Microsoft Word - LUAN VAN NCKH.DOC.doc

Size: px
Start display at page:

Download "Microsoft Word - LUAN VAN NCKH.DOC.doc"

Transcription

1 TRƯỜNG ĐẠI HỌC LẠC HỒNG KHOA ĐÔNG PHƯƠNG HỌC BÁO CÁO NGHIÊN CỨU KHOA HỌC ĐỀ TÀI: NGHỆ THUẬT LÀM PHIM HOẠT HÌNH NHẬT BẢN (ANIME) Sinh viên thực hiện : VŨ XUÂN NAM Giáo viên hướng dẫn : Th.s Nguyễn Thu Hương BIÊN HÒA, THÁNG 12/2010

2 1 LỜI CẢM ƠN Trong 4 năm học ở ngành Nhật Bản học, khoa Đông phương, trường Đại học Lạc Hồng em đã nhận được nhiều sự giúp đỡ quý báu từ quý thầy cô và các bạn, em xin chân thành cảm ơn. Trước hết em muốn nói lời cảm ơn đến thầy Hiệu trưởng, các giáo viên khoa Đông phương, các giáo viên bộ mộn tiếng Nhật đã tạo mọi điều kiện thuận lợi cho em. Em xin cảm ơn giáo viên hướng dẫn mặc dù rất bận rộn nhưng cô đã dành nhiều thời gian giúp em hoàn thành báo cáo. Và cũng rất cảm ơn các bạn đồng niên khóa đã luôn động viên và ủng hộ em trước mọi khó khăn. Tuy nhiên đối với bài luận văn tốt nghiệp này không hẳn là hoàn toàn không có sai sót. Vì vậy rất mong được sự giúp đỡ của quý thầy cô và các bạn hơn nữa. Một lần nữa em xin cảm ơn đến tất cả mọi người.

3 2 MỤC LỤC DẪN LUẬN Lý do chọn đề tài Lịch sử nghiên cứu đề tài Mục tiêu và phạm vi nghiên cứu đề tài Phương pháp nghiên cứu Những đóng góp của đề tài Cấu trúc đề tài CHƯƠNG I:... 8 QUÁ TRÌNH HÌNH THÀNH ANIME NHẬT BẢN Khái niệm: Định nghĩa: Đặc trưng của anime: Các thể loại anime: Lịch sử phát triển Bước khởi đầu: Cách mạng anime: CHƯƠNG II: QUY TRÌNH LÀM ANIME NHẬT BẢN Những yếu tố cần thiết Đạo diễn: Ý tưởng: Kinh phí và phát hành Kinh phí sản suất Hình thức phát hành: Kĩ thuật làm anime Vẽ Đồ họa máy tính: Làm phim 2D Làm phim 3D Nhạc phim... 26

4 3 CHƯƠNG III: ĐỀ XUẤT HƯỚNG PHÁT TRIỂN CHO PHIM HOẠT HÌNH VIỆT NAM TỪ KINH NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH ANIME NHẬT BẢN Tổng quan về hiện trạng phim hoạt hình Việt Nam Những khó khăn hiện nay đối với phim hoạt hình Việt Nam Kinh phí và kỹ thuật sản xuất Sáng tác kịch bản Áp lực cạnh tranh Vấn đề nhân lực Những kinh nghiêm đúc kết từ phim anime Nhật Bản Vấn đề kỹ thuật Sáng tác kịch bản Vấn đề nhân lực Thị trường cạnh tranh Hướng phát triển cho phim hoạt hình Việt Nam KẾT LUẬN TÀI LIỆU THAM KHẢO... 45

5 4 DẪN LUẬN 1. Lý do chọn đề tài Nhật Bản được thế giới biết đến với vẻ đẹp dịu dàng của những cánh hoa anh đào mỏng manh vi vu trước gió, phảng phất trong đó hình ảnh những dũng sĩ samurai bước đi bên cạnh những vóc dáng nhỏ nhắn trong bộ kimono tinh xảo, cầu kì. Đến với Nhật Bản ta còn hiểu hơn về nền văn hóa đa dạng, hòa trộn một cách tinh tế giữa nền văn hóa phương Đông và văn hóa phương Tây. Tính phong phú và toàn diện của văn hóa Nhật Bản được thể hiện trong nghệ thuật kiến trúc, nghệ thuật gấp giấy origami, trà đạo Trong đó không thể không nhắc đến nghệ thuật làm phim hoạt hình nổi tiếng được cả thế giới biết đến. Từ những câu truyện được chuyển thể từ những bộ truyện tranh (manga) ăn khách, qua bàn tay khéo léo của những đạo diễn tài ba, đã trở thành những nhân vật đầy sức sống và sinh động hơn. Qua những tác phẩm phim hoạt hình (anime) nổi tiếng, người ta có thể hiểu hơn về lịch sử, văn hóa, cũng như con người của đất nước mặt trời mọc. Không những vậy phim hoạt hình còn mang lại một nguồn doanh thu lớn mỗi năm cho nền công nghiệp giải trí của Nhật Bản. Nếu như những thanh niên Braxin quê hương của vũ điệu samba, dùng sự khóe léo của đôi chân làm bàn đạp để thúc đẩy phát triển sự nghiệp bóng đá của mình, thì tại Nhật bản, xứ sở hoa anh đào. Tất cả các tác giả manga đều xem anime như bước đột phá trong nghề nghiệp và hầu hết các đạo diễn anime đều xuất thân từ họa sĩ manga. Giờ đây phim hoạt hình (anime) mở rộng phạm vi người xem không chỉ là những em nhỏ mà ngay cả những thanh niên, người lớn tuổi đều có thể thấy thích thú thực sự khi xem hoạt hình, vốn từ lâu đã là món ăn tinh thần chỉ dành cho trẻ em. Anime trong thời đại hiện nay đã trở thành một nền công nghiệp lớn và trở thành một đặc trưng cho xã hội Nhật Bản... lịch sử, văn hóa, xã hội, phong tục tập quán của người Nhật được thể hiện rất rõ trong lĩnh vực này. Thông qua đề tài Nghiên cứu về nghệ thuật làm phim hoạt hình Nhật Bản (anime) người viết muốn giới thiệu rõ nét hơn về nghệ thuật làm phim hoạt hình

6 5 độc đáo, đậm màu sắc văn hóa, làm cho cả thế giới hiểu hơn về Nhật Bản. Qua đó ta còn thấy được đức tính kiên nhẫn và sáng tạo của những con người sống trong một xã hội tôn trọng kĩ luật, thời gian và luôn đề cao chữ tín. 2. Lịch sử nghiên cứu đề tài. Về nguồn tài liệu trong nước cũng đã có một số công trình nghiên cứu, bài niên luận nghiên cứu về đề tài anime và manga Nhât Bản có giá trị thông tin cao, được xem như nguồn tài liệu tham khảo bổ ích, ngoài ra trên một số trang báo như Thanh Niên, Tuổi trẻ, Sài Gòn Giải Phóng..cũng đã đăng tải một số thông tin hữu ích liên quan đến mảng đề tài này. Đối với tài liệu nước ngoài có một tác phẩm tiếng Anh Anime esential Everything a fan needs to know (tạm dịch: anime Những điều một người hâm mộ cần biết ) của tác giả Gilles Poitras. Đây là quyển sách nói rất rõ về quá trình hình thành và phát triển anime, cách thức phát hành của một anime, thể loại anime, giải thích tại sao anime lại trở nên phổ biến ở nước Nhật và trên thế giới, đồng thời hướng dẫn cho khán giả làm thế nào để trở thành một người yêu thích anime. Chính quyền thủ đô Tokyo, Nhật Bản vừa phát hành một bộ sách giới thiệu về quá trình sản xuất anime. Bộ sách là sản phẩm của sự hợp tác giữa chính quyền, ngành công nghiệp anime và các trường đại học với mục đích tìm kiếm và đào tạo nhân tài cho nước nhà, đẩy mạnh nền công nghiệp anime. Theo chính quyền thủ đô Tokyo thì: "Tại Tokyo, chúng ta có một nền công nghiệp anime tầm cỡ thế giới, chuyên cung cấp những sản phẩm chất lượng cao và là cái nôi của không biết bao nhiêu nghệ sĩ tài năng. Hiện nay chúng ta đã có lứa nghệ sĩ mới cùng những cái đầu bùng nổ ý tưởng, nhưng họ lại chưa có đủ hiểu biết để tạo ra sản phẩm của riêng mình. Bộ sách được xuất bản để trau dồi thêm kiến thức cho những tài năng trẻ." Bộ sách gồm 4 quyển: - Tập 1 "Ngành công nghiệp Anime Nhật Bản": ghi lại đầy đủ lịch sử phát triển của anime và nghiên cứu về những xu hướng của thị trường.

7 6 - Tập 2 "Quá trình sản xuất Anime": đưa ra những ví dụ thực tế của quá trình tạo ra một sản phẩm anime từ bước lập kế hoạch cho đến khi hoàn thành. - Tập 3 "Các quy tắc cơ bản của hình họa" - Tập 4 "Bộ sưu tập những DVD độc đáo" Ngoài ra còn có sách Triết học anime và manga. Nhà xuất bản Open Court xuất bản 2 quyển sách mới tên "Anime và Triết học" và "Manga và Triết học". Quyển "Anime and Philosophy" được viết bởi Josef Steiff, giáo sư giảng dạy tại trường cao đẳng Columbia khoa Điện Ảnh và Tristan D. Tamplin giáo sư triết học. Quyển "Manga and Philosophy" được viết bởi Josef Steiff và Adam Barkman, giáo sư triết học của trường đại học Yonsei ở Nam Hàn. Hai quyển sách này nằm trong loạt series "Popular Culture and Philosophy" của Open Court. Series này được bắt đầu từ năm 2000, giới thiệu những định nghĩa, các câu hỏi về triết học xuất hiện trong TV, phim ảnh, sách truyện, âm nhạc và giờ đây là manga và anime. Vài quyển sách khác trong loạt series này như "The Legend of Zelda and Philosophy", "World of Warcraft and Philosophy", "The Lord of the Rings and Philosophy" 1 3. Mục tiêu và phạm vi nghiên cứu đề tài Đề tài Tìm hiểu nghệ thuật làm phim hoạt hình Nhật Bản (anime) lấy đối tượng là nghệ thuật làm phim hoạt hình anime Nhật Bản. Phạm vi không gian: Đề tài tập trung nghiên cứu về nghệ thuật làm phim hoạt hình anime Nhật Bản và rút kinh nghiệm cho hướng phát triển của phim hoạt hình Việt Nam cho nên đề tài tập trung nghiên cứu trong phạm vi đất nước Nhật Bản và Việt Nam. Phạm vi thời gian: Nghiên cứu về lịch sử hình thành và quá trình phát triển anime Nhật Bản trong giai đoạn từ đầu thế kỷ19 đến đầu thế kỷ Phương pháp nghiên cứu. Phương pháp phân tích tổng hợp các nguồn tài liệu, chọn lọc nguồn tài liệu cần thiết cho đề tài. Phương pháp lịch sử: sử dụng tài liệu tham khảo tìm hiểu về lịch sử ra đời và các giai đoạn phát triển của anime Nhật Bản từ đó hiểu rõ hơn con người cũng như văn hóa Nhật Bản. 1 Nguồn:

8 7 Phương pháp so sánh: dùng phương pháp so sánh để thấy được điểm khác biệt giữa thể loại phim hoat hình anime và phim hoạt hình Việt Nam Ngoài ra, nguồn tài liệu phong phú trên Internet cũng cung cấp thông tin hết sức cần thiết và những số liệu mà không thể tìm thấy trong sách tham khảo. 5. Những đóng góp của đề tài. Qua quá trình nghiên cứu, đề tài đạt được những kết quả như sau: Giúp ta hiểu hơn về nghệ thuật làm phim anime, lịch sử ra đời, quá trình phát triển, đặc điểm của các thể loại anime và nguồn lợi nhuận mang về cho Nhật Bản từ nền công nghiệp giải trí này, cũng như sự ảnh hưởng của anime đối với giới trẻ Nhật Bản và giới trẻ khắp nơi trên thế giới. Vận dụng những kiến thức và kỹ thuật đó nhằm thúc đẩy thể loại phim hoạt hình giải trí tại Việt Nam 6. Cấu trúc đề tài. Trong đề tài này ngoài phần dẫn luận và phần kết luận thì nội dung được chia làm 3 chuơng như sau: - Chương I: Quá trình hình thành anime Nhật Bản. - Chương II: Quy trình làm phim anime. - Chương III: Những kinh nghiệm rút ra từ nghệ thuật làm phim anime Nhật Bản. Đề xuất hướng phát triển mới cho phim hoạt hình Việt Nam.

9 8 CHƯƠNG I: QUÁ TRÌNH HÌNH THÀNH ANIME NHẬT BẢN 1.1. Khái niệm: Định nghĩa: Hoạt hình Nhật Bản hay còn gọi là Anime (tiếng Nhật là アニメ, phát âm là a-ni-me, là từ vay mượn của tiếng Anh, từ chữ animation có nghĩa là "phim hoạt hình"), nhằm chỉ các bộ phim hoạt hình được sản xuất tại Nhật Bản hay với phong cách riêng. Cũng giống như phim truyền hình, phim hoạt hình anime Nhật Bản bao gồm rất nhiều thể loại khác nhau (hành động, hài, tình cảm, phiêu lưu...). Hiện nay phim hoạt hình anime Nhật Bản chiếm 60% số lượng phim hoạt hình được sản xuất trên toàn thế giới 2 Tại Nhật Bản, phim hoạt hình anime thường được phát trên các kênh truyền hình (hầu hết các kênh truyền hình đều do tư nhân quản lí). Những bộ anime chiếu trên TV thường được phát theo mùa (season シーズン), được gọi là TV series, mỗi 1/2 mùa thường bao gồm 12 tập (episode エピソード), vì thế những TV series thường có 12 tập (nửa mùa) hoặc 26 tập (một mùa), hay 52 tập (hai mùa). Cá biệt có những anime rất dài như Inu Yasha ( 犬 夜 叉 ) (167 tập), Doraemon (ドラエモン), hay Naruto (ナルト) và mới nhất là Bleach ( 漂 白 剤 ). Anime thường được chiếu vào đêm khuya, trên những kênh nổi tiếng như Tokyo TV. Sau khi đã công chiếu trên các kênh truyền hình, các công ty sản xuất anime thường cho lồng lại tiếng Anh và phát hành trên DVD tại thị trường nước ngoài để kiếm thêm lợi nhuận. Nhật Bản là nước duy nhất mà khán giả vẫn thường đến rạp rất đông để xem những phim hoạt hình chiếu trên rạp. Những phim này có thể có cốt truyện hoàn toàn mới như Mononoke Hime (もののけ 姫 ), hay Spirited Away ( 千 と 千 尋 の 神 隠 し) hoặc đôi khi chỉ là một phim rút gọn của một bộ TV series như Rahxephon (ラーゼフォン) hay Shakugan no Shana ( 灼 眼 のシャナ) có nội dung giống y chang TV series, nhưng được rút gọn còn 90 phút). Hãng làm phim anime nổi tiếng nhất hiện nay tại Nhật Bản là Studio Ghibli. 2. Nguồn:

10 Nét đặc trưng của anime Không giống như phim hoạt hình của Mỹ, vốn chỉ nhằm vào trẻ em, anime được đông đảo giới trẻ trên thế giới hâm mộ. Người hâm mộ của anime chủ yếu từ tuổi teen(13-16 tuổi) đến hơn 30 tuổi. Tuy nhiên, phần đông những người xem anime nghiệp dư ở nước ngoài chỉ biết đến những anime thuộc thể loại hành động cho trẻ em hay Shōnen manga ( 少 年 漫 画 ) như Dragon Ball (ドラゴンボ ール ) hay Yugi Oh mặc dù những phim dạng nay hầu như không được yêu thích lắm tại Nhật Bản. Ngoài ra, phim hoạt hình của Mỹ thường không có cốt truyện rõ ràng, muốn kéo dài bao nhiêu cũng được, ví dụ như mèo Tom và chuột Jerry (nhân vật trong phim hoạt hình Tom and Jerry) chạy qua chạy lại, hay Batman (バットマン) đánh thắng hết kẻ thù này đến kẻ thù khác. Anime thường có cốt truyện không dài lắm. Mỗi tập anime (episode) trung bình dài 25 phút, kể cả đoạn giới thiệu đầu và cuối phim. Đoạn giữa thường có một khúc ngắt khoảng vài giây gọi là Eyecatch( 人 目 を 引 く 物 目 玉 商 品 ). Cốt truyện anime thường diễn ra và kết thúc trong khoảng từ 12 đến 26 tập như vậy. Tuy một số anime được kéo rất dài (như Naruto chẳng hạn), và những anime này do đó trở nên được nhiều người biết đến, nhưng do nội dung thường chẳng có gì mà cố gắng kéo ra thật dài nên kết quả là chỉ có trẻ con xem. Khác vơi các phim hoạt hình phương Tây, đặc biệt là những phim nổi tiếng ăn khách của các hãng Walt Disney(ウォルトディズニー) hay Dreamwork ( 夢 の 仕 事 ), nơi các nhân vật thường có tầm vóc rất to lớn, mang sứ mệnh cao cả là biểu tượng của Thiện hay Ác rất rõ ràng, kết thúc luôn là cái thiện chiến thắng cái ác thì anime của Nhật lại rất khác biệt. Các nhân vật trong phim anime thường đại diện cho tốt - xấu có thể tồn tại đan xen, mỗi nhân tố đều có vai trò riêng, các mâu thuẫn giữa nhân vật không phải sự đối đầu thiện ác mà là sự xung đột chủ yếu về quan điểm và quyền lợi với nhau. Không có phe thiện hay phe ác rõ rệt, tất cả họ đều nằm trong một mối liên quan và ràng buộc nhau bởi những quy tắc chung nhất định. Ta có thể thấy rõ điều này trong Spirited Away ( 千 と 千 尋 の 神 隠 し, cuộc phiêu lưu của chihiro vào thế giới linh hồn), nếu Kohaku ( 紅

11 10 白 ) - cậu bé linh hồn của dòng sông là biểu tượng cho cái tốt, còn phù thuỷ Yubaba ( 湯 婆 魔 女 ) - chủ nhà tắm hơi của các vị thần là đại diện có cái xấu, tuy nhiên, Yubaba có thể thao túng và lợi dung Kohaku bằng thủ đoạn như lấy mất tên, làm cho cậu mất hoàn toàn ký ức chứ không loại trừ cậu. Tuy là một phù thủy độc ác và bóc lột nhân công nhưng bà ta hoạt động rất có nguyên tắc và dựa trên những quy ước riêng. Kết thúc phim, bà ta đã chấp nhận trả lại cha mẹ cho Chihiro, chỉ vì cô bé đã thắng bà trong vụ cá cược. Một điểm khác biệt nữa là anime thường có chi phí sản xuất thấp hơn nhiều so với phim hoạt hình Mỹ, do vậy nên dù truyền thống là vẽ bằng tay, nhưng gần đây các công ty thường chuyển cho các công ty con ở Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ... vẽ để giảm chi phí, hoặc dùng kỹ thuật 3D để hỗ trợ. Các nhà sản xuất anime thường dùng xảo thuật để giảm chi phí sản xuất, ví dụ như chiếu những góc quay che miệng nhân vật, để khỏi phải vẽ môi nhấp nháy. Cử động môi của các nhân vật anime cũng không bao giờ chi tiết như trong phim hoạt hình Mỹ. Tuy nhiên đặc biệt cũng có những anime có giá thành sản xuất cực đắt như Gunslinger Girl (ガスリンガー) Các thể loại anime: Cũng như manga, anime gồm nhiều loại khác nhau: Action (アクション) Phim anime hành động (như Naruto: ナルト ) Adventure ( 冒 険 ) Phim anime phiêu lưu (như Inu Yasha: 犬 夜 叉 ) Comedy (コメディ) Phim anime hài (như School Rumble: スクールラ ンブル) Demetia (デメテア) Những phim thuộc thể loại này thường "điên điên"( như Fooly Coolly) Detective ( 探 偵 ) Phim anime thám tử (như Thám tử lừng danh Conan: 名 探 偵 コナン) Drama (ドラマ) Phim anime kịch (như Aria, Honey & Clover:アリア 蜂 蜜 &クローバ)

12 11 Fantasy (ファンタジー) Phim anime có bối cảnh tưởng tượng, phép thuật (như Slayers: スレイヤーズ ) Girls-with guns ( 女 と 銃 ) Phim anime có mấy cô bắn súng (như Noir, Chrno Crusade: ノワール クロノクルセイド) Horror (ほーらー)Phim anime kinh dị (như Jigoku Shōjo: 地 獄 少 女 ) Mafia (マフィア) Phim anime có mafia (như Gungrave:ガングレインウ Samurai (サムライ) Phim anime có samurai (như Rurouni Kenshin:る ろうに 剣 心 ) Sci-Fi (サイファイ) Phim anime viễn tưởng (như Last Exile: ラストエ グザイル) Sports (スポーツ)Phim anime thể thao (như Captain Tsubasa: 船 長 翼 ) School ( 学 校 ) Phim anime trường học (như Azumanga Daioh: 阿 須 漫 画 大 王 ) Parody (パロディ)Những anime hài hước, nhái hay chọc những anime/manga khác (như Excel Saga: エクセルサーガ) Vampire ( 吸 血 鬼 ) Phim anime có quỉ hút máu (như Hellsing, Vampire Hunter D:ヘルシング バンパイアハンターD) Bishōjo ( 美 少 女 ), Moe Phim anime có các nhân vật chính là nữ, xinh đẹp (như Mai-hime: 舞 姫 ) Bishōnen( 美 少 女 )Phim anime có các nhân vật chính nam, nhưng thường được vẽ như nữ, hoặc những nhân nữ có nét đẹp nam tính (như Ran The Samurai Girl:ランー 侍 ガール) Mahō Shōjo( 魔 法 小 女 )Phim anime có các nhân vật chính là nữ, có phép thuật, biến hình (như Sailor Moon: 美 少 女 戦 士 セーラームーン) Harem (ハーレムー) Phim thường có một nhân vật nam không có điểm gì đặc biệt nhưng được nhiều nhân vật nữ hâm mộ (như Love Hina, Ai Yori Aoshi, Happy Lesson, Inukami, Seitokai no ichizon, ラブひな 藍 より 青 し ハッピーレッスン 犬 上 生 徒 会 の 一 存 )

13 12 Shōjo anime ( 少 女 アニメ) Phim anime dành cho nữ, thường thiên về tình cảm (như Fruits Basket: フルーツバスケット) Shōnen anime ( 少 年 アニメ) Phim anime dành cho nam, thiên về các loại như khoa học viễn tưởng, thể thao, hành động, và thường mang tính chất bạo lực (như Dragon Ball: ドラゴンボール) Kodomo ( 子 供 ) Phim anime cho trẻ em (như Damekko Doubutsu: だめっ こどうぶつ) Seinen ( 青 年 ) Phim anime dành cho lứa tuổi thanh niên, trung niên (như Akira,あきら) Mecha(メチャ)Phim anime về robot hoặc máy móc (như Gundam: 機 動 戦 士 ガンダム) Shōnen ai( 少 年 愛 )Phim anime về tình yêu giữa đồng tính nam, thường nhẹ nhàng (như Graviation: グラビテーション) Yaoi ( やおい) Phim anime về tình yêu giữa đồng tính nam, có thể có cảnh sex Shōjo ai ( 少 女 愛 ) Phim anime về đồng tính nữ, thường nhẹ nhàng (như Strawberry Panic: ストロベリーパニック) Yuri (ゆり) Phim anime về đồng tính nữ, thường nhẹ nhàng, có thể có cảnh sex (như Kannazuki no Miko) Ecchi (エッチ) Phim anime thường có những cảnh hở hang để gây cười, dụ khán giả, nhưng không có cảnh sex (như マホロマンチック) Hentai ( 変 態 ) Phim anime bao gồm sex,cấm trẻ em dưới 18 tuổi (như La Blue Girl: 淫 獣 学 園 ) 1.2. Lịch sử phát triển Bước khởi đầu: Khác với manga ( 漫 画 truyện tranh nhật bản), anime ra đời khá lâu về sau. Xuất phát ban đầu từ khi hoạt hình phương Tây có những bước chuyển biến lớn và tạo ra được hàng loạt độc giả hâm mộ. Sau đó các họa sĩ Nhật Bản đã bắt tay

14 13 vào nghiên cứu cách làm hoạt hình. Anime đầu tiên là một đoạn phim rất ngắn được làm năm 1907, chỉ vỏn vẹn có 3 giây. Công việc này được bắt đầu từ năm 1914, nhưng mãi 4 năm sau, vào năm 1918, anime đầu tiên Momotaro( 桃 太 郎 ) mới được ra đời. Mặc dù vậy, có lẽ là do không thu hút được nhiều người xem do bản thân chất lượng anime lúc đó và thị hiếu của người xem. Nền công nghiệp anime bị đình trệ cho đến khi Chikara To Onna No Yononaka( 力 と 女 の 世 の 中 ) anime đầu tiên có lồng tiếng của Nhật Bản ra đời vào năm Trong thập niên 1970, anime phát triển xa hơn và tách ra khỏi gốc Mỹ, phát triển những thể loại đặc biệt như Mecha. Trong thập niên 80, anime đã được chấp nhận là chủ lưu ở Nhật Bản, trải qua một thời kì nở rộ sản xuất. Từ những năm đầu thế kĩ 21, chúng ta được chứng kiến một sự chấp nhận anime rộng rãi trên thị trường ngoài Nhật Bản. Nhưng có lẽ đó vẫn là chưa đủ vì vào thời điểm này, hoạt hình phương Tây đã tự đưa mình lên những tầm cao mới khi hoạt hình của Công ty Walt Disney trở nên nổi tiếng và chứng tỏ được vị trí của mình ngang tầm với phim người thật. Và người đã có những cống hiến cho sự phát triển của phim anime Nhật Bản lúc bấy giờ và mãi đến sau này là Osamu Tezuka ( 手 塚 治 虫 ). Với những tác phẩm của mình, ông đã tạo ra nhiều sự thay đổi lớn cho nền hoạt hình Nhật. Với nét vẽ khá đơn giản, không thực sự phức tạp về chi tiết cá nhân cho nhân vật, manga của Osamu đã trở nên nổi tiếng ở Nhật. Nhưng không chỉ có một mình Osamu mà còn một người nữa đã đóng góp một phần quan trọng cho nền công nghiệp anime của Nhật, đó là Hiroshi Okawa ( 小 川 浩 ) người sáng lập ra hãng Toei Animation ( 東 映 アニメーション). Kéo theo đó là việc hợp tác giữa hãng và Osamu. Điều này đã đưa hàng loạt manga của Osamu lên trở thành những bộ phim anime nổi tiếng Cách mạng anime: Trong suốt những năm 80 của thế kỷ 20, trào lưu Suparobo anime (スパロ ボアニメ phim anime về thể loại robot) rất ăn khách, và thể loại mecha (phim anime về khoa hoc viễn tưởng, có các robot khổng lồ) chiếm đa số những anime 3 Nguồn:

15 14 được sản xuất. Những anime về "Super Robot" này bắt đầu với những phim như: Mazinger Z (マジンガーZ), và sau đó là Getter Robo (ゲッターロボ), Dancouga (ダンクーガ), nội dung của phim thường nói về một nhà bác học tạo ra các robo khổng lồ do một số cô cậu bé lái, để chống lại người ngoài hành tinh xâm lăng. Ngày nay người hâm mộ gọi thể loại này là oldschool (オウルドスク ール). Gần đây có một số nhà sản xuất cố gắng khôi phục thể loại Suparobo với những loạt anime như phim Gao Gai Gar(ガオーガイーガルー) nhưng thất bại thảm hại. 4 Tiếp theo đó phải kể đến sự ra đời của loạt phim về robot Gundam ( 機 動 戦 士 グダム phim anime về các robot có khả năng chiến đấu). Loạt anime Gundam của hãng Sunrise (サンライズ) tuy cũng là mecha, nhưng có vẻ người lớn hơn, có cốt truyện sâu sắc và mô phỏng theo Thế chiến thứ hai. Một bên là Amuro Ray (アムロレイ), anh hùng của phe Earth Federation (tương tự như phe Đồng Minh), một bên là Char Aznable (シャアアズナブル) của Neo Zeon (tương tự như phe Trục). Loạt Gundam cổ điển đã đưa ra những vấn đề lớn và nghiêm túc, như hai phe đều là người, đều theo đuổi lý tưởng riêng, đều có tình cảm chứ không chỉ là những anh hùng bắn bọn ngoài hành tinh gian ác rồi chiến thắng vui vẻ. Dù một số series mới như Gundam Seed Destiny bị chỉ trích khá nhiều nhưng loạt anime này đã lấy lại được uy tín với series mới nhất Gundam 00 ( 機 動 戦 士 ガンダム 00) là một trong nhưng anime được đón xem nhiều nhất tại Nhật cuối năm Bộ anime đã làm thay đổi cả thể loại mecha chính là Neon Genesis Evangelion (NGE) của hãng GAINAX (ガイナックスースタジオ)do Hideaki Anno ( 庵 野 秀 明 ) đạo diễn. Bộ phim ẩn chứa nhiều thông điệp mà các khán giả nhỏ tuổi không thể tiếp thu nổi. Chính vì vậy, khi mới chiếu lần đầu, NGE không được hâm mộ mấy, nhưng sau này lại trở thành anime luôn xếp trong top 10 anime nỗi tiếng nhất mọi thời đại. Phim Macross (マクロス) cũng là một bộ thể loại mecha khá nổi tiếng trước đó. Anime dần có xu hướng nhân vật trẻ con hơn là người lớn, và ít bạo lực đẫm máu hơn. 4.Nguồn:

16 15 Cách tạo hình nhân vật cũng đã có nhiều thay đổi. Ngày nay, thay vì các nhân vật được vẽ tối, có gương mặt chi tiết khá giống kiểu phim hoạt hình cartoon của Mỹ, các nhân vật anime thường có tóc và quần áo màu sáng và rực rỡ hơn, khuôn mặt được vẽ đơn giản nhưng xinh hơn, với mắt to, mũi và miệng rất nhỏ. Những nhân vật kiểu chibi (チビ nhỏ nhắn) thường được ưa chuộng. Phim hài cũng được ưa thích hơn, và anime thể loại mecha như phim anime Full Metal Panic ( フルメクルパニック) cũng đã rất thành công khi chuyển thể thành anime comedy (thể loại hài hước, vui nhộn). Kịch bản anime cũng được chú trọng hơn, và những anime như Ergo Proxy ( エルゴプラクシー) có tính triết lý khá cao, hay Welcome to the NHK (NHK に ようこそ) đưa ra vấn đề xã hội. Tuy nhiên, không phải mọi chuyện đều tốt đẹp, do có quá nhiều anime được sản xuất hàng năm, kịch bản đa phần là nhại lại như harem và có cả những anime sao chép nội dung của phim khác như DearS ( 可 愛 い S) là phim nhái Chobits. Thêm nữa, một số lượng lớn anime bạo lực nhảm nhí và vô số hentai ( 変 態 thể loại phim anime có sex) khiến nhiều người nghĩ xấu về anime.

17 16 CHƯƠNG II: QUY TRÌNH LÀM PHIM ANIME NHẬT BẢN 2.1. Những yếu tố cần thiết Đạo diễn: Anime sinh sau đẻ muộn hơn so với phim hoạt hình phương tây, vì vậy học hỏi được rất nhiều từ phim hoạt hình phương tây. Và cũng từ đó cũng bị ảnh hưởng từ nội dung đến nét vẽ của phim hoạt hình phương tây mà đặc biệt là bị ảnh hưởng bởi Walt Disney. Ngay từ nhỏ, các họa sĩ đã được xem các tác phẩm của Disney, lớn lên cùng với chú chuột Mikey, vit Donald...thậm chí người có công trong việc khơi nguồn cảm hứng cho anime manga là Osami Tezuka ( 手 塚 治 虫 ) cũng là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Disney. Chính tuổi thơ và những bộ phim hoạt hình Disney đã nung nấu ước mơ trở thành nhà sản xuất phim hoạt hình Nhật Bản cho những con người trẻ tuổi, những nhà sản xuất phim hoạt hình lớn sau này. Từ lâu các nước phương Tây, Mỹ đã bị hấp dẫn bởi nguồn lao động dồi dào và giá rẻ ở các nước Châu Á và Nhật Bản, các nước này thuê nhân công với mức lương rẻ để làm việc ở các ngành, lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình. Các hãng sản xuất Mỹ, Canada, Tây Âu đặt chi nhánh ở Nhật và thuê các họa sĩ Nhật làm việc. Kịch bản của các bộ phim hoạt hình sẽ được gửi từ công ty chính rồi gửi đến chi nhánh ở Nhật, nơi các họa sĩ Nhật vẽ, tô màu...sau đó rồi lại gửi ngược lại công ty chính để biên tập, chỉnh màu và lồng tiếng...trong thời kì từ sau chiến tranh thế giới thứ hai, nghệ thuật làm anime hầu như không phát triển mạnh ở Nhật Bản, sức sáng tạo của các họa sĩ hầu như phụ thuộc vào các nước đầu tư. Mặc dù vậy các họa sĩ cũng đã tận dung cơ hội làm phim cho nước ngoài để học hỏi thêm kỹ thuật, cách làm việc tiên tiến, trau dồi thêm kinh nghiệm. Mãi cho đến những năm cuối thập niên 1990 khi các nước tư bản lao đao với cuộc khủng hoảng kinh tế, các họa sĩ Nhật Bản đã chiếm lấy cơ hội sau những tháng năm dài học hỏi, rèn luyện và phát triển, chuyển từ làm công ăn lương sang vị trí đồng sản xuất.từ đó các họa sĩ Nhật Bản đã có cơ hội làm việc và thỏa sức sáng tạo.

