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2019年3月期第2四半期決算補足説明資料

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2019 年 3 月期通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 ( 証券コード :3739)

注記事項 (1) 期中における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 無 2 1 以外の会計方針の変更 : 無 3

注記事項 (1) 期中における重要な子会社の異動 ( 連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動 ) : 無 新規 社 ( 社名 ) 除外 社 ( 社名 ) (2) 会計方針の変更 会計上の見積りの変更 修正再表示 1 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 有 2 1 以外の会計方針の変更 : 無 3

Microsoft Word 年市場規模リリース_fix

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会社概要 会社名 : 株式会社メディカルネット ( 東証マザーズ上場 ) 証券コード :3645 事業内容 : ポータルサイト運営 SEM 医療 BtoB メディアプラットフォーム販売代理 事業者向けHP 制作 メンテナンス 医療機関経営支援 所在地 :( 本社 ) 東京都渋谷区幡ヶ谷

Microsoft Word - ●2014年市場規模リリース_fix2.doc

(Microsoft PowerPoint - \216\221\227\277)

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目次 全社業績の概要 年度の計画と実績 年度業績の概況 3. 売上高 経常利益の推移 4. 事業部門別売上高の推移 5. 費用構成の推移 6. キャッシュ フロー計算書 事業部門別業績の概要 7. サービスラインアップ 8~10. 投資情報事業 11~12.IR 事業

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目次 2016 年 10 月 28 日 2016 年 12 月期 Q3 決算補 資料

2019年12期_第2四半期決算説明資料

2016 年 12 月期第 1 四半期 決算説明資料 2016 年 5 月 16 日 Copyright AppBank Inc. All Rights Reserved. 東証マザーズ 6177

目次 1. 決算概要 マーケティング事業の概要と戦略 ギフト EC 事業の概要と戦略

経営ビジョン 私たちが目指すヤーマン 1 業績ハイライト 5 セグメント別売上 6 セグメント別営業利益 7 売上構成 8 財務ハイライト 9 第 3 四半期以降の取り組み 10 業績予想について 11 配当について 12

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3. 平成 31 年 3 月期の連結業績予想 ( 平成 304 年月 1 日 ~ 平成 313 年月 31 日 ) 売上高営業利益経常利益 (% 表示は 通期は対前期 四半期は対前年同四半期増減率 ) 親会社株主に帰属する当期純利益 1 株当たり当期純利益 百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円

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★2013年2月期本決算説明会_森副社長_11日最終版[1]

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第 45 期 3Q 決算補足説明資料 第 45 期 (2019 年 4 月期 ) 第 3 四半期決算補足説明資料 ヤーマン株式会社 Copyright C YA-MAN LTD. All Rights Reserved.

Research Report by Shared Research Inc. 四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897

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2018年3月期 決算説明会

General Presentation

四半期事業セグメント 事業セグメント ( 四半期累計 ) ( 百万円 ) 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 1Q 1-2Q 1-3Q 1-4Q 売上高 2,866 5,897 8,705 11,352 3,019 6,323 9,245 12,311 前期比 -72.9% 6.8% 8.0% 7.

カプコン (9697) 平成 25 年 3 月期 決算短信 ( セグメント情報等 ) ( セグメント情報 ) 1. 報告セグメントの概要 (1) 報告セグメントの決定方法 当社の報告セグメントは 当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり 取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価す

2019 年 3 月期第 2 四半期業績概要 既存 IP ゲームアプリが好調 前四半期比で赤字幅は縮小 enza は投資フェーズ継続 第 2 四半期 (2018 年 7-9 月 ) 前四半期比 当四半期の状況 前年同期比 前四半期 (2018 年 4-6 月 ) ( 百万円 ) 前年同期 (2017

会社概要 会社概要 (2012 年 12 月末日現在 ) 社名 設立 資本金 従業員数 主なグループ会社 決算期 株式関連 業種 株式市場 ガンホー オンライン エンターテイメント株式会社 1998 年 7 月 5,332 百万円 985 名 ( 連結 ) 263 名 ( 単体 ) 株式会社ゲームア


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決算短信

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決算概要

会社説明会資料 2016 年 6 月 20 日株式会社ラクーン 東証第一部 :3031

Research Report by Shared Research Inc. 経常利益 30 百万円 ( 同 82.1% 減 ) 四半期純利益 12 百万円 ( 同 89.4% 減 ) 上記数値は百万円未満を四捨五入した数値であり 会社発表数値 ( 百万

