AquesTalk2 Win マニュアル
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- きみかず うすい
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1 株式会社 AQUEST AquesTalk2 Win Manual 1. 概要 本文書は 規則音声合成ライブラリ AquesTalk2 Win をアプリケーションに組み込んで使用するためのプログラミングに関しての方法および注意点を示したものです AquesTalk2 は 簡単に小型機器への組み込みが出来る音声合成ミドルウェアです このライブラリを用いることで 簡単にテキスト情報を音声波形に変換出力することが可能になります AquesTalk2 には 2 種類のライブラリがあります 音声データをメモリ上に生成するものと サウンドデバイスに出力する 2 種類があります 使用するアプリケーションに応じて選択してください 最も簡単な使用方法は 次の 1 行のコードで実現できます (VC++) 1. 音声を生成して サウンドデバイスに出力します AquesTalk2Da_PlaySync (" こんにちわ "); //< に音声記号列の文字列を指定 2. ライブラリ構成 AquesTalk2 には 次の 2 種類のライブラリがあります 1. AquesTalk2.dll 音声記号列から音声データ (WAV フォーマット ) を生成します 音声データをメモリ上に生成します 生成した音声データになんらかの処理を施す場合には こちらを用います 2. AquesTalk2Da.dll AquesTalks2Da.dll AquesTalks2.dll Default Phont DA AquesTalk2.dll に DA( サウンド出力機能 ) を含んだもので 音声記号列から音声を生成し サウンドデバイスに出力します AquesTalk2Da.dll の実行に際し AquesTalk2.dll は不要です 同期と非同期の 2 種類があります 同期タイプは発声を終了するまで関数から戻らないもので 非同期タイプは 発声の終了を待たずに関数から戻るもので 発声の終了はメッセージで通知することが可能です また パッケージには それぞれの DLL に対応した.lib,.h が含まれています 2.1. Phont ファイル パッケージには phont ディレクトリに 声種を規定する phont ファイルがいくつか含まれています なお この中の aq_rm.phont は DLL に内臓のデフォルト Phont と同じものです 今後 公開される新しい Phont ファイルは 別途ダウンロードしてお使いください 3. コンパイル リンク 3.1. ヘッダ ライブラリ DLL を使用するには対応するヘッダファイル (.h) をインクルードし リンク時に対応する lib ファイルをリンクするか LoadLibrary() などで実行時に動的にリンクすることが必要です 各 DLL に対応するヘッダ等は下表を参照してください
2 DLL ヘッダ lib AquesTalk2.dll AquesTalk2.h AquesTalk2.lib AquesTalk2Da.dll AquesTalk2Da.lib 3.2. 標準ライブラリ 本ライブラリは 実行時に標準ライブラリを別途必要とします (AquesTalk2.dll は MSVCRT, KERNEL32 AquesTalk2Da は MSVCRT, KERNEL32,WINMM,USER32) これらは通常 Windows のシステムディレクトリに含まれていますので 通常 実行時に用意する必要はありません ヒープメモリ処理のライブラリの関係上 AquesTalk2_Synthe() 関数で返された音声データは free() で解放せずに AquesTalk2_FreeWav() を呼び出して解放してください ちなみに本ライブラリは 標準ライブラリを以下のように指定して VC++6.0 でビルドしています リリース版 マルチスレッド (DLL) 4. 関数 API 4.1. AquesTalk2.dll AquesTalk2_Synthe 説明音声記号列から音声波形を生成します AquesTalk2.h 生成した音声データは 使用後 呼び出し側で free() してください unsigned char * AquesTalk2_Synthe(const char *koe, int ispeed, int *size, void *phontdat=0) koe ispeed 音声記号列 発話速度 [%] の間で指定デフォルト :100 値を大きく設定するほど 速くなる size 生成した音声データのサイズが返る [byte]( エラーの場合はエラーコードが返る ) phontdat phont データの先頭アドレスを指定します この DLL のデフォルト Phont を用いるときは 0 を指定します WAV フォーマットのデータ ( 内部で領域確保 解放は呼び出し側で AquesTalk2_FreeWave() で行う ) の先頭アドレスを返す エラー時は NULL を返す このとき size にエラーコードが設定 される SetSpeed AquesTalk2_FreeWave AquesTalk2.h 説明 音声データの領域を開放 void AquesTalk2_FreeWave (unsigned char *wav) wav WAV フォーマットのデータ (AquesTalk2_Synthe() で生成した音声データ )
