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DOWNTOWN Ver 1.5 2004.02.08 1965-1972:ハノイ 上 空 航 空 戦 1 序 論 2 内 容 品 3 侵 攻 のプレイ 手 順 4 航 空 ユニット 5 イニシアチブ 6 移 動 7 フォーメーション 8 US の 編 成 9 DRV の 編 成 10 探 知 11 空 対 空 戦 闘 12 航 空 機 の 損 害 13 戦 闘 後 の 手 順 14 対 空 砲 15 SAM 16 空 対 地 兵 器 17 空 対 地 攻 撃 18 地 上 目 標 の 損 害 19 ECM 20 燃 料 21 ランダムイベント 22 天 候 23 夜 24 偵 察 任 務 25 ヘリコプター 26 CSAR 27 侵 攻 シナリオ 28 キャンペーンゲーム 29 デザイナーズノート 30 戦 術 のヒント 31 参 考 32 索 引 1 序 論 Downtown は 北 ベトナム 上 空 の 航 空 戦 を 扱 ったゲームであ る ハノイにいる 共 産 主 義 指 導 者 へ 圧 力 をかけ 南 ベトナム への 攻 撃 をやめさせるために 行 われたアメリカ 軍 の 航 空 作 戦 ローリングサンダー(1965-68) 及 びラインバッカー(1972) 作 戦 に 焦 点 を 当 てた US の 攻 撃 機 に 対 しベトナム 軍 は 対 空 砲 (AAA) 対 空 ミサイル(SAM) MiG 戦 闘 機 を 展 開 した プレイヤーはこのゲームで 北 ベトナムの 防 空 部 隊 又 はアメ リカ 軍 の 混 成 航 空 部 隊 を 指 揮 する それらは US 空 軍 (USAF) US 海 軍 (USN) 及 び US 海 兵 隊 (USMC)である 海 兵 隊 は 海 軍 として 扱 う 1.1 プレイヤー 2 人 でプレイする 1 人 は 北 ベトナム 軍 (ベトナム 民 主 共 和 国 ;DRV プレイヤー)もう 1 人 はアメリカ 軍 (US プレイヤ ー)を 担 当 する US プレイヤーは Red River 渓 谷 を 爆 撃 した 侵 攻 パッケ ージ として 知 られる 航 空 機 のフォーメーションを 指 揮 する パッケージには 相 互 に 協 力 した 爆 撃 機 戦 闘 機 偵 察 機 防 空 妨 害 制 圧 機 が 含 まれる パッケージの 全 てが 完 璧 に 機 能 し 爆 撃 を 完 遂 することがアメリカ 軍 の 勝 利 となる DVR プレイヤーは AAA レーダー 指 向 AAA SAM 部 隊 及 び MiG 戦 闘 機 を 指 揮 する 敵 の 攻 撃 を 混 乱 させることに よって DRV は 勝 利 する 1.2 ルール ルールは 基 本 ルールと 上 級 ルールに 分 かれている 上 級 ル ールでは 詳 細 なルールが 追 加 されより 完 璧 なシミュレーショ ンを 行 う ゲームを 習 得 中 のプレイヤーは 基 本 ゲームになれ るまで 上 級 ルールを 省 略 できる いくつかのルールは 選 択 となっている これは 全 ての プレイヤーが 同 意 したときにだけ 使 用 する 1.21 ルール 規 約 ルールは 番 号 付 けされている 他 のルールを 参 照 するとき は[ 角 括 弧 書 き]されている デザインノート(DN:)にはルー ルの 背 景 や 見 解 などが 書 かれている 1.22 Downtown の 導 入 ゲーム 初 心 者 は 導 入 シナリオ Surfin Bird から 始 めると 良 いだろう これにはルールのどの 部 分 を 先 に 読 めばよいか 戦 闘 ルールの 重 要 な 部 分 の 要 約 が 書 かれている 導 入 シナリ オを 終 えた 後 完 全 シナリオを 行 う 前 にいくつかの 指 導 シナ リオも 用 意 されている 1.3 ゲーム 用 語 AAA 対 空 砲 FLAK とも 書 く Abort( 任 務 放 棄 ) 任 務 を 続 けられない 戦 闘 機 は 任 務 放 棄 できる ADC 航 空 機 データ 表 航 空 機 の 能 力 が 書 かれている Aggression Value( 攻 撃 性 ) パイロットの 訓 練 度 リーダー シップ 気 力 を 表 している Arcs/Hemispheres(アーク/ 半 域 ) アークとはファイヤーカ ン 又 は SAM 戦 闘 における 60 度 の 扇 型 である 地 上 ユニットにとって アークはヘクスの 分 かれ 目 に よって 2 通 りの 定 義 がある 航 空 機 ユニットのアークは プレイヤーカードに 示 されている 航 空 機 の 前 方 3 アークが 前 半 域 後 方 3 アークが 後 半 域 である (プレイヤーカードのアーク 表 を 参 照 ) ARM 対 レーダーミサイル BDA 爆 撃 損 害 評 価 BVR 目 視 距 離 外 Campaign(キャンペーン) 1 キャンペーンは 1 日 以 上 の 数 回 の 侵 攻 からなる CAP 戦 闘 空 中 哨 戒 CAP とは 敵 機 に 対 する 防 御 を 行 う US 編 隊 に 適 用 する 用 語 である CSAR 戦 闘 捜 索 救 難 Disordered( 混 乱 ) 分 散 した 統 制 が 取 れていないユニット Downtown Hanoi(ヘクス 2028) ハノイ 市 は DRV の 首 都 で ありベトナム 防 空 の 中 核 である dr サイコロを 1 個 振 ること 又 はその 出 た 目 DR サイコロを 2 個 振 ること 又 はその 出 た 目 の 合 計 Eenemy/Freindly( 敵 / 味 方 ) 味 方 ユニットとはシナリオ 又 は キャンペーンでそのプレイヤーが 指 揮 する 全 てのユニッ トである 敵 ユニットとは 相 手 プレイヤーが 指 揮 する 全 てのユニットである EOGB 光 学 誘 導 爆 弾 Fire Can(ファイヤーカン). AAA のレーダー 指 向 装 置 1

Flight( 編 隊 ) フォーメーション 内 の 1-4 機 の 同 じタイプの 航 空 機 を 示 す 1 ユニット GCI 地 上 管 制 迎 撃 IFF 味 方 識 別 IRM 赤 外 線 ミサイル 熱 線 追 尾 式 の 空 対 空 兵 器 Iron Hand:アイアンハンド (SEAD を 参 照 ) LOAL 発 射 後 ロックオン LGB レーザー 誘 導 爆 弾 MAP Mig 調 達 ポイント NVA 北 ベトナム 軍 PGB 精 密 誘 導 兵 器 ARM,EOGB,LGB を 総 括 する 用 語 Raid( 侵 攻 ) 1 つの 侵 攻 とは US 編 隊 がマップへ 侵 入 し 戦 闘 を 行 い 離 脱 するまでの 1 シナリオである RHM レーダー 誘 導 ミサイル レーダー 誘 導 の 空 対 空 兵 器 RWR レーダー 警 戒 装 置 SAM 地 対 空 ミサイル SEAD ( 又 は Iron Hand) 敵 防 空 の 制 圧 地 上 の 防 空 部 隊 を 制 圧 する 任 務 の 用 語 である SSR シナリオ 特 別 ルール あるシナリオ 又 はキャンペー ンにだけ 適 用 されるルール 一 般 ルールと SSR が 矛 盾 する 場 合 には SSR を 優 先 させる TFR 地 形 追 随 レーダー Wild Weasel(ワイルドウィーゼル) ワイルドウィーゼルと は USAF の SEAD 機 及 び 乗 員 に 付 けられたコードネーム である 1.4 スケール 1ヘクスは 2.5 海 里 ( 約 4 km) 1 移 動 ポイントは 150 ノッ ト( 約 280 km/h) 1 ターンは 1 分 飛 行 高 度 は 4 段 階 に 分 け られている 超 低 高 度 (0-2,500feet) 低 高 度 (3,000-8,000feet) 中 高 度 (9,000-21,000feet) 高 々 度 (22,000+) 1.5 日 付 Downtown のシナリオは 戦 術 及 び 軍 事 技 術 が 変 遷 する 1965 から 1972 年 の 戦 闘 を 扱 っている 兵 器 又 は 機 能 に 関 するいくつかのルールはある 日 付 以 降 に 使 われる 日 付 は 通 常 月 と 年 で 示 される 例 Sep 67 とは 1967 年 9 月 である 2.21 ヘクス ヘクスは 駒 の 位 置 及 び 動 きを 規 制 するためにマップに 描 か れている 各 ヘクスは 番 号 が 付 けられている 4 桁 の 数 字 が 付 けられており 前 の 2 桁 (00xx)はヘクスの 列 を 後 の 2 桁 (xx00)はヘクスの 行 を 示 している マップ 上 の 距 離 はヘクスで 数 える 距 離 を 測 るときヘクス からヘクスへ 可 能 な 限 り 短 い 通 り 道 に 沿 って 進 入 したヘクス を 数 える 例 隣 接 するヘクスへの 距 離 は 1 ヘクスである その 一 つ 先 は 2 ヘクス さらにもう 一 つ 先 は 3 ヘクスである ヘクスサイド 上 にいる 編 隊 [6.21]までの 距 離 を 測 るときに はそのヘクスサイドのより 近 いヘクスまでを 数 える ( 逆 に ヘクスサイド 上 にいる 編 隊 から 数 えるときにもより 近 いヘク スから 数 える ) 2.22 地 形 絵 でマップの 特 徴 を 描 写 する 平 地 沼 地 荒 れ 地 市 街 地 は 陸 上 を 海 及 び 浅 瀬 は 海 上 を 示 す 50% 