日本プロ野球におけるバントの有効性 ~実データを用いたデータマイニングより~

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( その他 ) 7 投手 捕手 ( ピッチャー キャッチャー ) とも相手チームの相手チームの選手名を選手名を記入記入します 同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を区別できるところまで記入 ( 長打 ) 二塁打 三塁打 本塁打を打った選手名を記入同じ苗字が 2 名以上いるときには 下の名前を

要約 鍋谷 (2007) では2001 年 ~2005 年の高校野球 プロ野球における各プレーの貢献度を 得点 勝敗を被説明変数 各プレーを説明変数とした重回帰モデル 2 項ロジットモデル 2 項プロビットモデルを用いて分析し 犠打 ( 犠牲バント 犠牲フライ ) は得点に対しては有意ではないが勝敗

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安 打 全日程終了時点 ( 安打 + 四死球 ) 打 数 打席 位 打率 選手名 位本塁打 選手名 位 打点 選手名 位 盗塁 選手名 位 安打 選手名 位四死球 選手名 位 出塁率 選手名 S3 渡辺 ( 兄 ) E18 岩名 34 1 F25 森 ( 福 ) 48

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勝負分中止 勝率 残 順位前日比 西武 ソフトハ ンク 日本ハム ロッテ オリックス 楽天

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290 末木 会的な動きが活発化している. 経済協力開発機構の行った国際比較調査で明らかになったように, 日本の教員の週当たりの勤務時間は参加国中最長であり, その中でも部活動等の課外活動の指導時間が大きな負担となっているからである ( 国立教育政策所,2014). こうした問題を解決するため, 2

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6 ブロック長の任務 (1) 試合会場の確保各会場の管理者に対し協力依頼をします (2) チームへの連絡調整試合日程 担当審判員等の連絡 調整をします (3) 試合結果試合結果 ( 勝利チーム 得点 会場 ) を 試合翌日 ( 月曜日 ) の午前中に事務局までお知らせください 事務局から神奈川新聞に

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番代打中野選手と一番明瀬 ( 旭 ) 選手の連続 2BHを放ち この回 6 得点を上げる そして 五回表 ブルーマーリンズの攻撃は九番矢野選手がショートへの内野安打で出塁すると 一番児玉選手がショート後ろへのヒット 続く二番末松選手もセンター前に弾き返し無死満塁となる 死球と内野ゴロの間に2 点が入

1 反則投球 2.38,8.01(d) (1) 捕手がキャッチペナルティ : ボール 1 死走者なし 1B-1S 反則投球を捕手がキャッチした 投手を指さし ( 球審はボイスのみ ) 反則投球 宣告した審判員は 前方に進み出て タイム 他の審判員も同調 球審が宣告した場合 ボール 続いて タイム 塁

試合開始前 選手登録証を理事から受取り 登録メンバー全員の読み仮名を調べておく (1チームに同じ名字の選手がいるときはフルネームで) 同じ漢字でも読み方はいろいろです 選手交代などに備えて正確に 第 1 試合開始 40 分前 連絡します ( ) チーム ( ) チーム両チームの監督とキャプテンは バ

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野球スコアブックの記入方法 この資料は両面印刷し 長辺綴じでホッチキス止めする ように上下の余白を取っています ( 上が偶数ページ ) 2ページ スコアブック ( 先攻チーム用 ) 7ページ その他のプレイ 9ページ ボークと反則投球 3ページ 試合が始まる前に記入すること 1フィルダースチョイス

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No0 大会日会場 平成 2 年 10 月 19 日 ( 日 )10 月 2 日 ( 日 ) 富士見市運動公園 大会結果 第 1 位第 2 位第 位第 位 所沢狭山ヶ丘クラブ DAIWAクラブイーグルス土合小 PTAソフトボール ( 所沢市 ) ( 宮代町 ) ( 蓮田市 ) ( さいたま市 ) 試

Transcription:

日本プロ野球におけるバントの有効性 ~ 実データを用いたデータマイニングより ~ 立教大学経営学部山口和範ゼミ発表者名 : 青山徹升澤昭仁井部真吾村田龍之介高田桂山本静香藤本茉莉

目次 1. はじめに 2. 研究の背景 3. 分析目的 4. 分析方法 5. 分析 1 6. 疑問点 考察 7. 分析 2 8. 分析結果 9. 結論 10. 総括 課題 11. 参考文献

はじめに 高校野球ではよく見かけるが メジャーリーグにおいてはほとんど見か けることのない バント このバント作戦という戦術を日本のプロ野球における実際のデータを分析することで 果たしてバントという作戦は有効なのか また有効な場面 状況があるとすればそれはどのような時であるかについて分析し バントという戦術に対する評価を行っていきたい