3 4.2. AquesTalk2Da.dll AquesTalk2Da_PlaySync 説明同期タイプの音声合成 発声が終了するまで戻らない int AquesTalk2Da_PlaySync(const char *koe, int ispeed=100, void *phontdat=0) koe ispeed phontdat 音声記号列 発話速度 [%] の間で指定デフォルト :100 値を大きく設定するほど 速くなる phont データの先頭アドレスを指定します この DLL のデフォルト Phont を用いるときは 0 を指定します 0: 正常終了それ以外 : エラー AquesTalk2Da_Create 説明音声合成エンジンのインスタンスを生成 ( 非同期タイプ ) H_AQTKDA AquesTalk2Da_Create() AquesTalk2Da_Release 説明音声合成エンジンのインスタンスを解放 ( 非同期タイプ ) 発声終了前にこの関数でインスタンス解放すると その時点で発声が終了してしまうので注意 void AquesTalk2Da_Release(H_AQTKDA ) AquesTalk2Da_Play 説明非同期タイプの音声合成 発声終了を待たずに戻る 発声終了時に hwnd に指定したウィンドウにメッセージが送出 (post) される 再生終了前に AquesTalk2Da_Play() を再度呼び出すことで 連続再生可能 また このとき hwnd 等を変更して異なるメッセージを設定することも可能 phont データは 発声が完了するまで開放してはいけません int AquesTalk2Da_Play(H_AQTKDA, const char *koe, int ispeed=100, void *phontdat=0, HWND hwnd=0, unsigned long msg=0, unsigned long dwuser=0) koe ispeed phontdat 音声記号列発話速度 [%] の間で指定デフォルト :100 値を大きく設定するほど 速くなる phont データの先頭アドレスを指定します この DLL のデフォルト Phont を用いるときは 0 を指定します
4 hwnd 発声終了時のメッセージの送り先 Window ハンドル (NULL を指定すると終了メッセージは送 られない ) msg dwuser 発声終了時のメッセージ ID を指定する hwnd=null の時は無効 任意 発生終了時のメッセージの lparam( 第 2 ) に渡される 0: 正常終了それ以外 : エラー AquesTalk2Da_Stop 説明発声の停止 Play() で発声中に使用する Stop() によって発声が終了した場合も Play() で hwnd が指定されていたならメッセージが送 出される void AquesTalk2Da_Stop(H_AQTKDA ) AquesTalk2Da_IsPlay 説明再生中か否か int AquesTalk2Da_IsPlay(H_AQTKDA ) 1: 再生中 0: 再生中でない 5. 音声データデータ形式 本ライブラリで生成する音声データは 次の形式となります AquesTalk2_Synthe() で生成する音声データには 先頭部に WAV ヘッダが付与されています ストレート PCM データが必要な場合は 別途ヘッダを除いて使用してください また AquesTalk2Da.dll では サウンドドライバが以下の形式の音声を再生できる必要があります ( 基本的な形式ですので ほとんどのパソコンで問題なく再生できると思います ) サンプリング周波数量子化 bit 数チャンネル数エンコードフォーマット 8KHz 16bit モノラルリニア PCM WAV 形式 6. サンプルコード 次に示すコードは 音声記号列から音声データを生成し WAV ファイルとして出力する最も単純なプログラムです (HelloTalk.cpp) 12 行目の " こんにちわ " の部分を 任意の音声記号列に変更することで 異なるメッセーを生成可能です なお このプログラムで出力した WAV ファイルは メディアプレイヤーなどで再生することができます #include <stdio.h> #include <AquesTalk2.h> // AquestTalk クラスのヘッダ
5 int main(int ac, char **av) { int size; // メモリ上に音声データを生成 unsigned char *wav = AquesTalk2_Synthe(" こんにちわ ", 100, &size, 0); if(wav==0) { fprintf(stderr, "ERR %d", size); // エラー時は size にエラーコードが返る return -1; // ルートディレクトリに生成した音声データを保存 FILE *fp = fopen(" ZZZ.wav", "wb"); fwrite(wav, 1, size, fp); // Synthe() で生成した音声データは 使用後に呼び出し側で解放する AquesTalk2_FreeWave (wav); return 0; 次に示すコードは 先のコードに外部の Phont ファイルを指定できるようにしたものです Phont ファイルをバイナリで読み込んで 先頭アドレスを合成時に指定しています #include <stdio.h> #include <memory.