以 上 の 陸 上 の 絵 があるヘクスは 陸 上 ヘクスでありそれ 以 外 は 海 上 ヘクスであ る 陸 上 か 海 上 かでもめた 場 合 はコイントスなどで 決 定 する 市 街 地 沼 地 荒 れ 地 が 少 しでもあるヘクスはそれらのヘ クスとみなす 鉄 道 又 は 高 速 道 路 が 通 っているヘクスは 鉄 道 又 は 高 速 道 路 ヘクスである 地 形 がヘクスサイドに 及 んでい る 場 合 がある そのヘクスサイド 上 の 編 隊 はその 地 形 にいる ものとする 尾 根 はヘクスサイドにだけ 存 在 する DN: 荒 れ 地 は 1000 フィートを 超 える 森 林 のある 丘 を 表 す 従 って 低 空 を 飛 行 する 航 空 機 はレーダー 探 知 をかわすこ とができる 尾 根 は 飛 行 にとって 山 岳 障 害 である 2.3 駒 (カウンター) 打 ち 抜 き 加 工 された 駒 をシートから 切 り 取 る 駒 は 以 下 の 4 つに 分 類 される: 航 空 ユニット 地 上 ユニット チット マーカー 2.31 航 空 ユニット 航 空 ユニットは 編 隊 と 呼 ばれる それは 1-4 機 の 小 グルー プを 表 している 2 内 容 品 2.1 サイコロ Downtown では 10 面 体 のサイコロを 使 う 0 は 常 に 10 と して 扱 う ときにはサイコロを 2 個 振 りその 結 果 を 合 計 し 2 から 20 となる プレイヤーカードの 表 にはその 表 題 の 後 に 弾 丸 のマークが 描 かれている 弾 丸 マーク 1 個 はその 表 で サイコロを 1 個 振 る(dr する)ことを 意 味 する 弾 丸 2 個 はサ イコロ 2 個 を 振 る(DR する) 2.11 サイの 目 修 正 (drm/drm) いくつかの 表 ではサイの 目 修 正 (drm/drm)が 適 用 される drm/drm はサイコロの 結 果 を 増 加 又 は 減 少 させる 2.2 マップ DN:マップは 悪 評 高 いルートパッケージ 6( 北 ベトナムで 最 も 防 御 が 堅 い 地 域 ) 及 びその 周 辺 を 表 している マップは 首 都 ハノイを 中 心 に 北 ベトナムの Red River 渓 谷 を 描 写 している 2.32 地 上 ユニット 地 上 ユニットには AAA の 集 団 ファイヤーカンユニット SAM 大 隊 北 ベトナム 軍 (NVA)ユニット 撃 墜 された US 搭 乗 員 がある 2.33 チット イニシアチブチットは 編 隊 の 移 動 順 序 を 決 めるために 使 用 する 2.34 マーカー それ 以 外 の 駒 はマーカーである 航 空 又 は 地 上 ユニットの 状 態 ゲームターン 数 天 候 状 態 などを 示 すために 使 われる 2.4 チャート 類 様 々なチャート 類 がゲーム 上 の 決 定 を 助 けるために 用 意 さ れている 2.5 シナリオ プレイヤーは 行 うシナリオを 選 択 する シナリオはシナリ オブックに 書 かれている 侵 攻 [27] 又 はキャンペーン[28]に 2

必 要 な 戦 力 目 標 特 別 ルールが 書 かれている 2.6 戦 闘 序 列 DN:DRV の 防 空 網 を 打 ち 破 るために US は 巨 大 なフォー メーションで 攻 撃 した US 空 軍 はこの 侵 攻 フォーメーショ ンを パッケージ と 呼 び 海 軍 は アルファストライク と 呼 んだ キャンペーン 中 US は 侵 攻 に 標 準 的 な 構 成 を 使 用 し たが 時 間 とともにフォーメーション 及 び 使 用 航 空 機 は 変 化 した シナリオブックの 戦 闘 序 列 にキャンペーンごとに 違 う US 侵 攻 部 隊 の 構 成 が 書 かれている 侵 攻 を 計 画 するときにこの 表 でユニットと 使 用 航 空 機 を 決 定 する 2.7 計 画 地 図 計 画 地 図 はマップの 縮 小 コピーである これはゲームを 始 める 前 に 侵 攻 編 隊 の 航 路 を 企 画 するために 使 用 する[8.31] 2.8 ADC DN: 両 軍 は 様 々な 種 類 の 航 空 機 を 使 用 する このゲーム では F-4 ファントムや A-4 スカイホークなどの 著 名 な 航 空 機 のタイプだけでなく 各 バージョンまで 区 分 している F- 4C,F-4D,F-4E はルール 上 別 の 種 類 の 航 空 機 として 扱 われ 違 う 能 力 を 持 つ 航 空 機 データ 表 (ADC)には 航 空 機 の 移 動 及 び 戦 闘 情 報 が 書 かれている 2.81 データ ADCには 搭 乗 員 の 人 数 燃 料 搭 載 量 [20.1] 爆 撃 力 [16.12] 爆 撃 精 度 修 正 レーダー 警 戒 装 置 (RWR) ジャミング 能 力 [19.1]が 書 かれている 航 空 機 の 各 高 度 域 における 戦 闘 推 力 ダッシュ 推 力 及 び 機 動 値 が 書 かれている スラッシュで 分 けられた 3 個 の 数 字 でそれらは 示 されている それぞれ 低 高 度 / 中 高 度 / 高 々 度 の 推 力 である 低 高 度 の 推 力 は 超 低 高 度 でも 使 用 する 2 段 あ る 数 字 の 上 段 は 非 積 載 状 態 の 下 段 は 積 載 状 態 のものである [16.21] 空 対 地 兵 器 欄 には 装 備 できる 特 別 な 兵 器 [16.11] 及 びその 搭 載 数 ( 括 弧 で) [16.14]が 書 かれている 能 力 欄 にはその 航 空 機 が 行 える 特 別 な 能 力 が 書 かれている 空 対 空 欄 には 搭 載 でき る 空 対 空 兵 器 [11.12] 及 びその 欠 乏 ナンバー{ 括 弧 で}[11.33]が 書 かれている 2.82 注 記 データ 表 の 裏 側 に 略 語 で 航 空 機 の 注 記 が 書 かれている そ れには 大 型 航 空 機 SAM 防 御 スラッシュ 攻 撃 がある こ の 注 記 には 航 空 機 搭 載 兵 器 能 力 を 使 える 時 期 も 書 かれて いる 航 空 ユニット AAA SAM を 使 って 防 御 する 侵 攻 は 事 前 に 計 画 する マップ 等 を 配 置 し 終 えた 後 に 侵 攻 は 行 われる シナリオはゲームターンに 分 割 される 各 ゲー ムターンにおいてプレイヤーはプレイ 手 順 に 従 い 様 々な 行 動 を 行 う 侵 攻 におけるプレイ 手 順 は 下 記 の 通 りである 各 フェイズ に 書 かれたそれぞれの 行 動 はそれに 示 された 順 番 に 行 う 3.1 侵 攻 前 DRV 計 画 フェイズ DRV プレイヤーは SAM 大 隊 ダミーSAM ダミーレー ダー AAA ファイヤーカンユニットの 位 置 を 決 定 し 記 録 シ ートへ 記 録 する[27.33] DRV 地 上 展 開 フェイズ DRVプレイヤーは 非 隠 匿 の AAA 及 び SAM をマップ 上 に 配 置 する[27.61,27.62] US 計 画 フェイズ(キャンペーンでは 行 わない) US プレイヤーは 目 標 を 選 択 し 編 隊 の 侵 攻 経 路 を 計 画 する US 記 録 シートは 全 て 書 き 込 まれる[27.32] 早 期 警 戒 フェイズ 天 候 を 決 定 する[22.2] 早 期 警 戒 レベルを 決 定 する[27.5] その 結 果 に 従 い US プレイヤーは DRV プレイヤーに 侵 攻 情 報 を 教 える DRV 航 空 機 展 開 フェイズ DRV プレイヤーは 編 隊 を 調 達 する[27.21] DRV 編 隊 を 空 中 に 又 は 準 備 できた 飛 行 場 に 待 機 / 格 納 状 態 で 配 置 する [27.63] US 展 開 フェイズ 第 1 ゲームターンに 進 入 する US 編 隊 を 進 入 ヘクス 近 くの マップ 外 に 置 く[27.64] 編 隊 の 探 知 状 態 を 早 期 警 戒 レベル に 合 わせる 前 衛 部 隊 がマップ 上 に 配 置 される 場 合 もある [27.66] CSAR ルールを 使 用 する 場 合 には USN ヘリコプタ ーを 配 置 する[26.41] DRV レーダーフェイズ DRV プレイヤーはファイヤーカン 又 は SAM のレーダー をオンにすることができる AAA を 活 動 させることもでき る[27.65] 3.2 侵 攻 中 侵 攻 中 の 各 ゲームターンは 下 記 に 従 う 2.9 記 録 シート US と DRV のそれぞれに 記 録 シートが 用 意 されている これに 航 空 ユニットの 状 態 を 記 録 する[4.2] DRV の 記 録 シ ートには SAM 大 隊 AAA ファイヤーカンユニットの 状 態 を 記 録 する 欄 もある[27.33] 3 侵 攻 のプレイ 手 順 侵 攻 とは US 航 空 ユニットがマップへ 進 入 し 目 標 を 攻 撃 し た 後 離 脱 するまでの 1 シナリオである DRV プレイヤーは ランダムイベントフェイズ( 第 1 ゲームターンはない) 1 人 のプレイヤーが DR しランダムイベントをチェックす る[21] ジャミングフェイズ US プレイヤーはスタンドオフジャミング 及 びスポットジ ャミングマーカーを 配 置 / 移 動 する[19.32,19.33,19.34] 探 知 フェイズ 非 探 知 編 隊 への 探 知 判 定 を 行 う[10.2] 3