18 17 Hầu hết các đạo diễn sản xuất phim anime đều có xuất phát điểm chung là những tác giả vẽ truyện tranh manga hoặc những người ban đầu làm trợ lí, phụ việc cho các cho các xưởng phim sau quá trình rèn luyện và học hỏi đã đưa kết quả lao động của mình đến gần với công chúng, và được công chúng thừa nhận. Vì vậy, thật không sai khi cho rằng các đạo diễn anime đều là họa sĩ. Tuy có các giám đốc nghệ thuật phụ trách, nhưng những đạo diễn nổi tiếng như MiYaZaKi ( 宮 崎 駿 ) nếu có thời gian rảnh rỗi thường tự mình kiểm tra và chỉnh sửa các bản vẽ của các họa sĩ dưới tay. Vì vậy khi xem rạp hoặc xem các chương trình phim anime tại nhà ta đã có thể thưởng thức những nét vẽ mềm mại, uyển chuyển của những họa sĩ Nhật Bản Ý tưởng: Quá trình thực hiện anime bắt đầu từ ý tưởng, kịch bản hay một manga đã có số lượng độc giả yêu thích nhất định, thường xuất phát từ sự thành công của các bộ truyện manga. Điều này nhằm đảm bảo an toàn về mặt hoàn vốn cho các nhà tài trợ. Khi manga thành công, tác giả được chào mời tham gia trực tiếp làm phim anime hoặc gián tiếp với tư cách người cố vấn 5 Yếu tố quyết định là óc sáng tạo phong phú và khả năng có thể tiếp tục cho ra mắt những câu chuyện làm thích thú độc giả. Việc phác họa ý tưởng cho một câu chuyện được các họa sĩ thực hiện trong lúc nhìn ngắm 1 tờ giấy trắng, đi dạo quanh chung cư, hay đang đi du dịch thư giãn cùng với gia đình, đây cũng là một trong những phương phát tốt để tìm ra những ý tưởng thú vị cho tác phẩm của mình. Vì vậy họ tranh thủ thời gian hiếm hoi của mình sao cho có hiệu quả nhất. Ý tưởng của các đạo diễn có tên tuổi trong ngành công nghiệp được các nhà đầu tư đặc biệt chú ý khi xem xét tính khả thi của việc tài trợ. Những ý tưởng này được đề nghị làm thành phim, trong đó phác thảo chi tiết câu chuyện, các nhân vật chính và những yếu tố để nó trở thành bộ phim ăn khách. Bản đề nghị được kèm theo vài bức vẽ minh họa cho ý tưởng và khả năng thể hiện của đạo diễn. Ngoài ra, ở Nhật Bản người dân được hưởng quyền tự do trong sáng tạo, ít bị trói buột bởi những quy tắc khó khăn. Đây cũng là nhân tố quyết định hàng đầu để có thể sáng tác kịch bản một cách đa dạng và hấp dẫn hơn. Nhà nước tạo mọi điều kiện cho người dân, với chế độ làm việc suốt đời, chế độ hưởng lương theo 5 Nguồn:

19 18 thâm niên...đã giúp các họa sĩ Nhật Bản có thể yên tâm ổn định hơn trong công việc. Và ngày nay cả thế giới hướng về Nhật Bản và trầm trồ trước sức sáng tạo của giới trẻ Nhật từ quần áo, vật trang sức, đến những vật dụng nhỏ nhặt. Anime cũng vậy, những tác phẩm tạo được những cơn sốt ấy đã làm cho những khán giả yêu thích tự hỏi sao tác giả có thể nghĩ ra một chuyện như thế này được nhỉ?. Vì vậy những ý tưởng đó đã đưa anime lên vị trí cao trong lĩnh vực phim hoạt hình giải trí mang tầm vóc thế giới Kinh phí và phát hành Kinh phí sản suất Tương quan mà nói, làm phim hoạt hình tốn ít chi phí hơn làm phim nhựa với những ngôi sao minh tinh màn bạc. Trung bình một anime màn ảnh rộng có ngân sách từ 5 đến 10 triệu USD. Trong khi đó ngân sách phim hoạt hình nhựa thường lên tối thiểu vài triệu USD. Tuy nhiên các anime được đặt biệt đầu tư như Mononoke Hime (もののけ 姫 ), Spirited Away ( 千 と 千 尋 の 神 隠 し) luôn đòi hỏi tài năng, kỹ thuật và đồng thời nguồn tài chính vô cùng lớn. 6 Sản xuất phim hoạt hình bắt đầu ngay khi kinh phí được chấp thuận bởi hội đồng tài trợ. Làm anime bao giờ cũng như một sự thử thách đối với nhà sản xuất vì họa sĩ tài năng rất đắt khách. Nếu không có người có khả năng thực hiện và thực hiện đúng tiến độ thì sẽ không đảm bảo phim sẽ được ra mắt đúng như cam kết với nhà đầu tư. Do bị giới hạn về tài chính và tính thời gian của việc sản xuất nên các studio anime không thể thuê các họa sĩ dài hạn mà chỉ theo hợp đồng. Mỗi khi có dự án, các studio phải cố gắng chiêu mộ các họa sĩ làm việc bán thời gian. Và khi tìm được thì tận dụng năng lực của các họa sĩ hết khả năng. Ở cao điểm của quá trình sản xuất hầu hết các studio làm việc 24/24, chia ra làm nhiều ca. Đèn luôn thắp sáng ngày cũng như đêm qua khung cửa những tòa nhà Studio anime tập trung thành từng cụm ở Tokyo Hình thức phát hành: Hình thức phát hành anime được xếp vào 1 trong 3 loại sau: Phim điện ảnh: thường được chiếu trong rạp, đại diện cho lợi nhuận lớn nhất và chất lượng video cao nhất. Anime điện ảnh đã phá kỷ lục lợi nhuận gồm có các phim Akira, Ghost in a shell, và Spirited Away. Một số phim anime chỉ được 6 Nguồn:

20 19 trình chiếu ở các liên hoan phim hoạt hình. Ví dụ như Winter Days ( 冬 の 日 ) và Legend of Forest ( 森 の 伝 説 ) của Osamu Tezuka. Các loại phim khác là phim biên soạn, là các tập phim truyền hình được hiệu chỉnh và chiếu rạp vì lí do gì đó, thế nên chỉ là một dạng đầu tư của phim truyền hình. Tuy nhiên dạng này có thể dài hơn phim bình thường. Phim anime truyền hình: thường được cung cấp và chiếu trên truyền hình theo lịch (con nhà giàu, 花 より 団 子 ). Phim truyền hình thường có chất lượng thấp hơn so với OVA (anime được phát hành dưới dạng video) và các phim điện ảnh, vì kinh phí sản xuất thường trải ra trên nhiều tập hơn là một phim hoặc một đoạn ngắn. Hầu hết các tập đều dài 23 phút, và để đủ 30 phút chiếu thông thường thì có thêm các đoạn quảng cáo sản phẩm. Một mùa đầy đủ có 26 tập, và nhiều phim chỉ chiếu nửa mùa, tức 13 tập. Hầu hết các tập phim truyền hình đều có credit mở đầu, credit kết thúc và thường thêm các đoạn chú ý, một cảnh rất ngắn, thường là hài hước hay ngớ ngẩn, dùng để đánh dấu bắt dầu hay kết thúc đoạn quảng cáo sản phẩm. Ðoạn credit thường đi kèm với cảnh giới thiệu tập kế tiếp. OVA (Original Video Animation, Hoạt hình video gốc): thường giống như các loạt phim truyền hình ngắn(bari Bari Densetsu バリバリ 伝 説, Chrono Trigger クロノ トリガー). OVA có thể dài bao nhiêu tập cũng được, phim lẻ thường ngắn hơn phim điện ảnh. Chúng thường được sản xuất trực tiếp ra video. Như một luật chung, OVA anime thường có chất lượng cao, gần với phim điện ảnh. Các đầu phim thường có các tình tiết liên tục, nếu xem liên tục sẽ cảm thấy thú vị. Credit mở đầu, credit kết thúc, và những đoạn chú ý cũng thỉnh thoảng bắt gặp trong OVA nhưng không phải là tất cả Kĩ thuật làm phim anime Vẽ Cũng giống như phim thường, anime Nhật Bản được chia làm nhiều cảnh và cuối cùng ghép lại với nhau. Từ bản vẽ phân cảnh, những gì xảy ra trên màn ảnh qua từng cảnh một, họa sĩ sẽ vẽ khung hình chính, đầu và cuối của ảnh. Đạo diễn thường xuyên kiểm tra các khung hình chính. Trong trường hợp cần thiết phải

21 20 ghi chú hay thay đổi gì đó, nhiều đạo diễn đích thân chỉnh sửa nhưng đa số chỉ ghi chú giải những gì cần thay đổi để các họa sĩ theo đó mà chỉnh sửa lại. Các cảnh vẽ bao giờ cũng có tối thiểu 2 người, 1 người vẽ, 1 người kiểm tra, đảm bảo cảnh không bị sai đoạn. Tùy theo anime được lồng tiếng trước hay sau mà khối lượng vẽ nháp của các studio nhiều hay ít. Tối thiểu phải có một bản vẽ hoạt hình nháp để nộp cho công ty sản xuất và các nhà phát hành phim để họ an tâm. Đa số anime được vẽ trước, sau đó thêm âm thanh và lồng tiếng sau. Nhưng điều này có thể dễ dẫn đến miệng của nhân vật không chính xác cùng với nhịp lồng tiếng tạo nên hiện tượng nhấp nháy miệng rất điển hình của anime. Một số anime hiếm hoi lồng tiếng trước như Akira(あきら), dựa trên lồng tiếng vẽ miệng nhân vật theo nguyên âm phát ra, cách này rất công phu đòi hỏi sự đầu tư lớn về thời gian, công sức và theo đó là tài chính.vì vây rất ít khi được áp dụng. Để hình ảnh chuyển động, người ta cần thêm nhiều khung hình nối cảnh vào khoảng cách của 2 khung hình chính. Sự trôi chảy tùy thuộc vào số lượng khung hình chính/giây và điều này lệ thuộc phần lớn vào kinh phí và thời gian cho phép. Họa sĩ vẽ nối cảnh dựa trên bảng thời gian bao nhiêu khung hình được cung cấp cho mỗi cảnh. Họ thuộc cấp thấp nhất trong số các họa sĩ tham gia làm hoạt hình, hưởng lương theo số khung hình vẽ thêm và đảm nhiệm luôn cả việc bôi xóa các lời dặn dò trên khung chính và cả những đường nguệch ngoạc trên bản phát thảo. Việc tô màu được thực hiên dựa trên một quyển hướng dẫn quy định cụ thể các màu được chọn và cách tô cho từng khung hình. Gam màu sử dụng cũng rất đa dạng. Mỗi anime sử dụng trên 300 màu khác nhau. Tùy theo cái nhìn nghệ thuật của chuyên gia màu, tông màu có thể thiên về một màu chủ lực nào đó. Các màu như đỏ, vàng, xanh thường là những màu hay được ưa chuộng. Mỗi cảnh có nền riêng và trong phim sẽ nhìn thấy nhiều góc cảnh khác nhau. Cảnh nền là một đóng góp rất lớn cho sự thành công cho một cảnh. Nếu là những phim anime có bối cảnh lịch sử thì cần đòi hỏi cảnh nền thật sự phải ấn tượng. Sự đòi hỏi này khiến những người làm phim anime phải nghiên cứu kỹ các cảnh để có thể vẽ nền cho thích hợp và tô điểm nổi bật cho bối cảnh. Ghép thử nền bên

22 21 dưới các nhân vật, người ta kiểm tra lại lần cuối để đảm bảo nó ăn khớp như ý muốn trước khi đưa qua các bước xử lý kế tiếp. Bản vẽ phân cảnh Người ta bổ nhiệm các vị trí thiết yếu như thiết kế nhân vật, họa sĩ chủ chốt, giám đốc nghệ thuật. Đạo diễn và nhà sản xuất cùng làm việc với nhau và cùng lên kế hoạch để phim được thực hiện đúng tiến độ, trong tầm kinh phí, với chất lượng cao nhất có thể. Một thời gian biểu chi tiết sản xuất phim cùng trình tự và tiến độ công việc được lập ra. Mỗi phần của quá trình được sắp xếp có khoa học để tránh chậm trễ ở các bộ phận khác cùng toàn bộ kế hoạch sản xuất phim. Các quyết định khác được giao cho đạo diễn, giám đốc nghệ thuật cùng các nghệ sĩ 7 Bản vẽ phân cảnh được bắt đầu vẽ đầu tiên. Vẽ phân cảnh là công đoạn công phu đòi hỏi sức sáng tạo và chi tiết cao. Bản vẽ phân cảnh sẽ thiết lập mỗi cảnh, giống như phân cảnh phim nhựa cho người thật đóng nhưng vì là phim hoạt hình nên phân cảnh mang tính tỉ mỉ cao hơn, cho biết cụ thể các cảnh sẽ được vẽ thế nào, góc quay, màu sắc, các chi tiết cao. Bản vẽ phân cảnh sẽ thiết lập mỗi cảnh. Giống như phân cảnh cho phim nhựa người thật đóng nhưng vì là hoạt hình nên bản vẽ mang tính tỉ mỉ cao hơn, cho biết cụ thể các cảnh vẽ sẽ được vẽ như thế nào, góc quay, màu sắc, các chi tiết chính, chi tiết phụ để hướng dẫn các họa sĩ khác trong studio vẽ nhân vật và cảnh. Bản vẽ phân cảnh cũng bao gồm luôn chú giải về âm thanh và nhịp độ cho từng cảnh. Nhiều đạo diễn thích tự tay thực hiện bản vẽ phân cảnh nhưng đôi khi có một nhóm những họa sĩ chuyên biệt, giám đốc nghệ thuật hay một nhân viên chủ chốt được chỉ định để thực hiên. Mọi người sẽ họp lại với nhau để thống nhất hình ảnh các nhân vật và bối cảnh. Đồng thời giám đốc nghệ thuật sẽ thực hiện một bảng hướng dẫn cảnh nền cho biết tông và loạt màu sẽ được sử dụng. Bản vẽ phân cảnh được đầu tư kỹ vì nó là yếu tố đầu tiên dẫn đến thành công của việc sản xuất anime. Không chỉ mang vai trò kịch bản, bản vẽ phân cảnh còn được gọi là phần hồn của anime. Nhờ nó bộ phim được hoàn thành tốt hơn. 7 Nguồn:

23 Đồ họa máy tính: Làm phim 2D Làm phim hoạt hình 2D cũng phải trải qua 1 quá trình rất dài trước khi có được sản phẩm cuối cùng. Chúng ta xem một bộ phim dài koảng 80 phút nhưng để có được nó thì cần phải tốn hàng nhiều năm và ekip làm việc lên đến hàng trăm người. Mọi thứ được bắt đầu từ ý tưởng (idea アイデア). Khi kịch bản (script 脚 本 ) được viết xong một đội ngũ các họa sĩ bắt đầu phát triển kịch bản phân ảnh (story board ストーリーボード). Những họa sĩ này là những chuyên gia có khả năng phân tích, kinh nghiệm hiểu biết về phim ảnh tương đối lớn. Thông thường trong bản vẽ phân cảnh luôn có vắn tắt những đoạn đối thoại và âm thanh trong phim. Sau khi bản vẽ phân cảnh được duyệt qua thì đến phần thu thanh (sound recording サウンド 記 録 ). Đạo diễn cũng phải thân chinh đến studio để làm việc với các diễn viên lồng tiếng ( 声 優 ). Phần âm thanh sau đó sẽ được xử lý, phân chia theo số khung hình của phim (frame 骨 組 み) và ghi lại trên bản viết nhạc của nhạc sĩ (dope sheet ドウプシーツ). Bản vẽ nháp (rough layout ラフレアウト) được vẽ ra trước, những họa sĩ vẽ phần này cũng tương tự như những họa sĩ vẽ bối cảnh thật (live action リヴ アクション) họ sử dụng phần lớn bút chì để phối cảnh, sắp xếp và thiết kế Trong suốt giai đoạn này, đạo diễn sẽ nhìn vào các bản vẽ này cộng với bản viết nhạc để hình thành trong đầu các ý tưởng về chuyển động trong phim 8 Và các đạo diễn nghệ thuật hay còn gọi là chỉ đạo nghệ thuật (art director アートディレクタ) sẽ xem toàn bộ phần chuyển cảnh cùng với hình nền của bản vẽ nháp. Đạo diễn nghệ thuật sẽ thêm hồn vào từng cảnh phim bằng màu sắc và ánh sáng. Phân cảnh nền sẽ do một ekip họa sĩ tô nền thực hiện. sau khi phần phông nền hoàn tất, họ tiếp tục chờ đợi bộ phận thiết kế nhân vật hoàn tất phần công việc của mình. Những họa sĩ vẽ chuyển động (animators アニメ 作 家 ) sẽ dựa trên những ghi chú, chỉ dẫn của đạo diễn, sau đó vẽ các hình chuyển động cho nhân vật. Animator là họa sĩ có kĩ năng cao nhất trong cả đoàn làm phim. Họ phải thấu 8 Nguồn :

24 23 hiểu câu chuyện, cảm xúc và hành động của từng cảnh phim, từng nhân vật. Cùng với từng nét vẽ của mình, những họa sĩ này phải điều chỉnh, xử lý hình ảnh để tạo cảm giác không gian cao, tỉ lệ và độ cân bằng được chính xác ở mức cao nhất. Đây là bước quan trong nhất và đóng vai trò then chốt trong toàn bộ quá trình làm phim hoạt hình. Những họa sĩ này không chỉ nắm vững chính xác hình ảnh nhân vật mà còn phải tạo những chuyển biến sao cho có hồn. Một nhân vật đang buồn rầu thì không thể đi như một người đang vui. Một animators(アニメ 作 家 )phải vừa là diễn viên, vừa thấu hiểu cốt truyện, cảm xúc, tinh thần của câu chuyện. Phần chuyển động sẽ được chiếu thử bằng bản vẽ bút chì (digital pencil test デジタルペンのテスト). Animator sẽ đặt các bản vẽ dưới máy chiếu và xem các chuyển động. Ngày nay khi sử dụng loại máy kỹ thuật số hiện đại hơn, có thể sử lý, test(テスト) hình ảnh chỉ trong vài giây. Và bản vẽ nguyên thủy hoàn toàn khác xa so với những gì chúng ta xem trên TV. Đầu tiên các họa sĩ phải vẽ nháp các chuyển động, sau đó mới thêm thắt vào các chi tiết lên từng khung hình. Quá trình chắt lọc này diển ra hết sức tỉ mỉ và cẩn thận đến từng chi tiết. Quá trình này được gọi một cách ngắn gọn là phác thảo chuyển động, lược bớt nét thừa, đồ lại chi tiết cho hình ảnh. Sau khi những bản vẽ chuyển động được tẩy xóa một cách cẩn thận (clean up クリーンアップ), toàn bộ bản vẽ được gửi đến bộ phận chụp lại (scan スキャン). Các bộ phận được chụp vào máy tính thành hình kỹ thuật số và ghép vào hình nền. Các họa sĩ vẽ kỹ thuật số (digital designer デジタルデザイ ナー) sẽ tô màu và sử lý phông nền. Trước bước xử lý kỹ thuật số, từng bước vẽ phải được vẽ bằng lên bằng tay (cel セル). Bộ phân quay phim (camera operators カメラオペラたー) sẽ sử dụng những máy quay đặc biệt chuyên dụng để chuyển thành phim. Trong khi quay từng cel hình phải phải được đặt chính xác, chỉ cần 1 lỗi nhỏ, cả cảnh phim sẽ phải thực hiện lại từ đầu. Ngày nay, kỹ thuật hiện đại cho phép bỏ qua phần sử dụng máy camera và lồng âm thanh kỹ thuật số tự đông trước khi phim được hoàn tất trên máy tính. Bộ phim sau đó được thu 9 Nguồn :

25 24 vào băng và sau đó phát hành thành dạng DVD hoặc trình chiếu trên các kênh phim anime (anime TV) Làm phim 3D Vẽ model sheet(モデルシート) Trong mỗi bộ phim đều có các nhân vật, nhân vật chính và nhân vật phụ. Các nhân vật này hoạt động trong nhiều cảnh trí khác nhau. Trước khi tạo phim, người ta cần phác thảo kỹ lưỡng hình dáng của các nhân vật trong phim trên giấy. Ví dụ, hãng phim hoạt hình Studio Pierrot (ピエロットスタジオ)cần làm phim hoạt hình về nhân vật naruto(ナルト)trước hết người ta sẽ phác thảo trên giấy xem hình dáng của nhân vật naruto phải như thế nào. Hình dáng này phải được cân nhắc, chỉnh sửa thật kỹ và có những nét đặc trưng cho bộ phim. Công việc này gọi là vẽ model sheet. Ngoài các nhân vật, người ta cũng cần phác thảo trước các vật thể xuất hiện trong phim như thế nào. Vẽ storyboard(ストーリーボード) Sau khi đã có kịch bản và hình dáng các nhân vật trong phim, bước kế tiếp theo là vẽ storyboard (ストーリーボード), hay có thể gọi là tạo kịch bản hình ảnh. Công việc này giống như là vẽ truyện tranh trên giấy. Từ những khung ảnh dùng để kể lại câu chuyện trên giấy sẽ cho thấy rõ từng cảnh trong phim sẽ thể hiện như thế nào và cũng từ đó cho thấy rõ sự phân cảnh trong phim. Một phân cảnh trong phim được gọi là một scene ( シーン). Vẽ background( 背 景 ) Ðây là bước tạo cảnh nền cho phim. Dựa trên storyboard (ストーリーボード ), người ta cũng sẽ thấy có bao nhiêu bối cảnh sẽ xuất hiện trong phim. Ðể cho các bối cảnh này hợp lý và đẹp mắt, các cảnh đó cũng sẽ được vẽ ra trước trên giấy hay hiện nay, người ta cũng có thể dùng một phần mềm đồ họa 2D nào đó để vẽ ra trước. Ví dụ, trong phim có cảnh trong một khu rừng, thì cần phác thảo trước khu rừng đó sẽ có những cây cối như thế nào... Công việc này cũng giống như để quay một bộ phim, đạo diễn phải đi chọn một cảnh thích hợp để quay. Ðể làm một bộ phim 3D, khung cảnh này sau khi phác họa cũng phải được tạo lại

26 25 thành không gian 3 chiều trên máy tính vì khi các nhân vật diễn trong bối cảnh đó có thể quay ở bất cứ góc quay nào. Tạo Modelling(モデリング) Sau khi đã phác thảo nhân vật trên giấy, để cho nhân vật cử động được trong phim, người ta phải dựa vào bản phác thảo để tạo lại nhân vật đó trong không gian 3 chiều trên máy tính. Công việc này gọi modelling. Người họa sĩ làm modelling cần phải nhìn bản phác thảo và tưởng tượng ra được nhân vật đó ở trong thực tế phải như thế nào để có thể tạo hình một cách chính xác. Tuy nhiên nhân vật trên giấy chỉ là 2 chiều và chỉ thấy được vài hướng của nó, còn thể hiện trong không gian 3 chiều thì phải thấy được nhân vật ở tất cả các hướng giống như người thật. Hơn nữa, người làm modelling cũng phải tạo đủ tất cả các diễn cảm có thể có trên khuôn mặt của nhân vật. Tạo Texturing ( テクスチャ) Sau khi modelling xong, cần phải tạo màu sắc cho nhân vật, tức phải xác định nhân vật có da màu gì, mắt màu gì, rồi mũi miệng, quần áo ra sao... Một nhân vật không phải đơn giản chỉ quy định các màu sắc xanh, đỏ, tím vàng... mà thường phải tạo gần giống như những chất liệu thật. Ví dụ da có thể có những nếp nhãn, giày có thể là giày da, có độ bóng, quần áo có thể bằng vải lụa, vải bố và có các hoa văn... Công việc tạo ra các dạng màu sắc, hoa văn, nếp nhăn, độ bóng,... gọi là tạo chất liệu và tạo texture(テクスチャ) cho nhân vật. Các vật thể trong phim cũng cần tạo như vậy. Tạo xương( 骨 組 み) Ðể các nhân vật có thể cử động và diễn xuất như người thật, cần có thêm một công đoạn là tạo xương cho nhân vật. Người họa sĩ làm công việc này cần có những hiểu biết nhất định về giải phẩu học (anatomy 解 剖 学 ). Các phần mềm làm 3D đều có công cụ để tạo ra các bộ xương này. Dựa vào những hiểu biết về giải phẩu học và nhân vật 3D đã được modelling xong, người họa sĩ sẽ tạo ra một bộ xương có những khớp tương ứng. Ví dụ có những xương cổ, xương cánh tay, khuỷu tay, ngón tay, xương cẳng chân, xương bàn chân, ngón chân... Các khớp xương này sau đó được quy định gắn vào những vị trí thích hợp trong mẫu

27 26 modelling đồng thời quy định nó sẽ hoạt động như thế nào. Trong quá trình này có rất nhiều tính toán để sau này có giảm thiểu tối đa những sai sót về mặt vật lý Nhạc phim Nhạc phim có vai trò rất quan trọng trong anime. Nó mang phần hồn đến cho hình ảnh qua sự thú vị, lãng mạn và hùng tráng tùy theo đề tài của phim như đạo diễn mong muốn. Nhà soạn nhạc bắt tay vào làm việc trước các họa sĩ, ngay khi bản vẽ phân cảnh được phân phát. Nhạc phim gắn chặt với quá trình sản xuất và có thể thay đổi nhiều lần theo sự thay đổi của phim so với dự kiến ban đầu. Hầu hết các anime có ngân sách cao như Akira, (あきら), Shost in the Shell ( 攻 殻 機 動 隊 ) các phim của Studio Ghibli (ギビリスタジオ) đều có dàn hòa tấu và nhạc sĩ riêng đễ phục vụ cho dàn âm nhạc. Hơn thế nữa mỗi series anime thường có nhạc phim riêng, được các nhạc sĩ chuyên sáng tác nhạc cho anime viết. Những bản nhạc này được dùng riêng cho mỗi anime đó và sau đó phát hành thành album gọi là OST (Original Sountrack オリジナル.サウンタック). Một số OST rất nổi tiếng là cowboy bebob ( カウボーイベッボ), Vision of Escaflowne ( 天 空 のエスカフローネ), Noir (ノワル) Những nhà soạn nhạc nổi tiếng cho anime như Yoko Kanno ( 菅 野 よう 子 ) Yuki Kajiura ( 梶 浦 由 記 )...Và cũng như cinema hành động của Mỹ, anime sử dụng âm nhạc như một công cụ nghệ thuật quan trọng. Làm nhạc phim của anime (Soundtrack サウンドトラック) là một công việc nặng ở Nhật, và phải thường đối mặt những nhu cầu giống như album pop đầu bản xếp hạng. Cũng vì lí do này mà nhạc anime thường được soạn và trình bày bởi các nhạc công, nhạc sĩ và nhà soạn nhạc loại A. Các nhà soạn nhạc BGM (nhạc nền, 作 業 用 BGM) lành nghề thường rất được công chúng xem trọng trong cộng đồng người hâm mộ anime. Các loạt anime với đoạn mở đầu thường dùng bài hát chủ đề như một giới thiệu nhanh. Thông dụng nhất với âm nhạc anime là là nhạc nền hay BGM. BMG được dùng để thiết lập giọng điệu của một cảnh, ví dụ như bài Trận Chiến Quyết Định của anime Neon Genesis Evangelion ( 新 世 紀 エヴァンゲリオン) được chơi khi nhân vật đang chuẩn bị cho trận chiến và 10 Nguồn:

28 27 nó dùng những tiếng trống lớn cùng phong cách quân sự làm nổi bật sự căng thẳng của cảnh phim và ám chỉ những pha hành động sắp diễn ra. Bài hát chủ đề (cũng thường được gọi là bài hát mở đầu hay viết tắt là OP) thường khớp với toàn bộ nhịp điệu của phim, và thường phục vụ nhằm mục đích làm người xem kích động về chương trình sắp diễn ra (True Tears, ゥルーティ アーズ). Đưa các bài hát vào anime thường làm cho đánh giá về toàn bộ phim được chọn vẹn, và thường dùng để đánh dấu một cảnh phim đặt biệt quan trọng. Giai điệu mở đầu và kết thúc, cũng như các bài hát, thường được trình bày bởi các nhạc sĩ nổi tiếng hay các thần tượng ca nhạc Nhật Bản, nên bằng cách này, bài hát trở thành một phần quan trọng của anime. Ngoài các giai điệu, đối với các Seiyu (diễn viên lồng tiếng, 声 優 ) thì đặc biệt họ còn thường tung ra các CD ảnh của nhân vật, gọi là album ảnh nhằm làm tăng lượng khán giả hâm mộ.

29 28 CHƯƠNG III: ĐỀ XUẤT HƯỚNG PHÁT TRIỂN CHO PHIM HOẠT HÌNH VIỆT NAM TỪ KINH NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH ANIME NHẬT BẢN 3.1.Tổng quan về hiện trạng phim hoạt hình Việt Nam Phim hoạt hình Việt Nam sau một thời gian dài hình thành, nhưng vẫn yếu thế so với phim hoạt hình của các nước phát triển đã có vị trí cao trong làng phim hoạt hình giải trí thế giới. Bởi lẽ phim hoạt hình Việt Nam đã ít, các nhân vật trong phim vẫn chưa đủ sức để ghi vào trí nhớ các em nhỏ bằng các nhân vật phim hoạt hình nước ngoài như Chuột Mickey, Tom và Jerry, Vịt Donald, Thủy Thủ Mặt Trăng...Mặc dù Hãng phim hoạt hình Việt Nam đang thực hiện dự án làm 100 bộ phim lịch sử, kéo dài đến năm 2020 nhằm giáo dục lịch sử, văn hóa, truyền thống yêu nước cho các em. Bên cạnh đó còn có những hãng phim hoạt hình tư nhân cùng ra tay đóng góp, tuy nhiên vẫn chưa có được kết quả đáng kể 11 Khi các loại hình nghệ thuật cạnh tranh với nhau, nhiều kênh thông tin ra đời, phim họat hình đã ít lại còn bị thị trường điện ảnh và phim truyền hình làm cho khó có chổ đứng. Trong một thời gian dài, phim hoạt hình Việt Nam chỉ loay hoay với một số thể loại truyện dân gian quen thuộc, sáng tác cho thiếu nhi mà kịch bản không thoát khỏi lối tư duy cũ, nhân vật chưa được chau chuốt, khá giống nhau, ít sự cách điệu. Có khi đến cả tháng khán giả nhí mới được xem phim hoạt hình Việt Nam, trong khi đó phim hoạt hình nước ngoài thì chiếu liên tục, thậm chí cả ngày trên một số kênh truyền hình cáp như Cartoon network, Disney Channel...ngay cả kênh VCTV8, do Việt Nam sáng lập cũng vắng bóng phim hoạt hình trong nước. Sau đây là những khó khăn lớn mà phim hoạt hình Việt Nam đang đối mặt Những khó khăn hiện nay đối với phim hoạt hình Việt Nam Kinh phí và kỹ thuật sản xuất. Hiện nay đối với việc sản xuất phim hoạt hình nước ta, điều đầu tiên chúng ta đang gặp khó khăn đó chính nguồn vốn đầu tư cho các trang thiết bị và quá trình 11 Nguồn:

30 29 làm phim. Đễ đảm bảo thu hút đươc nhiều khán giả thì cần phải bỏ ra một số vốn đầu tư lớn. Không như các loại hình giải trí khác, chẳng hạn như âm nhạc và phim truyền hình đang được nhà nước quan tâm và đầu tư đúng mức, riêng sự quan tâm đến thể loại phim hoạt hình vẫn chưa được chú trọng và có những chính sách, hướng phát triển đúng đắn nên lâu nay vẫn chưa được phát triển tốt. Hiện nay hầu hết số vốn đều được dồn vào việc sản xuất phim truyền hình, đối với phim hoạt hình việc nhận được sự đầu tư vốn không phải là chuyện dễ. Tuy mỗi năm nhà nước có đầu tư kinh phí khoảng 2 tỷ vào những hãng phim hoạt hình trực thuộc, tuy nhiên với hiện trạng phim hoạt hình Việt Nam hiện nay số tiền đó vẫn chưa thấm vào đâu, bởi vì đội ngũ sản xuất phim hoạt hình chúng ta vẫn chưa phát triển, kỹ thuật chưa theo kịp các nước phát triển. Vì vậy, đối với các nghệ sĩ trực thuộc hãng phim Việt Nam, họ mong muốn phim được chiếu rộng rãi và không bận tâm đến việc phát hành mang lại lời hay lãi, chỉ cần có người xem. Chẳng hạn như bán phim cho đài truyền hình Việt Nam với giá rẻ. Mặc dù vậy cũng không bán đươc nhiều, vì phía đài truyền hình đã có nhiều chương trình khác, nổi trội hơn và hấp dẫn các em thiếu nhi hơn. Nhóm nghệ sĩ đành phải tự mình đi tìm và kết hợp với các công ty chiếu phim quốc gia hoặc cung thiếu nhi Hà Nội nhằm chiếu phim miễn phí cho các em thiếu nhi, trẻ em nghèo có hoàn cảnh khó khăn. Thực tế thì cũng đã có một số hãng phim hoạt hình Việt Nam nhận được những lời đề nghị đặt gia công phim hoạt hình cho nước ngoài, đặt biệt là Nhật Bản, tuy nhiên với cơ cấu máy móc như hiện nay, việc đáp ứng đầy đủ yêu cầu của bên đặt gia công không phải là điều dễ. Chẳng hạn như việc nếu nước ngoài đề nghị gia công khoảng 20 phút phim thì với trang thiết bị và kỹ thuật sản xuất như hiện nay thì cũng mất khoảng 8 tháng. Vì vậy để hoàn thành một bộ phim gia công rất mất thời gian và sẽ khó đáp ứng được nguyện vong của đối tác. Hiện nay tại hầu hết các nước phát triển họ đã chuyển sang làm phim hoạt hình bằng kỹ thuật 3D, từ đó có thể giúp rút gọn nguồn nhân lực tham gia và thời gian làm phim, thêm vào đó là những hiệu ứng đặc biệt của 3D gây sức hút đối với người xem. Tuy nhiên những nhà làm phim hoạt hình nước ta vẫn phải đang tự làm, tự mày mò, tự học hỏi trong khi máy móc lại lạc hậu, không bì kịp được

