IronPython による柔軟なゲーム開発 筑波大学 AmusementCreators

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1 IronPython による柔軟なゲーム開発 筑波大学 AmusementCreators

2 自己紹介 Amusement Makers ではありません 注意

3 IronPython って?.Net Framework および Mono 上で動作する Python.NetFramework Mono は共通中間言語 (CIL) のための仮想マシン CIL が動く仮想マシンの仕様は共通言語基盤 (CLI) と呼ばれている CIL を利用できる言語としては C# C++/CLI などが上げられる 発音はあいあんぱいそん

4 Jim Huguin CLI の設計は動的言語との相性が悪い を主張するために Python を試しに移植 その結果 不幸にもよく動くものが出来てしまった CPython2.4 より.Net2.0Β 上での IronPython の ほうが 1.8 倍高速 それにより開発の継続を決定

5 バージョン 現在最新バージョンは2.0.1(2009/02/13) 1.xと2.xはかなり違う 日本のWikipediaの情報は遥かに古い 国内の資料も大半が1.x 今回の解説は 2.x なのでご安心を ただ 今回は C# からの呼び出しのみ

6 インストール 公式サイトからIronPython Bin.zipをDL IronPython.dll IronPython.Modules.dll Microsoft.Scripting.Core.dll Microsoft.Scripting.dll Microsoft.Scripting.ExtensionAttribute.dll を参照に追加

7 簡易な Class の説明その 1 Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptEngine 動的言語ランタイム 動的言語を.net framework で実装するためのエンジン Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptSource コンパイルされていないソースコードクラス Microsoft.Scripting.Hosting.CompiledCode コンパイルされたソースコードクラス

8 Hello World! その 1 test1.py print "Hello World!" これだけ!

9 Hello World! その 2 using System; using Microsoft.Scripting.Hosting; class Test { public static void Main() { // Python を実行できるエンジンの生成 ScriptEngine engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine(); // テキストファイルからソースコードクラスを生成 ScriptSource source = engine.createscriptsourcefromfile("test1.py"); // ソースコードをコンパイル CompiledCode compiled = source.compile(); } } // コンパイルした結果を実行 compiled.execute();

10 Hello World! その 3 結果 Hello World! 見事に表示されました

11 簡易な Class の説明その 2 Microsoft.Scripting.Hosting.ScriptScope IronPython と C# のデータのやり取りに使うクラス

12 IronPython で C# クラスの利用その 1 利用されるクラス class SampleFunction { static public string SampleString1 = string.empty; } static public string CombineString(string string1, string string2) { return string1 + string2; } 何の変哲もない文字列と文字列を結合する関数

13 IronPython で C# クラスの利用その 2 public static void Main() { // Python を実行できるエンジンの生成 ScriptEngine engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine(); // テキストファイルからソースコードクラスを生成 ScriptSource source = engine.createscriptsourcefromfile("test2.py"); // ソースコードをコンパイル CompiledCode compiled = source.compile(); // スコープの生成 ScriptScope scope = engine.createscope(); // スコープに名前を SF として SampleFunction のインスタンスを格納 scope.setvariable("sf", new SampleFunction()); // コンパイルした結果を実行 compiled.execute(scope); } // 結果を表示 Console.WriteLine(SampleFunction.SampleString1 + (string)scope.getvariable("result"));

14 IronPython で C# クラスの利用その 3 test2.py SF.SampleString1 = "Hello " result = SF.CombineString("World", "!") SampleFunction.SampleString1 = Hello result = Wrold! となり Hello World! と表示されるはず

15 IronPython で C# クラスの利用その 4 結果は Hello World! IronPython は戻り値を返せない ただし result は scope に残る IronRuby では object re = compiled.execute(scope); などとして戻り値を返せる ただしresultはscopeに残らない

16 IronPython で C# クラスを継承その 1 今回 継承するクラス ネストしたクラスでは不可能な模様 namespace Sample { abstract public class Abstract { public abstract void Func(); } }

17 IronPython で C# クラスを継承その 2 ScriptEngine engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine(); ScriptSource source = engine.createscriptsourcefromfile("test3.py"); CompiledCode compiled = source.compile(); ScriptScope scope = engine.createscope(); compiled.execute(scope); // Inhe を取得 object inhetype; inhetype = scope.getvariable("inhe"); // Inhe を Abstract としてインスタンスを作成 Sample.Abstract inhe = IronPython.Runtime.Operations.PythonCalls.Call(inheType) as Sample.Abstract; // Inhe を実行 inhe.func();

18 IronPython で C# クラスを継承その 3 test3.py AddReference Sample3(.exe) を参照先に追加 どちらでもお好きなほうをどうぞ import clr clr.addreference('sample3') from Sample import Abstract class Inhe(Abstract): def Func(self): print "Hello World!" import clr clr.addreference('sample3') import Sample.Abstract class Inhe(Sample.Abstract): def Func(self): print "Hello World!"

19 IronPython で C# クラスを継承その 4 結果 Hello World! が表示されました 問題なく継承されています import clr clr.addreference('sample3') の代わりに engine.runtime.loadassembly(typeof(sample.abstract). Assembly); と C# 側で参照を追加しても問題ありません

20 他のスクリプト言語に対するメリット 関数のラッパーや追加のコードを一切書く必要なし 1 行書くだけでクラスのメソッド全てが使用可能 プラグインを入れれば VisualStudio でブレークポイントを入れることも可能らしい.NET の資産のほとんどを利用可能

21 他のスクリプト言語に対するデメリット Lua Squirrelなどに対して遅い 何でも.NETの関数なら実行できてしまう MODとして使うとき セキュリティ面で問題 AddReferenceを制限すればある程度は問題なし?

22 是非 触ってみましょう ご清聴ありがとうございました Q&A

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