2019年3月期決算説明会

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証券コード : 年 3 月期第 2 四半期決算 2018 年 10 月 30 日 ( 火 )

2019年5月期第2四半期決算説明資料

2019 年 3 月期決算説明会 2019 年 3 月期連結業績概要 2019 年 5 月 13 日 太陽誘電株式会社経営企画本部長増山津二 TAIYO YUDEN 2017

平成 18 年 3 月期中間決算短信 ( 連結 ) 平成 17 年 11 月 上場会社名住友金属工業株式会社上場取引所東大名札福 コード番号 5405 本社所在都道府県大阪府 (URL ) 代表者役職名代表取締役社長氏名友野宏問合せ先

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平成 29 年 12 月期第 3 四半期決算短信 日本基準 ( 非連結 ) 平成 29 年 11 月 7 日 上場会社名 株式会社太陽工機 上場取引所 東 コード番号 6164 URLhttp:// 代表者 ( 役職名 ) 代表取締役社長 ( 氏名 ) 渡辺 登 問

サマリー

IT サービス セグメントの状況 ( 連結 ) 2014 年 3 月期第 1 四半期 2015 年 3 月期第 1 四半期 前年同期比 金額金額増減額増減率 売上高 % 営業利益 ( 営業利益率 ) (1.5%) (-) 売上高 : ヘルスケ

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Microsoft PowerPoint - 中期経営計画(18-20年度)最終版(180411).pptx

総括 営業利益以下全て増益での着地 One to One Marketing 事業好調 占いコンテンツ事業も健闘し前年同期 増収増益 セカンダリー運営タイトルの 部売却による利益 940 万円 ( ルイスファクトリー ) 広告宣伝費を中 としたコストの効率化 中国上海 会社における費 が想定を下回っ

決算概要

3. 株式会社 SKIYAKI OFFLINE の概要 (a) 会社名 株式会社 SKIYAKI OFFLINE 東京都渋谷区道玄坂一丁目 14 番 6 号 (c) 代表者の役職 氏名代表取締役戸﨑勝弘 ( 注 1) (d) 事業内容 各種イベント 催事の企画 運営並びにこれらの受託業務等 46,1

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2016年3月期 第2四半期 決算説明会

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本日の説明内容 総括 2019 年 3 月期第 1 四半期実績 2019 年 3 月期通期見通し 主要施策の進捗 1

( 億円 ) ( 億円 ) 営業利益 経常利益 当期純利益 2, 15, 1. 金 16, 額 12, 12, 9, 営業利益率 経常利益率 当期純利益率 , 6, 4. 4, 3, 2.. 2IFRS 適用企業 1 社 ( 単位 : 億円 ) 215 年度 216 年度前年度差前年度

事業の経過および成果 Copyright (C) 2009 GMO Internet, Inc. All Rights Reserved.

33, , , ,622 5,572 1, ,501 11,628 5,873 1,275 1, ,916 14,196 12,279 2,634 1,416 1,

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2016 年 10 月 31 日 各位 社名 代表者名 問合せ先 株式会社村田製作所代表取締役社長村田恒夫 ( コード :6981 東証第 1 部 ) 広報室長生嶌匠 (TEL ) ソニー株式会社からの電池事業の取得に関するお知らせ 株式会社村田製作所 ( 以下 当社 といい

2015年9月期第2四半期決算補足説明資料

目次 決算概要 1 決算ハイライト 2 連結 PL 3 連結販管費内訳 4 事業の概況 5 連結業績予想に対する進捗 7 連結業績予想の修正 8 連結業績予想の修正 9 2Q 以降の取り組み 年 9 月期基本方針 ヘルスケアサービスの売上実現 全体有料会員数の

5 配信から 3 ヶ月が経過いたしましたが お陰さまで 200 万ダウンロードを突破いたしました プロモーション施策によりユーザー数は着実に拡大しております また 位置情報を活用した異業種とのコラボイベントを ファミリーマートさんやくら寿司さん ドコモさんなどと積極的に行っていくことで アクティブユ

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スへの参入が進んでいます また 2014 年には従来のインターネット向けの動画コンテンツのみ ならず テレビ放送向けの動画コンテンツにおいても動画広告の提供が開始されるなど 多くの事 業者による参入がみられており 動画広告市場は 2014 年に本格的な成長期を迎えました 動画広告市場推計 ( デバイ