移 動 フェイズ 編 隊 は 防 御 ホイールに 進 入 / 離 脱 する[7.11,7.13] イニシア チブチットを 引 く[5.2] イニシアチブに 従 い 編 隊 は 移 動 する 移 動 中 編 隊 は 敵 航 空 ユニットと 交 戦 できる[11.2] AAA(フ ァイヤーカンを 含 む) 及 び SAM は 移 動 中 の 編 隊 を 射 撃 できる [14.3,14.43,15.4] 爆 撃 を 行 える[17.1] 写 真 偵 察 を 行 う [24.1] 燃 料 フェイズ ダッシュ 推 力 を 使 った 又 は 空 対 空 戦 闘 を 行 った 編 隊 は 使 用 した 燃 料 を 記 録 シートへ 記 録 する[20.1] 着 陸 した 又 はマッ プを 離 れた 航 空 機 を 回 収 する[20.2] SAM 発 見 フェイズ USプレイヤーは SAM 大 隊 の 発 見 判 定 を 行 う[15.13] 追 跡 フェイズ 探 知 された 編 隊 のいくつかは 自 動 的 に 非 探 知 になる 両 プ レイヤーは 追 跡 表 を 使 い 非 探 知 になる 敵 ユニットを 決 定 する [10.3] SAM 捕 捉 フェイズ オン 状 態 の SAM レーダーは 緊 急 捕 捉 を 試 みる[15.2] SAM 大 隊 は 敵 編 隊 の 捕 捉 及 び 捕 捉 の 維 持 を 試 みる[15.3] 先 制 発 射 されている ARM の 攻 撃 を 解 決 する[17.58] 管 理 フェイズ 編 隊 は 混 乱 の 回 復 判 定 を 行 う[13.11] 全 てのスポットジャ ミングマーカーを 取 り 除 く[19.34] 編 隊 を 分 割 する[4.14] ファイヤーカンレーダーをオン 又 はオフにする[14.44] SAM レーダーをオン 又 はオフにする(シャットダウン 状 態 の レーダーをオンにするには 始 動 判 定 を 行 う) SAM 警 告 駒 を 置 く[15.12,15.2] SAM 発 射 駒 の 除 去 [15.42] ダミー 駒 の 発 生 [4.13] DRV 編 隊 を 飛 行 場 で 準 備 又 は 格 納 状 態 へ 移 動 させ る[9.42] AAA 制 圧 の 喪 失 判 定 [18.21] AAA の 活 動 [14.2] 搭 乗 員 捕 獲 判 定 [26.2,26.3] 搭 乗 員 救 出 判 定 [26.2,26.44] USAF 又 は USN の CSAR 登 場 判 定 [26.3] NVA ユニットの 制 圧 を 除 去 [26.31] 次 のゲームターンに 進 入 する US 編 隊 を 進 入 ヘクス 近 くのマップ 外 に 置 く[27.64] 管 理 フェイズ 終 了 後 次 のゲームターンを 開 始 する 3.3 侵 攻 後 最 後 の US 編 隊 がマップを 離 れた 又 は 全 滅 したあるいは 両 プレイヤーが 終 了 に 合 意 した 時 点 で 侵 攻 は 終 了 する[27.7] 侵 攻 終 了 後 は 下 記 の 手 順 に 従 う 回 収 フェイズ マップ 上 に 残 っている 編 隊 の 回 収 判 定 を 行 う[20.2] 爆 撃 損 害 評 価 フェイズ(キャンペーンでは 行 わない) 評 価 判 定 を 行 っていない 空 対 地 攻 撃 を 判 定 する[18.1,24] 勝 利 決 定 フェイズ(キャンペーンでは 行 わない) 勝 利 を 判 定 する[27.8] 4 航 空 ユニット 航 空 ユニットは 同 じタイプの 1 から 4 機 の 編 隊 を 表 して いる 編 隊 の 機 数 は 航 空 機 調 達 [27.21] 又 は 戦 闘 序 列 [27.31] によって 決 定 される 4.1 編 隊 (フライト) 編 隊 は ADC[2.8]に 書 かれたそれを 構 成 する 航 空 機 の 性 能 を 持 つ 編 隊 駒 には 前 方 と 後 方 がある 編 隊 には 名 前 があり US 編 隊 は 史 実 のコールサインが 駒 に 書 かれている DRV 編 隊 は 有 名 な MiG パイロット 又 はエー スの 名 前 が 付 けられている この 名 前 を 記 録 シートに 記 入 す る 編 隊 駒 は 航 空 機 の 基 本 タイプも 示 す 全 ての 編 隊 駒 にはハート スペード ダイヤのマークを 表 にした 探 知 面 とクエスチョン(?)