31 30 với các nước phát triển, cùng với khó khăn về mặt kinh phí dẫn đến nguyên nhân chất lượng sản phẩm không được tốt. Và cũng vì vậy đội ngũ làm phim hoạt hình nước ta vẫn chưa tiếp xúc được với những trang thiết bị và phần mềm chuyên dụng của kỹ thuật 3D. Nếu như chúng ta có máy móc chuyên nghiệp ta có thể làm nhanh gấp 3,4 lần so với thời điểm hiện tại. Những phần mềm chuyên dụng này sẽ hỗ trợ về hiệu quả sản xuất và tiết kiệm thời gian. Tuy nhiên đây vẫn là điểm khó đối với phim hoạt hình Việt Nam Sáng tác kịch bản. Hiện nay vấn đề kịch bản phim hoạt hình nước ta đã có những bước phát triển tốt hơn trước đây. Nói rằng như vậy không có nghĩa là kịch bản của phim hoạt hình chúng ta đã hoàn toàn khác trước và tránh được những khuyết điểm. Điều cần kể đến đầu tiên là dù sáng tác cho thiếu nhi nhưng vẫn chưa thoát khỏi những lối tư duy cũ. Đa phần phim hoạt hình Việt Nam minh họa cho những bài học mang tính giáo dục nhiều hơn, không có nhiều thay đổi trong hướng phát triển nhân vật. Những nhân vật chính trong phim thường mang tính cách rõ rệt thiện và ác, tốt và xấu, vẫn chưa có những tuýp nhân vật mang nét đang dạng về tính cách như anime Nhật Bản Với quan niệm phim hoạt hình chỉ dành cho trẻ em, các tác giả thường bê nguyên si cuộc sống thực vào thể loại phim cho phép tưởng tượng một cách phi lý, không thực tế, vì thế các bộ phim thường thật thà, chất phát, không có gì để gây bất ngờ đối với người xem. Thêm nữa, cùng với cơ chế kiểm duyệt khắt khe đã trói chặt sức sáng tạo của các đạo diễn, so với Nhật Bản một đất nước cho phép tự do sáng tạo, từ đó những tác phẩm của họ vô cùng đa dạng và phù hợp với mọi lứa tuổi. Nếu như chúng ta có những kịch bản hấp dẫn thì có thể tạo ra được những bộ phim thu hút người xem, còn nếu như kịch bản không đạt yêu cầu, trong quá trình làm phim mặc dù có cố gắng cũng chỉ tạo được những tác phẩm trung bình. Trong khi đó phim hoạt hình nước ngoài lại có nội dung hấp dẫn, hài hước, hình ảnh đẹp, cách xử lý tình tiết bất ngờ và thông minh tràn ngập thị trường dưới dạng băng đĩa, khi truyền hình ngày càng mở rộng với kênh hoạt hình 24/24, Cartoon Network... thì hoạt hình Việt Nam ngày càng khó có cơ hội cạnh

32 31 tranh trên chính sân nhà, vì vậy ta chỉ còn cách mở rộng nguồn kịch bản hấp dẫn, thực hiện bằng những công nghệ mới thì mới mong thu hút được khán giả 12 Hiện nay kịch bản sản xuất phim hoạt hình rất thiếu, thiếu kịch bản nên kịch bản được chọn ra cũng chỉ là kết quả mang tính chất tương đối. Khi kịch bản đến tay đạo diễn, đạo diễn có ít cơ hội và có ít lựa chọn nên nếu có kịch bản nào phù hợp thì sẽ làm được tốt hơn, còn nếu không cũng chỉ có thể cố gắng hết sức trong khả năng có thể, ví ít kịch bản nên không còn sự lựa chọn nào khác, ngoài ra cũng rất ít trường hợp đạo diễn trả lại kịch bản cho tác giả, vì kịch bản chỉ có vậy thôi, không thể đòi hỏi thêm. Vì vậy để vực dậy sự phát triển của phim hoạt hình nước ta cần thiết phải có những cái đầu thoáng hơn, cởi mở hơn trong sáng tác Áp lực cạnh tranh Trong khi phim hoạt hình Việt Nam đang cố gắng giành vị trí đối với thị trường trong nước, lại bị sự chèn ép của nạn hoạt hình Hentai của Nhật Bản ( 変 態 -thể loại hoạt hình có cảnh quan hệ nam nữ ) đang tung hoành trong thị trường ngoài luồng, kể cả trên mạng. Vài năm gần đây, VCD phim hoạt hình với nội dung đồi trụy lan tràn khắp các điểm bán lẻ, tại nhiều thành phố lớn, đặt biệt tại Hà Nội và TP.HCM. Bất kể ai cũng có thể xem hoặc tải những phim hoạt hình này xuống một cách dễ dàng để xem miễn phí. Những loại phim hoạt hình này đã thu hút nhiều học sinh cấp 2 và cấp 3, với mỗi VCD giá chỉ có đ 13 Ngoài phim hoạt hình còn có những games sex (chẳng hạn như summer session, Sexy Beach, Rapelay) với những điều khiển nhân vật mang tính đồi trụy theo ý muốn của người chơi được chính người chơi tạo ra và quản lí. Vấn đề khó hiện này khi các nhà quản lí vẫn chưa tìm ra biện phát ngăn chặn trước sự phát triển mạnh, tràn ngập trên thị trường đã gây ảnh hưởng về mặt tinh thần đối với những khán giả nhỏ và tuổi teen. Rất nhiều phụ huynh hoang mang trước sự phát triển không bình thường của con em mình trước sự cám dỗ của loại phim hoạt hình độc hại này Nguồn: rtinid=8089

33 32 Hiện tượng này càng là điều tệ hại, gây không ít khó khăn đối với công việc sản xuất phim hoạt hình của các hãng phim, vì nó đã lôi kéo một lượng khán giả tuổi teen rất lớn, làm họ quay lưng với phim hoạt hình Việt Nam mà bấy lâu nay vẫn đang gặp nhiều khó khăn trong việc phát triển Vấn đề nhân lực Một vấn đề thiếu hụt hiện nay cho việc sản xuất phim hoạt hình chính là người thực hiện kịch bản, hay còn gọi là những họa viên. Hiện nay ở Việt Nam có khá nhiều họa viên tài năng, nhưng họ chỉ mới dùng tài năng của mình trong việc sáng tác các tác phẩm theo đơn đặt hàng của nước ngoài, còn tạo hình nhân vật cho phim hoạt hình Việt Nam thì còn rất cầm chừng. Để làm được một phim có có thời lượng ngắn mà có được ý tưởng và ngôn ngữ điện ảnh tốt như các phim Xe đạp, Xe đạp và Ô tô (kịch bản Sông Đông, đạo diễn Phương Hoa) hay Cuộc sống (kịch bản và đạo diễn Hà Bắc) cách đây vài năm không phải là điều dễ. Người làm phim luôn mong muốn có những kịch bản nhiều tập, thật hay, thật hấp dẫn để tạo cơ hội cho họ được thỏa sức trong việc thể hiện ý tưởng, đặt biệt khi công nghệ số đã tạo điều kiện rất nhiều để biểu đạt cho ngôn ngữ hoạt hình mỗi ngày thêm sống động. Một mặt, phần lớn đội ngũ làm phim hoạt hình của chúng ta chưa có nhiều điều kiện để tiếp cận và học hỏi nền điện ảnh tiên tiến trên thế giới, vì vậy dù chúng ta có máy móc tốt, có nhà xưởng khang trang nhưng chưa có những họa viên được đào tạo thật tốt thì vẫn khó để có thể tạo ra những tác phẩm thật tốt. Thu nhập cũng là một trở ngại lớn đối với các họa viên, nếu có thu nhập ổn định xứng đáng với những nổ lực họ bỏ ra họ có thể yên tâm sáng tạo với công việc mà họ yêu thích. Không ít họa sĩ có tài thực sự nhưng không chịu được thu nhập thấp của công việc làm phim hoạt hình nên đành từ bỏ đam mê theo đuổi công việc khác. Bên cạnh đó, nhiều người có tâm huyết nhưng lại chưa gặp được môi trường đúng ý để thỏa sức sáng tạo với tài năng của mình.vì vậy, thay vì làm phim hoạt hình, họ chuyển sang làm game, clip quảng cáo hoặc kiến trúc để đảm bảo cuộc sống được tốt hơn.

34 33 Theo ông Phạm Quốc Khánh Phó giám đốc phụ trách sản xuất phụ trách hãng phim hoạt hình Việt Nam nhận xét: Khả năng thì có, nhưng cơ chế đãi ngộ, đào tạo, điều kiện, môi trường làm việc không khuyến khích được nghệ sĩ. Lương của họ chỉ từ ngàn đến 1 triệu đồng/tháng. Trong khi đó họ lại có thể kiếm tiền dể dàng hơn nhiều ở những Gallery. Đào tạo thì theo kiểu tự truyền nghề. Ngay cả trường Đại học Sân khấu Điện ảnh cũng không đào tạo làm phim hoạt hình. Hồi xưa, khoảng 70% những người làm phim hoạt hình được đào tạo ở nước ngoài thì bây giờ là 0% 14. Bởi vậy, do thiếu trường lớp đào tạo chuyên nghiệp và nhiều yếu tố kể trên đã ảnh hưởng lớn đến tính chuyên nghiệp của khâu tổ chức không cao, chất lượng vẫn chưa được tốt. Nền điện ảnh hướng về phim hoạt hình cho thiếu nhi vẫn còn đang phát triển chậm Những kinh nghiệm đúc kết từ phim anime Nhật Bản Vấn đề kỹ thuật Anime vốn là loại hình nghệ thuật phát triển ra đời sau thể loại phim hoạt hình phương tây, nhờ đó mà anime Nhật Bản đã học hỏi được không ít những thành tựu vược bật từ phim hoạt hình phương Tây, tuy nhiên trong quá trình phát triển đó cũng gặp không ít khó khăn trong việc cạnh tranh thị trường và người hâm mộ. Điều này cũng giống như truyện tranh Việt Nam hiện đang bị ảnh hưởng từ nội dung cho đến nét vẽ từ manga Nhật Bản, anime cũng vậy trước đây cũng chịu rất nhiều ảnh hưởng từ phim hoạt hình phương tây, đặt biệt là phim hoạt hình của Walt Disney. Tuy nhiên đó là chính là cơ hội cho những họa sĩ người Nhật có điều kiện tiếp xúc, học hỏi, từ đó đã thoát ra khỏi cái bóng ban đầu của phim hoạt hình phương tây, anime Nhật Bản ngày càng phát triển, có một chỗ đứng riêng, vững chắc và một phong cách hoàn toàn khác với hoạt hình của các nước phương Tây. Dù hoạt hình phương tây luôn áp dụng kỹ thuật số vào những bộ phim được làm hoàn toàn bằng máy tính thì anime lại phát triển theo một chiều hướng sáng tạo khác. Họ vẫn xem trọng cây bút chì như một đại biểu của nghệ thuật truyền thống kết hợp với kỹ thuật hiện đại, với những phần mềm chuyên dụng, anime Nhật Bản đã chứng tỏ được vị trí của mình trong lòng người hâm mộ. 14 Nguồn:

35 34 Đến với anime Nhật Bản hẳn ai cũng biết đến đạo diễn tài năng nổi tiếng Hayao Miyazaki đạo diễn anime nổi tiếng Nhật Bản qua những nét vẽ tay độc đáo của mình đã làm nên sự nghiệp của ông và để lại dấu ấn độc đáo cùng với phong cách sáng tạo trong lòng người hâm mộ. Những tác phẩm nổi tiếng như Princess Mononoke và Spirited Away đều được ông sử dụng CG (Computer graphics) - Hình ảnh được tạo từ máy tính để tạo những hiệu ứng khác nhau, trong những tác phẩm của ông đã thể hiện sự sáng tạo cân bằng giữa cây bút chì và máy tính, sử dụng sự linh hoạt và uyển chuyển của nét vẽ tay và kỹ thuật máy tính đễ dẫn dắt câu chuyện, trong tác phẩm của ông ta cảm nhận được nét cổ điển truyền thống và hơi thở của hiện đại. Ngày nay ngoài lối kết hợp vừa truyền thống xen lẫn hiện đại trong sản xuất anime thì vẫn có những đạo diễn đi theo phong cách mới, sử dụng những kỹ thuật hiện đại trên máy tính, nhờ những những ứng dụng của phần mềm này mà người ta có thể thực hiện phim trong thời gian ngắn. Theo Giáo sư Mitsuru Kaneko của Đại học Công nghệ Tokyo-Nhật Bản, nơi có nhiều trung tâm nghiên cứu ứng dụng CNTT vào phim hoạt hình cho biết: Trước đây, để làm mỗi tuần một phim hoạt hình có độ dài 30 phút, cần phải huy động khoảng 400 người. Thế nhưng khi có thể tự động hóa nhờ máy tính thì chỉ cần có 50 người. 15 Công nghệ thông tin đã cung cấp cho ngành công nghiệp phim hoạt hình ngày nay một công cụ hữu dụng. Phần lớn giai đoạn và công sức trong quy trình sản xuất vốn được dành cho giai đoạn chuẩn bị bản vẽ. Thế nhưng khi đã xây dựng một hồ sơ tham số của một nhân vật trên màn hình máy tính thì người ta có thể thay đổi biểu cảm và tư thế của nhân vật chỉ bằng vài lệnh trên bàn phím. Máy tính đã loại trừ phần lớn phần việc vẽ bằng tay nên tiết kiệm được rất nhiều sức lao động. Họ đã có một lớp thế hệ họa sĩ lớn lên cùng với các phần mềm hoạt hình và có khả năng tự thể hiện sự sáng tạo bằng phương tiện mới. Ngày nay, một hay hai họa sĩ có thể tự làm phim hoạt hình ngay trong phòng riêng của mình và đưa phim đi dự các liên hoan phim hay phát trên truyền hình. Ngoài ra ta còn có thể nghĩ đến nguồn thu từ những sản phẩm được nhượng quyền, các hãng phim hoạt hình có thể thu được nguồn lợi đáng kể từ các sản phẩm khác như búp

36 35 bê, đồ chơi, áo thun, vật dụng..mang hình nhân vật trong phim, sau đó sẽ chuyển thành những DVD, các khoản doanh thu này vượt cả doanh thu từ tiền bán vé. Với sự quan tâm hoạt hình của các em thiếu nhi, kéo theo sự chú ý của các bặc phụ huynh, sau khi xem họ cảm thấy thích thú và họ sẽ đưa con em mình đến rạp xem phim hay mua hoặc thuê đĩa phim hoạt hình DVD..Thế hệ trẻ ngày nay cũng đã quen với phim hoạt hình 3D qua những trò chơi trên máy tính, thanh thiếu niên ngày nay thích và quan tâm nhiều hơn tới hình ảnh đồ họa 3D điều đó đã làm cho những trò chơi điện tử phổ biến hình ảnh 3D qua các máy chơi game PlayStation, GameBoy...và từ đó giới trẻ hưởng ứng phim hoạt hình 3D bằng máy vi tính rất nhiệt tình Sáng tác kịch bản Các nhân vật chính trong một số anime rất đặc biệt, thường là những thân phận bình thường, ít có tư chất anh hùng hay tư chất hơn người. Họ thường là các cô bé gái nhỏ nhưng có tinh thần mạnh mẽ và không chịu bỏ cuộc, vì bảo vệ những thứ rất quan trọng của mình mà cố gằng hết sức để vượt qua thử thách. Chẳng hạn như tác phẩm Người bạn hàng xóm Tottoro chỉ mới mười tuổi phải vượt qua quảng đường rất dài để tìm em gái. Bên cạnh các nhân vật chính các nhân vật phụ trong phim cũng được chau chuốt cẩn thận, thường mang một ý nghĩa hay một biểu tượng nào đó đóng vai trò là tác nhân gây ra những xung đột và thúc đẩy câu chuyện phát triển. Điều lí thú ở đây là các nhân vật phụ trong phim đều không có thực chúng được đạo diễn mượn từ truyền thuyết chỉ có trong tưởng tượng. Một ví dụ điển hình như Vô diện một bóng ma đeo mặt nạ khá thú vị trong Spirted Away chính là mặt nạ được dùng rất phổ biến trong kịch Nô (Một loại kịch truyền thống của Nhật) hay Tottoro một con ma trong truyền thuyết được thể hiện dưới hình dạng con thú nửa sóc nửa mèo rất dễ thương...tất cả đã được kết hợp tài tình tạo nên một không gian thần kỳ và đầy màu sắc, thể hiện trí tưởng tượng thiên tài của các đạo diễn Nhật Bản. 15 Nguồn: html)

37 36 Hơn nữa đối với một quốc gia xem trọng phim hoạt hình như Nhật Bản, nếu như muốn tìm hiểu về văn hóa Nhật Bản thông qua gián tiếp, ta có thể học thông qua những bộ phim anime, đã được thể hiện rất rõ trong cuôc sống và con người của xứ sở hoa anh đào này. Trong anime, có rất nhiều tác phẩm nghiêng về thể loại tình cảm gia đình, các vấn đề môi trường luôn được quan tâm hàng đầu, những thông điệp và hình ảnh của nan phá rừng, hủy hoại môi trường của con người (công chúa mononoke- những vị thần nổi giận, các linh hồn cây than khóc, hay hình ảnh vị thần sông hôi thối trong tác phẩm Sprited Away đã nói lên điều đó). Gần đây một số nhà làm phim hoạt hình Việt Nam đã bắt đầu ý thức được điều này. Cùng với công cuộc xã hội hóa điện ảnh, những bộ phim hoạt hình dài tập cùng với hệ thống nhân vật xuyên suốt đã được thực hiện như phim Tít và Mít, Hiệp sĩ trán dô...cũng đã cố gắng tiếp cận được với những vấn đề trong cuộc sống. Không chỉ có dấu ấn dân tộc, có đồng ruộng, có trâu, có nón lá... mà còn khắc họa đời sống của những con người hiện nay. Nếu như nhân vật Tít và Mít vẽ lên cả một thế giới trẻ thơ với những suy nghĩ và ứng xử đời thường, những bài học rút ra lỗi lầm từ tình huống hài hước trong ngày khai giảng, buổi cắm trại, thi nấu cơm..thì tác phẩm Hiệp sĩ trán dô lại đề cập đến nạn trộm cắp, thanh toán lẫn nhau, và cả những ám ảnh hiện tại, ma túy..mặc dù có nhiều chi tiết còn hơi ngô nghê nhưng chúng ta hoàn toàn có cơ sở để hy vọng vào sự phát triển của phim hoạt hình Việt Nam Vấn đề nhân lực Nhật Bản được biết đến như là nơi sinh ra những thiên tài truyện tranh nổi tiếng, và cũng là nơi sản sinh ra những bộ phim hoạt hình anime vừa đẹp, nội dung lại rất thu hút người hâm mộ. Dẫn chứng là nguồn doanh thu lớn từ việc công chiếu anime ở khắp các nước trên thế giới. Các bộ phim anime này được tôn vinh tại các liên hoan phim quốc tế có uy tín và được chính phủ Nhật Bản coi như một trong những ngành xuất khẩu đem lại nguồn thu lớn cho ngân sách. Để có được những thành công như ngày hôm nay, phải kể đến sự nỗ lực và sáng tạo của những đạo diễn anime Nhật Bản, họ đã biết vận dụng những ưu thể vốn có của Nhật Bản, từ đó tạo dựng được bước đột phá riêng cho sự nghiệp. Tại

38 37 Nhật Bản, các họa sĩ truyện tranh, đạo diễn anime được tạo nhiều điều kiện tự do sáng tạo theo ý riêng của bản thân, không giống như những đạo diễn đồng nghiệp ở Mỹ, trong quá trình sản xuất thường bị ảnh hưởng bởi hội đồng tài trợ (Những người đứng đầu trong việc quyết định kinh phí đầu tư). Các đạo diễn Nhật sau khi được giao nhiệm vụ đạo diễn, hầu như đều nắm hết mọi quyền hành từ kịch bản đến phát hành. Nhờ vậy vai trò đạo diễn cũng được tăng lên. Ngoài ra tại Nhật Bản, những thanh thiếu niên đang sống trong một môi trường thuận lợi để có nhiều cơ hội để trở thành những họa sĩ, đạo diễn anime nổi tiếng. Với các trường từ trung cấp đến đại học, hoặc cao hơn nữa là các học viện chuyên nghiên cứu về anime chẳng hạn như trường chuyên đào tạo làm phim hoạt hình Osaka ( 大 阪 アニメーションカレッジ 専 門 学 校 ) hoặc học viện công nghệ Tokyo khoa sản xuất anime (アニメーション 科 東 京 工 学 院 専 門 学 校 ). Bởi vậy họ có cơ hội học học hỏi nhiều hơn so với những đồng nghiệp của mình tại những đất nước khác, chẳng hạn như các nước đang phát triển. Sau thành quả làm việc nỗ lực làm việc cật lực, thứ mà các đạo diễn anime nhận được là danh tiếng và thu nhập. Những đạo diễn nổi tiếng luôn kiếm được rất nhiều tiền và tên tuổi luôn được mọi người biết đến. Từ đó đã ăn sâu vào suy nghĩ các thanh thiếu niên Nhật Bản, tạo động lực cho các cho các lớp đàn em học hỏi, noi theo. Họ sử dụng đôi bàn tay khéo léo cùng với óc sáng tạo để kiếm sống với giấc mơ mong một ngày nào đó có thể đổi đời, tên tuổi được mọi người biết đến như các đàn anh. Thành công của anime Nhật Bản là do sự cống hiến hết mình của các họa sĩ và đạo diễn phim hoạt hình anime đã biết cách tận dụng năng lực và óc sáng tạo của bản thân. Các nhà làm phim này hiểu rằng với hoạt hình họ có thể làm nhiều thứ hơn là đơn thuần làm phim giải trí cho trẻ em. Họ có nhiều cơ hội để trải nghiệm và học hỏi từ các bậc đàn anh. Chính sự trải nghiệm đã khiến anime trở nên thu hút hơn. Và nhờ đó tạo được ảnh hưởng lớn trong ngành phim hoạt hình giải trí trên toàn thế giới Thị trường cạnh tranh Hiện nay anime Nhật Bản đang phát triển rất mạnh, mỗi năm mang lại một nguồn kim ngạch lớn cho nền kinh tế Nhật Bản. Tuy nhiên cũng như với bất cứ 16

39 38 nền công nghiệp nào trên thế giới, anime Nhật Bản đôi khi cũng gặp rất nhiều khó khăn trong việc giành chổ đứng trên thị trường phim hoạt hình thế giới. Để đối phó với tình hình cạnh tranh như hiện nay, Nhật Bản đang từng bước giải quyết những vấn đề khó khăn trước mắt, đưa anime lên một tầm cao mới. Trước tiên, để đối phó với tình trạng khủng hoảng nhân công và bản quyền (Đang là mối đe dọa đối với nên công nghiệp anime). Truyền hình Tokyo đã cho hợp tác với nhiều Website chẳng hạn như Grunchycroll trang chia sẽ hình ảnh anime nổi tiếng có trụ sở Sanfracisco, với mong muốn bán được những phim hoạt hình anime thông qua nhưng kênh truyền hình và những Website được đặt tại nước ngoài. Ngoài ra họ còn cung cấp những băng hình chất lượng cao có kèm cả phụ đề với giá rẻ nhằm nổ lực tạo ra kênh phân phối hợp pháp giữa nhà sản xuất phim hoạt hình và người yêu anime tại nước ngoài. Hơn nữa các nhà sản xuất anime nghĩ rằng, phim anime ngày nay không còn là sản phẩm miễn phí như trước nữa. Đó là sản phẩm của quá trình lao động miệt mài và đầu tư kinh phí. Và họ không thể tiếp tục đầu tư những sản phẩm có chất lượng cao mà không có sự trợ giúp từ phía người hâm mộ. Bởi vậy bằng nhiều cách khác nhau họ bán các phiên bản DVD và truyện cười trên mạng từ đó xây dựng được nhiều mạng lưới kinh doanh hiệu quả. Tuy nhiên một số khó khăn như khủng hoảng tài chính đã tác động không nhỏ đến chi phí sản xuất, gây áp lực nặng nề cho nhà đầu tư, đạo diễn sản xuất...cùng với sự bùng nổ của nhưng bộ phim hoạt hình chỉ dành cho người lớn (Có những cảnh bạo lực và Sex) được phát sóng lúc đêm khuya đã gây sụt giảm về số lượng khán giả và gây khó khăn cho việc quảng cáo, phát triển nhân vật cũng như các trao đổi thương mại của những sản phẩm có liên quan đến anime. Để thu hút sự chú ý của người hâm mộ, những cuốn tạp chí anime được phát hành hàng tuần, những cuốn tạp chí này giới thiêụ về những bộ anime nổi tiếng sắp được phát hành hoặc đã được bày bán. Trong đó có nhưng bài viết tóm lược về kịch bản, câu đố trắc nghiệm sự hiểu biết của người hâm mộ về anime, những bài phỏng vấn đạo diễn, diễn viên lồng tiếng, ca sĩ... đến cả tính cách, đặc trưng, sở thích của các nhân vật xuất hiện trong phim anime. Hầu hết tất cả những gì có liên quan đến anime đều xuất hiện trong những cuốn tạp chí dạng này (すごいア

40 39 ニメ). Qua đây ta có thể biết rằng nền công nghiệp anime luôn tìm mọi cách để đi đến gần khán giả ở nhiều nơi trên thế giới hơn. Từ đó suy nghĩ anime không còn đơn thuần là loại hình giải trí mà là đại biểu cho nền văn hóa Nhật Bản luôn tìm mọi cơ hội để có thể hội nhập vào nền văn hóa chung thế giới. Không những sản xuất ra những bộ phim hoạt hình hấp dẫn, gây được tiếng vang lớn, ngay sau khi những bộ phim được hoàn thành, bước kế tiếp là làm cho bộ phim có thể chiếm lĩnh thị trường, để có thể phát triển trong thời đại mà nền công nghiệp hoạt hình phát triển nhanh song song cùng với các ngành công nghiệp khác và cũng không ít đối thủ cạnh tranh như các nước Âu Mỹ và nhưng nước mới nổi lên sau này như Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ..Họ đã nghĩ ra phương pháp sáng tạo mới vừa có thể tạo sự ảnh hưởng của bộ phim vừa có thể duy trì nguồn lợi nhuận từ đây. Ta có thể thấy được một nhân vật hoạt hình ra đời, người ta đánh giá cao vai trò của người họa sĩ hơn là đạo diễn, thực tế thì họa sĩ phim hoạt hình thường kiêm luôn cả vai trò của người đạo diễn. Họ không chỉ là người tạo ra mô hình nhân vật, mà còn là người thổi hồn cho nhân vật, các nhà sản xuất chỉ đảm nhiệm các khâu kỹ thuật và chiến dịch quảng cáo cho đầu ra. Không chỉ sản xuất phim hoạt hình và đơn giản là tung ra thị trường. Sau khi các bộ phim hoạt hình được công chiếu rộng rãi, gây chú ý cho người xem, tạo dấu ấn trong lòng người hâm mộ thì người ta sẽ nghĩ ngay đến hình thức nhượng quyền nhân vật. Nhượng quyền nhân vật là ngành kinh doanh đang phát triển tại Nhật Bản, ước tính doanh thu sản phẩm được nhượng quyền hàng năm lên đến hơn 100 tỉ. Tại Việt Nam, một số công ty đã phát triển loại hình kinh doanh này. Những nhân vật này lúc đầu xuất phát từ truyện tranh, sau đó phát triển lên phim hoạt hình, được chiếu trên rạp. Những nhân vật hoạt hình luôn được làm mới, để theo kịp xu hướng thị trường và tạo tạo sự mới mẻ cho sản phẩm đang mang hình ảnh của nhân vật được nhường quyền. Chẳng hạn như hình ảnh của nhân vật trong những phim hoạt hình nổi tiếng như Pokemon, Doraemon...luôn được làm mới trong suốt nhiều năm qua. Những hình ảnh thân thuộc của các nhân vật thường được kết nối với những vật dụng thiết yếu hàng ngày của con

41 40 người, từ mũ nón, xâu móc chìa khóa, hộp bút, dụng cụ văn phòng, giỏ sách đeo vai hoặc li, cốc... Và để có nhân vật có thể nhượng quyền được, những nhà sáng tạo nhân vật ngay từ đầu cần phải tô đậm được những đặc tính nhân vật sau này có thể bổ trợ cho cho sản phẩm được nhượng quyền, nhân vật phải có đời sống riêng và phát triển qua những câu chuyện. Những câu chuyện này được kể qua những tập truyện tranh, show truyền hình giải trí, cộng với sự hổ trợ của các trang Web và Game hấp dẫn. Bởi vậy nên doanh nghiệp nhận được nhượng quyền nhân vật và công ty sản xuất phim hoạt hình sẽ tạo mối quan hệ qua lại với nhau, doanh nghiệp sẽ đầu tư kinh phí, công ty sản xuất phim hoạt hình sẽ có nhiệm vụ phát triển nhân vật tốt hơn. Đây là giải pháp tốt để có thể phát triển hình ảnh phim hoạt hình nước ta đến gần với công chúng hơn. Ngoài ra đây còn là giải pháp kinh tế cho tình hình thiếu hụt kinh phí cho việc sản xuất phim hoạt hình nước ta hiện nay. Vì vậy một số công ty ở Việt Nam đã bắt đầu đi theo hướng này. Nhóm họa sĩ McKids là một thí dụ. Họ đã phát triển nhân vật Cảnh sát trưởng tí hon. Các nhân vật trong truyện tranh khá gần gũi với học sinh cấp 1 nhưng vẫn mang tính hấp dẫn, tưởng tượng. Nhân vật cảnh sát trưởng tí hon (Bim), cùng với hai người bạn học là Lity, Tun và chú chó Dingo luôn phá những vụ án theo kiểu học sinh, lúc thì ở trường, cắm trại hoặc ở khu phố. Theo Ông Nguyễn Phương Thụy, trưởng nhóm hoa sĩ McKids cho biết họ sẽ không chỉ dừng lại ở việc phát triển nhân vật trong nước mà còn muốn đưa nhân vật cảnh sát trưởng Bim ra khỏi Việt Nam và giới thiệu với bạn bè trên thế giới để có thêm cơ hội tiếp cận và nhượng quyền nhân vật. Vừa qua nhân vật Bim đã được Quỹ phòng chống thương vong Châu Á (AIP) chọn làm đại sứ thiện chí tại Việt Nam và các nước trong khu vực nhằm giáo dục học sinh cấp I đội mũ bảo hiểm khi tham gia giao thông. Đây là kết quả tốt trong việc xây dựng thương hiệu cho nhân vật phim hoạt hình Việt Nam. Nếu như chúng ta biết cách đầu tư xây dựng nhân vật một cách tỉ mỉ thì không chỉ chiếm lĩnh thị trường, cạnh tranh với những bộ phim anime, cartoon đang phát triển mạnh mẽ trong nước, mà ta còn có thể thu nguồn lợi nhuận từ việc nhượng quyền nhân vật.

42 Hướng phát triển cho phim hoạt hình Việt Nam Ngày này cùng với sự giúp sức của công nghệ thông tin, nhiều phần mềm ứng dụng đã tạo nên bước đột phá trong nền công nghiệp hoạt hình thế giới. Nếu như trước đây chỉ với cây bút chì và tính kiên trì, sáng tạo người ta đã có thể sản xuất ra phim hoạt hình bằng những phương pháp đơn giản. Tuy nhiên, ngày nay tại những trường chuyên đào tạo đạo diễn sản xuất phim anime như chẳng hạn như trường chuyên đào tạo làm phim hoạt hình Osaka ( 大 阪 アニメーションカレッ ジ 専 門 学 校 ) hoặc học viện công nghệ Tokyo khoa sản xuất anime (アニメーシ ョン 科 東 京 工 学 院 専 門 学 校 ) đã có thể sản xuất ra những bộ phim hoạt hình 3D đầy sức hút. Hơn nữa với công nghệ kỹ thuật số như hiện nay việc sản xuất phim hoạt hình sẽ tốn ít thời gian và nhân lực hơn trước.vì vậy nếu có sự đầu tư kinh phí từ phía nhà nước và các công ty tư nhân thì chúng ta có thể mua được nhiều hơn nữa những trang thiết bị và trường quay hiện đại phục vụ cho việc sản xuất.. Hiện nay, hãng phim hoạt hình Việt Nam nên có trường quay hiện đại để thực hiện đề án với thể loại phim dài khoảng phút, với hình thức thể hiện đa dạng, bao gồm các thể loại như cắt giấy, búp bê, vi tính, 3D, hoặc phối hợp giữa 2D và 3D.Hơn để các đạo diễn có thể yên tâm với nghề cần phải trả đồng lương xứng với năng lực bỏ ra, có như vậy họ mới có thể làm việc tốt hơn trong việc sản xuất phim hoạt hình. Ngoài ra trong vấn đề kịch bản chúng ta cần phải có nhiều sáng tạo và ý tưởng độc đáo hơn nữa. Vì ngày nay phim hoạt hình không còn là loại hình nghệ thuật giành cho trẻ em mà là đã trở thành loại hình giải trí giành cho mọi đối tượng ở mọi lứa tuổi. Để có nguồn kịch bản dồi dào và phong phú thỏa sức đam mê làm việc của các đạo diễn ta có thể tổ chức những ngày hội thi sáng tác truyện tranh, sáng tác kịch bản cho phim hoạt hình từ đó chọn ra những ý tưởng suất sắc để làm thành phim hoạt hình. Sau quá trình sản xuất nếu được quảng cáo rộng rãi trên các phương tiện truyện thống chẳng hạn như báo, tạp chí, báo điện tử thì những bộ phim của chúng ta có nhiều cơ hội đến gần khán giả hơn, và cũng từ đó có thể giới thiệu phim hoạt hình Việt Nam đến bạn bè trên thế giới. Cùng với điều này, chúng ta cần đẩy mạnh thời gian phát sóng phim hoạt hình Việt Nam tại các đài truyền

43 42 hình đang thuộc quyền quản lý của nhà nước. Có như vây chúng ta mới đủ điều kiện để cạnh tranh với phim hoạt hình ngoại.với những đề xuất hướng phát triển cho phim hoạt hình Việt Nam như trên, nếu chúng ta có thể nổ lực để khắc phục một số nhược điểm hiện tại, một ngày nào đó chúng ta có thể sản xuất được những bộ phim hoạt hình được khá giả nước nhà yêu thích, và hơn thế nữa là thu hút sự chú ý của giới trẻ trên thế giới.

