ない ~ ー 92 ー (20 版 13)

95 (E) のオーバーコールに対するNTの答え (EがXとビッドした時と同じ) 4 1NT 2NT 10~12hcp 13~14hcp 3NT 15hcp~ 5 1 /1 2 /2 キュービッド ( 例では 2 ) 1 の代は 0~9hcp 9 ルーザ以 2 の代は 10hcp~ 8 ルーザ以下ならばジャンプキュービッドは 13hcp~ 7 ルーザ以下 (E) のXに対するNTの答え (Eのオーバーコールと同じ) 6 1NT 10~12hcp 2NT 3NT 13~14hcp 15hcp~ その他のバランシングの確率 ( ぼこさんの HP による ) SNは 8 枚フィット 85% の確率でEW8 枚フィットがある (W) がビッドするのは比較的安全 SNは 8 枚フィットを見つけた EWにも 8 枚フィットの確率高い SNは 7 枚フィットの である EWも 67% で 7 枚フィットよって (E) のビッドは危険 バランサーの X に対して (W) はリアルな点数でビッドする 10 点以上あればジャンプする ~ ー 93 ー (20 版 13)

96 [23] ウイークオープン 1) ウィーク 2 に対するオーガスト 14 点 ~ 2NT オーガスト オーガストに対するレスポンス 点数 内容 3 Min 悪い 点数 :Min=6~7 点 3 Min 良い 1) Max=8~10 点 3 Max 悪い 内容が良い=AK KQ AQ 3 Max 良い 内容が悪い=AJ KJ QJ 3NT ソリッド AKQ が入っているとき ウイークツーに対して ニュースーツでレスポンスする場合 例 2 2 レスポンダーは 13 hcp~ レスポンダーは 13hcp~ よい 5 枚 ~ 2 のニュースーツは ノンフォーシング (* アラート ) オープナーは が 3 枚あれば レイズ サポート 3 枚なければ パス ウイーク 2/3/4 などのオープン対してのアンユージュアルのビッド 1 (2 ) 4NT (p) 4NT=マイナー 5 枚 -5 枚 概ね 15 点 ~ 2 (3 ) 4NT (p) 両マイナーにアナーが集中していること 3 (4 ) 4NT (p) アドバンサーはどちらか良い方のマイナ 4 2 /3 /4 も同様 ーをビッドする バル / ノンバルを考慮する (p42 p60 P62 にも記載 ) ~ ー 94 ー (20 版 13)

97 ウイークツーオープンに対するダブルのビッド ( レーベンソール含む ) X( ダブラー ) の条件 アドバンサーに 2 の代 3 の代を要求することになるの 14~15hcp or 6 ルーザ 16~18hcp 19hcp~ で 14hcp 以上あることが原則 又 他のメジャーを 4 枚保証していること 7 ルーザで 5 枚メジャーあれば直接ビッド この点数範囲では 他のメジャーを 4 枚保証していない場合もある 6 ルーザならばMが何枚あってもXから入る オーバーコールには強すぎるハンド ウイーク 2 オープンの場合 1) 直接ビッドした場合 (2 ) X (P) 1 の代のオーバーコールより 2 点引き下げてアドバンスする 2 0~7hcp 4 枚 ナチュラル 2NT レーベンソール 3 へのビッド要請 ニュースーツをビッドした場合は高い点数を持っている 8~11hcp 4 枚 ~ にストッパーなし 8hcp~ ジャンプはしていないが 直接ビ 3 /3 = ッドしているので 8 点以上あり 7 点以下ならば 2NT 経由とする 3 8~11hcp 8hcp~ 4 枚 ~ にストッパーなし ジャンプしているので点数がある 3NT* 3 11hcp~ 4 枚否定 にストッパーありますか 点数は 11hcp~ あります 2 p p X のバランシングもレーベソールは ON とする ~ ー 95 ー (20 版 13)

98 2) レーベンソール経由 (2 ) X (P) 2NT 1 の代のオーバーコールより 2 点引き下げてアドバンスする (P) 3 (P) P/3 0~7hcp サインオフ は 4 枚以上 10~11hcp 4 枚以上 3 = 8hcp~ にストッパーあり 3NT 11hcp~ にストッパーあり ゲームビッド 回り道にストッパーありの原則 3) レーベンソールに対して 3 以外をビッドした場合 とても強いハンドであることを示す (2 ) X (P) 2NT (P) = AQ85 9 KQJ643 Q5 14hcp~ 19hcp~ 19hcp~ ダブラーは通常 3 をビッドする が 19 点以上の時ニュースーツ よい 6 枚 ~ の場合の点数は例外で が 短く 3 をビッドすればパスされる 恐れがあるので 14hcp でも 3 とビッドした方がよい という場合 アドバンサーはパスすることにな る キュービッド にストッパーがありますか 直接オーバーコールするには強 すぎるハンド よい 5 枚 ~ 直接オーバーコールするには強 すぎるハンド ~ ー 96 ー (20 版 13)

99 ウイーク 2 オープンの場合 4) 直接ビッド (2 ) X (P) 2NT 1 の代のオーバーコールより 2 点引き下げてアドバンスする レーベンソール 3 へのビッド要請 ( 強制ではない ) 3 /3 8hcp~ 4 枚 ~ にストッパーなし 7 点以下ならば 2NT 経由とする = 3 8hcp~ 4 枚 にストッパーなし 3 11hcp~ 4 枚否定 にストッパーがありますか 11hcp~ あります 5) レーベンソール経由 (2 ) X (P) 2NT (P) 3 (P) 1 の代のオーバーコールより 2 点 引き下げてアドバンスする P/3 0~7hcp サインオフ は 4 枚以上 4 枚以上 マイナーと同じ考えで 2NT 経 = 3 0~7hcp 由 3 と言わせて 3 とビッドして弱い を示す (2 オープンの 場合はスペースがないため ) のストッパーは保証せず 3NT 11hcp~ にストッパーあり ゲームビッド 回り道にストッパーありの原則 Leaping マイケルズ 2 4 /4 p 4 = と が 5-5 枚 4 = と が 5-5 枚 ~ ー 97 ー (20 版 13)