マークを 表 にした 非 探 知 面 がある 4.11 一 般 駒 DN: 一 般 駒 は 本 物 の 航 空 ユニットを 隠 すために 使 われる マップ 上 の 編 隊 は 目 視 確 認 [10.4]されるまで 一 般 駒 で 表 す 一 般 駒 は 1 文 字 又 は 3 桁 の 数 字 で 識 別 される 各 編 隊 の 一 般 駒 の 数 字 を 記 録 シートに 記 録 する 一 般 駒 にはコールサインも 航 空 機 タイプもない 編 隊 が 目 視 確 認 されたときに 一 般 駒 を 実 際 の 編 隊 駒 に 置 き 換 える 一 般 駒 のマークは 実 際 の 編 隊 のマークに 合 わせなくて 良 い 4.12 ダミー DN:ダミー 編 隊 には 見 せかけ 以 上 の 意 味 がある MiG の 脅 威 が US に 招 いた 混 乱 誤 報 を 表 す US にはダミーがな い その 意 外 性 のない 戦 術 と 卓 越 した DRV のレーダー 網 に よりそれをだますのは 難 しかった シナリオで DRV プレイヤーにダミー 編 隊 の 割 り 当 てがあ る ダミーには 一 般 駒 を 使 用 する ダミーには 航 空 機 が 無 く US プレイヤーを 混 乱 させるだけである ダミーは 本 物 のユ ニットと 同 様 に 移 動 するが 交 戦 及 び 敵 編 隊 の 攻 撃 はできな い 探 知 されたダミー 編 隊 は 直 ちにマップ 上 から 取 り 除 く 対 空 砲 の 射 撃 が 戦 闘 結 果 を 出 したときにもダミーは 取 り 除 かれ る ダミーはいつでも 自 発 的 にマップから 取 り 除 くことがで きる 取 り 除 かれたダミーはダミー 発 生 [4.13]で 再 登 場 でき る DRV プレイヤーは 割 り 当 てられた 全 てのダミーをマッ プ 上 に 置 く 必 要 はなく 予 備 に 残 しておくことができる 4.13 ダミー 発 生 管 理 フェイズに DRV プレイヤーはオープン 飛 行 場 に 駒 を 置 くことでダミー 編 隊 を 作 ることができる ダミーは 準 備 待 機 格 納 状 態 で 配 置 できる[9.42] ダミーは 非 探 知 の DRV 一 般 駒 と 同 じヘクス 同 じ 高 度 域 に 同 じ 向 きでも 配 置 できる ( 他 のダミーを 含 む) 一 般 編 隊 駒 にだけダミーを 作 ることができる 目 視 確 認 [10.4]された 編 隊 にはダミーを 作 れない 各 DRV 編 隊 駒 からは 1 管 理 フェ イズに 1 ダミーしか 作 れない DRV 編 隊 にダミーが 作 られたときその 編 隊 は 現 在 の 一 般 駒 からダミー 駒 へ 秘 密 裏 に 移 ることができる 新 たな 駒 の ID を 記 録 シートに 記 録 する 例 一 般 駒 H を 使 う 編 隊 にダミーを 作 る ダミー 駒 B を 同 じ 高 度 同 じ 向 きで 同 じヘクスに 置 く DRV プレイヤー は H 駒 を 編 隊 の 一 般 駒 として 使 い 続 けるか B 駒 に 乗 り 換 え るか 選 択 する DRV プレイヤーは B 駒 に 編 隊 を 移 すことに し H 駒 を 新 たなダミーとした 4

ダミーは 何 度 でも 作 ることができるが 最 初 に 与 えられた 数 を 一 時 期 に 超 えることはできない するか 後 にするか 決 定 する US と DRV は 交 互 に 移 動 する が 移 動 させる 編 隊 数 はイニシアチブチットで 決 定 される 4.14 編 隊 の 分 割 管 理 フェイズに 3 機 以 上 の 1 個 編 隊 を 2 個 の 編 隊 に 分 割 できる 編 隊 の 分 割 は 1 機 以 上 の 航 空 機 が 重 損 害 を 受 けて いるときにだけ 行 える 新 たな 編 隊 駒 をマップに 置 きその 編 隊 の 記 録 シートを 作 る 1 方 の 編 隊 は 全 ての 重 損 害 航 空 機 と 1 機 の 非 損 害 航 空 機 で 構 成 する(それができない 場 合 には 編 隊 を 分 割 できない) も う 1 方 の 編 隊 は 残 りの 航 空 機 で 構 成 する 両 方 の 編 隊 は 分 割 する 前 と 同 じ 攻 撃 性 弾 薬 燃 料 兵 器 混 乱 状 態 任 務 を 持 つ DN:このルールは 傷 ついた 航 空 機 の 帰 投 を 護 衛 すること で 編 隊 の 残 りに 任 務 の 続 行 をゆるす 4.2 記 録 シート 各 編 隊 には 編 隊 名 一 般 駒 タスク 攻 撃 性 様 々な 兵 器 フォーメーション 状 態 を 記 入 する 記 録 シートの 1 行 が 与 え られる この 状 態 は 編 隊 の 全 航 空 機 に 適 用 される さらに 使 用 した 空 対 空 兵 器 及 び 侵 攻 で 消 費 した 燃 料 を 記 録 するチェッ クボックスがある 記 録 シートは 計 画 フェイズ 及 び DRV 航 空 機 展 開 フェイズに 