44 KẾT LUẬN Từ đề tài Tìm hiểu về nghệ thuật làm phim hoạt hình anime Nhật Bản qua đây ta có thể tìm được những hướng phát triển mới cho phim hoạt hình nước ta. Thông qua đề tài này trước tiên ta có thể hiểu rẳng Nhật Bản là một đất nước đang phát triển mạnh mẽ và đạt rất nhiều thành tựu về mặt khoa học kỹ thuật, tiêu biểu là họ đang áp dụng những kỹ thuật phần mềm hiện đại vào sản xuất phim hoạt hình 3D. Tuy nhiên họ vẫn là một đất nước luôn được đánh giá cao khi biết cách gìn giữ những giá trị thuộc về truyền thống, cùng với phương pháp làm phim hoạt hình bằng lối vẽ thủ công đã làm cho nhiều họa sĩ Nhật Bản nổi danh khắp thế giới. Hơn nữa ẩn sau những bộ phim anime thú vị là nền văn hóa Nhật Bản đa dạng, nhiều màu sắc kết hợp một cách tinh tế vừa hiện đại vừa truyền thống, qua những hình ảnh thường thấy trên phim ta có thể dễ dàng liên tưởng đến hình ảnh cuộc sống của con người Nhật Bản chẳng hạn như: trang phục kimono, những lễ hội truyền thống, xe điện ngầm, hoa anh đào, rượu sake... tất cả đều được thể hiện qua những tập phim anime hấp dẫn. Tuy nhiên điều làm mọi người phải khâm phục đó chính là lòng kiên trì của các họa sĩ Nhật Bản, họ đã không tiếc thời gian và sức lực để vẽ thật nhiều hình ảnh, tạo nên nét uyển chuyển, mềm mại cho phim hoạt hình, điều mà các đạo diễn phim hoạt hình của các nước khác khó có thể làm được. Qua sự tìm hiểu ta thấy rằng nền công nghiệp giải trí phim hoạt hình anime Nhật Bản đang trong giai đoạn phát triển rất mạnh, những quốc gia khác như Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ.. vẫn chưa có thể theo kịp. Đến bây giờ Nhật Bản đã hội tụ đủ những yếu tố để trở thành cường quốc phát triển về loại hình phim hoạt hình giải trí chẳng hạn như vốn đầu tư, kỹ thuật sản xuất, nhân lực...vì vậy đối với ngành sản xuất phim hoạt hình Việt Nam để có thể phát triển, sánh bằng họ không phải là điều đơn giản. Hiện nay tại Việt Nam cũng đã có một số trường Đại học, công ty tư nhân đang mạnh dạn triển khai mô hình đào tạo họa sĩ manga và làm phim hoạt hình anime chẳng hạn như trường Đại học Hồng Bàng, công ty cổ phần truyền thông đa phương tiện Vinamedia đã có khóa day vẽ manga và đạo tạo làm phim anime. Ngoài ra họ còn mời những chuyên gia Nhật Bản đến, tham gia giảng dạy nhằm

45 nâng cao hiệu quả đào tạo, sau mỗi khóa sẽ tổ chức triển lãm tác phẩm của các sinh viên. Tuy đây chỉ là bước khởi đầu, với số lượng còn rất hạn chế vì vậy chúng ta cần phải phát triển mạnh mẽ hơn nữa những khóa đào tạo họa sĩ truyện tranh, đạo diễn phim hoạt hình và hơn nữa là những cuộc thi sáng tác kịch bản phim hoạt hình, có như vậy thì mới đáp ứng được nhu cầu của những thanh thiếu niên có lòng đam mê hoạt hình, đang mang trong mình hoài bão trở thành đạo diễn phim hoạt hình nổi tiếng... Thiết nghĩ nếu có sự đầu tư, hỗ trợ từ phía nhà nước và các cơ quan chức năng từ khâu đầu tư đến gia đoạn phát hành thì phim hoạt hình nước ta sẽ có nhiều cơ hội ra mắt người xem hơn nữa. Thêm vào đó các trường Đại học khác nên đem ngành đào tạo họa sĩ truyện tranh và làm phim hoạt hình vào chương trình giảng dạy như là một ngành học chính thức và phát triển theo mô hình rộng hơn nữa. Từ đó sẽ tạo được môi trường thuận lợi, cơ hội học hỏi và trau dồi thêm kỹ thuật cho những bạn trẻ yêu phim hoạt hình và có ước mơ sẽ trở thành đạo diễn sản xuất. Đặt biệt với vấn đề sáng tác kịch bản chúng ta nên có những cái nhìn thoáng hơn, những bộ phim hoạt hình mang tính giáo dục luôn được cho là rất tốt trong thời đại ngày nay, thời đại mà các em dễ bị lôi kéo, rủ rê bởi những tệ nạn xấu. Tuy nhiên cũng cần phải nhìn nhận lại vì quá mang tính giáo điều, lễ nghĩa nên dễ khiến các em nhàm chán, ta cần phải biết cách tạo ra những tình huống mang đến cho trí tưởng tượng các em được bay bổng hơn, không nên quá gò bó các em vào những bộ phim quá xem trong quy tắc. Có như vậy ta mới có thể làm đúng chức năng của phim hoạt hình vốn được coi là loại hình giải trí của trẻ em.

46 TÀI LIỆU THAM KHẢO Sách tiếng Việt: [1]. Eiichi Aoki (2006), Nhật Bản đất nước con người, NXB Văn học. [2]. Trịnh Huy Hóa (2006), Nhật Bản. NXB Trẻ. [3].Trần Thị Duy Ngọc (2004), Luận văn tốt nghiệp. [4]. Hữu Ngọc (2006), Hoa anh đào & Điện tử, NXB Văn Nghệ. [5]. Nguyễn Hữu Anh Thư (2009), Luận văn tốt nghiệp. [6]. Vẽ truyện tranh theo phong cách Nhật Bản (2003), NXB Trẻ. Sách tiếng Nhật: [7]. Sato Fumiaki (2010), Những điều tuyệt vời trong anime EX 01,NXB: Công ty cổ phần in ấn Tokyo. Truyện: [8]. Aoyama Gosho (2001), Thám tử lừng danh Conan, NXB Kim Đồng. [9]. Fujiko F.Fujio (2003), Doraemon, NXB Kim Đồng. [10].Hotta Yumi Obata Takeshi (2001),Hiraku-Kì thủ cờ vây, NXB Kim Đồng. [11]. Ikeda Riyoko (2003), Hoa hồng vẹc-xây, NXB Kim Đồng. [12]. NishiyamaYukio (2009), Dragonvoice, TVM commics. [13]. Nobuhiro Watsuki (2003), Ruroni Kenshin, NXB Trẻ. [14]. Oda Eicchiro (2008), Onepiece, NXB Kim Đồng. [15]. Takaya Natsuki (2008), Giỏ trái cây, NXB Trẻ. [16]. Takeuchi Naoko (2008), Thủy thủ mặt trăng, NXB Kim Đồng. [17]. Togashi Yoshihiro (2003), Hunter x Hunter, NXB Trẻ. Webside: [18]. [19]. [20].

47 [21]. Nam Truan-chuyen-bao-noi / [22]. computer.35cbf242. html) [23]. [24]. [25]. [26]. [27]. [28]. [29]. [30]. [31]. =4&vartinid=8089 [32]. 51.html [33]. [34]. diễn đàn nghệ thuật làm phim hoạt hình anime. [35]. [36]. [37]. Nam/ /181/ [38 [39]. [40]. [41]. do/ /181/ )

48 ラックホン 大 学 東 洋 学 部 学 科 研 究 報 告 書 テーマ: 日 本 アニメ 制 作 芸 術 実 現 の 学 生 : VŨ XUÂN NAM 修 士 :Nguyễn Thu Hương ビエンホア 2010 年 12 月

49 感 謝 4 年 間 にわたってラクホン 大 学 の 東 洋 学 部 の 日 本 学 科 の 先 生 方 と 同 級 生 たち にいろいろお 世 話 になっており 心 から 感 謝 いたします 沢 山 好 条 件 を 与 えてくださった 校 長 先 生 東 洋 学 部 の 先 生 方 日 本 学 科 の 先 生 方 に 感 謝 を 表 したいと 思 います お 忙 しいところでも 貴 重 な 時 間 を 与 えてご 丁 寧 に 案 内 してくださった 指 導 先 生 にお 礼 を 申 し 上 げます 困 難 に 困 った 時 いつも 励 まし 言 葉 で 応 援 したりアドバイスをしたりして くれた 同 級 生 たちにどうもありがとうございます しかしながら 卒 業 論 文 には 必 ずしも 間 違 いのないとは 限 りませんがこれ からもどうかよろしくお 願 いいたします 改 めて 誠 にありがとうございます

50 目 次 はじめに テーマ 選 択 理 由 先 行 研 究 研 究 目 的 と 研 究 範 囲 研 究 方 法 : 研 究 貢 献 研 究 構 成 :...54 第 一 章 : 日 本 アニメの 形 成 過 程 概 念 定 義 日 本 アニメとアメリカのカートゥーンの 違 いところ 日 本 アニメとアメリカのカートゥーンの 違 いところ アニメの 種 類 発 展 歴 史 発 展 初 歩 日 本 アニメの 革 命...60 第 2 章 : 日 本 アニメ 制 作 技 術...61 第 2 章 : 日 本 アニメ 制 作 技 術 アニメの 制 作 過 程 監 督 アイディア 経 費 と 発 刊 制 作 経 費 発 刊 方 法 : アニメ 制 作 芸 術 性 : 描 画...66

51 コンピュータのグラフィックス D アニメの 制 作 D アニメの 制 作 アニメのサウンド...72 第 三 章 : 日 本 アニメとアメリカカートゥーンの 経 験 からベトナムアニメー ションへ 発 展 方 向 の 提 案 ベトナムアニメーションの 現 況 現 在 のベトナムアニメーションの 困 難 現 在 のベトナムアニメーションの 困 難 経 費 と 制 作 技 術 脚 本 制 作 競 争 圧 力 人 手 問 題 日 本 アニメと 欧 米 カートゥーンから 制 作 芸 術 の 積 み 重 ねた 経 験 日 本 アニメと 欧 米 カートゥーンから 制 作 芸 術 の 積 み 重 ねた 経 験 技 術 問 題 脚 本 制 人 手 問 題 人 手 問 題 競 争 市 場 ベトナムのアニメーションへ 発 展 方 向 の 提 出...89 おわりに...92 参 考 文 献...93

52 はじめに 本 論 文 は 日 本 アニメ 制 作 技 術 を 研 究 して 日 本 アニメの 定 義 発 展 過 程 制 作 技 術 その 上 に 日 本 アニメとアメリカカートゥーンの 違 いところを 調 べ ました そのおかげでベトナムアニメーションの 発 展 方 向 に 役 立 つ 経 験 を 提 出 しました 1. テーマ 選 択 理 由 日 本 は 風 の 中 でひらひら 動 いている 繊 細 な 花 びらや 美 しくて 絶 妙 な 着 物 を 着 ている 上 品 のいい 女 の 子 のそばに 歩 いている 侍 武 士 などのイメージを 通 してわたしの 心 に 深 く 印 象 を 与 えています その 他 に 日 本 は 東 洋 文 化 と 西 洋 文 化 をユニークに 合 わせる 多 用 な 文 化 がある 国 として 皆 によく 通 知 さ れています 建 築 芸 術 折 り 紙 や 茶 道 などの 色 々な 芸 術 ははっきりにそれ を 表 しています 日 本 の 豊 かな 芸 術 というとすぐにアニメのことを 思 い 出 せることは 当 た り 前 だと 思 います アニメというのは 有 名 で 一 般 に 世 界 的 に 知 られていま す 天 に 才 能 を 恵 まれている 監 督 により 若 者 に 人 気 を 起 こす 面 白 いあら すじがある 漫 画 から 前 よりもっと 魅 力 を 起 こすアニメに 変 えられてしま いました 有 名 なアニメを 通 して 日 本 の 歴 史 と 文 と 生 活 様 式 が 詳 細 に 理 解 できます それだけでなくアニメの 制 作 産 業 が 毎 年 日 本 での 娯 楽 産 業 市 場 に 立 派 な 金 額 をもたらしています サンバダンスの 古 里 という 所 で 生 まれたブラジルの 青 少 年 はサッカーの 領 域 に 属 している 自 分 の 才 能 を 発 揮 するためには 巧 みな 足 を 応 用 していま す 日 本 は 桜 の 故 郷 という 名 前 で 愛 称 される 国 である すべての 漫 画 家 はアニメが 自 分 の 事 業 での 基 本 的 なステップの 一 つだと 認 めています そ の 上 ほとんどのアニメの 監 督 は 漫 画 家 として 事 業 を 始 めました

53 現 在 日 本 のアニメの 人 気 をもっている 人 たちが 増 えて 子 供 たちばかり か 青 少 年 でもお 年 寄 りでもアニメを 見 て 楽 しむことができます アニメは 日 本 の 大 切 な 産 業 となり 日 本 の 社 会 の 特 徴 となります 日 本 史 社 会 や 日 本 人 などのいろいろな 事 は 明 確 にアニメに 表 示 されています 日 本 のアニメの 制 作 の 芸 術 について 研 究 というテーマを 通 して 著 者 はユ ニークなアニメの 制 作 の 芸 術 や 時 間 厳 守 社 会 ルール 信 用 を 重 視 してい る 社 会 におき 生 活 している 忍 耐 力 も 独 創 性 も 強 い 日 本 人 の 多 様 な 文 化 を 紹 介 していただきたいである 2. 先 行 研 究 国 内 資 料 については 英 語 での 作 品 は アニメー 不 可 欠 -ファンが 理 解 しなえればならないすべてのこと 翻 訳 したらアニメーファンが 研 究 しな ければならない 必 要 なことという 意 味 である その 作 品 はジルポイトラス 著 者 のものである この 本 は 明 確 に 日 本 のアニメの 形 成 と 開 発 について 書 いてあります この 本 は 形 成 段 階 新 発 売 アニメのジャンル なぜかア ニメが 世 界 と 日 本 に 人 気 があるのか どうしたらアニメが 好 きな 人 になる のかファンにガイドしてくれました 東 京 都 政 権 日 本 はアニメ 制 作 のプロセスについて 本 をリリースに 発 売 しました この 本 はアニメ 産 業 を 向 上 するために 才 能 を 見 つける 目 的 で 日 本 政 府 とアニメ 産 業 と 色 々な 大 学 の 協 力 がある 作 品 である 東 京 都 の 政 権 によりますと: 東 京 では 我 々は 質 がいい 製 品 を 提 供 す ることができるアニメ 業 界 における 高 位 をもちます 現 在 独 創 的 なアイ デアが 考 え 出 せてもまだ 経 験 が 不 足 している 若 者 がたくさんいます 今 回 新 出 版 された 本 は 若 い 才 能 に 知 識 を 追 加 して 育 てます アニメの 本 は4 券 が 含 まれています: エピソード1 日 本 のアニメ 産 業 アニメの 発 展 段 階 と 市 場 傾 向 の 研 究 に 関 する 完 全 に 記 録 します

54 エピソード2 アニメ 制 作 のプロセス 計 画 段 階 から 完 了 までアニメの シリーズを 作 成 するプロセスの 実 際 の 例 を 与 えます エピソーデ3 グラフィクスの 基 本 的 なルール エピソーデ4 ユニークな DVD のコレクション また オープンコト 出 版 社 は アニメと 哲 学 と 漫 画 と 哲 学 と 呼 ばれる 二 つ の 新 しい 本 を 発 売 しました そのほかにオープンコート 出 版 社 のアニメと 漫 画 の 哲 学 二 つの 新 しい 本 の 名 はアニメと 哲 学 漫 画 と 哲 学 ということである アニメと 哲 学 という 本 はコロンビア 短 大 の 劇 場 学 科 で 教 えているジォセスティフ 教 授 と デ ジャンピン 哲 学 教 授 によって 書 かれたものである 漫 画 と 哲 学 という 本 が 韓 国 のヨンセイ 大 学 のアダムバルクマン 教 授 とジォセスティフ 教 授 に よって 書 かれたものである この 二 つの 本 がオープンコート 出 版 社 の 人 気 のある 文 化 と 哲 学 というシリーズに 属 しているものである このシリ ーズが 2000 年 から 始 まってテレビ ドラマ 本 音 楽 その 上 に 漫 画 ア ニメによく 出 ている 定 義 質 問 を 説 明 してくれます このシリーズに 属 し ている 別 のいくつかの 本 が 哲 学 の 世 界 ゼルだと 哲 学 の 伝 説 である 研 究 目 的 と 研 究 範 囲 日 本 アニメ 制 作 の 芸 術 というアニメは 日 本 アニメ 制 作 の 芸 術 を 対 象 にし て 研 究 しています 空 間 範 囲 :このテーマは 日 本 アニメ 制 作 芸 術 を 中 心 にして 日 本 とベト ナムのアニメの 違 いを 研 究 しますので 日 本 国 とベトナム 国 の 範 囲 で 研 究 し ます 時 間 範 囲 : 形 成 歴 史 と 発 展 段 階 を 19 世 紀 初 から 20 世 紀 まで 研 究 して います 1 出 所 :

55 4. 研 究 方 法 : 資 料 の 分 析 方 法 は 必 要 な 資 料 を 総 合 したり 選 択 したりすることを 含 み ます 歴 史 の 研 究 方 法 は 日 本 アニメの 発 展 の 歴 史 と 発 展 段 階 を 研 究 するた めに 参 加 書 を 応 用 します 比 較 方 法 は 日 本 アニメとアメリカのカートゥーンの 違 いを 見 つけるために 法 を 使 います または インターネットの 豊 かな 資 料 が 必 要 な 情 報 や 参 加 書 で 見 つけないデータを 提 供 しています 5. 研 究 貢 献 研 究 したものを 通 してこのテーマは 以 下 の 結 果 を 達 成 : このテーマはアニメ 制 作 の 芸 術 発 展 歴 史 アニメの 色 々な 特 性 アニメ からの 利 潤 ならびに 日 本 の 青 少 年 と 世 界 中 の 若 者 に 齎 したアニメの 影 響 をよく 理 解 できるのに 役 に 立 っています それからベトナムでのアニメ 制 作 の 発 展 を 促 進 するために 知 識 と 技 術 を 適 用 します 6. 研 究 構 成 : このテーマは 導 入 と 結 論 の 他 に 内 容 は 以 下 のように 三 部 に 分 かれます 第 一 章 :アニメの 形 成 過 程 第 二 章 : 日 本 アニメ 制 作 の 技 術 性 第 三 章 : 日 本 アニメとアメリカカートゥーンの 経 験 からベトナムアニメー ションの 発 展 方 向 の 提 案

56 第 一 章 : 日 本 アニメの 形 成 過 程 1.1. 概 念 定 義 日 本 アニメはアニメ( 日 本 語 はアニメ 発 音 はアー 二 ーメ それは 英 語 から 借 用 した 言 語 アニメーションは 動 画 という 意 味 )と 呼 ばれて 日 本 で 製 作 されたアニメと 独 自 なアニメを 指 摘 しています ドラマと 同 じ 日 本 ア ニメは(アクション コメディー 恋 愛 アドベンチャー...) 色 々な 種 類 を 含 めます 現 在 日 本 アニメは 政 界 中 で 製 作 されたアニメの 総 数 を 60% 占 めています 日 本 ではほとんどのアニメは 番 組 で 放 送 されています 各 チェンネルは 個 人 的 な 会 社 に 管 理 されています テレビで 放 送 されているアニメがシー ズンに 応 じる 放 送 されて TV シリーズと 呼 ばれ 普 通 はシーズンの 半 分 が 12 エピソードが 含 まれています であるので TV シリーズが(シーズンの 半 分 )12 エピソード ( 一 つシーズン)26 エピソード ( 二 つのシーズ ン)52 エピソード 犬 夜 叉 (167 エピソード) ドラエモン ナルトとい うアニメぐらい 長 いアニメもあって 特 に 発 刊 したばかりの 漂 白 剤 である アニメは 深 夜 ごろ 東 京 TV など 有 名 な 番 組 で 放 送 されています 各 番 組 で 一 般 に 公 開 した 後 アニメを 製 作 された 会 社 が 英 語 に 変 えて 利 潤 をもっと 得 る ために 外 国 市 場 で DVD に 発 刊 します 日 本 では 上 演 されるアニメを 鑑 賞 に 行 く 大 勢 の 観 客 がいる 唯 一 の 国 で ある このアニメは 物 の 怪 の 姫 スピリティドアウェイなど 新 しい 粗 筋 か ら 製 作 されたまたはラーゼフォンなど TV シリーズから 短 縮 されたまたは 内 容 はシャクガンノシャンナなど TV シリーズと 同 じであるが90 分 ぐらい 短 縮 されます アニメを 製 作 している 会 社 では 一 番 有 名 なのはギビリスタジ オである 2

57 日 本 アニメとアメリカのカートゥーンの 違 いところ 子 供 向 きなアメリカのカートゥーンと 違 って 日 本 アニメは 世 界 中 でファ ンたちに 人 気 があります アニメのファンたちは 主 に 青 少 年 ぐらい 十 三 歳 から 三 十 歳 までである しかしながら 外 国 でアニメを 鑑 賞 するアマファン たちが 少 年 漫 画 ドラゴンボールまたは 柚 木 王 など 子 供 向 きにアクション アニメだけ 知 っています それなのに 日 本 ではあまり 有 名 なアニメではあ りません その 他 にアメリカのカートゥーンがはっきりしない 粗 筋 でどれぐらい 長 くしてもいいである 例 えば トム 猫 とジェリねずみ(トムとジェリとい うカートゥーンの 主 人 公 )が 走 って 行 いたり 走 って 戻 ったりてバットマン がたくさんの 敵 に 勝 ちました アニメは 普 通 あまり 長 い 粗 筋 ではありま せん 一 つのエピソードの 平 均 の 時 間 の 長 さが25 分 ぐらい それは 紹 介 分 とラストシーンが 含 まれました エピソードの 間 の 区 切 りはアイキャッ チと 呼 ばれています アニメのストーリは 12 から 26 エピソードぐらい 発 生 します しかしナルトなど 長 いストーリのあるアニメもあってそれでよ く 皆 に 知 られています しかし 内 容 はあまり 深 くないので 結 局 子 供 向 きな ものとされています 西 洋 のカートゥーンと 違 って 特 にウォルトディズニー 夢 の 仕 事 など 有 名 な 製 作 会 社 の 人 気 があるカートゥーンの 人 物 は 大 型 で 大 切 な 使 命 を 握 っ ています それは 明 らかに 善 悪 とい 象 徴 に 表 示 されています 結 局 善 は いつものように 勝 っていました 反 面 に 日 本 アニメで 平 行 的 に 存 在 する 善 悪 象 徴 を 持 っている 代 表 的 な 人 物 である 各 人 物 はそれぞれ 別 の 役 割 を 果 たさなければなりません 人 物 の 間 の 矛 盾 は 善 悪 の 対 立 ではない 主 に 思 考 と 権 利 について 衝 突 しています 善 と 悪 が 明 らかに 表 さなく 皆 は 全 般 に 規 則 に 縛 られている 人 間 関 係 で 一 緒 に 置 きっぱなされています それは ( 千 と 千 尋 の 神 隠 し) 魂 の 政 界 への 千 尋 のアドバンチャ)というアニメを 見 るとすぐわかります 善 のシンポルとして 川 の 魂 である 紅 白 また 悪 のシン

58 ポルとして 神 様 のサウナーの 持 ち 主 であるゆばば 魔 女 である 名 をうしな ったりすべての 記 憶 を 消 したりする 手 段 で 紅 白 を 利 用 するだけまったく 紅 白 を 殺 す 気 がありません ゆばば 魔 女 が 悪 くて 人 の 労 努 力 を 搾 取 しますが 自 分 の 規 則 と 別 に 条 約 に 基 づいて 行 動 しています 最 後 千 尋 とギャンブ ルに 負 けたせいで 千 尋 の 両 親 を 返 しました もう 一 つはアメリカのカートゥーンより 日 本 のアニメを 製 作 をする 費 用 のほうが 少 なくいである それで 普 通 は 伝 統 的 に 手 で 描 きましたが 最 近 経 費 を 削 減 るるたまに 韓 国 の 子 会 社 に 任 せて3D 技 術 を 応 用 しています 例 えば 人 物 の 唇 の 動 きが 見 えないように 人 物 の 口 を 隠 して 撮 影 しました そしてアニメの 人 物 の 動 きがどうしてもアメリカのカートゥーンの 人 物 の 口 に 詳 細 にできません しかしガンスリンガというアニメなど 製 作 をする 費 用 がすごく 高 いものもあります アニメの 種 類 漫 画 と 同 じ アニメも 色 々な 種 類 を 含 みます アクション: 行 動 のアニメ(ナルト) アドベンチャ: 冒 険 のアニメ( 犬 夜 叉 ) コメディー: 探 検 : ドラマ: 喜 劇 のアニメ(スクールランブル) 探 偵 のアニメ( 名 探 偵 コナン) 劇 のアニメ(アリア 蜂 蜜 とクローバー) ファンタジー: 想 像 と 魔 法 のアニメ(スレイヤーズ) 女 子 とピストル: 射 撃 をする 女 子 がいるアニメ(ノワール クロノクルセ イド) ホラー: 恐 ろしいアニメ( 地 獄 少 女 ) マフィア: マフィアのアニメ(ガングレイウ)

59 侍 : 侍 のアニメ( 流 浪 に 真 剣 ) サイファイ: 架 空 のアニメ(ラストエグザイル) スポーツ: スポーツのアニメ( 船 長 翼 ) 学 校 : 学 校 のアニメ(あずまんが 大 王 ) パロディ: ユーモアのアニメ 別 のアニメと 漫 画 のことをいじめるア ニメ(エクセルサーガ) 吸 血 鬼 : 血 を 吸 う 鬼 のアニメ(ヘルシング バンパイアハンター D) 美 少 女 : アニメの 主 人 公 の 女 性 がかわいい( 舞 姫 ) 美 少 年 : アニメの 主 人 公 が 男 性 であるが 女 性 みたい 描 かれまた 女 性 が 男 性 みたいところがある(ランー 侍 ーガール) 魔 法 少 女 : アニメの 主 人 公 である 女 性 が 魔 術 があって 変 形 にできる (セイラムーン) ハーレム: 男 性 の 人 物 は 特 別 なところが 無 いがたくさんの 女 性 の 人 物 に 人 気 がある(ラブーヒナ 愛 より 青 いし ハッピーレッスン 犬 上 生 徒 会 の 一 存 ) 少 女 アニメ: 少 年 アニメ: 女 性 向 けのアニメ 愛 に 偏 る(フルーツバスケット) 男 性 向 けのアニメ 架 空 科 学 アクション 暴 力 的 なアニ メ(ドランゴンボール) 子 供 : 子 供 向 けのアニメ(だめっ 子 動 物 ) 青 年 : メチャ: 少 年 愛 : やおい: 青 少 年 中 年 向 けのアニメ(アキラ) ロボットや 機 械 などのアニメ( 機 動 戦 士 ガンダム) 男 性 たちがお 互 いに 恋 する(グラビテーション) 男 性 たちがお 互 い 恋 する セックスもある

60 少 女 愛 : ゆり: 女 性 たちがお 互 い 恋 する(ストロベリーパニック) 女 性 たちがお 互 い 恋 する セックスもある(カンナズキの 神 子 ) エッチ: ファンに 興 味 を 起 こすアニメ セックスが 無 い(マホロマチ ック) 変 態 : 18 歳 以 下 の 未 成 年 禁 止 セックスがある( 青 い 女 の 子 ) 1.2. 発 展 歴 史 発 展 初 歩 漫 画 ( 日 本 の 漫 画 )と 違 ってアニメのほうがもっと 後 に 生 まれたもの である 人 気 者 が 多 くて 有 名 な 時 の 欧 米 のカートゥーンの 当 初 から 生 じて 分 裂 しました その 後 日 本 の 画 家 たちがアニメを 研 究 して 製 作 すること に 手 着 することにしました 1907 年 に 初 めて 作 られたアニメは3 分 ぐらい 短 いものである その 事 業 は 1914 年 から 始 めましたが 4 年 後 1918 年 に ( 桃 太 郎 ) 最 初 のシリーズが 生 まれました しかしながら 多 分 当 時 のアニ メの 質 と 観 客 の 好 みのせいであまりファンに 興 味 を 起 こせませんでした 1932 年 にこのアニメの 音 声 が 日 本 語 で 使 われる 力 の 女 の 世 の 中 といアニメ が 出 来 上 がるまで 日 本 アニメ 産 業 が 発 展 でできません 年 代 アメリカのカートゥーンの 基 礎 からはっきりに 分 裂 してメチ ャという 特 別 な 種 類 に 発 展 しました 80 年 代 アニメは 日 本 の 時 流 として 引 き 受 けまして 製 作 を 花 開 いていました 21 世 紀 のはじめから 欧 米 とアジ アの 市 場 で 日 本 アニメが 引 き 受 けられたことがよく 表 しました しかしそれだけではまだ 不 足 である 今 日 では 欧 米 のカートゥーンも 自 分 でもっと 高 い 位 置 をあげてカートゥーンが 有 名 になって 実 の 人 物 の 映 画 にと 同 級 の 位 置 を 証 明 しました

61 1.2.2 日 本 アニメの 革 命 20 世 紀 の 80 年 代 ごろ 時 流 のアパロボアニメ(ロボットについてアニ メの 種 類 )がとても 人 気 があってメチャ 種 類 ( 架 空 アニメ 巨 大 なロボッ ト)が 製 作 されたものを 多 く 占 めました スーぱロボットというアニメが マジンガースのアニメをはじめ ダンクーガアニメの 内 容 はエイリアンの 侵 略 と 戦 ったために 青 少 年 が 科 学 者 による 作 られた 巨 大 なロボを 操 縦 しま す 現 在 ファンがこのアニメの 種 類 をオルドスクールと 呼 んでいます 最 近 いくつかの 製 作 家 がガイガというアニメなどスパロボの 種 類 を 回 復 す るようにしたが 無 残 に 失 敗 しました 4 次 はガンダムロボット( 機 動 戦 士 ガンダム 戦 争 できるロボット)とい うアニメを 語 らなければならないである サンライズ 会 社 のガンダムのシ リーズもメチャの 種 類 であるが 大 人 向 け 名 ものそうで 粗 筋 が 深 くて 第 二 次 世 界 大 戦 の 模 倣 である 片 方 がアムロレイー 地 球 連 邦 の 英 雄 ( 国 際 連 合 に 似 ている)である 片 方 が シャアアズナブルーネオンジオン( 軸 に 似 てい る) 古 典 的 なガンダムのシリーズは 真 剣 な 問 題 を 指 摘 して 双 方 は 人 間 で あるが 独 自 な 理 想 を 持 っていてどちらも 感 情 があってただ 楽 しめるように 戦 争 したりする 英 雄 とは 限 りません ガンダムシードデスティニなどのい くかの 新 しいシリーズが 批 評 されましたがガンマム 00 でこのシリーズがフ ァンの 信 頼 を 取 り 戻 しました ガンダム 00 は 2008 年 の 終 わりごろ 日 本 で 一 番 歓 迎 されました メチャの 種 類 をまったく 変 更 させたのはガイナックーススタジオ( 英 明 阿 武 監 督 者 )による 作 られた NGE である このアニメの 内 容 は 小 さい 視 聴 者 にも 理 解 できないほど 控 えた 多 くのメッセジを 含 めました だからこ そ 初 めて 上 映 する 時 は NGE はあまりファンに 興 味 を 起 こせないがその 後 いつも 各 時 代 での 一 番 有 名 の 10 つアニメのトップに 置 かれています メチ ャの 種 類 に 属 しているマクロスというアニメはその 前 から 人 気 がありまし 3 出 所

62 た アニメは 段 々 人 物 のキャラクターが 子 供 向 けになって 前 よりも 暴 力 の シーンも 下 がる 一 方 である 人 物 の 姿 を 作 成 することもたくさん 変 わりました 今 日 ではアメリカの カートゥーンの 人 物 に 似 ている 顔 が 詳 細 に 描 いたことのかわりに 日 本 アニ メの 人 物 が 髪 と 衣 類 が 派 でで 明 るくてきれいにされています 顔 も 簡 単 に 描 かれましたがもっときれい 目 と 鼻 と 口 がとても 小 さいである チビな ど 小 柄 の 人 物 がいつも 人 気 があります 喜 劇 のアニメももっと 人 気 があっ てフルメタルパニックというアニメなどメチャの 種 類 もコメディーの 種 類 に 変 える 時 も 大 成 功 しました アニメの 脚 本 ももっと 注 目 されてエルゴプラクシーというアニメなど 哲 学 の 問 題 も 深 くまたようこそ NHK にいうアニメも 色 々な 社 会 的 問 題 を 指 摘 しました しかし 全 部 うまく 行 くものではない 毎 年 たくさんのアニメが 製 作 されたのでほとんどの 脚 本 がハレムの 種 類 をまねったり 可 愛 い S など 別 のアニメの 内 容 をそっくりコピーしたりします その 上 に 意 味 もない 暴 力 的 アニメと 変 態 の 種 類 のアニメのせいで 日 本 アニメにマイナスイメージ を 残 っている 時 もあります 4 出 所 :