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <AquesTalk2.h> // AquestTalk クラスのヘッダ void * file_load(const char * file, int * psize); int main(int ac, char **av) { int size; // Phont ファイルの読み込み int size; void *pphont = file_load(" aq_f1b.phont", &size); // Phont ファイルをここで指定 if(pphont ==0) return-2; // メモリ上に音声データを生成 unsigned char *wav = AquesTalk2_Synthe(" こんにちわ ", 100, &size, pphont); if(wav==0) { fprintf(stderr, "ERR %d", size); // エラー時は size にエラーコードが返る return -1; // Phont データの開放 ( 音声合成が終わったら開放できる ) free(pphont); // ルートディレクトリに生成した音声データを保存 FILE *fp = fopen(" ZZZ.wav", "wb"); fwrite(wav, 1, size, fp); // Synthe() で生成した音声データは 使用後に呼び出し側で解放する AquesTalk2_FreeWave (wav); return 0; // ファイルの読み込み void * file_load(const char * file, int * psize) { FILE *fp; char *data;
6 struct _stat st; *psize = 0; if( _stat(file, &st)!=0) return NULL; if((data=(char *)malloc(st.st_size))==null){ fprintf(stderr,"can not alloc memory(file_load) n"); return NULL; if((fp=fopen(file,"rb"))==null) { free(data); perror(file); return NULL; if(fread(data, 1, st.st_size, fp)<(unsigned)st.st_size) { fprintf(stderr,"can not read data (file_load) n"); free(data); return NULL; *psize = st.st_size; return data; 非同期に音声出力を行う 再生を停止する 発声速度を変更するなどの より高度なプログラミング方法は AquesTalk ライブラリ ( この AquesTalk2 パッケージではありません ) 付属の MFC アプリ AqTkApp のソースコードを参考にしてください VC++ 以外の環境や 他の言語 (C#,VB,PHP など ) での使用方法はここでは示しませんが 呼び出して使用することが出来ると思います ( ポインタを返す関数は VB で使う場合にはラッパーが必要になるかもしれません ) 7. エラーコード表 関数が返すエラーコードの内容は 次の通りです 値 内容 100 その他のエラー 101 メモリ不足 102 音声記号列に未定義の読み記号が指定された 103 韻律データの時間長がマイナスなっている 104 内部エラー ( 未定義の区切りコード検出 ) 105 音声記号列に未定義の読み記号が指定された 106 音声記号列のタグの指定が正しくない 107 タグの長さが制限を越えている ( または [>] がみつからない ) 108 タグ内の値の指定が正しくない 109 WAVE 再生ができない ( サウンドドライバ関連の問題 ) 110 WAVE 再生ができない ( サウンドドライバ関連の問題非同期再生 ) 111 発声すべきデータがない 200 音声記号列が長すぎる 201 1つのフレーズ中の読み記号が多すぎる
7 202 音声記号列が長い ( 内部バッファオーバー 1) 203 ヒープメモリ不足 204 音声記号列が長い ( 内部バッファオーバー 1) Phont データが正しくない 8. 履歴 日付版変更箇所更新内容更新者 2009/12/ 新規作成 N.Y 2011/01/ パッケージ同梱用に修正 N.Y
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プログラミング演習 Ⅲ Linked List P. Ravindra S. De Silva e-mail: [email protected], Room F-413 URL: www.icd.cs.tut.ac.jp/~ravi/prog3/index_j.html 連結リストとは? 一つひとつの要素がその前後の要素との参照関係をもつデータ構造 A B C D 連結リストを使用する利点 - 通常の配列はサイズが固定されている
UIOUSBCOM.DLLコマンドリファレンス
UIOUSBCOM.DLL UIOUSBCOM.DLL Command Reference Rev A.1.0 2008/11/24 オールブルーシステム (All Blue System) ウェブページ : www.allbluesystem.com コンタクト :[email protected] 1 このマニュアルについて...3 1.1 著作権および登録商標...3 1.2
ARToolKit プログラムの仕組み 1: ヘッダファイルのインクルード 2: Main 関数 3: Main Loop 関数 4: マウス入力処理関数 5: キーボード入力処理関数 6: 終了処理関数 3: Main Loop 関数 1カメラ画像の取得 2カメラ画像の描画 3マーカの検出と認識