記 入 する イラスト:この 記 録 シートはプレイ 開 始 時 のルートビア (Rootbeer) 編 隊 を 示 す 目 視 確 認 されるまで 一 般 駒 201 がこ の 編 隊 に 使 われる これは(#3 と#4 の 欄 が 塗 りつぶされて いる)2 機 の F-4B 編 隊 でアイアンハンド 任 務 に 付 随 する 武 装 護 衛 タスクが 与 えられている 攻 撃 性 は+2 チェックされ ていない 燃 料 ボックスが 残 りの 燃 料 5 ポイントを 表 す AIM-9D IRM 及 び AIM-7E-2 RHM を 装 備 している かき 消 されたガンボックスは 機 関 砲 を 装 備 していないことを 示 す CBU を 1 個 搭 載 している 4.21 航 空 機 ボックス 記 録 シートには#1 から#4 の 4 個 のボックスがある 各 ボ ックスは 編 隊 内 の 各 航 空 機 の 状 態 を 表 す 空 ボックスはその 航 空 機 が 任 務 遂 行 可 能 で 非 損 害 であるこ とを 示 す 斜 線 は 軽 損 害 を 受 けていることを 印 は 重 損 害 を 示 す 印 に は 撃 墜 されたことを 示 す 航 空 機 が 存 在 し ない 場 合 にはボックスを 塗 りつぶす( 例 えば 2 機 の 編 隊 で は#3 と#4 のボックスを 塗 りつぶす) イラスト:ルートビア 編 隊 にはつらい 1 日 であった #1 が 軽 損 害 を 受 ける 間 に#2 は 撃 墜 された 5.1 チットプール DRV 及 び US プレイヤーは 番 号 の 付 いたイニシアチブチ ットで チットプール を 作 り 通 常 カップ 等 に 入 れる プレイ 中 に 引 かれるチットには US 面 と DRV 面 がある US プレイヤーは US 面 を DRV プレイヤーは DRV 面 を 確 認 する プレイヤーは 引 かなかったチットを 見 ることができな い チットを 引 きその 値 に 等 しい 数 の 編 隊 が 移 動 した 後 そ のチットをカップに 戻 す 5.2 イニシアチブチット 引 き DN:DRV のレーダー 網 と 地 上 管 制 の 中 枢 システムは US を 徐 々に 押 し 出 した そこで DRV プレイヤーに 移 動 を 決 定 させた 移 動 フェイズの 開 始 時 最 初 のチットを 引 かないうちに DRV プレイヤーは 先 に 移 動 するか 後 に 移 動 するか 決 定 する DRV プレイヤーが 後 なら US プレイヤーが 先 に 移 動 する 先 に 移 動 するプレイヤーはイニシアチブチットを 1 個 引 く プレイヤーはその 値 に 等 しい 数 の 編 隊 を 必 ず 移 動 させる 移 動 させる 編 隊 とその 順 番 は 選 択 できる その 数 の 編 隊 が 移 動 したら 次 に 相 手 プレイヤーがチットを 引 きその 数 の 編 隊 を 移 動 させる 全 ての 編 隊 が 移 動 するまでそれを 繰 り 返 す 0 のチットが 引 かれたら 1 個 も 編 隊 を 動 かさずに 相 手 プレイヤーの 手 番 となる 1 個 の 編 隊 は 1 移 動 フェイズに 1 回 しか 移 動 できな い 一 方 の 全 ての 編 隊 が 移 動 してしまったら 相 手 の 手 番 に 移 り(チットを 引 かずに) 残 り 全 ての 編 隊 を 移 動 させる 例 US プレイヤーは 10 個 の 編 隊 を 持 ち DRV プレイヤー は 3 個 の 編 隊 を 持 つ DRV プレイヤーは US プレイヤーを 先 に 移 動 させた US プレイヤーは 3 のチットを 引 き 3 個 の 編 隊 を 移 動 させた 移 動 手 番 は DRV プレイヤーに 移 り 0 の チットを 引 いた DRV プレイヤーは 編 隊 を 1 個 も 動 かさず に 移 動 手 番 を US プレイヤーに 渡 した ここで US プレイヤ ーは 4 のチットを 引 き 4 個 の 編 隊 を 移 動 させた( 先 に 移 動 し た 編 隊 は 動 かせない) 次 に DRV プレイヤーは 1 のチットを 引 き 編 隊 を 1 個 だけ 移 動 させた その 後 US プレイヤーは 5 のチットを 引 いた しかし 移 動 していない 編 隊 は 3 個 しか ないためその 3 個 の 編 隊 を 移 動 させた 後 に 移 動 手 番 を DRV プレイヤーに 渡 した 全 ての US 編 隊 が 移 動 したため DRV プレイヤーはチットを 引 く 必 要 がない 残 りの 2 個 編 隊 を 移 動 させるだけである 4.22 目 視 確 認 情 報 プレイヤーは 記 録 シートの 情 報 を 敵 にばれないようにする ただし 編 隊 が 目 視 確 認 されたときには 下 記 の 情 報 を 公 表 する a. 