100 プリエンプティブ オープン ( ルールオブ 2,3,4 を適用 ) OT=オフェンシィブトリック DT=ディフェンシィブトリックの略とする AKxxxx(6 枚 ) ディフェンシィブトリックは 2 個期待できる OT=5 DT=2 AKxxxxx(7 枚 ) ディフェンシィブトリックは 1 個しか期待できない オポーネントにそのスーツが短いことが考えられるので OT=6 DT=1 ディフェンシィブトリックが 1 個より大きいハンドでは プリエンプティブオープンしてはいけない (DT<=1) 1 8hcp 3 /4 2 6hcp 3 /4 AKJ オープン OT=7 DT= KQT87532 J97 /5 OT=7 DT=0 3 6hcp 5 QJT K hcp 92 KQJ Q84 3 /4 OT=7 DT=0.5 3 /4 OT=7 DT=0 4 8hcp 6 10hcp パス /2 OT=5~6, DT=2 プリエンプテ ィブしない 1 OT=7 DT=2 DT=2 なの で 3 オープ ンしない 5 の場合 :3 =9-3( バル - バル )= 一人で 6 トリック取れると言っている 2 の場合 :4 =10-4( ノンバル - バル )= 一人で 6 トリック取れる ルールオブ 2,3,4 は いかなる場面でもパートナーに 1 個期待している よって パートナーが 2 個取れれば オポが上げてくれば レイズしても よいことになる A A4 93 AQT A ~ ー 98 ー (20 版 13)

101 プリエンプティブに対する対応策 hanaちゃんより 1) プリエンプティブされたら パートナーに 8hcp 期待して プリエンプターに 8hcp あるとして 自分に 14hcp あるならば 残りの 18hcp の半分 :9hcp はパートナーに期待できる 23hcp なら十分戦えるし 不幸にしてパートナーが弱い場合もあるが 怖がらずにリスクを取っていく 2) プリエンプティブには 3NT を スーツ ダブル 3NT などと迷った場合には 3NT を プリエンプターのスーツがエスタブリッシュしても エントリーがないことが多い メジャーの 8 枚フィットを見つけても 不幸なブレークの場合も多い (3 ) 1 17hcp 2 17hcp KJ3 A7 AQ983 KT2 AK8 Q52 KQ73 K72 選択はダブル 3NT 4 のいずれか 5 より 3NT か 5 3 フィットの 4 も考えられるが この場合は 3NT がよさそう 選択はダブル 3NT のいずれか X だと パートナーが をビッドしてきたとき さらなる判断に悩むところあり Qxx はストッパーとしては不安はあるが もともと 1NT でオープンするハンドなので 3NT をビッドするのがよい 3 には 3NT を ~ ー 99 ー (20 版 13)

102 (3 ) ( 続き) 3 16hcp 選択は 3 3NT のいずれか AJ752 KJ8 AJ4 Q2 がフイットしないときのことを考えると ここ は 3NT がよい 4 16hcp A5 J53 AKJ872 K3 選択は 3NT 4 のいずれか 4 はゲームに行かない のストッパーが貧弱であるけれど ここは思い切って 3NT をビッドする ちょっとギャンブル をいきなり 7 個取られたら 面目ない! の一言を添えて 4 には 4 を! 3) 4 にはテイクアウトダブルをかけられるハンドでは 4 に ダブルをかけてみよう 4) 又 上記のようなハンドで 5 枚以上の があるハンドでは 4 をビッドしてみよう 5) お互い 9 枚以上フィットしているだろうという状況で 4 オープ ンに対して 4 はしばしば当てはまる 6) 特に 枚 ( の順 ) のようなハンドでは パート ナーに 3 3 枚期待して 2 スーターフィットで 4 も可能かも --- 例 (4 ) 5 15hcp AQJ85.3 AQ92 Q53 選択はパス ダブル 4 のいずれか 1 枚なので オポーネントの はよいコント ラクトの可能性が高い 4 には 4 を! ~ ー 100 ー (20 版 13)

103 6 14hcp AQ32 5 AJ73 KT42 選択はパス ダブルのいずれか 目安は 1 オープンに対して 立派なテイクアウトダブルをかけられるハンドかどうか このハンドでは 1 オープンならば 立派にテイクアウトダブルをかけられるので 4 に対してもダブルをかける 幸運を祈ろう! 7) プリエンプティブ 4 /4 オープンに対して ダブルはテイクアウトダブルの約束とする 4 X 8) 又 プリエンプティブ 4 /4 オープンに対して 4NT はマイナースーツが 5 枚 -5 枚を示す 4 4NT 9) プリエンプティブ 4 /4 に対して ダブルはテイクアウトダブ ルの約束 5 /5 オープンに対してのダブルはペナルティ 例 (4 ) 7 15hcp 8 10hcp ---- AQT AQ986 QJ KT742 AQ7532 J7 =4NT でマイナー 5 枚 -5 枚を示す 概ね 15 点 ~ 4 オープンからはテイクアウトダブルは使 えないので 4NT とビッド マイナーのよいフィットが見つかるはず = パス ~ ー 101 ー (20 版 13)