63 第 2 章 : 日 本 アニメ 制 作 技 術 2.1. アニメの 制 作 過 程 監 督 日 本 アニメは 西 洋 のアニメよりずっと 後 に 生 まれましたので 色 々な 経 験 技 術 を 西 洋 のアニメから 多 く 学 びました そしてそのため 西 洋 のアニメ の 内 容 描 き 方 特 にディズニーの 風 潮 に 影 響 を 受 けました ( 西 洋 のア ニメの 内 容 と 描 き 方 からの 影 響 からこそ) 日 本 の 漫 画 家 は 子 供 のころから よくディズニーの 各 作 品 を 鑑 賞 して 舞 いキーマウスという 人 物 と 一 緒 にし ました その 他 に 日 本 アニメ 界 と 漫 画 界 に 魅 力 を 与 えたオサミテズカはデ ィズニーの 各 作 品 にとても 人 気 があります ディズニーの 各 作 品 は 幼 年 時 代 から 日 本 アニメの 若 い 制 作 家 に 慣 れるとか 有 名 な 制 作 に 慣 れるとかとい う 夢 を 育 てました 前 は 欧 米 諸 国 がアジア 諸 国 と 日 本 で 豊 かな 多 くの 人 で 雇 用 費 が 安 いこ とに 関 心 をもっています その 欧 米 諸 国 がアニメの 分 野 領 域 に 属 してい る 作 業 をするために 人 手 を 雇 用 うしていました アメリカ カナダ 西 洋 諸 国 のアニメ 会 社 が 日 本 にアニメ 支 店 を 設 置 して 日 本 の 画 家 を 雇 用 してい ました アニメの 脚 本 は 本 社 の 準 備 してから 日 本 の 支 店 に 送 って 日 本 画 家 が 描 き 出 してからまた 日 本 の 本 社 に 戻 ししました 第 二 次 政 界 大 戦 後 ア ニメはほとんど 日 本 で 発 展 できなくて 画 家 の 独 創 力 が 投 資 国 に 縛 られまし た しかしながら 外 国 のアニメの 制 作 をするチャンスを 生 かして 技 術 を 身 に つけて 日 本 の 漫 画 家 が 経 験 を 積 み 重 ねていました 1990 年 代 までに 資 本 国 が 不 景 気 に 影 響 されて 長 時 間 力 を 入 れて 研 修 した 後 チャンスを 占 めてサラ リーマンという 位 置 から 同 制 作 家 になりました そのときから 日 本 漫 画 家 が 自 分 で 創 造 性 に 作 品 を 楽 しみました

64 ほとんどの 日 本 アニメの 制 作 家 が 漫 画 家 スタジオのアシスタンという 出 発 点 から 仕 事 を 始 めました トレーニングをしながらいろんなことに 体 験 したあと 自 分 の 立 派 な 業 績 を 人 気 のあるファンに 与 えました すべての 業 績 がファンに 認 められました であるのでほとんどのアニメの 監 督 者 が 画 家 からの 出 身 と 思 われているのはまったく 違 いないである 例 えば 芸 術 部 で 仕 事 を 担 当 するマネジャがいるでもミヤザキ 監 督 もよく 部 下 の 描 いた ものを 自 分 でチェックして 整 理 していました そのため 映 画 館 テレビで アニメを 見 ると 監 督 者 の 才 能 のみならずアニメの 描 き 方 も 観 賞 できます 1.2. アイディア 人 気 者 の 多 いアイディア 脚 本 漫 画 のあらすじから 始 めたアニメの 制 作 の 過 程 である その 時 点 まで 成 功 した 漫 画 のあらすじから 出 発 点 にさ れました それは 投 資 会 社 のための 安 全 性 に 確 保 していました 漫 画 がヒ ットして 人 気 になるとその 漫 画 の 作 家 がアニメの 監 督 者 になるとか 顧 問 か になるとかのために 誘 われました 5 大 切 な 要 素 は 豊 かな 独 創 力 と 読 者 に 興 味 を 起 こす 断 続 に 脚 本 を 作 る 可 能 がある 次 第 である いい 脚 本 を 発 想 するのは 何 もない 白 い 紙 をじっと 見 る ときマンションの 回 りを 散 歩 に 行 く 時 もあります または 家 族 と 一 緒 に 旅 行 に 行 ったらこれは 自 分 の 作 品 の 面 白 いアイデアが 探 せるように 仕 事 の 良 いスタートの 一 つである そこで 彼 らは 最 も 効 果 的 がでるように 珍 しい 時 間 を 節 約 しています 日 本 アニマ 産 業 で 有 名 な 監 督 者 のアイデアが 投 下 可 能 性 を 確 認 したら 特 に 投 資 家 に 特 別 注 意 を 払 って 高 く 評 価 されています これらのアイデアは 大 ヒットになるために 詳 細 なストーリー 主 人 公 とその 要 素 の 概 要 をフィ ルムに 提 案 に 作 られています 提 案 図 面 は アイデアを 説 明 するために 監 督 の 能 力 を 示 すいくつかの 図 面 が 付 属 しています 5 出 所 :

65 また 日 本 では 人 々はほとんどのルールは 難 しいがバインドされてい ろんな 規 則 に 縛 られなくスリップ 創 造 の 自 由 をお 楽 しみください これ は 多 様 で 魅 力 的 な 脚 本 の 執 筆 につながる 決 定 的 な 要 因 である 日 本 国 の 政 権 は 年 功 序 列 に 応 じて 支 払 わ が 政 権 作 業 生 涯 を 案 視 できるために 住 民 にいい 条 件 をあたえる...それが 日 本 のアーティストは より 安 定 できる 仕 事 を 保 証 することに 役 立 っています そして 日 本 に 向 かって 今 全 世 界 の 皆 は ささいなことに 服 装 飾 品 から 日 本 の 青 年 を 作 成 する 前 にノミ アニメも 著 者 はこのような 話 と 考 えることができますか 観 客 は" 不 思 議 大 好 きれた 熱 によって 作 成 された 作 品 は 彼 女 は 言 った アニメーション 芸 能 界 の 身 長 の 分 野 で 最 高 の 位 置 にアニメを 持 ってアイデアは アニメ 産 業 界 で 有 名 な 監 督 者 の 発 想 が 特 別 に 注 目 されて 投 資 者 が 利 益 を 得 る 目 的 で 資 金 を 投 下 する 可 能 もあります この 発 想 はアニメに 変 えて 脚 本 の 粗 筋 がこまかくされて 主 人 公 とすばらしい 要 素 をもっと 人 気 になるよ うにいろいろな 工 夫 をしていました 申 込 書 が 自 分 の 才 能 が 表 現 できるよ うにたくさんの 発 想 の 絵 図 を 一 緒 に 添 付 されていました 経 費 と 発 刊 制 作 経 費 客 観 的 に 言 うと 実 の 有 名 な 俳 優 が 出 場 した 映 画 に 比 べるとアニメの 制 作 をする 経 費 のほうが 少 ないである 普 通 は 映 画 を 製 作 するために5 百 万 ドルから 千 万 ドルまでかかります アニメの 制 作 をするためには 多 くと も 数 千 万 ドルかかります しかしながら 物 の 怪 姫 神 隠 しというアニメ は 特 別 に 投 資 されて 才 能 や 技 術 たくさんの 資 金 など 色 々なものが 不 可 欠 とされています 6 6 出 所 :

66 制 作 経 費 は 理 事 会 に 妥 当 に 認 証 されるとすぐにアニメ 制 作 にプランが 実 施 するようになります アニメを 制 作 するのは 監 督 者 に 挑 戦 すると 思 われて います そして 才 能 のある 画 家 に 人 気 があってちょっと 探 しにくいかもし れません 能 力 のある 人 はいないとか 投 資 者 と 結 んだ 契 約 書 に 書 いてある 日 程 表 に 沿 える 施 工 をしないとかのせいで 期 限 までに 発 刊 できない 可 能 も あります 限 界 のある 資 金 や 周 期 的 なシズンなどいろんな 問 題 のせいでほ とんどのスタジオが 長 期 的 に 画 家 を 雇 用 できなくて 臨 時 的 に 雇 用 できるし かない アニメの 制 作 のプランを 立 てた 後 才 能 を 探 す 才 能 がすごく 大 変 で ある そして 才 能 のある 画 家 が 雇 用 でくるとしたら 各 スタジオがでる 限 り 画 家 の 能 力 を 生 かしたいである 一 日 にずっとアニメを 制 作 するスタジオ もあってたくさんのコーマにわけちます 東 京 都 に 集 まるアニメを 制 作 す るスタジオの 建 物 の 窓 を 輝 いている 電 気 がいつもついています 発 刊 方 法 : 次 の 三 つ 事 項 えお 含 めるアニメの 発 刊 方 法 : アニメ 映 画 : 普 通 映 画 館 で 上 映 されて 一 番 高 い 利 潤 と 一 番 質 のいい ビデオを 現 すものである このアニメの 週 類 は 今 までに 利 潤 記 録 を 破 った あきら というアニメを 含 めました アニメ 大 会 だけで 上 映 されるいつか のアニメもあります 例 えば: 夏 の 日 作 品 そのほかに 編 集 されたアニメは 何 か 理 由 で 整 理 されて 映 画 館 で 上 映 しています しかしながらこの 種 類 は 普 通 のアニメより 短 い 物 である アニメドラマ: 放 送 のスケジュールによってテレビで 放 送 されていま す OVA ビデオに 変 えて 発 刊 するアニメ)とアニメ 映 画 よりアニメドラマ の 質 のほうがまだである そしてアニメの 制 作 経 費 はチャプタに 配 分 して 分 けられました 23 分 ぐらい 放 送 されて コマーシャルを 入 れると 十 分 30 分 になります ほとんどのアニメドラマがクレジット( 俳 優 と 監 督 の 名 前 を 入 れてあるリスト)から 始 めました 終 わる 時 もクレジットも 入 れてあ ります 注 意 というシンは 普 通 短 いシンでコーモラスで 愚 かなシンであ

67 る これはコマーシャルの 初 めか 終 わりかの 表 示 を 表 しています 注 意 と いうシンはアニメドラマでよく 見 られています そして 同 じ 注 意 というシ ンは 同 じアニメに 入 れられます このクレジットはいつも 次 のチャプタを 紹 介 するシンに 添 付 されています OVA(オリジナルビデオアニメーション):このアニメはビデオから 生 じるものである 普 通 は 短 いドラマと 同 じである OVA が 短 くていくら チャプタでもいいである それらがビデオに 変 えて 直 接 に 制 作 されていま す 一 般 的 に OVA アニメのほうが 質 もいいし 実 の 人 が 出 場 したドラマみた いである 各 OVA アニメが 断 続 に 制 作 されて m しよく 見 るともっとも 面 白 くなります ドラマアニメみたい 最 初 のクレジット 最 後 のクレジット 注 意 というシンは 時 々OVA アニメで 見 られる 時 もあります でもすべての OVA アニメとは 限 りません 2.2. アニメ 制 作 芸 術 性 : 描 画 アニメはいくつかのシーンに 分 かれていて 最 終 的 に 一 緒 にマージされ ます アニメの 背 景 の 絵 から 画 面 を 通 して 一 つ 一 つのシンが 出 て 来 ました 必 要 の 場 合 には 画 家 はメモをとって 何 か 変 更 する メインフレームを 描 きました 背 景 の 絵 では 常 に 少 なくとも 2 人 が 一 緒 にやって 1 人 が 描 画 して 一 人 がチェックしてシーンが 間 違 いのないように 確 保 することである 前 また 後 に 音 声 を 入 れるアニメに 応 じてスタジオがレンダリングするす 量 に 影 響 されます せめてアニメ 制 作 会 社 や 販 売 代 理 店 に 提 出 することに 漫 画 の 下 書 きを 一 枚 描 かなければなりません ほとんどのアニメは まず アニメの 絵 を 描 いてそれから 音 と 声 を 入 れます そのために 口 の 動 きが 正 確 ではなく 音 を 入 れるリズムと 口 の 動 きの 現 象 は 非 常 にアニメの 典 型 的 な 問 題 である 前 もって 音 を 入 れるいくつかのアニメは 人 物 の 口 から 出 し た 文 字 の 根 拠 に 沿 える 人 物 の 口 を 描 画 します それは 時 間 がかかって 工 夫

68 しなければならないしそれに 資 金 も 必 要 で であるのであまり 応 用 しませ ん 動 画 像 については より 多 くのシーンのフレームを 2 つのフレームの 距 離 に 接 続 に 入 れる 必 要 である シーンの 流 れは 1 秒 あたりのメインフレー ム 数 に 依 存 し そして 主 に 資 金 と 時 間 に 依 頼 すると 思 われています 画 家 が 各 シーンに 提 供 される 時 間 枠 を 描 画 します 彼 らはアニメーターに 参 加 している 画 家 の 中 で 最 も 低 いレベルに 属 しているアーティストので 画 家 が 描 いたフレームの 数 から 根 拠 に 給 料 をもらってメインフレームのメーモ と 下 書 きの 落 書 きを 消 することを 担 当 します フレームの 色 をつけ 方 と 選 ばれたカラーガイドの 具 体 的 な 規 則 に 基 づい て 実 行 します 使 用 される 色 が 多 様 である アニメの 各 シリーズは 300 色 以 上 を 使 用 します 美 術 専 門 家 によって アニメの 各 シリーズが 主 に 1 つ の 色 に 偏 るかもしれません 通 常 は 黄 色 や 赤 緑 などのように 色 が 好 まれ ています 各 シーンでは 表 示 されさまざまな 角 度 と 独 自 の 背 景 が 良 く 見 られていま す 細 かいシーンはアニメの 成 功 に 重 要 な 貢 献 します 歴 史 的 文 脈 がある アニメでしたら それは 印 象 的 な 背 景 のあるのシーンを 要 求 することであ る これは 必 要 なことアニメは 適 切 な 背 景 のあるシーンを 描 画 するため に コンテキストを 調 整 できるようにするよく 検 討 する 必 要 があります 人 物 の 下 にシーンを 合 わせて 次 の 処 理 手 順 が 来 る 前 に 最 終 的 に 確 認 します シーンの 素 描 これは アートディレクターとメイン 画 家 と 人 物 のデザイナと キー のアーティストとしての 重 要 な 地 位 を 任 命 した 監 督 者 と 取 締 役 一 緒 に 作 業 してできる 限 り 予 算 内 で 進 路 通 りに 施 行 するためにスケジュールを 立 て ます アニメ 制 作 について 細 かいスケジュールと 製 作 過 程 のプランを 立 て なければなりません 製 作 計 画 での 他 の 部 分 の 遅 れを 避 けるために 具 体 的

69 な 計 画 での 各 部 分 が 科 学 的 に 立 てられます その 他 の 決 定 は 監 督 アー トディレクターなどを 任 せます 7 たくさんの 監 督 者 が 自 分 で 素 描 の 図 面 を 作 りますが 特 別 な 画 家 アート ディレクター 大 切 な 社 員 が 担 当 するときもあります 皆 が 人 物 のイメー ジとアイディアについて 意 見 を 出 して 統 一 します そしてアートディレク タがこれから 使 われる 色 と 背 景 の 表 示 の 図 解 を 作 業 します シーンの 図 面 がじっくり 準 備 されて それがアニメ 製 作 が 成 功 するには 最 初 の 要 因 からである 脚 本 だけでなく シーンの 図 面 はアニメの" 魂 "と して 知 られて そのためにアニメが 完 璧 に 完 成 されます コンピュータのグラフィックス D アニメの 制 作 2D アニメも 最 終 的 に 完 璧 な 製 品 が 作 り 出 されるには 長 いプロセス を 経 なければならない 私 達 は 80 分 ぐらいのアニメを 鑑 賞 しますが 完 璧 に 完 成 できるアニメを 得 たように 簡 単 ではなく 数 年 間 と 数 百 人 ぐらいかかり ます すべてはアイデアで 始 まります スクリプトが 描 き 終 わったあとで 画 家 たちが 画 家 チームが(ストーリーボード) 脚 本 を 開 発 することを 始 め ます これらのアーティストがの 分 析 力 のある 専 門 家 である それで 比 較 的 に 映 画 を 理 解 している 経 験 もあります 普 通 はシーンの 図 面 には 会 話 文 とアニメの 音 声 が 入 れてあります シーンの 図 面 が 承 諾 されたあと 録 音 の 順 番 が 来 ます 監 督 者 もわざわ ざスタジオへ 来 て 声 優 たちと 一 緒 に 仕 事 をやります アニメの 音 声 はその 後 処 理 され フィルムフレームに 分 けてミュージションの 作 詞 書 (ドビ シート)に 書 きます まず 下 書 きの 図 面 (レイアウト)を 作 って 下 書 きの 図 面 を 描 いた 画 家 もライブアクションを 描 いた 画 家 見 たいアニメの 背 景 設 計 をするため 7 出 所 :

70 に 大 きい 鉛 筆 を 使 っています この 段 階 中 には 監 督 者 が 頭 の 中 でアニメの イメージを 出 すために 図 面 と 作 詞 書 を 見 ます 8 アートディレタクーまたアート 指 導 者 と 呼 ばれている 人 は 下 書 きの 図 面 (レイアウト)をみます アートディレタクーが 色 と 明 度 などという 魂 をアニメのシーンを 与 えます シーンの 図 面 が 終 わった 後 人 物 の 設 計 を している 部 分 が 仕 事 を 終 えるまで 待 ちます アニメータが 監 督 者 が 取 ったメーモと 説 明 に 基 づいて 人 物 の 移 動 を 描 きます アニメータがアニメのスタジオで 一 番 技 術 の 高 い 画 家 とされてい ます かれらが 粗 筋 人 物 の 感 触 と 行 動 やアニメのシーンをよく 理 解 でき ています アニメータが 空 間 の 高 いしバランスもいいなど 色 んな 印 象 こと を 与 えるたまには 調 整 したり 処 理 したりしました これは 一 番 大 切 な 段 階 であにめの 製 作 をする 過 程 にすごく 役 に 立 ちます これらの 画 家 が 人 物 の イメージを 正 確 に 把 握 だけでなく 魂 のある 人 物 の 行 為 を 作 り 出 ます 一 つ の 人 物 が 寂 しいときどうしても 嬉 しい 人 のように 歩 いていけません アニ メータが 俳 優 であるながら 粗 筋 話 の 人 物 の 感 触 と 精 神 をよく 理 解 しなけ ればなりません 動 きの 部 分 はレンダリングされる(デジタルペンシルテスト) アニ メーターはプロジェクタの 下 で 図 面 を 置 いて 図 面 の 動 きを 見 ます 現 在 もっとデジタル 性 な 機 会 を 使 って 写 真 を 数 秒 で 処 理 と 同 時 に 確 認 できます 素 書 きの 図 面 がまったくテレビで 見 たものと 違 います 最 初 画 家 たちが 人 物 の 下 書 きをやって 下 書 きにそれから 細 かいことを 少 しずつ 入 れます この 過 程 は 細 かいところまで 奇 妙 に 行 われて 詳 細 に 注 意 されます このプ ロセスは 簡 単 な 定 義 として 簡 単 に 余 分 な 所 を 減 らしたり 写 真 を 細 かく 描 し たりすることと 呼 ばれています 動 きの 図 面 がきちんと(クリーンアップ) 削 除 されてからずべての 図 面 がスキャン 部 に 送 られました 各 部 分 が 全 部 コンピュータにスキャンさ 8 出 所 :

71 れてデジタル 写 真 に 変 えました 画 家 たち(デジタルデザイナー)が 色 を つけて 処 理 します デジタルを 処 理 する 前 に 手 (セル)で 描 かなければなりません カメ ラオペレーターが 映 画 に 変 えるために 専 用 的 なカメラを 使 います そのと きはミスのないように 正 確 にセルを 撮 影 しなければなりません たとえと んでもないミスでも 初 めから 改 めて 撮 影 しなければなりません 現 在 技 術 の 高 い 時 代 のおかげでコンピュータで 完 成 するまでに 画 家 たちがカメラ も 使 わなくてもいいし 前 もってダプしてもいいなど 色 々なこと 削 除 しそれ からビデオに 入 力 して DVD に 発 刊 またはアニメ 番 組 (アニメ TV)で 放 送 されます D アニメの 制 作 モデルシートの 描 画 すべてのアニメの 中 でメイン 人 物 とサブ 人 物 が 含 まれました 各 人 物 がさまざまな 背 景 で 動 きました アニメを 製 作 する 前 に 下 書 きで 人 物 の 姿 を 細 かく 描 きます 例 えばピエロスタジオでナルトという 人 物 についてア ニメを 製 作 してナルトの 姿 をよく 考 慮 します この 姿 が 考 慮 されてじっく り 修 理 してアニメの 特 徴 をもっています この 事 業 はモデルシートの 描 画 と 呼 ばれています 人 物 の 他 に 画 家 たちが 各 物 体 がアニメの 中 でどうのよ うに 出 場 しるのかよく 考 えなければなりません ストーリーボードの 描 画 アニメで 人 物 の 姿 と 脚 本 を 持 っている 時 には 次 はストーリーボードの 描 きまたはイメージの 粗 筋 の 作 りと 呼 ばれています この 事 業 がまるで 紙 で 漫 画 を 描 くかのようである 9 出 所 :

72 ブラクグラウンドの 描 画 これはアニメのシーンを 作 成 するための 手 順 があります ストーリー ボードに 基 づいて アニメに 展 示 されたいくつかのシーンが 見 つけます 合 理 的 できれいに 見 えるために 前 もって 手 で 描 かなければならなく 現 在 2D ソフトも 使 われています たとえばアニメの 中 で 森 林 の 背 景 があって 下 書 きで 森 林 のことを 描 くだけでは 森 林 の 中 で 何 があるのかすぐ 理 解 でき ます この 事 業 は 映 画 を 撮 影 するみたいである その 監 督 者 が 適 当 な 背 景 を 選 んで 撮 影 しなければなりません 3D アニメを 製 作 するためにはこの 背 景 を 発 想 してからどんな 角 度 でもこの 背 景 で 撮 影 できてコンピュータで 3 角 度 の 写 しをしました モデリング 紙 で 人 物 の 姿 をスケッチしてからアニメのように 人 物 がうまく 動 ける ようにコンピュータで 3 角 度 で 人 物 の 姿 を 素 書 きに 基 づく 作 ります この 事 業 はモデリングと 呼 ばれます モデリングを 作 成 する 画 家 たちが 素 書 き を 見 て 正 確 に 人 物 の 姿 ができるように 実 際 背 景 で 想 像 しなければなりませ ん しなしながら 紙 に 描 いてある 人 物 が 2 角 度 で 見 えます もし 3 角 度 で 表 示 したら 実 の 人 物 のように 各 角 度 で 見 られます その 上 モデリングを 作 業 する 人 は 人 物 の 顔 に 感 情 と 感 触 を 作 り 出 します テクスチャ モデリングができてから 人 物 に 色 を 付 けなければなりません つまり 人 物 がどんな 色 のかどんな 目 の 色 のかどんな 口 鼻 服 装 のか 確 認 しなけ ればなりません 一 つの 人 物 の 緑 赤 紫 黄 色 を 簡 単 に 規 定 するもので はないし 実 の 生 地 と 同 じ 作 業 しなければなりません 例 えば 肌 のしわ 靴 は 皮 製 で 光 沢 がある 服 装 は 絹 模 様 のものである 人 物 の 色 模 様 しわ 光 沢 を 作 る 事 業 は 人 物 のテクスチャと 呼 ばれています アニメの 各 物 体 はこのように 作 業 しなければなりません

73 人 物 の 骨 の 製 作 アニメの 人 物 が 実 の 人 と 同 じ 動 きと 演 出 のように 人 物 の 骨 を 作 らな ければなりません この 事 業 をやっている 画 家 たちが 解 剖 学 的 構 造 (アナト ミ)にかかわる 知 識 をもっています 3D アニメを 製 作 するソフトがこの 骨 組 みを 作 る 性 能 が 備 えています 解 剖 学 的 知 識 とモデリングができる3D 人 物 に 基 づいて 画 家 たちがそれに 応 じて 節 のある 骨 組 みを 作 ります 例 えば 首 の 骨 腕 の 骨 脛 の 骨 足 の 骨 足 指 の 骨 などこの 節 がモデリングに 適 当 なところを 規 定 的 ににつけなければなりません それと 同 時 にどんな 動 きのか 規 定 します このプロセスでは 物 理 的 なミスのないように 色 々な 計 算 しなければなりません アニメのサウンド サウンドトラックはアニメで 非 常 に 重 要 な 役 割 である それは 監 督 が 望 むように アニメのテーマに 応 じてロマンス 詩 的 なイメージに 魂 をもた らします 画 家 が 作 業 する 前 にシーンの 図 面 が 配 られるとき 作 曲 家 が 曲 を 作 ることに 乗 り 出 します サウンドトラックはアニメのプロセスに 密 接 に 関 連 して 当 初 の 予 想 に 応 じてフィルムの 変 化 によっていくつか 変 更 すると きもあります アキラ 攻 殻 機 動 隊 などスタジオジブリの 資 金 の 高 いアニ メにはサウンドトラックのために 特 別 な 作 曲 家 が 担 当 します その 上 にア ニメの 各 シリーズが 別 の 音 楽 があって 専 門 的 作 曲 家 が 担 当 されます この アニメのサウンドはそのアニメに 専 用 してそれから OST にアルパムを 発 刊 しますカウボーイ, ビーバップ, 天 空 のエスカフローネなど 有 名 なアニメ のサウンドである ヨコカンノ ユキ カジウラなどの 有 名 な 作 曲 家 がア ニメ 界 に 影 響 を 与 えています

74 アメリカのアクション 性 アニメションと 同 じアメリカのアニメションが 重 要 なツールとして 音 楽 を 使 用 しています サウンドトラックを 製 作 する のは 日 本 での 大 変 な 仕 事 である 多 くの 場 合 はポップアルバムと 同 じ 厳 し い 要 求 に 達 する 必 要 があります そういうわけでアニメのサウンドトラッ クは 優 秀 な 音 楽 家 優 秀 な 作 曲 家 によって 作 って 紹 介 します 作 曲 家 (BGM)はアニメ 界 で 通 常 非 常 にファンに 重 視 されています 前 奏 曲 が 曲 簡 単 な 紹 介 としてアニメシリーズに 使 用 されています 最 も 人 気 のある 音 楽 はアニメの BGM である BMG は 普 通 一 つの 背 景 の 音 楽 を 設 置 して 例 えば 新 世 紀 エヴァンゲリオン 会 社 の" 決 戦 "というアニメは 人 物 が 準 備 し て 挑 戦 する 前 に 監 督 者 が 緊 張 時 点 とアクションの 強 調 を 表 示 するために 軍 事 風 をもたらすには 太 鼓 を 使 っています タイトル 曲 は (また オープニング 曲 や 省 略 というと OP)アニメの リズムに 適 します もうすぐできることには 視 聴 者 の 刺 激 をあげるために は 作 られます もしアニメに 音 楽 を 入 れるとしたらそのアニメへの 評 価 が もっと 完 璧 にできて 大 切 なシーンを 暗 示 しることである サウンドと 同 じ 始 まりと 終 わりのトーンのは 有 名 なミュージシャンや 日 本 のアイドルに よって 製 作 されています このように この 曲 はアニメの 重 要 な 一 部 とな りました トーンに 加 えて( 声 優 )には 人 物 の 写 真 を 含 める CD を 発 刊 し 人 気 のあるファンの 数 を 増 やすためにアルバムと 呼 ばれています 10 出 所 : 2008/2/2351.html

75 第 三 章 : 日 本 アニメとアメリカカートゥーンの 経 験 か らベトナムアニメーションへ 発 展 方 向 の 提 案 3.1. ベトナムアニメーションの 現 況 ベトナムアニメーションの 現 在 の 何 問 題 ベトナムアニメが 長 い 時 間 にわたって 形 成 したあとアニメ 界 でアニ メ 制 作 に 関 わる 名 声 のある 世 界 の 各 国 にベトナムアニメーションのほうが まだまだである ベトナムのアニメーションの 数 量 が 少 なくてミッケイネ ズミ トムアンドジェリ ドナル ポケモンなどの 外 国 のアニメの 人 物 ほ どまだ 子 供 たちに 強 い 印 象 を 与 えられません ベトナムアニメ 制 作 会 社 が 子 供 たちに 歴 史 文 化 伝 統 を 教 育 するために 2010 年 まで 200 部 の 歴 史 ア ニメを 製 作 する 予 定 がありますがまだ 効 果 がまだ 出 ません 11 それぞれのリクリエーションが 競 争 し 合 って 沢 山 面 白 い 番 組 が 出 てベ トナムのアニメーションの 数 量 が 少 ないだけでなく 演 劇 市 場 とドラマ 番 組 市 場 に 攻 められています 長 い 間 でベトナムのアニメーションはいつもつ まらない 民 間 話 を 中 心 にして 子 供 向 けに 作 成 したのに 粗 筋 が 古 い 見 解 か ら 抜 けられなくて 人 物 までもまだよく 工 夫 されなくて 性 格 もかなり 同 じである 1ヶ 月 ぐらい 一 二 回 しか 放 送 されていない それなのに 外 国 のアニメはしょっちゅうに 放 送 されていてカートゥーンネットワーク, ディ ズニーシャネルなどケーブルテレビでも 放 送 されています そのほかに VCTV8 などのベトナムチェンネルでもあまりベトナムのアニメーションを よく 映 っていません 下 記 はベトナムのアニメーションが 直 面 している 一 番 何 問 題 である 11 出 所 :

76 3.2. 現 在 のベトナムアニメーションの 困 難 経 費 と 制 作 技 術 現 在 私 たちのアニメーションの 政 策 には 一 番 解 決 しなければならない のは 装 置 と 制 作 過 程 に 資 金 投 資 の 確 保 をすることである 沢 山 人 気 ファン の 目 を 引 きつけるように 沢 山 資 金 を 投 下 しなければならないということで ある ほかの 娯 楽 のカテゴリと 異 なって 音 楽 とドラマなどいつも 政 府 に 適 当 な 関 心 と 投 資 をもらい アニメーションについての 関 心 はまだ 重 視 でき ません 政 策 発 展 方 向 がまだきちんとされないから 盛 んにはってんして いません 現 在 ほとんどの 資 金 はドラマの 制 作 に 投 資 され アニメーシ ョンには 投 資 をもらえることは 簡 単 ではありません 毎 年 政 府 がアニメ 会 社 に 20 億 ドンを 投 下 していますがそんな 金 額 が ベトナムのアニメーションの 制 作 には 大 した 金 額 ではありません アニメ ーションのチームも 発 展 していないし 技 術 も 現 代 国 に 及 べません である ので ベトナムアニメーションの 会 社 に 属 している 人 は 今 一 番 望 ましい のは 一 般 に 公 表 されて 損 とか 益 とかをもたらす 発 刊 を 気 にしません ただ 見 たいひとはいるのを 望 んでいます 例 えば ベトナム 放 送 局 に 安 い 値 段 で 売 り 出 しています しかし 沢 山 販 売 できません 放 送 局 のほうが 沢 山 ほ かの 企 画 をがあってもっと 目 立 って 子 供 たちの 目 を 奪 います アーティス トチームが 子 供 たちのために 国 立 映 画 館 とハノイの 青 年 文 化 館 に 行 って 提 携 を 結 んで 貧 乏 な 子 たちにアニメーションを 上 映 しています 実 際 はベトナムのアニメーション 会 社 が 下 請 けとして 特 に 日 本 外 国 の ためにアニメーションの 制 作 を 誘 致 されて 現 在 のように 機 会 機 構 だったら ちゃんと 相 手 の 要 求 に 応 じるように 簡 単 ではありません 例 えば 外 国 に 20 分 ぐらいのアニメーションの 制 作 を 求 められたら 現 在 の 装 置 と 制 作 技 術 でしたら 少 なくとも 8 ヶ 月 かかります であるから 下 請 けのアニメーショ ンが 出 来 上 がるように 相 手 の 希 望 に 応 じえなくて 大 変 時 間 がかかります

77 今 日 ではほとんどの 現 代 国 で3D 技 術 でアニメーションを 制 作 するよう になっています アニメーションの 制 作 と 参 加 人 手 を 削 減 して 特 別 な 3D 効 果 に 加 えて 人 気 ファンに 魅 力 の 原 因 となります しかし 私 たちの 自 国 のアニメーション 制 作 者 は 自 分 で 工 夫 をして 自 分 で 経 験 を 探 して 資 金 調 達 面 での 困 難 とともに 古 い 機 械 包 装 は 先 進 国 に 保 持 されていな いがいい 品 質 を 引 き 起 こすのは 簡 単 出 ではありません そしてアニメーターのチー ムは 機 器 と 3D 技 術 に 特 化 したソフトウェアに 接 触 されません 我 々が 現 代 の 機 械 があったら 3 4 倍 ぐらい 現 在 の 時 間 よりも 速 く 行 うこ とがで きます 特 別 なソフトウェアは 生 産 の 効 率 化 をサポートし 時 間 を 節 約 できます しかし これはベトナムのアニメーターには 依 然 として 困 難 で ある 脚 本 制 作 現 在 以 前 よりベトナムのアニメーションの 脚 本 が 発 展 しています と いますと 以 前 と 違 ってすべての 欠 点 をなくせるとは 限 らないである 最 初 は 子 供 たち 向 きに 制 作 したが 古 い 考 え 方 を 脱 せません ほとんどベトナム のアニメーションが 教 育 的 レッスンを 教 えて 人 物 の 発 展 方 向 をあまり 変 え ません アニメーションの 人 物 が 善 悪 の 間 にまだ 隔 ていて 日 本 アニメとア メリカカートゥーンのようにまだ 人 物 スタイルがありません アニメーションが 子 供 向 きなものだけで 作 家 たちがよくそのまま 実 の 生 活 を 無 理 に 想 像 できるアニメーションに 入 れてそのアニメーションが 無 邪 気 で 人 気 ファンにはあまりびっくりされません その 上 にさらに 厳 し い 検 閲 機 構 は 監 督 者 の 想 像 力 を 縛 って 日 本 が 自 由 に 創 造 できる 国 であるの で 同 僚 たちが 簡 単 にあそこから 自 分 の 仕 事 は 非 常 に 多 様 であり かつ 適 切 である 創 造 の 自 由 を できる 国 と 比 較 して 取 締 役 の 創 造 性 を つなが れていたと 一 緒 にすべての 年 齢 のため 私 たちがしている 場 合 に 興 味 深 い シナリオは 視 聴 者 を 引 き 付 けるためにフィルムを 作 成 することがありま