研究の背景 野球における戦略研究 : セーバーメトリクスの時代 米国で出版され日本でも翻訳本が出版された マネーボール ( ルイス 2004) や メジャーリーグの数理科学 ( アルバート ベネット 2004) にみられるように 野球の戦略や選手 さらには個別プレーの評価のデータに基づく研究が アメリカ野球学会を中心に進められている このアメリカ野球学会の研究成果は 学会の頭文字である SAB R から セーバーメトリクスと呼ばれている 一方 日本においてもスポーツ紙などにセーバーメトリクスによる新たな統計が掲載されるなど 米国野球学会の活動が日本球界にも普及しつつある また Fitts(2007) のように日本の野球の戦略研究も行われている

分析目的 今回は 日本野球の特徴である 送りバント に注目し その戦略の評価を 実データのデータマイニングによる方法を試みる なお 一般的な 送りバント の評価を行うのではなく 送りバント が有効なケースや無効なケースをデータマイニングにより探索することが今回の研究の主目的である

分析方法 使用するデータは 2005 年度のセパ両リーグ全試合とし その全てを分析範囲とする ( データ元はデータスタジアム ( 株 ) より立教大学が購入 ) 具体的には その中からバント作戦を採るか否かを判断する代表的場面である 無死一塁 の状況を抜き出し バントをしたときとそうでないときの得点の入りやすさについて比較を行った プレイ ( この場合バント ) 前 O(OUT) カウント ランナー状況と併せて無死一塁の状況を抜き出した

有効性の定義 バントの有効性をどのように定義するかについては 無死一塁の状況下においてそのイニングで バント作戦を採った場合に採らなかったときよりも得点が入りやすいことが証明されたとき 有効であったとする 具体的指標については そのイニングで平均何点入るのかを示す 得点数 およびそのイニングで 1 点以上入る確率はどの程度 かを示す 得点確率 の両面から有効性を探っていく

分析 1 まずは バントと得点の関係について単純に平均値を算出し その比較を試みた バントしないバントする全体得点確率 0.42 0.39 0.41 バントしないバントする全体平均得点 0.90 0.73 0.87 バントをしたとき そうでないときで結果は そのイニングで 1 点以上入る確率 =0.42( バントしないとき ) 0.39( バントしたとき ) そのイニングで期待できる得点 =0.90 点 ( バントしないとき ) 0.73 点 ( バントしたとき ) 本当にこの結果だけを見て結論づけて良いのか? 結論 : 得点確率 も 得点数 もバントしないときの数値が上回ったので バントはしない方が良いと言える

疑問点 考察 1 バント作戦と得点の関係の比較を単純に全データを集合させた平均値のみで行うと交絡についての考慮が欠如することになるのではないか? 背景 : バントの純粋な効果を推定したい 平均値の単純比較 交絡の 考慮 VMS の利用 Visual Mining Studio( 以下 VMS) を上手く利用すれば具体的にバントがどのような状況下で有効なのかを発見できるのではないか?

疑問点 考察 2 分析対象とした変数について一つ一つ比較し その都度バントの有効性を論ずることは容易であるが 実際の野球の試合において一つの要素だけを判断材料としてバント作戦を採るか否かを決定する場面は極めて稀であると思われる そこで 複数の要素について効率よくまとめて分析するためにデシジョンツリーの活用を試みた

交絡の考慮と分析の方針 バント作戦 の純粋な効果を推定するためには 交絡を可能な限り除去する必要がある 一般には 傾向スコアなどを使った効果推定の方法が考えられるが バント作戦の効果を一般的に求めることは意味がない そこで今回の分析では バント作戦が有効 ( または 無効 ) な条件を探索するため デシジョンツリーを使用することとした 具体的には 得点やバント作戦の採否にかかわる変数を用意し 得点 ( または 得点確率 ) を目的変数としたデシジョンツリー分析を実施し バント作戦が出た分岐を探す

分析 2~ ディシジョン ツリーの利用 ~ 今回の分析では VMS 内の Decision Tree( デシジョンツリー ) の機能を活用することで バント作戦が具体的にどのような場面で有効であるのかを模索した 1 年分全試合という膨大な量のデータをツリーを用いることで 複雑な分析過程 結果を可視化させ そのイメージが容易に為されることに期待してデシジョンツリーの活用を試みた そして データを十分な深さまで掘り下げて分析することで 交絡による影響を全てとまでは言わないまでも 可能な限り考慮 ( 排除 ) し バント作戦が有効な または逆効果の具体的場面を探索することを挑戦課題とした 先述の通り バント作戦の有効性をイニング別の 得点数 と 得点確率 の両面から見ていくこととし 目的変数をそれぞれ 得点 得点有無 とおいた

使用した説明変数 攻撃側打者 : 本塁打数 安打数打点 三振数得点圏打点 打率長打率 出塁率得点圏打率次打者 : 本塁打数 安打数打点 三振数得点圏打点 長打率得点圏打率 打率出塁率一塁走者 : 盗塁数 盗塁死数 守備側捕手 : 許盗塁数 盗塁阻止数盗塁阻止率投手 : 勝数 負数 投球回数防御率 勝率奪三振率