104 [24] マイケルズ キュービッド () はオポーネントのビッド 8hcp~ それに伴うコンベンションはp128 ページに記載 1 (1 ) ー 2 ー P ー 2 の意味 =( ) の両方を 5 枚 5 枚 2 (1 ) ー 2 ー P ー 3 (1 ) ー 2 ー P ー 4 (1 ) ー 2 ー P ー 2 の意味 =( ) の両方を 5 枚 5 枚 2 の意味 = と ( or ) のどちらかが 5 枚ー 5 枚あり 2 の意味 = と ( or ) のどちらかが 5 枚ー 5 枚あり 5 (1 ) ー P ー (P) ー 2 6 (1 ) ー P ー (P) ー 2 バランシングポジションのマイケルズ 下記削除 アドバンサーのビッドは p128 に詳細を記す (1 ) ー 2 ー (P) ー 2NT 2NT の意味 = どちらのマイナーかを聞く 8 (1 ) ー 2 ー (P) ー (3 ) ー 4 ー (P) ー 10 (2 ) ー 3 ー (P) 11 (3 ) ー 4 ー (P) 12 (1 ) P P 2 13 (1 ) ー P ー P ー 2 14 (1 ) ー P ー P ー 2 15 (1 ) ー P ー P ー 2 ( 参考 ) (1 ) P P (2NT) 16 (1 ) ー P ー (2 ) ー 2 17 (1 ) ー P ー (1 ) ー 2 2 =8 点 ~ 2 =10~ 3 の意味 = 3 枚 3 枚あるので どちらかよい方を選んで欲しい 10 点 ~ある いずれもメジャー 5 枚 -5 枚のマイケルズの約束とする アラート必要 バランシングポジションでも メジャー 5 枚 -5 枚のマイケルズとする とどちらかのマイナー 5 枚 -5 枚 とどちらかのマイナー 5- 枚 -5 枚 こちらはバランシングでも強い 18~19 点の 2NT ( アンユージュアルとは違うので注意!) 2 =マイケルズメジャー 5 枚 -5 枚示す 2 or2 =マイケルズ 点数で使い分け点数が多い=2 点数が少ない= ~ ー 102 ー (20 版 13)

105 マイケルズに対する対抗策 () 内はオポーネント 1 1 (2 ) 3 6~10hcp 5 枚 ~ 2 8~10hcp 5 枚 ~ ノンフォーシング 3 7hcp 以下 6 枚 ~ ノンフォーシングジャンプは弱長 2 11hcp~ にストッパーがあるが にはストッパーはない 2 11hcp~ にはストッパーがあるが にはストッパーはない 2NT 11hcp~ 両メジャーにストッパーがある 2 1 (2 ) 3 8~10hcp 6 枚 ~ ノンフォーシング 3 6~10hcp 5 枚 ~ ノンフォーシング 2 11hcp~ にストッパーがあるが にはストッパーはない 2 11hcp~ にはストッパーがあるが にはストッパーはない 2NT 11hcp~ 両メジャーにストッパーがある 1 P P-2 1 P P 2 の枚イケルズも有効 1 p =マイケルズオープン点 1 p =マイケルズオープン点 1 2 P これについてはp128 に記す ~ ー 103 ー (20 版 13)

106 3 1 (2 ) よい 5 枚ならば 13hcp 必要 2 10pts~ 3 枚サポート キュービッド 2NT 11hcp~ と両マイナーにストッパーあり 3 /3 10hcp~ よい 6 枚 / よい 6 枚 3 6~9hcp 3 枚サポート 3 /4 /4 13pts~ 4 枚サポート スプリンタ 3 はジャンプキュービッド はボイドorシングルトン 3NT 13hcp~ と両マイナーにストッパーあり 4 5~7pts 5 枚サポート 4 1 (2 ) よい 5 枚ならば 13hcp 必要 2NT 11hcp~ と両マイナーにストッパーあり 3 /3 10hcp~ よい 6 枚 / よい 6 枚 3 10pts~ 3 枚サポート キュービッド 3 6~9pts 3 枚サポート 3NT 13hcp~ と両マイナーにストッパーあり 4 /4 /4 13pts~ 4 枚サポート スプリンタ / がボイドorシングルトン 4 5~7pts 5 枚サポート 1 P P 2 などのバランシングのマイケルズも有効 1 P P ~ ー 104 ー (20 版 13)

107 [25] アンユージュアル 2NT (8~ 以上で上限はもうけない 再度変更 1 (1 ) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ローエスト 2 2 (1 ) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ローエスト 2 3 (1 ) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ローエスト 2 4 (1 ) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ローエスト 2 5 (1 ) P (1 ) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ( アンビッド ) 6 (1 ) P (1 ) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ( アンビッド ) 7 (1 ) P (1 ) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ( アンビッド 8 1 p 2 2NT 2NT= と 5 枚 5 枚 ( アンビッドスーツ ) 9 (1 ) P (1NT) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ローエスト 2 10 (1 ) P (1NT) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 ローエスト 2 11 (1NT) 2NT 2NT= と が 5 5 枚 カペレッティ 121 (2NT) 131 (2NT) =3 ; のサポートあり 10pts~ =3 ; のサポートあり 10pts~ 3 のキュービッドは 常に を示し 3 は常に を示す (p68 参 ) 14 アドバンサーのビッドについては マイケルズと共 に p128~ に詳細を記す 参考 (2 ) 4NT (3 ) 4NT (4 ) 4NT 4NT= マイナー 5 枚 5 枚 15hcp~ ~ ー 105 ー (20 版 13)