ARToolKit プログラムの仕組み 1: ヘッダファイルのインクルード 2: Main 関数 3: Main Loop 関数 4: マウス入力処理関数 5: キーボード入力処理関数 6: 終了処理関数 3: Main Loop 関数 1カメラ画像の取得 2カメラ画像の描画 3マーカの検出と認識 4 次の画像のキャプチャ指示 5マーカの信頼度の比較 6マーカの位置 姿勢の計算 7バッファの内容を画面に表示
第1回 プログラミング演習3 センサーアプリケーション
C プログラミング - ポインタなんて恐くない! - 藤田悟 [email protected] 目標 C 言語プログラムとメモリ ポインタの関係を深く理解する C 言語プログラムは メモリを素のまま利用できます これが原因のエラーが多く発生します メモリマップをよく頭にいれて ポインタの動きを理解できれば C 言語もこわくありません 1. ポインタ入門編 ディレクトリの作成と移動 mkdir
Microsoft PowerPoint - lec10.ppt
今日の内容, とポインタの組み合わせ, 例題 1. 住所録例題 2. と関数とは. を扱う関数. 例題 3. のリスト とポインタの組み合わせ 今日の到達目標 自分で を定義する 自分で定義したについて, 配列やポインタを作成する データ型 基本データ型 char 文字 (1 文字 ) int 整数 double 浮動小数など その他のデータ型配列 データの並び ( 文字列も, 文字の並び ) ポインタ
Microsoft PowerPoint - prog04.ppt
プログラミング言語 2 第 04 回 (2007 年 05 月 14 日 ) 今日の配布物 片面の用紙 1 枚 今日の課題が書かれています 本日の出欠を兼ねています 1 今日やること http://www.tnlab.ice.uec.ac.jp/~s-okubo/class/language/ にアクセスすると 教材があります 2007 年 05 月 14 日分と書いてある部分が 本日の教材です 本日の内容
Setting up HeapAgent if you’re using
SmartHeap for SMP 入門 / プラットフォームガイド 対応 OS: Windows Server 2003 Windows XP Windows 2000 Windows NT Intel Version 7 SmartHeap は Compuware 株式会社の商標です また HeapAgent は同社の登録商標です Microsoft Windows および Win32 は Microsoft
Windows への opensource COBOL 環境の構築手順 0. 前提条件当手順は Windows へ opensource COBOL 環境を構築する手順である 手順確認時の OS と時期は以下の通りである OS Windows 8.1(64bit) 時期 2018/09 1. 構築手
0. 前提条件当手順は Windows へ opensource COBOL 環境を構築する手順である 手順確認時の OS と時期は以下の通りである OS Windows 8.1(64bit) 時期 2018/09 1. 構築手順 1.1 Visual Stdio のインストール以下のHPからVisual Studio Community 2017 をダウンロードする https://www.microsoft.com/ja-jp/dev/campaign/free-edition.aspx
型名 RF007 ラジオコミュニケーションテスタ Radio Communication Tester ソフトウェア開発キット マニュアル アールエフネットワーク株式会社 RFnetworks Corporation RF007SDK-M001 RF007SDK-M001 参考資料 1
型名 RF007 ラジオコミュニケーションテスタ Radio Communication Tester ソフトウェア開発キット マニュアル アールエフネットワーク株式会社 RFnetworks Corporation RF007SDK-M001 RF007SDK-M001 参考資料 1 第 1 章製品概要本開発キットは RF007 ラジオコミュニケーションテスタ ( 本器 ) を使用したソフトウェアを開発するためのライブラリソフトウェアです
PowerPoint プレゼンテーション
部内向けスキルアップ研修 組込み OS 自作入門 2014 年 2 月 10st ステップ担当 : 中村 目次 はじめに OSの役割 メモリ管理 メモリ管理実装 プログラムの実行 まとめ はじめに 前回やったこと OS の原型を作成 今回やること 9th ステップでは CPU 時間 という資源管理 本ステップでは メモリ という資源管理 10.1 OS の役割 10.1.1 コンピュータの 3 大要素
Microsoft PowerPoint - 14th.ppt [互換モード]
工学部 6 7 8 9 10 組 ( 奇数学籍番号 ) 担当 : 長谷川英之 情報処理演習 第 14 回 2011 年 1 月 20 日 1 今日のテーマ ファイル入出力 ですが, キーボード入力などもおさらいします 2 標準入力 キーボードで入力 : 標準入力という例 )scanf( %d,&i) 前回までの講義でファイルからデータを読み込む場合に使用した関数 : fscanf 例 )fscanf(fin,