78 すスクリプ トがしようとして 程 で 要 件 を 満 たしていない 場 合 にも 効 果 だ けが 作 られていますが 平 均 製 品 である テレビのチャンネルを 拡 大 しながら 一 方 外 国 人 の 漫 画 は 魅 力 的 なコ ンテン ツを 面 白 い 美 しい 写 真 どのように 予 期 せぬ 状 況 に 対 処 し テ ープやディスクの 形 で 市 場 情 報 をあふれさせる 持 っている 24 分 の 24 漫 画 カートゥーンネットワークは 我 々は 新 しい 技 術 によって 行 わどのように 魅 力 的 なソースのスクリプ トは 新 しい 引 き 付 けるために 期 待 されている 参 照 してください ベトナムはホームの 土 壌 で 競 争 する 機 会 を 持 ってます ます 困 難 になってアニメーション 観 客 12 現 在 のスクリプトは 非 常 に 不 足 して スク リプトが 欠 いていて 選 択 されたスクリプトは 相 対 的 な 特 性 として 結 果 とされています ス クリプ トは 監 督 に 到 達 すると 監 督 は 少 しだけチャンスがあって 選 択 するチ ャンスも 少 ないです もしふさわしいものがなかったら 別 の 選 択 がない できる 限 り 頑 張 るしかない 監 督 者 が 作 家 に 粗 筋 を 返 す 場 合 も 少 ない も っと 求 められません 我 々のアニメーションの 発 展 が 復 活 できるようにオ ープンな 考 えなどすごく 必 要 になります 競 争 圧 力 ベトナムのアニメーションが 国 内 市 場 の 位 置 を 占 めようとしているう ちに 流 れ 場 とインターネットで 変 態 アニメ( 肉 体 関 係 風 日 本 アニメのひと つジャンル)がすごく 流 行 していてベトナムのアニメーションを 激 しく 攻 めています この 数 年 が 特 にハノイとホーチミン 市 など 大 都 会 でセックス 内 容 のあるアニメの VCD が 色 々な 市 場 で 小 売 店 で 流 行 りに 売 られています 老 若 男 女 を 問 わず だれでもこのセックスアニメを 無 理 にダウンロードし たり 簡 単 に 観 賞 したりできます ただ 2 万 ドンに 過 ぎな いという 値 段 でそのセックスアニメが 中 学 生 と 高 校 生 に 魔 力 を 与 えていま す 出 所 :

79 そのセックスアニメの 他 に プレイアの 欲 望 に 応 じて 性 欲 的 にゲームの 人 物 を 統 制 できるセックスゲームも 出 てきました それはプレイアが 自 分 で 作 り 出 して 管 理 されています 本 当 に 最 低 状 況 で 官 公 庁 と 管 理 者 が 小 さ い 子 供 たちに 15 歳 ぐらいの 青 少 年 に 悪 い 影 響 を 与 えているセックスゲーム を 黙 って 見 逃 しています そういうわけで 親 たちがこのセックスゲームの 魔 力 と 不 思 議 に 成 長 している 自 分 の 子 供 たちにおどおど 懸 念 しています この 現 況 はアニメ 製 作 会 社 に 大 した 困 難 を 引 き 起 こして それは 大 勢 の 人 気 ファンを 奪 ってそして 発 展 に 難 解 をもっているベトナムのアニメーシ ョンをこれから 見 損 ねています 人 手 問 題 ベトナムのアニメ 政 策 の 現 在 の 何 問 題 は 脚 本 を 実 施 する 画 家 である 現 在 ベトナムで 多 くの 才 能 のある 沢 山 の 画 家 がいますが 彼 らが 外 国 の 注 文 に 応 じて 自 分 の 才 能 を 生 かすだけ 済 ます またベトナムのアニメーション の 人 物 のキャラクタを 発 想 的 に 作 り 出 すのはまだルーズである この 数 年 前 の 自 転 車 自 転 車 と 自 動 車 ( 脚 本 :ソンドン 監 督 :フゥオ ンホア)という 作 品 生 活 ( 脚 本 と 監 督 :ハバック)という 作 品 などアイ デアと 言 語 のよいものがある 短 い 時 間 で 映 れるアニメを 作 成 できるのは 簡 単 なことではありません 監 督 者 はいつも 長 い 粗 筋 面 白 い 魅 力 がほしい である 特 に デジタル 技 術 が 進 んでいる 現 代 的 期 間 でもっと 生 き 生 きに なるアニメにアニメ 言 語 を 表 す 色 々なチャンスを 与 えています 13 出 所 =4&vartinid=8089

80 一 方 では ほとんどのアニメ 制 作 チームがまだ 世 界 で 先 進 的 な 映 画 を 学 ぶ アプローチするために 接 するチャンスがないからそれでいい 機 会 華 やか なスタジオがあってももし 特 別 に 訓 練 される 画 家 がいなかったらよい 作 品 を 制 作 するのは 難 しいである 収 入 も 画 家 たちには 難 問 題 を 起 こしたかもしれません 彼 らの 努 力 に 応 じる 安 定 的 な 収 入 があったら 好 きな 仕 事 といいアイデアに 安 心 できます 安 い 収 入 に 我 慢 できなくて 実 績 がある 画 家 が 少 なくないである 自 分 の 夢 をあきらめて 別 の 職 業 につくしかない そして 自 分 の 才 能 に 応 じるアイデ アを 生 かせる 環 境 で 置 かれない 熱 心 に 仕 事 をきちんとやる 画 家 もいます そこで アニメ 制 作 のかわりに 彼 らが 豊 かな 生 活 を 送 るためにゲーム コ マーシャル 建 築 を 制 作 するほかの 道 はないである パンークックーカンーベトナムスタジオアニメの 制 作 担 当 副 社 長 によ りますとベトナムのアニメ 界 で 対 愚 制 度 がまだ 弱 い 訓 練 条 件 作 業 環 境 のメカニズムがアーティストを 誘 致 できません 彼 らの 安 い 月 給 は 一 ヶ 月 にあたり 80 万 ー100 万 ドンである それなのに 彼 らが 沢 山 のギャラリー でそれより 簡 単 にお 金 を 稼 ぐことができます 訓 練 も 個 人 的 なものである 一 般 的 なものではありません 劇 場 大 学 などでもアニメ 政 策 学 科 を 訓 練 し てくれません 昔 は 外 国 で 訓 練 してもらった 70%のアニメータがいますが 現 在 は 0%ということである 14 それで 専 門 学 校 が 不 足 し アニメーシ ョンの 質 もよくないし 上 記 のように 色 々な 要 素 が 沢 山 影 響 しました 子 供 向 きのアニメーションがまだ 発 展 していません 14 出 所 :

81 3.3. 日 本 アニメから 制 作 芸 術 の 積 み 重 ねた 経 験 技 術 問 題 アニメはもともと 欧 米 のカートゥーンのジャンルより 後 に 生 まれた 日 本 芸 術 であって そこで 西 洋 の 経 験 から 色 んなことを 学 べ しかし 発 展 過 程 では 市 場 競 争 と 人 気 ファンに 少 ない 何 問 題 を 直 面 しています それは 日 本 の 漫 画 の 内 容 と 描 画 に 現 在 のベトナムの 漫 画 も 色 々な 影 響 され ています kの 前 の 日 本 アニメも 特 にウォルトディズニーカートゥーン 西 洋 のカートゥーンにたくさん 影 響 されています しかしそれは 西 洋 のカートゥーンのはじめの 影 から 抜 け 出 したり 接 触 し たり 学 習 したりチャンスであってだんだん 日 本 アニメは 発 展 してしかり 特 別 な 位 置 を 占 めて 西 洋 のカートゥーンのスタイルとまったく 方 向 に 進 出 し ています パソコンで 作 成 されたすべてのカートゥーンにデジタル 技 術 を 応 用 しても 逆 に 日 本 アニメは 別 の 方 向 に 発 想 的 に 発 展 しています 専 用 ソ フト 現 代 的 技 術 を 結 び 合 う 伝 統 的 な 代 表 として 鉛 筆 の 実 績 が 認 められて 日 本 アニメが 人 気 ファンの 心 に 高 い 位 置 を 証 明 しています 日 本 の 有 名 な 監 督 者 豊 かな 才 能 ある 監 督 者 である 宮 崎 をだれでも 知 っています 人 気 ファンの 心 に 独 自 なスタイル 及 び 特 別 な 印 象 を 残 した 彼 が 自 分 の 描 画 を 通 して 物 の 怪 姫 千 と 千 尋 の 神 隠 しなどの 有 名 な 作 品 あ はすべて CG という 技 術 を 作 ってからコンピュータグラフィックス) 描 画 は 作 品 に 様 々なエフェクトと 背 景 を 作 成 するにはコンピュータから 製 作 さ くされます 他 の 作 品 は 鉛 筆 とコンピュータを 結 んで 利 用 を 通 して 創 造 力 を 表 して 面 白 い 話 を 作 りだすために 絵 を 描 画 する 手 とコンピュータの 現 代 的 な 技 術 の 間 を 柔 軟 性 に 活 躍 して 利 用 して 彼 の 作 品 には 伝 統 的 古 典 と 現 代 的 な 息 のバランスが 感 じられています アニメ 製 作 の 中 では 伝 統 と 現 代 の 間 をバランスに 結 び 方 の 他 にコンピュ ータの 技 術 ソフトを 利 用 して 短 い 時 間 でアニメを 制 作 できる 応 用 ソフトを

82 頼 り 新 しいスタイルに 歩 んで 行 っている 監 督 もいるます. 日 本 の 工 業 東 京 大 学 のミツルカネド 教 授 (アニメに 当 てはまる 通 信 技 術 を 利 用 しているた くさんのセンタがあるところ)によりますと 前 は30 分 ぐらい 一 週 間 に 一 本 アニメができるように 4 百 人 ぐらい 必 用 されていたが 最 近 自 動 化 にな る 時 代 であるから 50 人 だけでもいいということである 15 マイカンカロット 研 究 者 によりますと 欧 米 のカートゥーン 製 作 技 術 は 最 初 制 作 されたのは 芸 術 のカテゴリの 創 造 を 促 進 するためである しかし 今 日 では 芸 術 的 な 価 値 の 他 に 経 済 性 も 挙 げられているということである 芸 術 の 分 野 で 成 功 できるようにただ 創 造 力 を 必 要 とするだけでなく 忍 耐 力 も 重 視 されています アニメの 求 めにはもっときびしくなります 別 の カテゴリと 異 なってアニメは 積 極 性 にも 魅 力 性 にも 重 んじています 5 分 ぐらいのアニメの 一 つシーンを 作 り 出 すためには1 年 間 ぐらい 費 やします それぞれの 個 人 の 努 力 の 結 果 だけではなく 別 の 芸 術 のカテゴリにとっては 経 済 性 である 一 つの 人 物 で 二 つ 要 素 を 割 合 にするのは 大 切 なことである 実 際 はこの 二 つの 要 素 に 作 品 が 成 功 できるかどうか 決 められます デジタル 性 テクノロージを 盛 んに 発 展 するのは 欧 米 のカートゥーンがだ んだん 立 派 に 進 歩 しています 21 世 紀 の 神 話 ー 新 しいスタイルを 描 画 す るにはアニメが 成 功 しました 今 日 では 人 気 ファンの 範 囲 を 拡 大 してユニ ークな 作 成 方 法 がされて 昔 神 話 と 異 なってまったく 違 い 道 に 進 んでいます デジタル 性 テクノロジの 協 力 のサポートと 共 に3D アニメが 世 界 の 映 画 の 位 置 を 占 めました 15 出 所 : hinhamui computer.35cbf242. html)

83 通 信 技 術 は 有 用 なシールをアニメ 制 作 産 業 に 提 供 していました ほとんど の 段 階 と 制 作 過 程 の 努 力 は 描 画 のための 準 備 に 専 念 しています しかし コンピュータの 画 面 で 人 物 のプロファイルを 作 成 できるときはキーボード のコマンドで 人 物 の 表 現 と 姿 勢 が 簡 単 に 変 更 できます コンピュータは 手 で 描 画 する 時 間 を 除 去 してそこで 労 働 力 をたくさん 節 約 できます アニメ ソフトと 共 に 経 験 が 豊 かになったアーティストが 新 しいメディアを 製 造 性 に 表 現 することができます 今 日 では 一 人 二 人 のアーティストが 自 分 の 部 屋 でアニメを 作 成 できて 映 画 祭 やテレビ 番 組 に 出 場 するためには 送 れま す また 製 品 の 権 利 を 譲 ることでも 考 えられて もっと 収 入 が 上 がるよ うに 人 形 おもちゃ T-シャツ アイテムなどアニメの 人 物 の 写 真 を 描 いてあるものである それから DVD に 変 更 されてこの 利 益 金 額 はチケ ットの 販 売 の 収 入 を 超 えています 子 供 たちの 関 心 とと 両 親 たちの 関 心 を 引 き 起 こし 彼 らがアニメに 興 味 深 を 持 っていると 自 分 の 子 供 たちを 映 画 館 へ 連 れて 行 った DVD アニメをレ ンタル 購 入 したりしています 現 在 の 若 者 がコンピュータゲームを 通 して 3D アニメに 見 慣 れてもっと3D グラフィックスにもっと 注 意 を 払 ってそ れでプレイステーション ゲームボーイなどゲーム 機 が 普 及 になってそれ からコンピュータで3D アニメーションに 猛 烈 に 対 応 しています 脚 本 制 日 本 アニメの 主 人 公 は 特 徴 な 所 をもっ 身 分 は 普 通 で 英 雄 または 人 よりと いう 生 まれつきがありません ほとんど 小 さい 女 の 子 である けれども 気 が 強 くて 難 しいことに 我 慢 できます 色 々なチャレンジを 超 えて 自 分 にと って 大 切 なこと 守 ります 例 えば トットロの 近 所 の 友 達 というのは 10 歳 の 女 の 子 が 妹 を 探 すために 遠 い 所 までわざわざ 行 きました 主 人 公 とともに 副 人 物 もきちんとされて 話 の 発 展 と 紛 争 を 起 こす 原 因 と して 役 割 を 果 たすという 意 義 とシンポルをもっています ここでの 楽 しみ はたくさんの 副 人 物 は 実 の 人 間 ではない 抽 象 性 があって 人 気 ファンに 刺

84 激 的 に 与 えました 典 型 的 な 例 は 千 と 千 尋 の 神 隠 し 作 品 で 面 白 いトットロ 幽 霊 がいつもかけたマスクはいつも 般 的 に 使 われる( 日 本 の 伝 統 的 芸 能 の 一 種 )またはトットロは 猫 と 動 物 を 合 わせるすごく 可 愛 い 形 状 で 表 現 され る 伝 説 のおばけである すべては 日 本 の 監 督 天 才 の 想 像 力 を 表 現 し 独 創 的 な 組 み 合 わせは 魔 法 な 空 間 とカラフルを 作 成 しています または 日 本 はアニメを 重 視 している 国 であるので 間 接 的 に 日 本 情 報 を 研 究 したかったら 日 本 の 生 活 と 日 本 人 の 性 格 を 明 確 に 現 しているアニメを 見 たほうがいいである アニメにはたくさんの 作 品 が 家 庭 感 情 と 森 林 きり 環 境 汚 染 などの 環 境 問 題 のカテゴリに 偏 っています 例 えば 物 の 怪 のお 姫 様 作 品 で 神 様 が 腹 が 立 ち 臭 い 川 の 神 様 のイメージはそれを 表 しました 最 近 ベトナムのアニメの 監 督 者 が 少 しずつそれを 意 識 するようになっ ています 劇 場 の 社 会 化 と 共 にチックアンドミット チャンドヒーローと いう 作 品 など 長 いエピソードでいつも 出 場 している 人 物 があるアニメは 生 活 問 題 に 接 近 するようになります 畑 ノンラー などの 民 族 風 格 だけで なく 現 在 の 人 間 の 生 活 様 式 を 描 いています チックアンドミットと いう 人 物 が 幼 年 の 世 界 を 描 いて 考 えと 対 応 ご 飯 を 炊 く 試 験 キャンプを 張 る 日 開 校 日 に 犯 したミスを 克 服 します チャンドヒーロー 作 品 は 強 盗 問 題 乱 闘 問 題 麻 薬 問 題 を 供 述 しました おかしい 問 題 があって もベトナムのアニメの 発 展 を 希 望 する 基 礎 があると 思 います 現 在 の 欧 米 のアニメーションが 前 と 比 べて 沢 山 変 わったところがありま した 欧 米 のアニメーションが 子 供 向 きなものではありません 今 のアニ メーションがだんだん 色 んな 年 齢 に 応 じえる 普 及 になっています 特 に 劇 場 が 好 きな 人 に 向 いているようになります 鶏 が 逃 げるという 作 品 は 自 由 に 幸 せに 暮 らせるように 鶏 たちが 生 活 している 牧 場 から 逃 げ 出 して 向 こう の 丘 に 目 指 して 走 って 行 きます この 前 のアニメーションでよく 見 るよう に 鶏 たちが 無 邪 気 な 態 度 を 取 らないようになって 恋 愛 と 自 由 の 望 ましさと いう 気 持 ちをもつ 別 の 態 度 をとるようになりました このアニメの 人 物 は

85 実 の 人 間 と 感 じられるほど 人 化 にされて 表 面 はただ 普 通 の 動 物 だけであ る 上 記 のように 知 られて アニメーションに 人 間 化 してもっと 人 気 ファン の 数 を 増 やして 古 風 格 を 変 えます ウォルトディズニスタジオもアニメー ションに 通 信 技 術 を 応 用 しています トイストーリ 作 品 はデジタル 技 術 を 中 心 にして 発 展 したものである 次 の 作 品 はウォルトディズニのアブガー 作 品 と 恐 竜 のライフ 作 品 も 成 功 しました この 二 つのアニメーションの 脚 本 は 大 体 同 じである アブガー 作 品 は 頭 のいいけどまだやり 方 は 苦 手 な 蟻 が チャウチャウの 攻 撃 を 脱 するためには 援 助 を 求 めに 行 きました その 同 様 に 恐 竜 のライフ 作 品 は 肉 を 食 べる 恐 竜 のことを 語 っています このつ のフィルムは 恋 愛 と 自 由 の 望 ましさを 表 現 しています 16 その 中 でいい 人 物 もあるし 悪 い 人 物 もあるし(アブガー 作 品 ) 欲 張 り ( 恐 竜 のライフ 作 品 ) 生 活 の 意 向 (トイストリ) そしてアニメの 不 可 欠 なところの 一 つは 面 白 さ(シャク 鶏 ラン) そしてアニメの 不 可 欠 な ところの 一 つは 人 物 の 面 白 さと 無 邪 気 な 人 物 の 長 所 である その 以 上 を 通 して 欧 米 のアニメは 新 しいシャツを 着 ているようである アニメの 人 気 ファンの 心 に 神 話 世 界 がまだ 残 っていますが 今 日 のアニメが 内 容 と 形 も 少 しずつ 変 わっています そこで 皆 は 面 白 いことを 探 してアニ メについて 自 分 の 考 えを 変 えるようになります 16 出 所

86 人 手 問 題 日 本 は 有 名 で 才 能 がある 漫 画 家 の 出 身 地 であると 知 られています そし てきれいで 人 気 ファンの 目 を 引 いている 内 容 があるアニメの 出 身 地 である それの 根 拠 は 世 界 中 の 各 国 にアニメを 上 映 するのは 日 本 に 大 した 金 額 をも たらしています 日 本 アニメは 国 際 の 劇 場 祭 に 高 い 評 価 をされて 日 本 政 府 に 大 した 金 額 をもたらす 一 つの 娯 楽 と 認 められています 今 日 のように 成 功 できて 日 本 アニメの 監 督 者 の 努 力 と 創 造 力 を 言 わな いといけないである 彼 らは 自 国 の 有 利 を 生 かして 自 分 の 事 業 にヒット を 作 り 出 しました 日 本 では 漫 画 家 アニメの 監 督 者 が 自 分 のアイデアを 発 揮 できるように 沢 山 好 条 件 を 与 えてもらいました アメリカのアニメー ション 制 作 の 同 僚 と 異 なって 製 作 中 にいつも 投 資 家 主 ( 資 金 を 決 める 重 役 )に 影 響 されています 日 本 アニメの 監 督 者 に 任 務 を 任 せるとこれら 監 督 者 が 脚 本 から 発 刊 まであるべての 過 程 を 決 め 付 けられます そのおかげ で 監 督 の 役 割 ももっと 重 視 されます その 他 に 日 本 でには 青 年 たちが 簡 単 に 有 名 なアニメ 監 督 者 漫 画 家 にな れる 沢 山 チャンスがあるいい 環 境 で 生 活 しています 大 阪 アニメーション カレッジ 専 門 学 校 アニメーション 科 東 京 工 学 院 専 門 学 校 など 専 門 学 校 短 大 大 学 そしてアニメに 研 究 している 学 園 で 勉 強 できます そこで 発 展 途 上 国 など 諸 国 より 日 本 の 青 年 たちがアニメについて 学 習 するいろいろ な 好 条 件 があります 努 力 の 成 功 と 共 に 日 本 アニメの 監 督 者 が 声 名 と 収 入 を 手 が 入 ります 有 名 な 監 督 者 だったらいつも 沢 山 お 金 儲 けて 声 名 が 皆 に 知 られています で あるので 日 本 青 年 たちの 考 えに 深 く 影 響 して 後 輩 たちに 興 奮 を 与 えます 彼 らが 後 輩 たちのように 収 入 と 名 声 ができるように 自 分 の 巧 妙 な 手 と 独 創 性 頭 を 生 かしています

87 今 日 のアニメの 成 功 は 精 一 杯 に 自 分 の 能 力 と 創 造 性 を 発 揮 している 画 家 たちとアニメの 監 督 者 が 努 力 して 貢 献 したものである アニマの 監 督 者 が 子 供 の 娯 楽 のアニメ 制 作 の 単 純 というよりもっと 色 々なことができること と 了 解 します 競 争 市 場 現 在 日 本 アニメが 盛 んに 発 展 していて 毎 年 日 本 経 済 に 大 した 金 額 を もたらしていま しかしながら 世 界 の 中 の 各 工 業 のように 日 本 アニメは 時 々 世 界 のアニメの 市 場 の 位 置 を 占 めることには 困 ったこともあります 現 在 の 競 争 状 況 に 対 応 できるように 日 本 政 府 は 少 しずつ 困 難 を 解 決 しても っと 高 い 位 置 へ 日 本 アニメを 上 げます 真 っ 先 人 手 と 作 家 権 利 問 題 (アニメ 産 業 の 懸 念 )に 対 応 できる 東 京 放 送 局 がグンシローサンファシコ 市 にある 本 社 アニメの 写 真 をシェアする など 沢 山 ウェブサイトと 協 力 して 提 携 しました 外 国 に 置 かれている 放 送 局 とウェブサイトを 通 してもっとアニメを 売 り 行 きます その 他 にアニメ 製 作 者 と 人 気 ファンの 提 携 を 結 ぶように 質 がいいDVDと 安 い 製 品 を 送 り しました その 上 にアニメ 製 作 者 が 前 のように 無 料 な 製 品 ではなくと 考 えています それは 一 所 懸 命 に 苦 労 した 労 働 過 程 と 資 金 投 資 の 結 果 である そして 人 気 ファンに 援 助 をもらわなで 質 がいい 製 品 に 投 資 続 けられません そこで 沢 山 販 売 ルートの 効 果 がでるように 色 々な 手 段 でDVDと 笑 い 話 を 販 売 しま した しかしながら 不 景 気 などのいつかの 困 難 も 製 作 費 量 に 影 響 しました 投 資 者 監 督 者 にストレスを 起 こしました そのうえ ( 暴 力 とセッスだ け) 大 人 向 きアニメのにぎわうことは 深 夜 に 放 送 れて 人 気 ファンの 数 量 を すごく 削 減 してコマーシャル 人 物 の 発 展 またアニメにかかわる 製 品 の 販 売 に 困 難 を 起 こしています

88 人 気 ファンの 目 を 奪 うためにはアニメの 雑 誌 が 毎 週 に 発 刊 されて 販 売 し ているんものともうすぐ 売 り 出 すものの 紹 介 をするために 有 名 なアニメを 説 明 します その 中 ではおおざっば 脚 本 の 記 事 歌 手 監 督 者 のインタビ ュー...アニメに 出 場 する 人 物 の 性 格 特 徴 趣 味 もあります すべてアニメ にかかわるものがこのような(アニメすごい)に 記 載 されています 日 本 アニメ 産 業 が 世 界 の 中 の 人 気 ファンに 接 近 せる 色 んな 手 段 を 探 しています そこでアニメはただ 娯 楽 の 一 つのカテゴリだけでなく 日 本 文 化 の 代 表 とし て 世 界 の 文 化 に 加 入 する 機 会 を 探 しています 欧 米 のアニメーションには 魅 力 がある 作 品 の 制 作 だけでなく 以 前 から 今 まで 政 策 が 出 来 上 がったとたん 市 場 の 位 置 を 占 めるようにしてアニメ 業 界 は 急 速 に 他 の 産 業 と 並 行 してア ニメーションを 開 発 する 際 にも 日 本 と 新 興 国 などの 多 くの 競 合 他 社 を 時 代 に 開 発 することができます 中 国 韓 国 インドなどアニメの 競 争 敵 はでてきました それで 彼 らは 革 新 的 な 方 法 は この 利 益 を 維 持 することができるフィルム 媒 体 だけの 効 果 が 得 られること が 考 案 し ていました 我 々は アニメの 人 物 が 生 まれたことが 見 ることが でき 人 々は アーティス トの 役 割 より 監 督 の 役 割 を 高 く 評 価 します 多 くの 場 合 は 実 際 アニメの 画 家 も 監 督 の 役 割 を 兼 ねています 彼 は 人 物 の 模 型 の 作 り 出 しだけでなく 人 物 に 魂 を 吹 き 付 けるものである 制 作 者 が 発 刊 できる 技 術 部 品 とコマーシャルを 担 当 しています アニメーションを 制 作 して 市 場 に 発 刊 だけではありません アニメーシ ョンが 一 般 に 上 映 されたあと 視 聴 者 の 注 目 をリリースして 人 気 ファンに いい 印 象 を 残 っていると 人 物 の 利 用 の 権 利 を 譲 るころが 提 案 されます 人 物 の 利 用 の 権 利 を 譲 るころはアメリカで 発 展 しているビジネスである 毎 年 約 100 億 以 上 人 物 の 利 用 の 権 利 を 譲 るころで 利 益 が 得 られます ベト ナムではいつかの 会 社 もこのようなビジネスを 発 展 しています この 人 物 たちが 最 初 漫 画 から 出 発 してからアニメに 載 せられて 映 画 館 で 上 映 されました アニメーションの 人 物 たちがいつも 市 場 風 潮 に 追 いか

89 けられるようにニューにされて 利 用 権 利 を 譲 られている 人 物 のイメージを もっている 製 品 をニュービジネス 効 果 を 間 たらしています ミッキーマウ スのイメージなど 80 年 間 でいつもニューにされています 1928 年 に 誕 生 さ れてドラマ アニメーション 鉛 筆 人 間 の 日 常 製 品 オフィス 機 器 帽 子 キーチェーン ペンボックスなどはどれもミッキーマウスのイメージ を 入 れてあります 人 物 が 効 果 に 利 用 権 利 を 譲 るできるように 最 初 から 人 物 の 創 造 者 が 人 物 のキャラクタを 細 かくして 譲 られた 製 品 を 補 って 人 物 も 別 の 生 活 があって エピソードに 発 展 しています 人 物 が 命 を 持 っている 物 語 を 通 して 個 人 の 開 発 をしています これらの 物 語 は 漫 画 面 白 いテレビ 番 組 に 加 え アピールサ イト およびゲームのサポートを 通 じてサポートされています 企 業 は 人 物 のフランチャイズやアニメーション 制 作 会 社 が 元 通 りの 関 係 が 生 成 されます 取 得 する 必 要 がありますので 企 業 が 資 金 を 投 資 し 漫 画 を 製 造 する 会 社 は 開 発 作 業 を 共 有 しているである これは 良 い 解 決 策 は 私 たちの 国 のアニメーション 画 像 を 近 く 公 開 して 開 発 できるようにする ことである それに 加 えても 私 たちの 国 の 今 日 の 資 金 の 不 足 に 経 済 的 な ソリューションである そこでベトナムのいくつかの 企 業 がこの 方 向 に 行 くようになっています ムシキドノアーティストグループはその 一 例 である 彼 らはシェリフ 小 型 の 人 物 を 開 発 した 漫 画 の 人 物 はかなり 小 学 生 に 親 しみであるが 魅 力 的 と 想 像 的 もあります 二 人 の 友 人 とフィギュア 小 さな 保 安 官 は(BIM) 酒 樽 と 彼 の 犬 ディンゴはいつも 学 校 キャンプで または 近 所 の 場 合 スタ イルの 学 生 を 壊 していることを 学 びます ベトナムのビムアウトになり 世 界 を 見 るために 導 入 - グエンフォンツィ 氏 によりますと McKids アーテ ィストの 班 長 は 彼 ら 人 物 の 開 発 を 停 止 するだけでなく 警 察 を 主 人 公 提 供 したいと 述 べた 複 数 のアクセスの 機 会 とフランチャイズ 文 字 の 世 界 最 後 の 文 字 が 高 校 生 を 教 育 するために 地 域 のベトナムおよびその 他 の 国 におけ

90 る 親 善 大 使 として 選 ばビム 基 金 アジア 傷 害 防 止 (AIP)が 私 はヘルメッ トを 着 用 されたときにトラフィックインチこれらは キャラクタアニメー ショ ンベトナムのブランドを 構 築 する 上 で 良 好 な 結 果 である 私 たちは 建 物 の 文 字 に 投 資 する 方 法 を 知 っている 場 合 は 慎 重 にだけでなく アニメ 映 画 と 競 合 して 市 場 を 支 配 し 漫 画 発 展 途 上 国 の 強 い 我 々は 利 益 を 収 集 することができますフランチャイズの 人 物 である 3.4. ベトナムのアニメーションへ 発 展 方 向 の 提 出 現 在 世 界 では 情 報 技 術 と 工 学 の 急 速 な 成 長 と 共 に 今 日 の 漫 画 は 途 方 もない 進 歩 を 遂 げている たくさんの 人 物 がコンピュータ 上 に 描 画 され 微 妙 にコストを 削 減 して 3D 技 術 に 適 用 しています 特 に それが 仕 事 の 夢 会 社 は 多 くの 国 で 過 去 最 高 の 売 上 高 を 遂 げています 米 国 ではウォル トディズニーアニメに 独 占 的 地 位 を 転 覆 しています だから 今 日 のアニ メは 作 成 粗 筋 をクローン 化 された 古 代 の 神 話 と 昔 からのやり 方 を 脱 却 し 続 けています また 今 日 のアニメーションが 子 供 のための 者 だけでな く 映 画 愛 好 家 特 にすべての 年 齢 のための 精 神 的 な 贈 り 物 となっていま す これは その 開 発 の 方 法 を 見 つけるために 絶 対 に 漫 画 の 新 しいシャ ツ に 固 有 の 一 方 で よりオープンな 感 覚 を 持 っています 監 督 者 が 年 齢 に 関 係 なくアニメーションの 世 界 的 に 新 しい 方 法 でアニメーション 映 画 のグロ ーバル 化 を 志 向 しています この 点 については 日 本 アニメの 有 名 な 専 門 家 は ベトナムへ 行 ったら 下 記 のようには 述 べました "すべての 日 本 アニメの 人 物 は 制 作 され 特 定 的 な 視 聴 者 を 目 指 してい る 彼 らは 表 現 からみろと 日 本 人 ではありませんが どの 年 齢 でも 世 界 中 の 人 々のために 作 成 されたものだということである" 17 現 在 ベトナムのどこでも 日 本 の 多 くのアニメーションソフトウェアが 販 売 してあります カスタムビデオコンテンツ が 映 画 製 作 者 はそれ 以 外 の 場 合 は 私 たちが 3D を(コンピュータで 描 画 される)と 2D( 手 が 描 かれ 17 出 所 :

91 た) 両 方 のテクノロジのを 組 み 合 わせることができます 方 法 を 見 つける ために 適 切 な 技 術 を 申 請 することができます より 多 くの 利 益 を 得 るた めに 特 定 のまだ 高 品 質 フィ ルム この 方 向 がアニメーションベトナムの 発 展 に 有 利 な 可 能 性 をもっています そして もう 一 つ 我 々は 気 にしなければならないのは 技 術 革 新 で エ ンジニアリング ルーチンはほとんど 描 画 しないといけない 人 物 の 動 きを 簡 単 に 消 去 しないほうがいいことを 考 慮 する 必 要 があります その 代 わり に 私 たちは 映 画 製 作 者 がリズムに 合 わせて 私 たち の 活 動 の 性 質 を 制 御 す るためにマイクロチップを 追 加 できるように 近 代 的 な 設 備 と アニメー ション 部 門 に 特 化 したスタジオに 投 資 する 必 要 がありますスムーズに 3D の カテゴリで 適 切 に 収 まる 現 在 ベトナムのアニ メーションスタジオは ジャンルは 約 分 であるとベルトは このようなカットのジャンルを 含 む 式 の 様 々な 形 で 計 画 を 遂 行 するために 近 代 的 なスタジ オを 持 ってい る 必 要 があります 紙 人 形 コンピュータ 3D グラフィックス または 混 合 2D と 3D しかし もっと 重 要 なのは 近 代 的 なスタジオ またはプラ イベート 劇 場 そのこれらのスクリプトを 作 成 するために プロのライター のトレーニングである 唯 一 の 最 高 の 新 しい 劇 作 家 は 世 界 で 人 気 のキャ ラク ターことを 期 待 しているので それから ベトナムでアニメーション ブランドを 作 成 する 機 会 が 与 えられます この 点 では 会 議 では ジャー ナリストはたかまささくあらい 監 督 者 がベトナムでの 生 産 に 投 資 しようと しませんかと 尋 ねて 彼 は 率 直 な 答 えがされました: " 私 はあなたたちのアニメの 粗 筋 を 参 照 する 必 要 があります もしいいも のでしたらまもなく 投 資 家 が 投 下 するかもしれない..." 18 これ は 私 たちは 近 い 将 来 のベトナムのアニメーションの 方 向 性 を 見 つけることを 考 える 必 要 があることを 回 答 することができます このよう なコメントで 私 たちは ベトナムのアニメ 業 界 の 発 展 を 保 証 することがで 18 出 所 :