108 アンユージュアル 2NT に対する対抗策 () 内はオポーネントのビッド 1 1 (2NT) 3 6~9hcp 5 枚 ~ 3 6~9hcp 5 枚 ~ 3 10hcp~ 4 枚 ~ ハイローキュービッド 3 10hcp~ 5 枚サポート ハイローキュービッド 3NT 13hcp~ と にストッパーあり 2 1 (2NT) 3 6~9hcp 5 枚サポート 3 6~9hcp 5 枚 ~ 3 10hcp~ 4 枚 ハイローキュービッド 3 10hcp~ 5 枚サポート ハイローキュービッド 3NT 13hcp~ と にストッパーあり MaxHardyのp171~172 を採用する 変更 3 1 (2NT) 3 10pts~ サポートあり は常には を示す 3 10hcp~ 5 枚 ~ は常に を示す 3 6~9pts 介入がなければ 1 2 とビッドするようなハンド 3 6~9hcp~ 5 枚 ~ 敵の は 3NT 13hcp~ と にストッパーあり 4 /4 13pts 4 枚サポート スプリンタジャンプキュービッド 4 7~9pts 5 枚 プリエンプティブ ~ ー 106 ー (20 版 13)

109 MaxHardyのp171~172 を採用する 変更 4 1 (2NT) 3 10hcp~ 5 枚 ~ * は常には を示す 3 10pts~ サポートあり * は常に を示す 3 6~9hcp~ 5 枚 ~ 3 6~9pts 介入がなければ 1 2 とビッドするようなハンド 3NT 13hcp~ と にストッパーあり 4 /4 13pts 4 枚サポート スプリンタジャンプキュービッド 4 7~9pts 5 枚, プリエンプティブ * スーツのハイ ローキュービッド 1 P 4 4NT 4 4NT 4NT= マイナー 5 枚 -5 枚を示す 4NT= マイナー 5 枚 -5 枚を示す ~ ー 107 ー (20 版 13)

110 [26] RKCB(1430 方式 ) スラムビッドの考え方 スモールスラム 5 枚の内 4 枚あること 4 枚あっても 8 枚 or9 枚フィットでは 切り札の Q があること グランドスラム 5 枚のキーカードがすべて揃っていることと 切り札の Q があること さらにKが4 枚あること キーカードアスキング :4NT K アスキング :5NT 5 1 枚 or 4 枚 切り札 Kは確認済みなので 除く 5 0 枚 or 3 枚 5 2 枚 ( 又は 5 枚 )+ 切り札 Q なし 5 2 枚 ( 又は 5 枚 )+ 切り札 Q あり -- 切り札が 0 枚か 3 枚かが不明な場合 Kのある場所を下レベルからビッド orkの枚数を答える (0123 で ) パートナーと決めること 5 5 に 5 枚を追加 5 の代の切り札で 0 枚か 3 枚を訊く 0 枚ならばパス 3 枚ならば 6 の代をビッド NT 5 (0 枚か 3 枚 ) 4NT 5 (0 枚か 3 枚 ) 5 P( パスしたので 0 枚だった ) 5 6 (3 枚だった ) ~ ー 108 ー (20 版 13)

111 切り札の Q アスキング Q アスキングは キーカード 4 枚以上揃った場合に使用する 4 枚ない場合でも 5 の代で安全に止めるために Q アスキングをすることがあり得る 4NT の答えが 5 5 の場合は 切り札の Q が分かる 5 や 5 のレスポンスの場合は 不明なので 切り札を除いた一つ上のスーツで Q アスキングする が切り札の場合 4NT 5 (1 枚又は 4 枚 ) 5 ( 切り札 Q アスキング ) 4NT 5 (3 枚又は 0 枚 ) 5 ( 切り札 Q アスキング ) が切り札の場合 4NT 5 (1 枚又は 4 枚 ) 4NT 5 (3 枚又は 0 枚 ) 5 ( 切り札 Q アスキング ) 切り札 Q アスキングは出来ない ( 答が 5 の場合は下記 ) 5 は 5 の内容 0 枚 or3 枚を訊くことになる 0 枚ならばパス 3 枚ならば 6 をビッドして欲しい となるマイナーが切り札の場合 Q アスキングすると 下記のように必ず 6 以上のビッドになるので 原則として行わない が切り札の場合マイナーの 4NT 5 (1 Aアスキングは 原則として枚又は 4 枚 ) 4NT 5 (3 枚又は 0 枚 ) 4NTでは行わない 5 ( 切り札 Q4 or4 アスキングで行う ) 5 ( 切り札 Q アスキング ) 別途 p112 が切り札の場合で述べる 4NT 5 (1 枚又は 4 枚 ) 4NT 5 (3 枚又は 0 枚 ) 5 ( 切り札 Q アスキング ) 5 ( 切り札 Q アスキング ) ~ ー 109 ー (20 版 13)

112 切り札 Q アスキングに対する答え方 切り札の Q がないときは 一番近い切り札をビッド 切り札の Q があって サイドの K がないときは 6 レベルの切り札をビッド但し切り札にQがあり にKがある場合は 5 でよい 切り札の Q があって サイドの K があるときは 6 のレベルでサイドの K のあるスーツを下からビッド尚 切り札の枚数が 10 枚の場合は訊かない (AK を含む 10 枚フィットは約 80% の確率で Q が出てくるため ) Qアスクのサンプル NT 5 =3 枚あり =Q アスキング 6 6 =Q あり サイドに K なし 1 3 4NT 5 5 =4 枚あり =Q アスキング P 5 =Q なし サインオフ 1 3 4NT NT =4 枚あり 5 =Q アスキング 6 =Q あり に K あり 5 =3 枚あり 5 =Q アスキング 6 = に K あり 但し には K なし Exclusion Blackwood 採用 ( ) 1 3 ボイドのスーツを 5 の代でビッドする ( 例 :5 ) 5 答え方 : ボイドのスーツ ( この例では ) を除いて キーカードの枚数を 0,1 2 3 で答える左の例 :0 枚なら 5 1 枚なら 5 2 枚なら 5 ( もちろん切り札 Kを含むので 最高 4 枚まで ) 0 又は 4 枚 ~ ー 110 ー (20 版 13)