結果 デシジョンツリーによる分析の結果 送りバントが有効 ( または無効 ) な条件を計 11 件発見することができた その内訳は 得点数に関して 5 件 ( 有効 2 件 無効 3 件 ) 得点確率に関して 6 件 ( 有効 2 件 無効 4 件 ) であった それぞれ詳しい条件や 結果の信頼性の確認のための該当件数について以下に示す

分析結果 ( 期待得点数 ): 有効事例 1 デシジョンツリー抽出結果 指標 範囲 防御率 0~4.536 打者の出塁率 0~0.325 打者の打率 0.117 以上 防御率 0~3.942 次打者の得点圏打率 0.266 以上 防御率 2.214 以上 打者の本塁打数 0~19.044 次打者の得点圏打率 0~0.331 打者の出塁率 0.307 以上 次打者の出塁率 0.327 以上 打者の打率 0.252 以上 次打者の出塁率 0.350 以上 まとめ 指標 範囲 防御率 2.214~3.942 打者の出塁率 0.307~0.325 打者の打率 0.252 以上 次打者の得点圏打率 0.266~0.331 打者の本塁打数 0~19.044 次打者の出塁率 0.350 以上

分析結果 ( 期待得点数 ): 有効事例 2

分析結果 ( 期待得点数 ): 無効事例 1 デシジョンツリー抽出結果 指標 範囲 防御率 0~4.536 打者の出塁率 0~0.325 打者の長打率 0.134 以上 防御率 3.834 以上 奪三振率 5.112 以上 次の打者の長打率 0.309 以上 まとめ 指標 範囲 防御率 3.834~4.536 打者の出塁率 0~0.325 打者の長打率 0.134 以上 奪三振率 5.112 以上 次の打者の長打率 0.309 以上

分析結果 ( 期待得点数 ): 無効事例 2 デシジョンツリー抽出結果 指標 範囲 防御率 0~4.536 打者の出塁率 0~0.325 次打者の打点 27.048 以上 打者の出塁率 0.206 以上 防御率 3.456 以上 奪三振率 4.428 以上 奪三振率 4.968 以上 防御率 3.834 以上 まとめ 指標 範囲 防御率 3.834~4.536 打者の出塁率 0.206~0.325 次打者の打点 27.048 以上 奪三振率 4.968 以上

分析結果 ( 期待得点数 ): 無効事例 3

分析結果 ( 期待得点確率 ): 有効事例 1 デシジョンツリー抽出結果 指標 範囲 防御率 0~5.028 打者の出塁率 0~0.322 次の打者の三振数 0~54.037 奪三振率 0~9.993 次の打者の得点圏打率 0~0.283 打者の本塁打数 1.005 以上 打者の打率 0~0.26 奪三振率 0~6.972 まとめ 指標 範囲 防御率 0~5.028 打者の出塁率 0~0.322 次の打者の三振数 0~54.037 奪三振率 0~6.972 次の打者の得点圏打率 0~0.283 打者の本塁打数 1.005 以上 打者の打率 0~0.26

分析結果 ( 期待得点確率 ): 有効事例 2 デシジョンツリー抽出結果 指標 範囲 防御率 5.019 以上 次の打者の打点 0~65.026 防御率 0~8.704 次の打者の打率 0.201 以上 次の打者の打率 0.271 以上 次の打者の得点圏打率 0~0.309 まとめ 指標 範囲 防御率 5.019~8.704 次の打者の打点 0~65.026 次の打者の打率 0.271 以上 次の打者の得点圏打率 0~0.309

分析結果 ( 期待得点確率 ): 無効事例 1 デシジョンツリー抽出結果 指標 範囲 防御率 0~5.019 打者の出塁率 0~0.312 防御率 0~4.511 次の打者の出塁率 0~0.387 打者の打率 0.128 以上 打者の長打率 0.256 以上 次の打者の長打率 0~0.228 まとめ 指標 範囲 防御率 0~5.019 打者の出塁率 0~0.312 次の打者の出塁率 0~0.387 打者の打率 0.128 以上 打者の長打率 0.256 以上 次の打者の長打率 0~0.228

分析結果 ( 期待得点確率 ) : 無効事例 2

分析結果 ( 期待得点確率 ) : 無効事例 3

分析結果 ( 期待得点確率 ) : 無効事例 4

総括 課題 総括 : バントの有効性について有効な場面や無効な場面を抽出することができた この結果を利用することで 少なくともその該当場面での バント作戦の採否のヒントが得られる 課題 : 今回イニングや得点差などを情報として利用していない また シーズン途中での打撃成績の組み込みなども今後の課題である

参考文献 J. アルバート J. ベネット (2004) メジャーリーグの数理科学 上 下 ( 加藤貴昭翻訳 ) シュプリンガーフェアラーク東京 M. ルイス (2004) マネー ボール奇跡のチームをつくった男 ( 中山宥翻訳 ), 講談社 Fitts, R. K.(2007) The Evolution of Japanese Baseball Strategy, The Baseball Research Jouenal, 36, pp.61-67