92 きます 既 存 の 弱 点 を 克 服 するための 継 続 的 な 努 力 も 必 要 だし 近 代 的 な 設 備 機 械 も 欠 けないものである 私 たちは 専 用 ソフトを 利 用 してアニメー ション 制 作 にフリーハン ドや 技 術 図 面 の 間 に 適 用 できるのであれば コン ピュータで 生 成 されたアニメーションの 芸 術 的 価 値 は 非 常 に 重 視 されます 人 気 ファンにとってアニメーションが 手 で 描 画 したのかコンピュータで 制 作 したのかそれが 大 切 なことではなく 視 聴 者 には 制 作 した 方 法 は 重 要 では ありません なんと 言 っても 粗 筋 がアニメーションの 中 で 一 番 注 人 気 ファ ンに 興 味 を 起 こす 重 要 な 要 素 である

93 おわりに 日 本 アニメ 制 作 芸 術 の 研 究 というテーマを 通 してベトナムのアニメーシ ョンの 発 展 方 向 を 提 出 します このテーマの 研 究 から 日 本 は 科 学 技 術 につ いて 盛 んに 発 展 している 国 だと 知 って3Dアニメに 制 作 できろようにいろ いろな 技 術 を 応 用 しています しかし 日 本 はいつも 高 い 評 判 をもらえる 国 でどうしても 手 描 きでアニメを 制 作 することで 文 化 価 値 を 確 保 してそうい う 理 由 で 日 本 が 世 界 の 中 の 皆 によく 知 られています その 上 に 日 本 の 漫 画 家 が 世 界 中 で 声 名 になっています 面 白 いアニメを 通 してそれに 隠 されて いるのは 日 本 の 多 様 な 文 化 伝 統 と 現 代 の 巧 妙 な 結 び アニメによく 見 つ けたのは 日 本 人 の 実 用 生 活 で 着 物 伝 統 的 お 祭 り 花 火 大 会 桜 の 花 お 酒 いろんなものが 連 想 できます これのすべてがアニメの 監 督 者 が 面 白 い アニメに 載 せています 日 本 アニメとアメリカカートゥーンの 比 較 と 共 にそれぞれが 独 自 なとこ ろと 特 徴 なところをもっています 日 本 アニメがアメリカカートゥーンよ りすごく 後 に 発 展 されたものであるがこの 現 在 時 点 ではほんとうにどちら が 一 番 面 白 いのか 大 変 評 価 しにくいであるがどちらも 別 の 独 自 なところを もっているわけである しかしながら 本 当 に 感 心 していたのはもっとアニ メをうまく 巧 妙 にさせるようにきちんと 沢 山 絵 面 を 一 所 懸 命 に 描 画 しまし た それはアメリカのカートゥーンの 監 督 者 がどうしても 簡 単 にできない ことである そしてベトナムなど 発 展 途 上 国 より 日 本 アニメとアメリカカ ートゥーンの 製 作 技 術 がすごく 発 展 しています 中 国 韓 国 インドなど 他 諸 国 がまだ 日 本 と 欧 米 のように 追 いかけられません 今 日 では 彼 らのア ニメ 産 業 では 資 金 投 資 製 作 技 術 人 手 などいろんな 要 素 が 集 まってそこ で 彼 らのアニメ 産 業 に 及 べるようにベトナムのアニメーションが 大 変 手 間 を 費 やさなければならないということである そしてそれは 簡 単 なことで はありません

94 現 在 目 の 前 でいくつかの 大 学 が 漫 画 家 とアニメーションの 監 督 者 を 訓 練 してくれた 学 科 を 拡 大 して 導 入 しています そのなかでは 一 つの 例 とし てホンバン 大 学 が 遂 げられいます この 学 校 では 漫 画 の 描 画 とアニメの 制 作 について 教 えてくれて 訓 練 効 果 をあげるように 日 本 人 のアニメにかかわ る 専 門 家 を 誘 致 していました 各 コースが 終 わって 卒 業 生 の 漫 画 とアニメ の 作 品 の 展 覧 会 を 開 催 しています しかしながらこれが 一 歩 としてまだ 発 展 し 漫 画 描 画 とアニメ 制 作 のコースについて 強 化 しなければなりません そうすれば 心 に 有 名 なアニメの 監 督 者 になれるという 希 望 を 抱 えるアニメ の 好 きな 青 年 たちの 要 求 に 応 じえます そして 政 府 と 官 公 庁 から 経 費 投 下 の 援 助 をもらうと 制 作 と 発 刊 の 過 程 がこれから 円 滑 にできると 思 います その 上 にほかの 大 学 も 今 から 漫 画 描 画 とアニメ 制 作 という 科 目 を 基 本 的 に 導 入 して 大 規 模 に 拡 大 しなければなりません 学 習 して 経 験 を 積 み 重 ね るためにアニメの 好 きな 青 年 たちと 有 名 な 監 督 になりたい 人 に 好 条 件 有 利 な 環 境 を 与 えてくれます 最 後 もう 一 つこれから 脚 本 についてもっと オープンな 考 えに 変 更 して 道 徳 訓 練 にかかわるベトナムのアニメーション が 現 在 で 悪 い 影 響 されやすい 時 代 である それがいいことだとされていま すが 私 たちが 改 めて 確 認 しちゃんと 考 えなければなりません 今 までのベ トナムのアニメーションが 礼 儀 すぎ 教 育 すぎではないでしょうか 創 造 性 夢 だけで 見 ること 実 際 ではないアニメーションを 子 供 たちの 娯 楽 の ために 規 則 に 縛 られなくオープンでユーモアな 作 品 を 制 作 しようではない でしょうか そうすればベトナムのアニメーションが 子 供 の 娯 楽 のものと して 本 当 の 意 味 をもつようになれます

95 参 考 文 献 ベトナム 語 : [1]. Eiichi Aoki (2006), Nhật Bản đất nước con người, NXB Văn học. [2]. Trịnh Huy Hóa (2006), Nhật Bản. NXB Trẻ. [3].Trần Thị Duy Ngọc (2004), Luận văn tốt nghiệp. [4]. Hữu Ngọc (2006), Hoa anh đào & Điện tử, NXB Văn Nghệ. [5]. Nguyễn Hữu Anh Thư (2009), Luận văn tốt nghiệp. [6]. Vẽ truyện tranh theo phong cách Nhật Bản (2003), NXB Trẻ. 日 本 語 : [7]. Sato Fumiaki (2010), Những điều tuyệt vời trong anime EX 01, NXB: Công ty cổ phần in ấn Tokyo. 漫 画 [8]. Aoyama Gosho (2001), Thám tử lừng danh Conan, NXB Kim Đồng. [9]. Fujiko F.Fujio (2003), Doraemon, NXB Kim Đồng. [10].Hotta Yumi Obata Takeshi (2001),Hiraku-Kì thủ cờ vây, NXB Kim Đồng. [11]. Ikeda Riyoko (2003), Hoa hồng vẹc-xây, NXB Kim Đồng. [12]. NishiyamaYukio (2009), Dragonvoice, TVM commics. [13]. Nobuhiro Watsuki (2003), Ruroni Kenshin, NXB Trẻ. [14]. Oda Eicchiro (2008), Onepiece, NXB Kim Đồng. [15]. Takaya Natsuki (2008), Giỏ trái cây, NXB Trẻ. [16]. Takeuchi Naoko (2008), Thủy thủ mặt trăng, NXB Kim Đồng. [17]. Togashi Yoshihiro (2003), Hunter x Hunter, NXB Trẻ. インターネット: [18]. [19]. [20]. [21]. Truan-chuyen-bao-noi /

96 [22]. computer.35cbf242. html) [23]. [24]. [25]. [26]. [27]. [28]. [29]. [30]. [31]. &vartinid=8089 [32]. html [33]. [34]. diễn đàn nghệ thuật làm phim hoạt hình anime. [35]. [36]. [37]. Nam/ /181/ [38]. [39]. [40]. [41]. do/ /181/ )

Vietnamese.indd

Vietnamese.indd Hướng dẫn sinh hoạt thành phố Nishio Mục lục Giới thiệu về thành phố Nishio 2 Thủ tục lưu trú 3 Đăng ký người nước ngoài 4 Khai báo các loại (Sinh con - Kết hôn - Tử tuất) 6 Con dấu - Chứng minh con dấu

More information

語彙リスト_ベトナム語(10Q).indd

語彙リスト_ベトナム語(10Q).indd C A S E 0 1 IT doanh nghiệp IT làm việc tại - làm việc tại - khá vất vả những việc như thế này cấp trên, sếp bị - cho gọi dữ liệu đơn hàng xử lý - trả lời trở về chỗ như thường lệ đi đi lại lại, đi tới

More information

平成25年度全国学力・学習状況調査:保護者に対する調査(小学校調査票)ベトナム語版

平成25年度全国学力・学習状況調査:保護者に対する調査(小学校調査票)ベトナム語版 MEXT Bộ giáo dục và khoa học Khảo sát tình hình học tập - học lực toàn quốc năm 2013 (Bảng khảo sát chi tiết) Bảng khảo sát dành cho phụ huynh Khảo sát này là một phần trong kế hoạch Khảo sát tình hình

More information

Microsoft Word - DAI THUA 100 PHAP _hoan chinh_.doc

Microsoft Word - DAI THUA 100 PHAP  _hoan chinh_.doc Sáng tác: Bồ tát Thiên Thân Hán dịch: Pháp sư: Huyền Tráng Soạn thuật: Cư sĩ: Giản Kim Võ Việt dịch: Cư sĩ: Lê Hồng Sơn LUẬN ĐẠI THỪA 100 PHÁP Phật Lịch: 2557 - DL.2013 Luận Đại Thừa 100 Pháp 1 Việt dịch:

More information

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH ĐÀO DUY TÙNG TỪ NGỮ HÁN VIỆT TRONG CA DAO NAM BỘ Chuyên ngành: NGÔN NGỮ HỌC Mã số: LUẬ

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH ĐÀO DUY TÙNG TỪ NGỮ HÁN VIỆT TRONG CA DAO NAM BỘ Chuyên ngành: NGÔN NGỮ HỌC Mã số: LUẬ BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH --------------- Đào Duy Tùng TỪ NGỮ HÁN VIỆT TRONG CA DAO NAM BỘ LUẬN VĂN THẠC SĨ NGÔN NGỮ HỌC TP. HỒ CHÍ MINH 2012 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

More information

Microsoft Word - ベトナム語.doc

Microsoft Word - ベトナム語.doc Hiratsuka, thành phố của chúng ta Hướng dẫn sinh hoạt cho người nước ngoài Mục lục... Giới thiệu thành phố Hiratsuka 2... Lịch sử 3... Đăng ký người nước ngoài 6... Thuế 9... Bảo hiểm y tế 10... Bảo hiểm

More information

Microsoft Word - NhanGianDuKi-ISO-A5.doc

Microsoft Word - NhanGianDuKi-ISO-A5.doc THÁNH HIỀN ĐƯỜNG NHÂN GIAN DU KÍ 人間遊記 Dịch Giả Đào Mộng Nam PUBLISHED BY VO VI MULTIMEDIA COMMUNICATION Cover Designed by AT Graphics Copyright 1984, 2006 by VO VI MULTIMEDIA COMMUNICATION website: http://www.vovi.org

More information

Microsoft Word - LUAN VAN NCKH.doc

Microsoft Word - LUAN VAN NCKH.doc TRƯỜNG ĐẠI HỌC LẠC HỒNG KHOA ĐÔNG PHƯƠNG HỌC BÁO CÁO NGHIÊN CỨU KHOA HỌC ĐỀ TÀI: TÌM HIỂU VỀ NGHỆ THUẬT SÂN KHẤU KABUKI CỦA NHẬT BẢN Sinh viên thực hiện: TRẦN THỊ THU VÂN Giáo viên hướng dẫn: PGS.TS. ĐOÀN

More information

[PDF] SỔ TAY HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CHUYỂN TIỀN QUỐC TẾ

[PDF] SỔ TAY HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CHUYỂN TIỀN QUỐC TẾ SỔ TAY HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG DỊCH VỤ CHUYỂN TIỀN QUỐC TẾ mục lục Những chú ý khi đăng ký Hướng dẫn các nội dung quan trọng 3 Tổng quan về sản phẩm Hướng dẫn sử dụng ATM 5 7 Phí dịch vụ và Các thắc mắc Ứng

More information

2

2 www.pwc.com/vn Sổ tay thuế Việt Nam 2017 2 Mục Lục Hệ Thống Thuế 6 Tổng quan Thuế Thu Nhập Doanh Nghiệp ( TNDN ) Thuế suất Ưu đãi thuế TNDN Xác định thu nhập chịu thuế TNDN Các khoản chi không được trừ

More information

bộ khẩu tức là cái miệng. Cái miệng con người phát ngôn ra lời nói nhanh như mũi tên và mũi tên ấy sẽ mang đến cho chúng ta cả điều lợi lẫn điều hại;

bộ khẩu tức là cái miệng. Cái miệng con người phát ngôn ra lời nói nhanh như mũi tên và mũi tên ấy sẽ mang đến cho chúng ta cả điều lợi lẫn điều hại; Mùa Cây Trái Thích Như Điển Đức Phật thường dạy rằng: nhân nào quả đó ; gieo gió gặt bão ; nhân thiện quả thiện, nhân ác quả ác ; hoặc ông bà mình cũng có câu tục ngữ: ăn cây nào rào cây ấy ; ăn quả nhớ

More information

Contents

Contents 3.7 Quy hoạch Định hướng TOD ở cụm đô thị phía nam 3.7.1 Hướng tiếp cận 1) Đặc điểm của cụm (a) Tổng quan 3.249 Cụm đô thị phía nam gồm phần đông nam của quận Đống Đa, phía tây quận Hai Bà Trưng, phía

More information

đo s p x p các từ hoặc c m từ đ hoàn thành câu * á đ m ngữ p áp được chọn sẽ thuộc các nội dung về: Trợ từ, kính ngữ, các m u câu theo đ o rì độ g N ậ

đo s p x p các từ hoặc c m từ đ hoàn thành câu * á đ m ngữ p áp được chọn sẽ thuộc các nội dung về: Trợ từ, kính ngữ, các m u câu theo đ o rì độ g N ậ 2016 Nội dung được dựa trên bài học về Từ vựng, chữ Hán, Ngữ pháp trong g áo rì Sơ ấp M a o N o go-ti ng Nhật cho mọ gườ ập 1+ 2; giáo rì sơ ấp ươ g đươ g N N g áo rì r g ấp ươ g đươ g N3. ư sa - ừ ự g

More information

PTB TV 2018 ver 8

PTB TV 2018 ver 8 Sổ tay thuế Việt Nam 2018 www.pwc.com/vn 2 Mục Lục Hệ Thống Thuế Tổng quan Thuế Thu Nhập Doanh Nghiệp ( TNDN ) Thuế suất Ưu đãi thuế TNDN Xác định thu nhập chịu thuế TNDN Các khoản chi không được trừ và

More information

Mục lục Lời mở đầu 1 1 Ba loại tai nạn lao động thường xảy ra trong khi hàn 2 2 Những công việc nhiều tai nạn gây tử vong 2 3 Tai họa và các nghi vấn

Mục lục Lời mở đầu 1 1 Ba loại tai nạn lao động thường xảy ra trong khi hàn 2 2 Những công việc nhiều tai nạn gây tử vong 2 3 Tai họa và các nghi vấn Dành cho thực tập sinh kỹ năng Bước đầu tiên để thực tập sinh kỹ năng thực hiện công việc hàn an toàn Mục lục Lời mở đầu 1 1 Ba loại tai nạn lao động thường xảy ra trong khi hàn 2 2 Những công việc nhiều

More information

労災保険外国人向けパンフ第二編_ベトナム語

労災保険外国人向けパンフ第二編_ベトナム語 [ Cho người nước ngoài làm việc tại Nhật Bản] ベトナム語版 Sách hướng dẫn để yêu cầu bảo hiểm tai nạn lao động Khái quắt về trợ cấp bảo hiểm tai nạn lao động Nội dung của trợ cấp bảo hiểm các loại

More information

KINH TỨ THẬP NHỊ CHƯƠNG HẬU TẦN TAM TẠNG PHÁP SƯ CƯU-MA-LA-THẬP PHỤNG CHIẾU DỊCH ĐOÀN TRUNG CÒN - NGUYỄN MINH TIẾN Việt dịch và chú giải NGUYỄN MINH H

KINH TỨ THẬP NHỊ CHƯƠNG HẬU TẦN TAM TẠNG PHÁP SƯ CƯU-MA-LA-THẬP PHỤNG CHIẾU DỊCH ĐOÀN TRUNG CÒN - NGUYỄN MINH TIẾN Việt dịch và chú giải NGUYỄN MINH H KINH TỨ THẬP NHỊ CHƯƠNG HẬU TẦN TAM TẠNG PHÁP SƯ CƯU-MA-LA-THẬP PHỤNG CHIẾU DỊCH ĐOÀN TRUNG CÒN - NGUYỄN MINH TIẾN Việt dịch và chú giải NGUYỄN MINH HIỂN hiệu đính Phát hành theo thỏa thuận giữa Công ty

More information

日本留学試験の手引き_ベトナム語版

日本留学試験の手引き_ベトナム語版 Kỳ thi Du học Nhật Bản (EJU) và Thủ tục ~ Cho phép Nhập học trước khi đến Nhật bằng cách sử dụng EJU ~ Mục lục Lời nói đầu...03 Phương pháp tuyển chọn lưu học sinh...04 Kỳ thi Du học Nhật Bản(EJU)...05

More information

Microsoft Word - B?m huy?t Thu giãn d? b?o v? s?c kh?e.doc

Microsoft Word - B?m huy?t Thu giãn d? b?o v? s?c kh?e.doc Bấm huyệt Thư giãn để bảo vệ sức khỏe Vị trí và tác dụng của các huyệt Ảnh 1: Day bấm huyệt Bách hội. Huyệt Bách hội ( 百 会 穴 ) là huyệt vị nằm ở điểm lõm ngay trên đỉnh đầu của con người. Bách hội nằm

More information

1.Khóa tuyển sinh Số học viên Khóa tuyển sinh Thời gian nhập học Số học viên Khoa tiếng nhật Khóa học 1 năm Khoá học 2 năm Tháng 4 40 người (20 người

1.Khóa tuyển sinh Số học viên Khóa tuyển sinh Thời gian nhập học Số học viên Khoa tiếng nhật Khóa học 1 năm Khoá học 2 năm Tháng 4 40 người (20 người Khoa tiếng Nhật H I R O S H I M A F U K U S H I S E N M O N G A K K O Trường Điều Dưỡng Phúc Lợi Xã Hội Hiroshima 1.Khóa tuyển sinh Số học viên Khóa tuyển sinh Thời gian nhập học Số học viên Khoa tiếng

More information

Q. 画 像 サイズはどのネットワークでも 5 種 類 表 示 することができますか? Q. Có thể hiển thị cả 5 loại cỡ ảnh ở bất kỳ mạng internet nào à? A. ネットワーク 速 度 により 表 示 される 画 像 サイ

Q. 画 像 サイズはどのネットワークでも 5 種 類 表 示 することができますか? Q. Có thể hiển thị cả 5 loại cỡ ảnh ở bất kỳ mạng internet nào à? A. ネットワーク 速 度 により 表 示 される 画 像 サイ 日 本 語 越 語 6. 映 像 に 関 して 6.Về hình ảnh 6-1 6-1 Q. 会 議 参 加 者 全 員 の 画 像 が 表 示 されますか Q. Có hiển thị hình ảnh của toàn bộ thành viên tham gia họp hay không? A. ご 自 身 の 自 画 像 は 他 の 参 加 者 と 同 様 に A. Hình ảnh

More information

v_01

v_01 10 SÁCH HƯỚNG DẪN PHÒNG CHỐNG THIÊN TAI CHO CHA MẸ VÀ TRẺ EM 10 ĐIỂM CHÍNH TRONG VIỆC BẢO VỆ GIA ĐÌNH! Thiên tai là những tai họa như động đất, bão lụt...! Phòng chống thiên tai là việc chuẩn bị để phòng

More information

THÔNG SỐ KỸ THUẬT BẢN VẼ LẮP ĐẶT Sản phẩm Tối thiểu Áp lực sử dụng (động) Tối đa (tĩnh) Nhiệt độ sử dụng Chất lượng nước sử dụng Vùng thường Nhiệt độ

THÔNG SỐ KỸ THUẬT BẢN VẼ LẮP ĐẶT Sản phẩm Tối thiểu Áp lực sử dụng (động) Tối đa (tĩnh) Nhiệt độ sử dụng Chất lượng nước sử dụng Vùng thường Nhiệt độ 03G40SR 2015.10 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN LẮP ĐẶT SEN TẮM ĐIỀU NHIỆT NÓNG LẠNH Sê ri TMGG40 (TMGG40E/ TMGG40E3/ TMGG40LE/ TMGG40LLE/ TMGG40LEW/ TMGG40LJ/ TMGG40SE/ TMGG40SECR/ TMGG40SEW/ TMGG40SJ/ TMGG40QE/ TMGG40QJ/

More information

CUỘC CÁCH MẠNG MỘT-CỌNG-RƠM MASANOBU FUKUOKA (Bản sách điện tử lần thứ nhất) Biên dịch: XanhShop Lời giới thiệu và hiệu đính: Hoàng Hải Vân Lời giới t

CUỘC CÁCH MẠNG MỘT-CỌNG-RƠM MASANOBU FUKUOKA (Bản sách điện tử lần thứ nhất) Biên dịch: XanhShop Lời giới thiệu và hiệu đính: Hoàng Hải Vân Lời giới t CUỘC CÁCH MẠNG MỘT-CỌNG-RƠM MASANOBU FUKUOKA (Bản sách điện tử lần thứ nhất) Biên dịch: XanhShop Lời giới thiệu và hiệu đính: Hoàng Hải Vân Lời giới thiệu cho lần tái bản thứ nhất: Dịch giả Phương Huyên

More information

W06_viet01

W06_viet01 Tiếng Việt 10 điểm cần thiết cho sự an toàn và vui tươi trong học tập tại trường cấp 1 đối với học sinh và phụ huynh người ngoại quốc. Hướng đến việc nhập học trường cấp 1 Hãy xác định lịch trình cho đến

More information

労災保険外国人むけパンフ第一編_ベトナム語i

労災保険外国人むけパンフ第一編_ベトナム語i [Dành cho người nước ngoài làm việc tại Nhật Bản] ベトナム語版 Sách hướng dẫn để yêu cầu bảo hiểm tai nạn lao động Về đối tượng có thể yêu cầu(làm đơn xin) nhận trợ cấp bảo hiểm Bảo hiểm tai nạn lao

More information

Tài chính Quan hệ Cộng đồng Quản trị căn bản Pháp lý Các loại rủi ro Dự án Tình hình Tài chính Mục tiêu công ty Giá cả Môi trường - Tử vong - Thương t

Tài chính Quan hệ Cộng đồng Quản trị căn bản Pháp lý Các loại rủi ro Dự án Tình hình Tài chính Mục tiêu công ty Giá cả Môi trường - Tử vong - Thương t Giảng viên: Trần Quang Trung Mục tiêu môn học Kết thúc chương trình này người học có thể: Lưu ý nhiều hơn các vấn đề có yếu tố rủi ro Nhận biết và phân loại các rủi ro của đơn vị Áp dụng một số kỹ thuật

More information

意識_ベトナム.indd

意識_ベトナム.indd Phiê u điê u tra kha o sa t nhâ n thư c cu a cư dân ngươ i nươ c ngoa i ta i tha nh phô Sakai Tha nh phô Sakai hiê n đang thu c đâ y viê c xây dư ng tha nh phô trơ tha nh mô t nơi dê sinh sô ng, an toa

More information

HỘI NGỘ ĐÀ NẴNG 2016 CÁM ƠN Ý TƯỞNG VÀ BÀI VỞ CỦA ANH CHỊ CỰU SINH VIÊN ĐHSP HUẾ 2 KHÓA LƯƠNG VĂN CAN VÀ HUỲNH THÚC KHÁNG. CÁM ƠN TRANG BLOG ANH TRẦN

HỘI NGỘ ĐÀ NẴNG 2016 CÁM ƠN Ý TƯỞNG VÀ BÀI VỞ CỦA ANH CHỊ CỰU SINH VIÊN ĐHSP HUẾ 2 KHÓA LƯƠNG VĂN CAN VÀ HUỲNH THÚC KHÁNG. CÁM ƠN TRANG BLOG ANH TRẦN HỘI NGỘ ĐÀ NẴNG 2016 HỘI NGỘ ĐÀ NẴNG 2016 CÁM ƠN Ý TƯỞNG VÀ BÀI VỞ CỦA ANH CHỊ CỰU SINH VIÊN ĐHSP HUẾ 2 KHÓA LƯƠNG VĂN CAN VÀ HUỲNH THÚC KHÁNG. CÁM ƠN TRANG BLOG ANH TRẦN DƯ SINH CHỦ TRÌ LÀ CẦU NỐI THÔNG

More information

Khái quát cấu trúc Hệ thống Kiểm soát Tổng tải lượng Ô nhiễm (TPLCS) Chương 1 Tính cần thiết của TPLCS 1.1 Tổng quan về TPLCS Ô nhiễm nước xảy ra khi

Khái quát cấu trúc Hệ thống Kiểm soát Tổng tải lượng Ô nhiễm (TPLCS) Chương 1 Tính cần thiết của TPLCS 1.1 Tổng quan về TPLCS Ô nhiễm nước xảy ra khi Hướng dẫn áp dụng Hệ thống Kiểm soát Tổng tải lượng Ô nhiễm (TPLCS) Tháng 4/2011 Văn phòng Quản lý Môi trường các Vùng ven biển Khép kín Bộ phận Môi trường Nước Cục Quản lý Môi trường Bộ Môi trường Nhật

More information

Heike monogatari là một truyện kể xuất hiện vào khoảng thế kỷ XIII, kể lại cuộc xung đột giữa hai dòng họ có thế lực là họ Taira và họ Minamoto. Xét v

Heike monogatari là một truyện kể xuất hiện vào khoảng thế kỷ XIII, kể lại cuộc xung đột giữa hai dòng họ có thế lực là họ Taira và họ Minamoto. Xét v GENJI MONOGATARI CỦA MURASAKI SHIKIBU: NGHỆ THUẬT TỰ SỰ VÀ TÍNH LỊCH SỬ VỀ MẶT THỂ LOẠI Nguyễn Thị Lam Anh* * ThS., Bộ môn Nhật Bản học Trường ĐH KHXH&NV ĐHQG TPHCM 1. Khái niệm monogatari và tác phẩm

More information

ĐVT: tấn STT Khối lượng Năm Năm Năm Năm Năm Năm 2008 CTR CTR Công nghiệp 1.991, , , , ,747

ĐVT: tấn STT Khối lượng Năm Năm Năm Năm Năm Năm 2008 CTR CTR Công nghiệp 1.991, , , , ,747 7. ダナン市の資料 CÂU HỎI GỬI ĐẾN THÀNH PHỐ VÀ CÁC TỈNH I. Các nội dung liên quan đến Sở Y tế: Một số thông tin liên quan xử lý chất thải y tế của thành phố Đà Nẵng Câu hỏi 1: Số bệnh viện Hiện nay trên địa bàn

More information

Student Guide to Japan (Vietnamese Version)

Student Guide to Japan (Vietnamese Version) 2017-2018 HƯỚNG DẪN DU HỌC NHẬT BẢN Bản tiếng Việt SỨC HẤP DẪN CỦA DU HỌC NHẬT BẢN Chương trình đào tạo chất lượng cao, hấp dẫn Những năm gần đây, có rất nhiều nhà khoa học Nhật Bản nhận được giải thưởng

More information

7 7 1945 8 50 1 2 1991 1 1986 1950 1960 2 1991; 1984 NQBCT, 1952 128-CT/TƯ, 1959 2 Nguyêñ Tha nh Công et al., 1998 21

7 7 1945 8 50 1 2 1991 1 1986 1950 1960 2 1991; 1984 NQBCT, 1952 128-CT/TƯ, 1959 2 Nguyêñ Tha nh Công et al., 1998 21 1990 7 universalization 50 1945 8 1) 1960 1999 2 2) 1991 54 1990 Trường Phổ thông Dân tộc nội trú 20 Vol. 53, No. 1, January 2007 7 7 1945 8 50 1 2 1991 1 1986 1950 1960 2 1991; 1984 NQBCT, 1952 128-CT/TƯ,

More information

Mùa Khô

Mùa Khô tinhyeutraiviet.com - Tuyển tập 2011 2 Ngày ấy - Bây giờ Lời bạt Như một món quà nhỏ trao tặng đến người bạn thân, Tuyển tập chọn lọc từ cuộc thi viết truyện ngắn lần thứ năm 2011 của Diễn đàn tinhyeutraiviet.com

More information

Nguyễn Đăng Mạnh 1 Nhất LinhKhải Hưng Tố Tâm Nguyễn Công HoanVũ Trọng PhụngNam Cao Số đỏ Chí Phèo 2 Thế Lữ Trường ChinhTố Hữu 3 Đề cương văn hóa 4 Lê Quang ĐạoTrần Độ Tô HoàiNam Cao Nguyễn Đình Thi Tiền

More information

La-hán Ba Tiêu Tên của Ngài là Phạt-na-bà-tư 伐那婆斯 (Vanavāsin). Theo truyền thuyết khi mẹ Ngài vào rừng viếng cảnh, mưa to dữ dội và bà hạ sanh Ngài tr

La-hán Ba Tiêu Tên của Ngài là Phạt-na-bà-tư 伐那婆斯 (Vanavāsin). Theo truyền thuyết khi mẹ Ngài vào rừng viếng cảnh, mưa to dữ dội và bà hạ sanh Ngài tr SỰ TÍCH THẬP BÁT LA HÁN LỜI ĐẦU SÁCH Thập Bát La Hán tượng trưng cho tín ngưỡng đặc thù dân gian. Cuộc đời của các Ngài siêu nhiên kỳ bí nhưng rất mực gần gũi chúng sanh. Tranh tượng Bồ-tát trình bày một

More information

có 5 hay 7 âm tiết xen kẽ nhau, có thể chia làm hai phần: Thượng cú (kami no ku) Câu 1: 5 âm, Câu 2: 7 âm, Câu 3: 5 âm (5-7-5) Hạ cú (shimo no ku) Câu

có 5 hay 7 âm tiết xen kẽ nhau, có thể chia làm hai phần: Thượng cú (kami no ku) Câu 1: 5 âm, Câu 2: 7 âm, Câu 3: 5 âm (5-7-5) Hạ cú (shimo no ku) Câu Thơ với Thẩn Sao Khuê Reng reng - Sao? Bà bắt tôi thưởng thức cái mà bà bảo là dịch thoát ý thơ Haiku đây ấy à. Trời đất! hết bày đặt làm thơ yết hầu - Cái ông này! Yết hầu đâu mà yết hầu, thơ yết hậu!

More information

Bia 1_VHPG_268_17.indd

Bia 1_VHPG_268_17.indd GIÁO HỘI PHẬT GIÁO VIỆT NAM 1-3 - 2017 Phật lịch 2560 Số 268 Đa dạng tôn giáo Tr. 12 mang theo Tr. 36 Tr. 14 CÔNG TY TNHH TM-XD AN PHÚ THÀNH 281/25/11 Lê Văn Sĩ, phường 1, quận Tân Bình, TP.HCM ĐT: (08)

More information

H˜C VI°N MÁY TÍNH KYOTO

H˜C VI°N MÁY TÍNH KYOTO HỌC VIỆN MÁY TÍNH KYOTO (KCG : Kyoto Computer Gakuin) Chương trình Đào tạo HỌC VIỆN MÁY TÍNH KYOTO Tư Vấn Tuyển Sinh 10-5, Nishikujyoteranomae-cho, Minami-ku, Kyoto-shi, Kyoto 601-8407 Japan URL : http://www.kcg.ac.jp/

More information

Quả bưởi có nhiều múi, mỗi trái được trung bình khoảng 12 múi. Phân tích 100 gam dịch quả bưởi chín, thu được 89 gam nước, 9 gam glucid, 0,6 gam proti

Quả bưởi có nhiều múi, mỗi trái được trung bình khoảng 12 múi. Phân tích 100 gam dịch quả bưởi chín, thu được 89 gam nước, 9 gam glucid, 0,6 gam proti Cuối Năm Ăn Bưởi Phanxipăng Đầu năm ăn quả thanh yên, Cuối năm ăn bưởi cho nên... đèo bòng. Ca dao Việt Đông chí. Từ thời điểm này, trái cây ở nhiều miệt vườn tới tấp dồn về phố chợ, tràn xuống cả lòng

More information

03 Apple 社 の Mac OS X を 手 元 端 末 ( 操 作 をする 側 ) として マジックコネクトを 利 することは 可 能 です か? Câu 3 Có thể sử dụng MagicConnect trên các máy tính cài Mac OS X của hãn

03 Apple 社 の Mac OS X を 手 元 端 末 ( 操 作 をする 側 ) として マジックコネクトを 利 することは 可 能 です か? Câu 3 Có thể sử dụng MagicConnect trên các máy tính cài Mac OS X của hãn 01 NDL/XDL/DLO エディションの 対 象 機 器 ( 操 作 を される 側 )の 対 応 OS について Câu 1 Về hệ điều hành hỗ trợ thiết bị đối tượng (thiết bị phía bị thao tác) của phiên bản NDL/XDL/DLO Edition NDL/XDL/DLO エディションでは 対 象 機 器 (

More information

Ebook được làm theo Ấn-Bản phổ biến trên Website của daocaodai.info. Mọi góp ý, đề nghị thay đổi, sửa chữa những sơ sót, có thể có, xin vui lòng gởi e

Ebook được làm theo Ấn-Bản phổ biến trên Website của daocaodai.info. Mọi góp ý, đề nghị thay đổi, sửa chữa những sơ sót, có thể có, xin vui lòng gởi e ÐẠI ÐẠO TAM KỲ PHỔ ÐỘ TÒA THÁNH TÂY NINH Khảo Luận XÂY BÀN & CƠ BÚT TRONG ĐẠO CAO ĐÀI Biên Soạn Ấn bản năm Ất Dậu 2005 Hiền Tài NGUYỄN VĂN HỒNG Ebook được làm theo Ấn-Bản phổ biến trên Website của daocaodai.info.