113 [27] マイナーの A アスキング追加 ( ) どういう場合にマイナー A アスキング (4 4 ) を行うか 1) 3 の代までにスーツアグリーがあったあとの 4 マイナーは A アスキングとする 2) 何らかの理由で 4 4 などが使えないときは やむを 得ず 4NT が A アスキングとなる 3) 5 or5 で止めたい場合は A アスキングした人 (4 又は 4 でアスキング ) が 4NT をビッドする パートナーは 5 or5 で止める 4) コントロール キュービッドは A 又はボイドを下のランクから A もボイドもないときは K のあるスーツを下のランクからビッド する 例えば に A があり がボイドの場合下のランクの からキュービッドする Aor ボイドを優先 各種サンブル 1) 2) 2 の代でスーツアグリーし ているので 4 4 は A アスキングである 3) 4) 3 の代でスーツアグリーし ているので 4 は A アス キングである 答え方 :4 の場合 ,2 で答える 4 =1 or 4 枚 4 =3 or 0 枚 4 =2 枚で Q なし 4NT=2 枚で Q あり 答え方 :4 の場合 ,2 で答える 4 =1 or 4 枚 4 =3 or 0 枚 4NT=2 枚で Q なし 5 =2 枚で Q あり ~ ー 111 ー (20 版 13)

114 5) この場合は 4 の代のアグリーなので 4 はA アスキングではない (S) はコントロールキュービッドをして スラムを確かめる その際 1stコントロール=A 又はKのあるスーツを下から にAあっても にKがあれば からキュービッドする コントロールキュービッドしたあと Aの枚数を確かめるならば 4NTでアスキングする 6) 3 の代でアグリーしたので 3 はストッパーショーイングである (3NT 狙い ) 4 =7 ルーザで (N) は 6 ルーザならば 5 をビッドして欲しい 7 ルーザならばパスして欲しい というビッド 7) 4 の代の 4 が初めてのアグリーなので 4 はAアスキングではない 又 4 =6 ルーザを示す 上記 6) は 7 ルーザを示すので注意 (N) がAアスキングをする場合は まずコントロール キュービッドから始める 例えば (N) が 4 とキュービッドすれば に A 又はKがあることを示す その後念のため Aアスキングするならば 4NTとなる 8) この場合は 3NTに対するガーバーの Aアスキングである ~ ー 112 ー (20 版 13)

115 [28] ローマンガーバー (1430 方式 ) 1NT 4 A アスキング 1NT 4 A の枚数 ビッド or or NT オープナーが 15~16hcp 4 オープナーが 17hcp 4NT K アスキング (5 ) 1 K のある場所を下のレベルからビッド 2 or Kの枚数 12のどちらにするかはパートナーで決めておくこと 何らかの理由で 4 の代 5 の代で止めたい場合のビッド (18.9.6) 4 でAアスキングしたが Aが 1 枚と分かり 4 の代で止めたい場合 4NTをビッドして止める 4 でAアスキングした人が 4NTとビッドすることはあり得ないビッドである 4 でAアスキングしたが 4 とA1 枚と返事が来たので 5 の代で止めたい場合 4 の後に 4NTとビッドし 5 で止める 4 のあとKアスキングなら 5 である ~ ー 113 ー (20 版 13)

116 [29] A アスキングのタイミングと 4NT と 4 の使い分け 直近がスーツの場合の A アスキングは 4NT(RKCB) 直近が NT の場合の A アスキングは 4 ( ガーバー ) サンプル 1 1 1NT 3 3 4NT 4 4NT 4NT=RKCB 4NT=RKCB 1NT 3 3NT 4 1 2NT NT 4 4 =ガーバー 4 =ガーバーこの場合の 4 =A アスキング 3NT に対するステイマンは使用しない 3NT を越えているので 4 は A アスキングの約束 [30] 特殊スラムビッド 1 オープナー AKQJ97 QJ ルーザなので 2 オープン フィットが確認されていない時 レスポンダーは AKQ の内 1 枚 あれば 6 をビッド 2 枚あれば 7 をビッド AKQ の内 1 枚もなければ 5 をパスする 220hcp(S) 4 =10 ルーザ ( 余裕なし ) AKQ5 K AKJ10 (S) は 2 ルー ザ (A が 2 枚 あるので ) 3 =9 ルーザ ( 余裕あり ) 5 =(S) は 5 は保証するので (N) は AKQの内 1 枚あれば 6 をビッド ~ ー 114 ー (20 版 13)

117 [31] コントロール ショーイング キュービッド (CSC) 1 CSC の前にトランプスーツが決まっていること 2 メジャーがトランプの場合 は 3 の代 その他は 4 の代の 新しいスーツのビッドは CSC の約束とする この 3 や 4 は CSC である 3 マイナーがトランプの場合は を除いて 3 の代で CSC 出来る 4 A 又はボイドのあるスーツを下からキュービッド ( ファースト ラウンド コントロールは A かボイドなので注意する ) 例 例 = に A 又はボイドあり 4 = に A 又はボイドあり 4 = に K あり例 3 3 =スプリンタ 4 = にA あり (CSC) 4 = に A 又はボイドあり 4 = に A 又はボイドあ には A 又はボイドなし例 4 4 =テキサス 5 = に A あり 5 = に A あり このように がフィットした後に ニュースーツをビッドした場合は スラムトライである そしてこの 4 は のコントロール (Aorボイド) を示す レスポンダもスーツのコントロールを示す場合と直接 Aアスキングする場合の両方がある ~ ー 115 ー (20 版 13)