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目次 2017 年 9 月期決算概要 1 決算ハイライト 2 連結 PL 3 連結販管費内訳 4 通期予想に対する達成率 5 事業の概況 年 9 月期の取り組み 年 9 月期基本方針 9 1. ヘルスケアサービスの売上実現 全体有料会員数の維持 顧

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2018(平成30)年11月7日開催 決算説明会概要

3. 業務提携の内容当社と NTT ドコモの事業資源を相互に活用することで 新たなマーケティングソリューション ( データを活用した広告商品 ) の開発や生活者向けメディア事業の拡大など 両社事業の発展を目指してまいります 具体的には以下の通りです (1) 総合情報サイト All About が保有

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コーエーテクモグループ 2009年3月期 決算説明会

 

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グループ全般 グループ全般 Copyright (C) 7 GMO Internet, Inc. All Rights Reserved. 2

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Transcription:

モブキャスト会社説明資料 株式会社モブキャスト ( 証券コード 3664) http://mobcast.co.jp/

次 1 会社概要 3 2 今後の事業戦略 20 3 2013 年 12 期業績 通し 32 ( 参考資料 ) 35 ( 語集 ) 38 2

1. 会社概要 3

会社概要 2012 年 12 31 現在 社 名 株式会社モブキャスト (mobcast inc.) U R L http://mobcast.co.jp/ 住 所 東京都港区六本 6 丁 8 番 10 号 STEP 六本 設 2004 年 3 26 代 表 代表取締役社 藪 考樹 ( やぶ こうき ) 資 本 377,372 千円 従業員数 社員 77 名 2012 年 6 26 東京証券取引所マザーズ上場 [3664] 会社等 株式会社モブキャストイーシー mobcast Korea inc. 2/1 会社化 4

ミッション エンターテイメントコンテンツを通して 世界中の 々の毎 をちょっぴり楽しくする!! CUSTOMER MISSION 1 2 3 毎 がちょっぴり楽しくなるコンテンツを提供します 誰でも楽しめるサービスを提供します 健全なサービスを提供します WORKING STYLE 1 ユーザーが感動するクオリティの追求まずは 分が楽しめるコンテンツを考え ユーザーの喜ぶ顔を想像すること! 2 3 オープンコミュニケーションの実践コミュニケーションを後回しにしない! 愚痴は社内で 声で! らの意思で動く道徳 に基づき ら考え 判断し らが責任を取れる 動を取る! 5

沿 と業績推移 2010 年ソーシャルゲーム市場に参入 2011 年 TVCM 開始 mobcast 会員数 200 万人突破 2012 年東証マザーズ上場他社製コンテンツも配信開始 ( オープン化 ) J リーグドリームレジェンス ( コナミ提供 ) 4,932,004 売上 ( 金額単位 : 千円 ) 営業利益 2,022,313 売上 利益ともに倍々成 402,067 36,376 521,097 1,127,205 第 7 期 (2010 年 12 月期 ) 第 8 期 (2011 年 12 月期 ) 第 9 期 (2012 年 12 月期 ) 6

ビジネスドメイン モバイルプラットフォーム事業 ソーシャルゲームサービス ソーシャルメディアサービス 社ゲーム 有料アイテム課 収 他社ゲーム プラットフォーム 数料 広告収 課 収 多 な決済 段 その他クレジットカード等 7

収益モデル 3 本の収益手段により成長を加速! 自社開発コンテンツ 他社開発コンテンツ mobcast 内広告 mobcast 会員 mobcast 会員 広告主 購入 購入 支払 広告料 有料アイテム 有料アイテム サイト利用料 mobcast 内 バナー広告 プラットフォーム手数料 ( 購入額の 30%+ 決済手数料 ) プラットフォーム 8

モブキャストの特徴 スポーツに特化したモバイルプラットフォーム 1 男性ユーザーからの圧倒的な支持 2 コストパフォーマンスの高いマーケティング 3 陳腐化しづらく飽きにくいサービス 4 海外展開が容易 9

会員数推移 ( 単位 : 人 ) 3,000,000 280 万 を突破 2,500,000 2,000,000 1,500,000 1,000,000 500,000 新規 会者の 8 割がスマートフォン 会者 急伸する国内スマートフォン普及率 (1 年間で 2 倍 ) に対応 0 10