More information

phihungn_ThaiBinhDiaNhanSuLuoc

phihungn_ThaiBinhDiaNhanSuLuoc Thái Bình địa nhân sử lược Thái Bình là dân ăn chơi Tay bị tay gậy khắp nơi tung hoành Tung hoành đến tận trời xanh Ngọc hoàng liền hỏi quý anh huyện nào Nam tào Bắc đẩu xông vào Thái Bình anh ở phủ nào

More information

<4D F736F F D208EC08F4B90B6834B E CEA816A2D8D5A90B38DCF2E646F63>

<4D F736F F D208EC08F4B90B6834B E CEA816A2D8D5A90B38DCF2E646F63> SÁCH HƯỚNG DẪN THỰC TẬP KỸ NĂNG DÀNH CHO THỰC TẬP SINH KỸ NĂNG Tổ chức Hợp tác Tu nghiệp Quốc tế LỜI GIỚI THIỆU Chế độ thực tập kỹ năng của Nhật Bản là chế độ tiếp nhận người lao động nước ngoài từ 16

More information

Làm thế nào người Nhậtđã thành công trong các ngành công nghiệp? 1. Định hướng khách hàng 2. Quan niệm về năng suất 3. Thực hành nhữngđiều cơ bản nhất

Làm thế nào người Nhậtđã thành công trong các ngành công nghiệp? 1. Định hướng khách hàng 2. Quan niệm về năng suất 3. Thực hành nhữngđiều cơ bản nhất Năng suất và 5S Bí mật sự thành công tại Nhật bản 10/11/2006 Hội thảo chia sẻ kinh nghiệm T11/2006 Chuyên gia JICA, VJCC Hà Nội 1 Làm thế nào người Nhậtđã thành công trong các ngành công nghiệp? 1. Định

More information

Lịch của toàn khi vực Ngày nghỉ lễ rác vẫn Xin vui lòng chấp hành Xin vui lòng vứt rác tại địa điểm và ngày đã được qui định trước 8:30 buổi sáng! Vứt

Lịch của toàn khi vực Ngày nghỉ lễ rác vẫn Xin vui lòng chấp hành Xin vui lòng vứt rác tại địa điểm và ngày đã được qui định trước 8:30 buổi sáng! Vứt Cách vứt tài nguyên và rác đúng cách Hướng dẫn cách vứt rác gia đình Xin vui lòng chấp hành Xin vui lòng phân loại tài nguyên và rác Phân loại rác bao gồm 5 loại 1. 2. 3. 4. 5. Xin vui lòng vứt rác tài

More information

ĐẠI CHIẾN ĐÔNG NAM Á 1971 Trong Đặc San Canh Dần của ERCT, sempai Lê Văn Phụng có viết bài "Tuổi Học Trò". Trong bài nầy anh kể lại chuyện đánh nhau v

ĐẠI CHIẾN ĐÔNG NAM Á 1971 Trong Đặc San Canh Dần của ERCT, sempai Lê Văn Phụng có viết bài Tuổi Học Trò. Trong bài nầy anh kể lại chuyện đánh nhau v ĐỜI SỐNG CƯ XÁ KOKUSAI 1971-1975 Ghi lại bởi Đặng Hữu Thạnh Exryu '71 Waseda Xin gửi đến Ban Chấp Hành Hội Sinh Viên Việt Nam và Ban Thương Lượng. Sự hi sinh không màn nguy hiểm và sự hướng dẫn của quý

More information

外国人生活パンフレット参考見積もり作成要領

外国人生活パンフレット参考見積もり作成要領 Việt Nam ご ベトナム 語 TP Isesaki Tài liệu hướng dẫn đời sống Cho người ngoại quốc いせさきし がいこくじん せいかつガイドブック い せ さ き し 伊 勢 崎 市 1Phòng tư vấn Mục lục 2Khai báo 3Giấy thường trú và chứng nhận con dấu 4Tiền thuế

More information

外国人生徒のための公民(ベトナム語版)

外国人生徒のための公民(ベトナム語版) Chương 1 Xã hội hiện tại Khu vực xã hội (1)NGO(Tổ chức phi chính phủ) 1 (2)ODA (Viện trợ phát triển chính phủ) 2 (3)ASEAN (Hiệp hội các quốc gia Đông Nam Á) 3 (4)APEC (hội nghị hợp tác kinh tế Châu Á-Thái

More information

MỤC LỤC INDEX GÓİ CƯỚC 0 Cước sử dụng điện thoại / 4G LTE 0 スマートフォン/4G LTEケータイのご 利 用 料 金 08 Cước sử dụng 3G 08 3G ケータイのご 利 用 料 金 Các dịch vụ khuyến mã

MỤC LỤC INDEX GÓİ CƯỚC 0 Cước sử dụng điện thoại / 4G LTE 0 スマートフォン/4G LTEケータイのご 利 用 料 金 08 Cước sử dụng 3G 08 3G ケータイのご 利 用 料 金 Các dịch vụ khuyến mã 05 vo l. M O BIL E PH O N E S E RVIC E GUID E MOBILE PHONE SERVICE GUIDE 05 vo l. MỤC LỤC INDEX GÓİ CƯỚC 0 Cước sử dụng điện thoại / 4G LTE 0 スマートフォン/4G LTEケータイのご 利 用 料 金 08 Cước sử dụng 3G 08 3G ケータイのご

More information

CHƯƠNG TRÌNH Lời chào từ Ban tổ chức Hướng dẫn Học thi Trung Học Phổ Thông Nghỉ giải lao Trả lời câu hỏi Kinh nghiệm học thi từ Sinh viên đã tốt nghiệ

CHƯƠNG TRÌNH Lời chào từ Ban tổ chức Hướng dẫn Học thi Trung Học Phổ Thông Nghỉ giải lao Trả lời câu hỏi Kinh nghiệm học thi từ Sinh viên đã tốt nghiệ Bản tiếng Việt HƯỚNG DẪN HỌC THI TRUNG HỌC PHỔ THÔNG Tài liệu thuộc tỉnh Tochigi 2014 BẰNG NHIỀU NGÔN NGỮ Vietnam ภาษาไทย English Filipino ا ردو ESPAÑOL Português 汉语 Đây là tài liệu được làm dựa trên dữ

More information

施策の概要 就学ガイドブック [ヴェトナム語]

施策の概要 就学ガイドブック [ヴェトナム語] ヴェトナム語版 THAÙNG 4 NAÊM 2005 BOÄ KHOA HOÏC GIAÙO DUÏC 1. GIAÙO DUÏC HOÏC ÑÖÔØNG TAÏI NHAÄT BAÛN 3 2. THUÛ TUÏC NHAÄP HOÏC 13 3. SINH HOAÏT HOÏC ÑÖÔØNG 19 4. TRAO ÑOÅI VEÀ GIAÙO DUÏC 31 1 2 1. GIAÙO DUÏC

More information

2 Những sách nghiên cứu... Xem thêm : Để làm tài liệu cho quý vị nào quan tâm muốn tìm hiểu thêm, chúng tôi có soạn một tập riêng gồm danh sách những

2 Những sách nghiên cứu... Xem thêm : Để làm tài liệu cho quý vị nào quan tâm muốn tìm hiểu thêm, chúng tôi có soạn một tập riêng gồm danh sách những 1 Nước Nhựt Bổn - 30 năm Duy Tân Đào Trinh Nhất - xuất bản năm 1936 Tiểu sử Cụ Đào Trinh Nhất Vài hàng giải thích của bản điện tử Thông tin mới nhất về gia đình Cụ Đào Trinh Nhất và ERCT Mục Lục Vài Lời

More information

Mục lục 1. Trình tự cho đến khi có thể thực hiện thiết kế CAD 1 2. Thao tác cơ bản 5 3. Thiết kế bệ đỡ Cách xuất ra định dạng stl và cách sử dụn

Mục lục 1. Trình tự cho đến khi có thể thực hiện thiết kế CAD 1 2. Thao tác cơ bản 5 3. Thiết kế bệ đỡ Cách xuất ra định dạng stl và cách sử dụn Tài liệu hướng dẫn thao tác in 3DCAD&3D sử dụng FreeCAD (ver.0.17) Manufacturing Human Resource Development Program in Ha Nam Province, Vietnam 1. Aug. 2018 Kobe City College of Technology, Waseda Lab.

More information

Mục lục Khi nào thì bắt đầu cho bé ăn dặm?... 1 Cức giai đoạn ăn dặm... 1 Đ thô ộà đ mềm c a th c ăn... 2 Th i gian cho bé ăn dặm trong ngày... 4 Bắt

Mục lục Khi nào thì bắt đầu cho bé ăn dặm?... 1 Cức giai đoạn ăn dặm... 1 Đ thô ộà đ mềm c a th c ăn... 2 Th i gian cho bé ăn dặm trong ngày... 4 Bắt ĔNăD M KI U NHẬT Ths. ĐàoăThị Mỹ Khanh Osaka, thứng 12 năm 2008 (Cập nhật ngày 14 thứng 10 năm 2013) Mục lục Khi nào thì bắt đầu cho bé ăn dặm?... 1 Cức giai đoạn ăn dặm... 1 Đ thô ộà đ mềm c a th c ăn...

More information

00

00 NGHIỆP ĐOÀN KANTO TRANG THÔNG TIN Số 69 - THÁNG 3 NĂM 2016 Trong số này Lời chào từ Nghiệp đoàn Giới thiệu Thực tập sinh có thành tích học tập cao nhất khóa 133 Hướng dẫn về cuộc thi viết văn lần thứ 24

More information

untitled

untitled ベトナム語 Vui đ n trư ng ~ Sách hư ng d n v h c đư ng dành cho ph huynh và h c sinh ngư i ngo i qu c ~ y Ban Giáo D c Th Xã Yamato 4 l i ngõ Quy n s tay dành cho các h c sinh và quš phø huynh Khi b t ÇÀu vào

More information

(Microsoft Word - Chuong tr\354nh H\340nh Huong Nh?t B?n docx)

(Microsoft Word - Chuong tr\354nh H\340nh Huong Nh?t B?n docx) CHƯƠNG TRÌNH HÀNH HƯƠNG NHẬT BẢN MÙA THU 10-2016 (PHẦN 2: MÙA THU LÁ ĐỎ) Nói đến cảnh đẹp của Nhật Bản, không ai không nhắc đến cảm giác đi thưởng ngoạn cảnh sắc mùa lá Phong đỏ ở đây. Mỗi năm cứ đến tháng

More information

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH Bùi Thanh Phương VẤN ĐỀ CON NGƯỜI CÁ NHÂN TRONG CÁC SÁNG TÁC THỜI KÌ ĐẦU CỦA NATSUME SOS

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH Bùi Thanh Phương VẤN ĐỀ CON NGƯỜI CÁ NHÂN TRONG CÁC SÁNG TÁC THỜI KÌ ĐẦU CỦA NATSUME SOS BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH Bùi Thanh Phương VẤN ĐỀ CON NGƯỜI CÁ NHÂN TRONG CÁC SÁNG TÁC THỜI KÌ ĐẦU CỦA NATSUME SOSEKI LUẬN VĂN THẠC SĨ VĂN HỌC Thành phố Hồ Chí Minh

More information

Microsoft Word - Thuc don an dam cho be 5-15 thang.doc

Microsoft Word - Thuc don an dam cho be 5-15 thang.doc THỰC ĐƠN ĂN DẶM KIỂU NHẬT 5-6 tháng Muối không tốt cho thận của bé, vì vậy giai đoạn này không cần nêm muối. Lượng muối cho bé bằng 1/4 lượng muối cho người lớn. Đối với bé ở giai đoạn này, vị nước dashi

More information

MergedFile

MergedFile この シンチャオ先生 と次の 生徒にインタビュー のコーナーでは 日本語を教えるベトナム人教師とその生徒であるベトナム 人学習者の双方にお話を伺い 同じ学びの場において立場の異なる視点から感じたことや経験について記事を掲載しています 今号のインタビューに答えてくださったのは 国際交流基金ベトナム日本文化交流センターの HA THI THU HIEN 先生です 日本語を学び始めたのはいつからで これまでどのぐ

More information

Văn hóa-lịch sử Huế qua góc nhìn làng xã phụ cận LỊCH SỬ DI CƯ VÀ NGHI LỄ THỜ CÚNG TỔ TIÊN CỦA CÁC DÒNG HỌ GỐC HOA Ở HƯƠNG VINH (The history of

Văn hóa-lịch sử Huế qua góc nhìn làng xã phụ cận LỊCH SỬ DI CƯ VÀ NGHI LỄ THỜ CÚNG TỔ TIÊN CỦA CÁC DÒNG HỌ GỐC HOA Ở HƯƠNG VINH (The history of Title LỊCH SỬ DI CƯ VÀ NGHI LỄ THỜ CÚNG N CỦA CÁC DÒNG HỌ GỐC HOA Ở HƯƠNG Author(s) KIMURA, Mizuka CULTURE AND HISTORY OF HUE FROM T Citation VILLAGES AND OUTSIDE REGIONS: 89- Issue Date 2010-03-26 URL

More information

労働条件パンフ-ベトナム語.indd

労働条件パンフ-ベトナム語.indd CÁC BẠN CÓ ĐANG GẶP KHÓ KHĂN TRONG CÁC VẤN ĐỀ LIÊN QUAN ĐẾN ĐIỀU KIỆN LAO ĐỘNG KHÔNG? ベトナム語 Gửi đến các bạn người nước ngoài lao động tại Nhật Bản Quầy thảo luận người lao động nước ngoài Đối với người

More information

NGUYỆT SAN CỎ THƠM ONLINE SỐ 12 THÁNG 11, 2018 MỤC LỤC BIÊN KHẢO: TR12- KIM THÚY, NHÀ VĂN NỮ GỐC VIỆT NỔI TIẾNG Ở CANADA - PHẠM VĂN TUẤN TR34 TƯỞNG NH

NGUYỆT SAN CỎ THƠM ONLINE SỐ 12 THÁNG 11, 2018 MỤC LỤC BIÊN KHẢO: TR12- KIM THÚY, NHÀ VĂN NỮ GỐC VIỆT NỔI TIẾNG Ở CANADA - PHẠM VĂN TUẤN TR34 TƯỞNG NH Thu Sang Tranh của Thanh Trí, Sacramento USA NGUYỆT SAN CỎ THƠM ONLINE SỐ 12 THÁNG 11, 2018 MỤC LỤC BIÊN KHẢO: TR12- KIM THÚY, NHÀ VĂN NỮ GỐC VIỆT NỔI TIẾNG Ở CANADA - PHẠM VĂN TUẤN TR34 TƯỞNG NHỚ NHẠC

More information

-HT Hộ Tông -HT Hộ Nhẫn Cùng các Bậc Trưởng Lão PGNT

-HT Hộ Tông -HT Hộ Nhẫn Cùng các Bậc Trưởng Lão PGNT GIẢNG GIẢI KINH CHUYỂN PHÁP LUÂN -HT Hộ Tông -HT Hộ Nhẫn Cùng các Bậc Trưởng Lão PGNT Namo Tassa Bhagavato Arahato Sammāsambuddhassa (Thành kính đảnh lễ Đức Thế Tôn, bậc A-la-hán, đấng Chánh Biến Tri.)

More information

Bento Thiện pp. John K. Whitmore, Chung-hsing and Cheng-t ung in Text of and on Sixteenth-Century Viet Nam. In Keith Taylor and John K. Whitmore, eds.

Bento Thiện pp. John K. Whitmore, Chung-hsing and Cheng-t ung in Text of and on Sixteenth-Century Viet Nam. In Keith Taylor and John K. Whitmore, eds. Bento Thiện pp. John K. Whitmore, Chung-hsing and Cheng-tung in Text of and on Sixteenth-Century Viet Nam. In Keith Taylor and John K. Whitmore, eds. Essays into Vietnamese Pasts. Ithaca, New York: Southeast

More information

untitled

untitled 22. すうじ Các con s 23. おかね Ti n (1) おかね Ti n (2) かいもの Mua s m アイスクリームはいくらですか Kem bao nhiêu ti n? 100 えん 100 yen 1あめ K o 3アイスクリーム Kem 2ガム K o cao su 4チョコレート Sô cô la 24. かぞえかた Cách đ m (tính ) 25. じかん Gi

More information

ベトナム人向けの講義 セミナー 研修映像制作サービスの提供開始について 映像の力でベトナム人従業員 実習生 留学生の学びをサポート 株式会社メディアオーパスプラス OCG Technology Joint Stock Company 株式会社メディアオーパスプラス (

ベトナム人向けの講義 セミナー 研修映像制作サービスの提供開始について 映像の力でベトナム人従業員 実習生 留学生の学びをサポート 株式会社メディアオーパスプラス OCG Technology Joint Stock Company 株式会社メディアオーパスプラス ( ベトナム人向けの講義 セミナー 研修映像制作サービスの提供開始について 映像の力でベトナム人従業員 実習生 留学生の学びをサポート 株式会社メディアオーパスプラス OCG Technology Joint Stock Company 株式会社メディアオーパスプラス (https://www.mediaopusplus.com/ 本社 : 大阪府大阪市 代表取締役 : 竹森勝俊 以下 MOP) と OCG

More information

< F312D30335F834F E696E6464>

< F312D30335F834F E696E6464> Handicraft industry in Thưa Thiên Huế from 1306 to 1945 NGUYỄN Văn Đăng HI NE ISHIMURA Bồ Ô Lâu Hương Trà Quảng Bình Thưa Thiên Huế Bằng Lãng Tam Giang Thuận Hóa Thanh Hà Bao Vinh Phú Xuân Ái Tử Trà Bát

More information

あなた bạn 兄 あに (khiêm tốn) anh trai 姉 あね (khiêm tốn) chị gái あの đằng kia あの um... アパート căn hộ あびる tắm rửa, tắm 危 ない あぶない nguy hiểm 甘 い あまい ngọt ngào あまり

あなた bạn 兄 あに (khiêm tốn) anh trai 姉 あね (khiêm tốn) chị gái あの đằng kia あの um... アパート căn hộ あびる tắm rửa, tắm 危 ない あぶない nguy hiểm 甘 い あまい ngọt ngào あまり Danh sách từ vựng tiếng Nhật N5 ViJaExpress.com Kanji Hiragana Tiếng Việt 会 う あう để đáp ứng 青 あお màu xanh 青 い あおい màu xanh 赤 あか màu đỏ 赤 い あかい màu đỏ 明 い あかるい sáng 秋 あき mùa thu 開 く あく để mở, để trở nên

More information

Title フエ地域におけるキン族の城隍神とタインフック村の事例 Author(s) チャン, ディン ハン, 福田, 康男 周縁の文化交渉学シリーズ7 フエ地域の歴史と文化 Citation 周辺集落と外からの視点 : Issue Date URL http:

Title フエ地域におけるキン族の城隍神とタインフック村の事例 Author(s) チャン, ディン ハン, 福田, 康男 周縁の文化交渉学シリーズ7 フエ地域の歴史と文化 Citation 周辺集落と外からの視点 : Issue Date URL http: Title フエ地域におけるキン族の城隍神とタインフック村の事例 Author(s) チャン, ディン ハン, 福田, 康男 周縁の文化交渉学シリーズ7 フエ地域の歴史と文化 Citation 周辺集落と外からの視点 : 601-611 Issue Date 2012-03-01 URL http://hdl.handle.net/10112/6299 Rights Type Article Textversion

More information

6 Xem thêm câu áp chót ở phần cuối mục II: Kinh tế không phát đạt và ý thức không khích lệ là hai nguyên nhân đệ nhất của thất bại trong cách mạng của

6 Xem thêm câu áp chót ở phần cuối mục II: Kinh tế không phát đạt và ý thức không khích lệ là hai nguyên nhân đệ nhất của thất bại trong cách mạng của Chú Giải Một Số Tác Phẩm Của LÝ Đông A Huỳnh Việt Lang ÁM THỊ BIỂU Vô kỷ tính: không thiện, không ác. Bộ mẹng: Thuộc tiếng Mường, chỉ sự giao du một cách trang trọng. Lý tiên sinh du ng từ bộ mẹng để tiêu

More information

Bạn Lê Hữu Sở (Agriteck Japan) "Bước tới nước Nhật trong cái lạnh tê tái của mùa đông,mọi thứ như đóng băng lại,bàn tay buốt giá của tôi run cầm cập.m

Bạn Lê Hữu Sở (Agriteck Japan) Bước tới nước Nhật trong cái lạnh tê tái của mùa đông,mọi thứ như đóng băng lại,bàn tay buốt giá của tôi run cầm cập.m Hiện nay ở Việt Nam có thể tình cờ bắt gặp rất nhiều người nói tiếng Nhật. Trong số đó có những người đã đi Nhật và hoạt động rất tích cực trên nhiều lĩnh vực, góp phần trở thành cầu nối của 2 nước Việt

More information

<322D315F8341834383938145835C83932E696E6464>

<322D315F8341834383938145835C83932E696E6464> Shipbuilding and Ships during the Nguyen Dynasty 1802 1883 Trần Đức Anh Sơn mm km km Ngô Đức Thịnh và Quảng Binh Gianh Đàng Trong Đàng Ngoài Nguyễn Việt Tìm hiểu về thuyền bè truyền thống Việt NamĐặt một

More information

Nguyen Dinh Phuc 代表取締役社長 Nguyen Nhat Anh Thu 副社長 The Interview 現地経営 by タカコベトナム 何度も調整して やっと Thu さんと面談が実現しました 同じ戦後世代ですが 相変わらずエネルギッシュで圧倒されます 同じ留学仲間なので 留学

Nguyen Dinh Phuc 代表取締役社長 Nguyen Nhat Anh Thu 副社長 The Interview 現地経営 by タカコベトナム 何度も調整して やっと Thu さんと面談が実現しました 同じ戦後世代ですが 相変わらずエネルギッシュで圧倒されます 同じ留学仲間なので 留学 Nguyen Dinh Phuc 代表取締役社長 Nguyen Nhat Anh Thu 副社長 The Interview 現地経営 by タカコベトナム 何度も調整して やっと Thu さんと面談が実現しました 同じ戦後世代ですが 相変わらずエネルギッシュで圧倒されます 同じ留学仲間なので 留学した時の思い出 共通の知り合いの話など 実に懐かしかった 次第に家族や仕事の話になり インタービューであることを忘れて

More information

Microsoft PowerPoint vn Matsuki-Technical standards [互換モード]

Microsoft PowerPoint vn Matsuki-Technical standards [互換モード] Bài thuyết trình số 2 24 tháng 3 năm 2014 Tiến sĩ Matsuki Hirotada: Chuyên gia JICA về Giảm thiểu thiệt hại do thiên tai gây ra "Tiêu chuẩn kỹ thuật" Mỏ hàn và kè lát mái ở Nhật Bản và trên thế giới Sông

More information

年 2 月 22 日 国家試験に合格した EPA 看護師 介護福祉士候補者が EPA 看護師 介護福祉士として就労する際の手続きについて 公益社団法人国際厚生事業団 受入支援部 1. はじめに 経済連携協定 (EPA) に基づき入国をした EPA 候補者が 看護師国家試験または介護福祉

年 2 月 22 日 国家試験に合格した EPA 看護師 介護福祉士候補者が EPA 看護師 介護福祉士として就労する際の手続きについて 公益社団法人国際厚生事業団 受入支援部 1. はじめに 経済連携協定 (EPA) に基づき入国をした EPA 候補者が 看護師国家試験または介護福祉 2 2018 年 2 月 22 日 国家試験に合格した EPA 看護師 介護福祉士候補者が EPA 看護師 介護福祉士として就労する際の手続きについて 公益社団法人国際厚生事業団 受入支援部 1. はじめに 経済連携協定 (EPA) に基づき入国をした EPA 候補者が 看護師国家試験または介護福祉士国家試験に 合格し 引き続き EPA 看護師 介護福祉士として就労を希望する場合には 以下の手続きが必要となります

More information

ひさしぶり 久 しぶり lâu không gặp せんじつ 先 日 hôm trước, vài ngày trước,dạo trước なる trở thành でる 出 る ra, lòi ra, nhô ra, xuất hiện, phát ra あく 開 く mở つく (đèn) đ

ひさしぶり 久 しぶり lâu không gặp せんじつ 先 日 hôm trước, vài ngày trước,dạo trước なる trở thành でる 出 る ra, lòi ra, nhô ra, xuất hiện, phát ra あく 開 く mở つく (đèn) đ 23 課 おなか らくだ リサイクル bụng con lạc đà tái chế リサイクルこうじょう リサイクル 工 場 nhà máy tái chế きっぷ 切 符 vé (tàu, xe) ていき 定 期 định kỳ けん 券 vé ていきけん 定 期 券 vé định kỳ ベンチ ペットボトル あぶら 油 dầu ghế dài (ở công viên...) chai nhựa

More information

Ha y luyê n tâ p thông ba o đê n 119. Khi g. p hoa hoa n Trung tâm PCCC: Đây la 119, pho ng cha y va chư a cha y. Hoa hoa n hay Câ p cư u? Ba n : Hoa

Ha y luyê n tâ p thông ba o đê n 119. Khi g. p hoa hoa n Trung tâm PCCC: Đây la 119, pho ng cha y va chư a cha y. Hoa hoa n hay Câ p cư u? Ba n : Hoa G.i Đi.n Thoa i Đê n 119 Ha y go i bă ng điê n thoa i cô đi nh (điê n thoa i gă n trong nha hoă c điê n thoa i công cô ng). Ngươ i ơ Trung tâm ra lê nh pho ng cha y chư a cha y (PCCC) se biê t đươ c đi

More information

学 習 項 目 一 覧 1 課 1. カタカナ 語 2. ~だろう ~でしょう の 普 通 体 話 し 手 の 考 えを 婉 曲 に 伝 える 推 量 Thể thông thường của ~でしょう Suy đoán, tuyền đạt suy nghĩ của người nói một

学 習 項 目 一 覧 1 課 1. カタカナ 語 2. ~だろう ~でしょう の 普 通 体 話 し 手 の 考 えを 婉 曲 に 伝 える 推 量 Thể thông thường của ~でしょう Suy đoán, tuyền đạt suy nghĩ của người nói một 中 級 を 学 ぼう 学 習 項 目 一 覧 および 語 彙 ベトナム 語 訳 学 習 項 目 一 覧 1 課 1. カタカナ 語 2. ~だろう ~でしょう の 普 通 体 話 し 手 の 考 えを 婉 曲 に 伝 える 推 量 Thể thông thường của ~でしょう Suy đoán, tuyền đạt suy nghĩ của người nói một cá ch mềm dẻo.

More information

Ebook được làm theo Ấn-Bản phổ biến trên Website của daocaodai.info. Mọi góp ý, đề nghị bổ túc, sửa đổi những sơ sót, có thể có, xin vui lòng gởi điện

Ebook được làm theo Ấn-Bản phổ biến trên Website của daocaodai.info. Mọi góp ý, đề nghị bổ túc, sửa đổi những sơ sót, có thể có, xin vui lòng gởi điện ÐẠI ÐẠO TAM KỲ PHỔ ÐỘ TÒA THÁNH TÂY NINH 月 心 Sơ Lược Tiểu Sử NGUYỆT TÂM CHƠN NHƠN Biên Khảo Hiền Tài NGUYỄN VĂN HỒNG 眞 人 tài liệu sưu tầm 2014 Ebook được làm theo Ấn-Bản phổ biến trên Website của daocaodai.info.

More information

Lê hô i giao lưu quô c tê Himeji lâ n thư 21 Nga y giơ : 30/10/2016 (Chu nhâ t) 10:00~15:00 (Trơ i mưa vâ n tiê n ha nh) Đi a điê m: Công viên Ohtemae

Lê hô i giao lưu quô c tê Himeji lâ n thư 21 Nga y giơ : 30/10/2016 (Chu nhâ t) 10:00~15:00 (Trơ i mưa vâ n tiê n ha nh) Đi a điê m: Công viên Ohtemae Tháng 9 năm 2016 sô 58 Bản tin sinh hoạt dành cho ngoại kiều. Phỏng vấn P1 Lê hô i giao lưu quô c tê Himeji lâ n thư 21 P2 Thông tin sư kiê n Mu a thu 2016 P3 Xe đạp cho mọi ngưới Xe đạp mini

More information

Tường chống lũ cấy ghép cọc Nguyên tắc ép cọc tĩnh (The Press-in Principle) Tường bảo vệ cấy ghép cọc Các thành tự trước đây / hiện nay Phòng chống lũ

Tường chống lũ cấy ghép cọc Nguyên tắc ép cọc tĩnh (The Press-in Principle) Tường bảo vệ cấy ghép cọc Các thành tự trước đây / hiện nay Phòng chống lũ Engineering Group Công nghệ tường chống lũ cấy ghép cọc (implant) mới nhất Tường chống lũ cấy ghép cọc Nguyên tắc ép cọc tĩnh (The Press-in Principle) Tường bảo vệ cấy ghép cọc Các thành tự trước đây /

More information

Abe Industrial Vietnam Nguyen Dinh Phuc 代表取締役社長 高橋馨 社長 The Interview Abe Industrial Vietnam を成長させた秘訣 Bí quyết xây dựng và phát triển Abe Industrial Vi

Abe Industrial Vietnam Nguyen Dinh Phuc 代表取締役社長 高橋馨 社長 The Interview Abe Industrial Vietnam を成長させた秘訣 Bí quyết xây dựng và phát triển Abe Industrial Vi Abe Industrial Vietnam Nguyen Dinh Phuc 代表取締役社長 高橋馨 社長 The Interview Abe Industrial Vietnam を成長させた秘訣 Bí quyết xây dựng và phát triển Abe Industrial Việt Nam Abe Industrial Vietnam は日本の阿部製作所の子会社 製品は 100%

More information

ケ ン ガ イ 圏 外 ngoài vòng シュウショク 就 職 (する) xin việc làm セ ノ 背 が 伸 びる cao lên デンパ 電 波 sóng điện ヒカリ トド ( 光 が) 届 く (ánh sáng) rọi đến, tới, đụng tới ノ 伸 びる

ケ ン ガ イ 圏 外 ngoài vòng シュウショク 就 職 (する) xin việc làm セ ノ 背 が 伸 びる cao lên デンパ 電 波 sóng điện ヒカリ トド ( 光 が) 届 く (ánh sáng) rọi đến, tới, đụng tới ノ 伸 びる TRY! 日 本 語 能 力 試 験 N3 語 彙 リスト [ベトナム 語 版 ] TRY! 日 本 語 能 力 試 験 N3 文 法 から 伸 ばす 日 本 語 語 彙 リスト[ベトナム 語 版 ] に こ の リ ス ト は TRY! 日 ほん 本 ご のうりょく し 語 能 力 試 けん 験 ぶんぽう の に ほん ご み ほんぶん れいぶん 文 法 から 伸 ばす 日 本 語 の 見 本 文

More information

Japanese 日本語 脱退一時金は原則として以下の 4 つの条件にすべてあてはまる方が国民年金 厚生年金保険又は共済組合の被保険者資格を喪失し 日本を出国後 2 年以内に請求されたときに支給されます 1 日本国籍を有していない方 2 国民年金の第 1 号被保険者としての保険料納付済期間の月数と保

Japanese 日本語 脱退一時金は原則として以下の 4 つの条件にすべてあてはまる方が国民年金 厚生年金保険又は共済組合の被保険者資格を喪失し 日本を出国後 2 年以内に請求されたときに支給されます 1 日本国籍を有していない方 2 国民年金の第 1 号被保険者としての保険料納付済期間の月数と保 Dành cho người nước ngoài rời khỏi Nhật Bản Người có tham gia đóng trợ cấp lương hưu từ 6 tháng trở lên sẽ được quyền nhận trợ cấp lương hưu trọn gói.tuy nhiên, một khi đã nhận trợ cấp lương hưu trọn gói

More information

Microsoft Word - 4. Do Hoang Ngan OK _2_.doc

Microsoft Word - 4. Do Hoang Ngan OK _2_.doc Tạp chí Khoa học ĐHQGHN: Nghiên cứu Nước ngoài, Tập 30, Số 4 (2014) 31-37 Đặc điểm của âm tiết tiếng Nhật và vấn đề xác định âm tiết trong tiếng Nhật Đỗ Hoàng Ngân* Phòng Khoa học Công nghệ, Trường Đại

More information

京都教育大学 外国人の子どもの教育を考える会

京都教育大学 外国人の子どもの教育を考える会 京都教育大学 外国人の子どもの教育を考える会 はじめに このワークブックは 多言語に対応した小学校算数科の問題集です 各学年の算数科の内容をわかりやすく解説したビデオコンテンツを観た後に 練習用としてご活用ください ビデオコンテンツは http://tagengohonyaku.jp/ で観ることができます 問題を解き終わったら 巻末の解答を活用して答え合わせをしてください 間違ったところは 再度,

More information

現代社会文化研究

現代社会文化研究 No.34 2005 12 Abstract Từ khi chính sách đổi mới của Việt Nam được bắt đầu vào năm 1986, đến nay đã gần 20 năm. Chính sách này đã giúp duy trì mức tăng trưởng kinh tế cao trong nhiều năm qua. Tuy nhiên

More information

Microsoft Word - speech.docx

Microsoft Word - speech.docx Ngày 6/3/2014 Ông MORI Mutsuya Trưởng đại diện Văn phòng JICA Việt Nam Họp báo hàng năm Nhìn lại hoạt động trong năm 2013 Tôi là Mori Mutsuya, Trưởng đại diện Văn phòng Cơ quan Hợp tác Quốc tế Nhật Bản

More information