118 [32] LOTT_ まとめ LOTT 下線は我々の切り札フィット数我々オポーネント結論ノンバルバルノンバル 3 (8 枚 ) 2 (8 枚 ) いつも 3 をビッド すべき 16=8+8 3 /3 3 3 /3 はビッドしない エイトネバー 8+8=16 の場合は 下位ランクのスーツは 3 の代まで競り合ってもよいが 上位ランクは 2 の代でパスした方がよい 3 (9 枚 ) 2 (8 枚 ) 絶対に 3 をビッド 17=9+8 すべき 3 (9 枚 ) 3 (8 枚 ) いつも 3 /3 をビ ッドすべきナインエバー 4 (9 枚 ) 3 (8 枚 ) 4 をビッドしてはい けない 下位ランクの 9 枚スーツは 3 の代までは絶対ビッドす べきである 上位ランクの 9 枚スーツは 3 の代まではいつもビッド つまり 9 枚フィットは 上位 下位ランクを問わず 3 の 代まではビッドすべき 4 の代は どちらも損 ~ ー 116 ー (20 版 13)

119 18=9+9 19= = (9 枚 ) 3 (9 枚 ) 4 をビッドしてよい 4 (9 枚 ) 4 (9 枚 ) 4 がかなり出来そうな or 4 メイク以上が or らば 4 多少でも不安があれば 4 をパスした方がよい 9 枚 : 下位ランクは 4 の代をビッドしてよい 9 枚 : 上位ランクの 4 の代は微妙 4 (9 枚 ) 3 (9 枚 ) 絶対に 4 をビッドす べき 4 (9 枚 ) 4 (9 枚 ) 4 をビッドしておきた い 微妙 5 (9 枚 ) 4 (9 枚 ) 5 をビッドしてはいけ ない 5 (10 枚 ) 4 (9 枚 ) 下記条件により 5 を ビッド we=バル op=ノンバルの時は 可能性が高いと見たら 5 をビッドする 無理そうなら 4 /4 をパス we=バルの時だけ微妙 その他はほぼ 5 をビッド 5 (10 枚 ) 5 (9 枚 ) 5 はいつも失敗 19 トリックでは 5 の代は売れ 4 (10 枚 ) 4 (9 枚 ) いつも 4 をビッド 4 には 4 を! 5 (10 枚 ) 4 (10 枚 ) 5 (10 枚 ) 5 (10 枚 ) 10 枚フィットの場合は ほぼ 5 の代をビッド ~ ー 117 ー (20 版 13)

120 [33] 間違えやすいビッド 重要なビッド 1) 2) 1 1 トリプルレイズは 1 1NT 19pts~を示す 4 2NT この 2NT は 18~19hcp 3) = フィッ 4) ナチュラル 4 トのスプリンタ 5 枚 ~ 8hcp~ 3)A 枚フィットの強い 5 枚 19 点 ~ にストッパーがあれば 3NT を 考えるだろう 5) 6) 1NT オープンには強すぎるために 1 オープンして 1NT(18 点 ~) 7) X からの NT ビッド X からのキュービッドは 18 点 ~ 主として のストッパーアスキング 8) のストッパーを訊く X からの 1NT=18~19hcp 2NT=20~23hcp 3NT=24hcp~ 9) ニュースーツの 3 の代 ) 必ずリバース 1 1NT 2 2/1GF しているので 3 の代のニュースーツは 16hcp なくてもよい 1 1 からのリバースは必ず 16~18hcp サポートありのキュービッドと間 違わないこと ( オープナーがキュ ービッドしている ) 10) リバースでなくてもよい ) レスポンスのスプリンタビッ ド 2/1GF しているので 必ずしも 16hcp ~ でなくてもよい 枚保証 13pts~ 枚保証 13pts~ ~ ー 118 ー (20 版 13)

121 13) (mhp150 例 108f) (1 ) 1 (p) 3 3 = アドバンサーのジャンプ シフトは オープン点 6 枚を 保証 15) 1 2-3NT 1 2 3NT スタンダードでも同じ 17) 接近原理 1 1 2NT 4NT 6NT をビッド 19) スラムトライ 1 2 3NT 4 このポ ションの 3NT は 18~19hcp を示す 4NT=14hcp オープナーは 19hcp あれば 4 =3NT を越えたビッドなので ガーバーの A アス キングとする 14) ノンバルの時 (1NT) 2 (3 ) X 2 = カペレッティ X=3 と入ったので X で元々の 2 の代替として使用する 16) 接近原理 1 2 3NT 4NT 6NT をビッドする 18) 接近原理 2NT 4NT をビッドする 4NT=14hcp オープナーは 19hcp あれば 4NT=12hcp オープナーは 21hcp あれば 6NT 20) ウィーク オープンに対する (2 ) 2NT 16~18hcp (3 ) 3NT 18hcp~ いずれもオポーネントスーツに 2 ストッパーくらいは欲しいところ ~ ー 119 ー (20 版 13)

122 21) 4th スーツ フォーシング レスポンダー 73 AK7 A432 QJ = にストッパーがあれば 3NT を ビッドして下さい 4th スーツ 2 とジャンプすると ナチュラルで 5 枚 4 枚のレスポンダーのジ ャンプシフトとなる (16hcp 以上 ) 23) ダブル後のキュービッド 2 = オープン点あり 4 枚あり X を使えないので キュービッドする 25) X= 4 枚保証 : 8hcp~ 22) オープナーの X XX 1 P P X XX このリダブルはパートナーがパスし ているのに XX しているので 18hcp~ 1 P P 1 X このダブルも同様に 18hcp~ 24) 1 3 : スプリンタ :4 枚サポート AK743 Q862 A4 K987 QJ7 AK65 26) 5 枚 8hcp~ (p37 参照 ) 27) 12hcp 1 2 KJ8743 AQ74 3 Q4 =2 をビッド 次に をビッドし て 6 枚を示す 28) 16hcp 1 2 AKJ84 86 AQ4 Q87 3 が止まってい ないので やむ おえず 3 枚の をビッドすること がある 5 枚の はリビッドしない ~ ー 120 ー (20 版 13)