会員属性 ( 男 別 ) 会員全体 課 会員 18% 9% 82% 91% 男性 女性 男性 女性 他社と比較して圧倒的な男性支持率 ( 他社の男性会員は 60%) 11

会員属性 ( 年齢別 ) 会員全体 8% 5% 2% 課 者 ( アイテム購 者層 ) 割合 2% 5% 14% 40% 43% 45% 36% 10 代 20 代 30 代 40 代 50 歳以上 10 代 20 代 30 代の高い支持 12

モバプロ 広告 マーケティング活動 (TVCM) TVCM をスポーツ中継番組やスポーツ情報番組で放映 モバサカ J リーグドリームレジェンズ 13

広告 マーケティング活動 ( スタジアム広告 ) スタジアムでの広告やマーケティング 看板広告 ( 東京ドーム 明治神宮球場 西武ドーム 京セラドーム大阪 ) 14

広告 マーケティング活動実例 ( イベント協賛 ) 主要スポーツイベント 大会への協賛 ( プロ野球 ) クライマックスシリーズへの協賛 (2011 年 2012 年 ) ドラフト会議への協賛 2011 年クライマックスシリーズ 2012 年クライマックスシリーズ 15

広告 マーケティング活動実例 ( 会協賛 ) 主要スポーツイベント 大会への協賛 ( サッカー ) mobcast cup INTERNATIONAL WOMEN S CLUB CHAMPIONSHIP 2012 特別協賛 天皇杯への協賛 16

陳腐化しづらいサービス スポーツのイベントや結果が即時ゲームに反映 優秀選手 MVP 記録達成を記念したアイテム ( カード ) がゲームに即時登場 17

モブキャストソーシャルゲーム紹介 ( モバサカ ) 18

健全性への取り組み 健全性 少年保護に配慮したゲーム運営と運営 針を採! 会員のアイテム購入額 ( 月 ) を4000~6000 円に調整 アイテム購入額 ( 月 ) は他社の3 分の1 程度 ビデオゲーム1 本当たりの価格は4500 円 ~7000 円 18 歳以下のアイテム購入額 ( 月 ) を制限 ゲームのシステムを統一 アイテム購入回数を制限 実際のスポーツにそったゲームのため 保持できるアイテム ( 選手カード ) に制限 選手同士を合体させる合成要素を排除 19

2. 今後の事業戦略 20

事業戦略 Ⅰ プラットフォーム戦略の推進 Ⅱ 新ゲームの投入と既存タイトルの深化 Ⅲ 海外展開 Ⅳ スマートフォンスポーツメディアの拡充 21

ソーシャルゲーム市場の推移 ( 単位 : 億円 ) 4,500 4,000 3,500 3,000 2,500 2,000 1,500 1,000 500 潜在的会員数 課金者数は多い 0 2009 年 2010 年 2011 年 2012 年 2013 年 出典 :2013 年 1 月 10 日 ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 ( 株式会社矢野経済研究所 ) 22

mobcast 標会員数 1,000 万人目標 ソーシャルゲームサービス ( 内製 ) - 自社開発ゲームによるスポーツユーザーの獲得 プラットフォーム戦略の推進 - 他社製ゲームによるユーザーの獲得 海外会員の獲得 スマートフォンスポーツメディアの拡充 - 国内ライトユーザーの獲得 スマートフォンスポーツメディアの拡充 海外会員の獲得 プラットフォーム戦略の推進 ソーシャルゲームサービス ( 内製 ) 第 7 期 (2010 年 12 月 ) 第 8 期 (2011 年 12 月 ) 第 9 期 (2012 年 12 月 ) 23

mobcast ユーザーアイテム購 総額 ( 国内 ) ( 単位 : 千円 ) 14,000,000 12,000,000 10,000,000 150 億円目標 自社開発 + 他社製 20 タイトル超 8,000,000 6,000,000 自社製 :4 タイトル 4,000,000 2,000,000 自社製 :3 タイトル 0 自社製 :2 タイトル 第 7 期 (2010 年 12 月期 ) 第 8 期 (2011 年 12 月期 ) 第 9 期 (2012 年 12 月期 ) 第 10 期以降 課 流通額は mobcast 内で販売されるアイテム購 額の総額です 24