123 29) 1 2 2NT 31) 1 2 2NT オープナー 12~14hcp 18~19hcp オープナー 12~14hcp or 33) 7hcp 1 (X) 7 Q84 KQ X 後の 2 の代は 弱い 5 枚以上 =2 30) 1 2 3NT 32) 1 2 3NT オープナー 15~17hcp オープナー 18~19hcp 34) 4hcp 1 (X) 8 J QJ9743 X 後の 2 の代は 弱い =2 オープナーは 4 枚をビッド出来ないかもしれない ( リバースになるので ) 10 点 ~ならば 3 とジャンプ 35) 1 1 1NT 2 5 枚を示唆 2 は弱い 6~9 で 4 枚 36) 枚を示唆 2 は弱い 6~9 で 4 枚 1 1NT は 6 枚で弱いハンドを示す 6~9hcp 1 1NT とジャンプしたら 5 枚で 10~12hcp この場合は 5 枚 37) 14hcp (mh34 No60) 5 K54 AQJ1086 A パートナーから が来たら あまりうれしくないので 2 とリビッドする ( ジャンプしない ) パートナーから が来たら 7 枚フィットだがうれしい よって シングルトンを評価して 16 点バリューと考える ~ ー 121 ー (20 版 13)

124 38) 12hcp (mh42- 例 17ab) AQ AQ =4 スーツ 2 =4th スーツ 2 で 6 枚を示す ) RHO がパスしていてもアドパ ンサーのニュースーツは 5 枚と する なおかつノンフォーシン グ 2 =5 枚 10 点 39) 13hcp ( 同左 ) AQ94 85 J74 AQ * 2 =4 th スーツ =2 or2 3 枚ない にストッパーがない 困って 2 or2 とプリファーするしかない ( よい なので ) 41) リオープンダブルはオープン 点でよい (mh170-no664) パートナーは が長くてペナル ティを待っているかもしれない 1 =5 枚 8 点 従って (E) が点数がある場合にはキ ュービッドしてフォーシングする必 要がある 42) =4thスーツ 1 1 * フォーシング 11hcp~ (N) がパスする要件 で 3 枚 : QJ1097 KJ10964 などのような を持っている (N) だけで 3 個 サイドスーツで 1 個取れるようなハンド 43) =16hcp~ 1 2 レスポンダのジャンプシフト 16hcp レスポンダーのリバースは 13hcp ~ ー 122 ー (20 版 13)

125 44) 2NT=18~19hcp を示す オポーネントが 2 の代でオーバーコール した後の 2NT は (1-1-2NT) と同じ 45) リバース オープナーがリバースした後の 4thスーツ 1 1 は 7hcp~でビッド出来る (12 点オープン 2 2 の場合 4thスーツは 11 点なので 11-4 =7) 46) 1 ー (2 ) ー 4 ー ジャンプキュービッドはスプリンタ 47) 1 オープン サンプル (13hcp) K6 QJ94 AQ652 J4 MaxHardy(p47) 1 オープン 2 後の 2 は 5 枚を示す 又 5 枚のオープンの場合 必ず 2 のリ ビッドを行うこと 経済的に 2 の代でメジ ャーをビッド出来るので オープナーはメジャー 4 枚を否定していな い よって レスポンダーはメジャー 4 枚あ ればそれをビッドすること 48) リバースビッドは 16~18hcp に限定する 19hcp~ の場合はジャンプシフトする 49) 1 ー (X) ー 2 ー 1 ー (1 ) ー 2 ー (mh173-no679) 2 =4~9pts X のあとは 4hcp くらいでも サポートを示すのが大切 オーバーコールでも同じ 50) このシーケンスで (N) がバスした場合 (S) が 16hcp 以上あって 6 枚の があって も 3 とジャンプしない もしジャンプするならば 一人で 9 トリック 取れるようなハンドに限る ~ ー 123 ー (20 版 13)

126 フォーシングについて ( 主として Lawrence) 51) このシーケンスで (S) の 2 はノンフォーシング (S) は (N) の最初のスーツにプリファーしている つまりミニマムのプリファー 52) フォーシング (S) はまだ点数の範囲を示していない (N) は (S) のセカンドスーツをレイズしたが (N) も点数範囲を示していない 従って (N) の 3 はフォーシングである もし (N) に点数がなければ 3 とレイズするか最初からネガティブダブルをかけていたはずである 53) この 3 はワンラウンド フォーシング つまり オープナーもレスポンダーも自分の点数を示していない (N) は 6 7 点ならばパス 8 点以上で 3 とレイズ出来る 54) 1 2NT 3 ジャコピ 2NTに対して 3 は シングルトンかボイドを示す 55) 4 はよい 5 枚を示 1 2NT す 結果的に 5 枚 4 5 枚を示すことになり シングルトンorボイドを示す 56) 1 1 2NT 57) hcp~ 7hcp~ 1-1-2NTの後のレスポンダーは 7hcp~で 3NTビッド出来るオープナーのリバースに対して 7hcp~で 2NTのインビテーションが出来るオープナーは 16~17 はパス 18 ならば 3NT ~ ー 124 ー (20 版 13)

127 58) 1NT (2 ) X 2 の意味をオポーネントに訊ねる ナチュラルならば X=ステイマン又 2 /2 のトランスファーは使用できる 59) 1NT (2 ) X 2 の意味をオポーネントに訊ねる メジャー 5 枚 -5 枚ならば X=8 点以上を示すオーバーコールの 2 以上はトランスファーは出来ない約束とする 60) 1NT (2 ) X 2 がナチュラルならば X= 4 枚あり 8hcp 61) 2 回目のXは 10hcp~あり 4 枚 - 4 枚あり 62) = 7 枚 7~9hcp( ノンバル ) 8~9hcp( バル ) 63) は上記場合と同じとする 64) 1 1 フラナリー 2 を使っている場合は このシーケンスでは 5 枚になるので注意! 65) Kantar-p68 X= が強いので のOLを要請 2NT=メジャーは 4 枚ないが にストッパ ーあり にストッパーなければ 5 枚スーツをビッド 5 枚スーツがなければXXして パートナー XX に長いスーツをビッドして欲しいとのコール 66) 1 1NT 3 オープナーは 18~19hcpを示した =3 は 2 枚のプリファー =4 は 3 枚サ ポート 7~9hcp =4 はガーバー Aアスキング 但し フィットの場合は 6 サポートない場 合は 6NTもあり得る 10hcp~ ~ ー 125 ー (20 版 13)

128 67) キュービッド 1 1 X p 2 p オープナーは 2 とキュービッドする 18 点以上を示している レスポンダーはパス出来ないので 長いスーツ 例えば =3 などとビッド 次のNTはシーケンスにより点数が異なるので注意! 68) 1NT=12~14hcpのミニマム にストッパーあり 69) 2NT=18~19hcp にストッパーあり 70) 3NT=20hcp~ 71) 1NT=18~19hcp 72) 2NT=20~23hcp 73) 3NT=24hcp~ 74) 1NT=18~19hcp リオープンXはミニマムでもよい パートナーがパスしているのにあえて1NTをビッドしているので 点数がある ~ ー 126 ー (20 版 13)

129 75) マイナーのAアスキング = フィットの 4 = フィットの Aアスキング Aアスキング = フィットの Aアスキング = フィットの Aアスキング 76) 4NT=マイナー 5 枚 -5 枚を示す ビッドから 4 はメイクしそうである ダウン覚悟でマイナーをビッドしてもらう 77) 4NT=マイナー 5 枚 -5 枚を示す (W) は点数があり (E) にどちらか長い ( よいマイナー ) を要請している レーベンソールを使う以前のきわめて荒れたハンド 例えば 17 点 マイナー 6 枚 -6 枚のようなハンド 78) 同上 79) 同上 ~ ー 127 ー (20 版 13)

130 マイケルズした人 (Intervener) のアドバンサーのビッド p102 の追加 8hcp 以上 (7 ルーザ以下 ) で上限はなし とした ( 以下は 改訂 ) 1 2 /2 0~9hcp 2 枚 ~ サインオフ 改 1 2 も同様 改 4 /4 でのゲームインビテーション 8 ルーザ 但し 7 ルーザではないもし (W) が 4 ルーザならばスラムトライ でのゲームインビテーション 8 ルーザ以下 但し 7 ルーザではないもし (W) が 4 ルーザならばスラムトライ 7 ルーザ ゲームビッド 2 2 0~9hcp 2 枚 ~ サインオフ 3 (E) の2NTに対する答え 3 0~9hcp パスコレ ならばパス ならば 3 に戻す 但し 1 枚以下 枚 ~ 10hcp~ 8 ルーザ 4 3 枚 ~ 7 ルーザ 2NT 10hcp~ 8 ルーザ以下マイナーアスキング Wの答え 7 ルーザ=3 とビッド 6 ルーザ=4 とビッド 5 ルーザ=5 とビッド Wの答え 7 ルーザ=3 とビッド 6 ルーザ=4 とビッド 5 ルーザ=5 とビッド ~ ー 128 ー (20 版 13)

131 4 3 0~9hcp 2 枚 ~ サインオフ 3 0~9hcp パスコレ ならばパス ならば 3 に戻す 但し 1 枚以下 3 3 枚 ~ 10hcp~ 8 ルーザ 4 を強制するが やむなし 4 3 枚 ~ 7 ルーザ 2NT 10hcp~ 8 ルーザ以下 マイナーアスキング 5 (E) の 2NTに対する答え Wの答え 7 ルーザ=3 とビッド 6 ルーザ=4 とビッド 5 ルーザ=5 とビッド Wの答え 7 ルーザ=3 とビッド 6 ルーザ=4 とビッド 5 ルーザ=5 とビッド Unusual 2NT のアドバンサーのビッド NT NT 8hcp 以上 上限なし 0~9hcp サポート 0~9hcp サポート 10hcp~ か サポートは不明 (W) はとりあえず 3 をビッド (E) が サポートならば 3 へ戻す (E) は 3NTでプレーしたい 0~9hcp サポート 0~9hcp サポート 10hcp~ か サポートは不明 (W) はとりあえず 3 をビッド (E) が サポートならば 4 へ戻す (E) は 3NTでプレーしたい ~ ー 129 ー (20 版 13)

132 (E) の 3 は か にサポートあり 10hcp~ (W) の 3 は か のサポートが不明なので とりあえず 3 とビッド (E) は に戻し フィットを示す (W) は 7 ルーザならパス 6 ルーザならば 4 のゲームビッド オープナーに対して オーバーコール又はXする人を Intervenerと呼び その人のパートナーをAdvancerと呼ぶ又 最初にオープンする人をオープナーと呼び その人のパートナーをレスポンダーと呼ぶ ~ ー 130 ー (20 版 13)

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