I プラットフォーム戦略の推進 コンテンツからプラットフォームへ ゲーム中 の集客とゲーム内回遊が中 ソーシャルゲーム プラットフォーム中 の集客と回遊会員資産の蓄積 メディア 送客 SNS ニュースサービス 内製ゲーム 外製ゲーム コミュニティ SNS 25

II 新ゲームの投 と既存ゲームの深化 自社開発ゲームの新規配信とアップグレード 第 1 四半期 第 2 四半期 第 3 四半期 第 4 四半期 2013 年 型アップグレード ゲームからサービスへ 型アップグレード ゲームからサービスへ F1 ゲーム配信開始 F1 ゲーム 26

III 海外展開 日本のソーシャルゲーム市場が急拡大した要因 ブラウザゲーム 基本プレイ無料 ブラウザゲーム 基本プレイ無料 大量の TVCM 多様な決済手段 誰でも 友達と遊べる いつでも どこでも遊べる 多様な決済手段 簡単にアイテム購入可能 誰でもアイテム購入可能 大量の TVCM 電子マネー決済 マーケティングによる流行の創出 27

III 海外展開 韓国市場から展開 2012 年スマートフォン普及台数 (Flurry Analytics) 日本北米イギリス韓国その他 10 百万台 109 百万台 17 百万台 16 百万台 71 百万台 決済手段が豊富 PCオンラインゲーム市場が発達しており 決済手段が豊富 スマートフォン普及台数が高い 日米に次ぐ市場への成長期待 TVCMの効果も高いと推定される 本と同様にソーシャルゲーム市場が拡 する余地が い 28

このイメージは 現在表示できません このイメージは 現在表示できません III 海外展開 2013 年春のリリースに向けて 2 方針で展開 1 垂直型自社展開モデル ( 海外拠点を中心に展開 ) < 韓国 > 社でサッカーゲームを展開 2 ライセンスモデル ( ゲームライセンス提供 ) < 韓国 > NEOWIZ 社とプロ野球ゲームについて提携 EnterCrews 社の 会社化 ( 韓国ユーザー 20 万 ) < その他地域 > インドネシア ベトナム タイ フィリピンで展開予定 韓国 NEOWIZ 社との業務提携 ( 第 3 位のオンラインゲーム会社 < その他地域 > 台湾 欧州等 新規業務提携先を開拓中 29

IV メディアサービスの拡充 スポーツメディア mobcast スポーツ の立ち上げ 既存会員の継続率向上と新規会員獲得のため スポーツメディア mobcast スポーツ を 2013 年 3 月に立ち上げ TV ネット 雑誌 今までにない全く新しい スポーツメディア の立ち上げ 公式サイト ニュース リアル 30

まとめ メディア マネタイズ 離脱防止 ロイヤリティの向上 オープン化 内製ゲーム コンテンツの活性化 コミュニティ SNS 31

3.2013 年 12 期業績 通し 32

2013 年 12 期 通し 売上 70 億円 ( 前年 42% 増 ) 営業利益 17.5 億円 ( 前年 55% 増 ) ( 要因 ) 新タイトル モバサカ の新規 会者数が好調 既存タイトル モバプロ モバダビ も堅調に増加 *2/1 に買収したエンタークルーズ社の数値は織り込んでおりません 連結業績 通しにつきましては 同社の精査完了次第開 いたします モブキャスト単体 2013 年 12 期予想 2012 年 12 期実績 前年 売 上 ( 百万円 ) 7,000 4,932 142% 営業利益 ( 百万円 ) 1,750 1,127 155% 経常利益 ( 百万円 ) 1,700 1,117 152% 当期純利益 ( 百万円 ) 1,000 648 154% 1 株当たり当期純利益 ( 円 ) 147.9 106.0 140% *1 株当たり当期純利益は 現時点で確定している株式数の増加のみ考慮した期中平均株式数で計算しております 33

http://mobcast.co.jp/ 本資料には 将来の予測や 通し 判断 戦略等に関する記述が含まれていますが それらの記述は 当社が資料作成時点で 可能な情報に基づき判断したものであり その情報の正確性を保証するものではございません 各種要因の変化等により 実際とは異なる可能性がございます 本資料の作成に当たっては 記載されている情報に誤りや漏れ等が無いよう 細 の注意を払っておりますが その情報の正確性及び完全性を保証するものではございません 34