航 空 機 タイプ (バージョンまで 知 らせない F-4C で なく F-4 ファントムと 示 す ) b. 航 空 機 の 数 c. 軽 損 害 及 び 重 損 害 の 機 数 d. 積 載 / 非 積 載 状 態 5 イニシアチブ DN: 空 戦 は 流 動 的 でダイナミックである イニシアチブ システムは 組 織 された 混 乱 を 作 る 各 移 動 フェイズの 開 始 時 に DRV プレイヤーは 移 動 を 先 に 6 移 動 DN:スケールの 大 きい 空 戦 ゲームを 行 うときに 飛 行 の 物 理 原 則 や 三 次 元 を 細 かく 描 写 する 必 要 はない しかしながら それが 示 す 高 度 にいる 間 その 航 空 機 は 移 動 し 続 けないと 墜 落 するだろう 6.1 駒 の 置 き 方 編 隊 駒 はヘクスの 中 央 又 はヘクスの 角 に 向 けヘクスサイド 上 に 置 かれる イラスト:マップ 上 への 駒 の 配 置 ヘクスサイド 上 に 置 か れた 左 端 の 編 隊 はヘクスの 角 に 向 けられている 右 端 の 編 隊 はヘクスの 角 に 向 いていないため 違 反 した 置 き 方 である 5

6.11 飛 行 方 向 編 隊 はヘクスサイド 又 はヘクスの 角 に 向 けて 置 かなければ ならない 移 動 する 編 隊 は 目 の 前 のヘクスへ 移 動 する ただ しヘクスの 角 を 向 いている 場 合 はそのヘクスサイド 上 へ 又 は その 上 から 移 動 する イラスト: 駒 の 移 動 点 線 の 四 角 が 移 動 先 のヘクス 又 はヘ クスサイドを 示 す 向 きを 変 える 旋 回 1 ヘクスの 角 又 はヘクスサイドの 旋 回 は 30 の 変 更 である イラスト:ここでは 左 から 右 へ 編 隊 が 30 60 90 旋 回 している ヘクスサイド 上 にいる 編 隊 が 旋 回 するとその 方 向 にあるヘ クスへ 移 動 する イラスト:ヘクスサイド 上 の 編 隊 が 右 へ 30 の 旋 回 を 行 う 旋 回 した 方 向 のヘクスへ 移 動 し 元 の 向 きから 30 向 き を 変 えた 高 度 域 に 数 値 がない 場 合 その 航 空 機 はその 高 度 域 に 入 るこ とができない 編 隊 を 移 動 させる 前 に 戦 闘 又 はダッシュ 推 力 のどちらを 使 うか 決 定 する それからその 移 動 フェイズの 合 計 MP を 移 動 開 始 前 に 宣 言 する この 合 計 MP はその 編 隊 のこのゲームタ ーンにおける 速 度 である 編 隊 が 移 動 するとき 全 ての MP を 消 費 しなければならない 6.21 戦 闘 推 力 戦 闘 推 力 を 選 択 した 場 合 最 大 戦 闘 速 度 又 はそれより 1 少 ない 数 の MP を 宣 言 する 編 隊 の 速 度 は 1MP より 少 なく することはできない 例 ADC により 戦 闘 推 力 の 最 大 戦 闘 速 度 が 3 の 場 合 2 又 は 3MP を 宣 言 できる 着 陸 を 開 始 した 編 隊 はそのターンに 1 から 最 大 戦 闘 速 度 までの MP を 宣 言 できる[9.44] 6.12 ヘクスサイド 戦 闘 とスタックの 目 的 においてヘクスサイド 上 にいる 編 隊 はその 両 方 のヘクスにいる その 編 隊 に 対 する 攻 撃 はどちら のヘクスへでも 行 える ヘクスサイド 上 の 編 隊 を 攻 撃 するヘ クスは 攻 撃 するときに 決 定 する その 編 隊 は 向 きを 変 えずに 示 されたヘクスにいるものとして 扱 う その 編 隊 がスカッタ ー[13.2] 又 は SAM 回 避 機 動 [15.43]を 強 制 された 場 合 それ らを 行 う 前 に 示 されたヘクスへ 横 滑 りする イラスト:ビューイック 編 隊 は 戦 闘 において A と B の 両 ヘクスにいる 対 空 砲 からはヘクス A で 攻 撃 され SAM か らは A 又 は B ヘクスで 攻 撃 される ヘクス B で 攻 撃 されそ の 結 果 が SAM 回 避 機 動 となった 場 合 この 編 隊 は 点 線 の 四 角 で 示 されたヘクスへ 横 滑 りする ヘクスサイド 上 の 編 隊 への 空 対 空 攻 撃 もどちらのヘクスで も 行 える 攻 撃 結 果 が 交 戦 となった 場 合 その 編 隊 は 攻 撃 が 行 われたヘクスへ 横 滑 りする 空 対 地 攻 撃 は( 編 隊 を 横 滑 りさせずに)ヘクスサイド 上 から 行 える しかし 隣 接 するヘクスを 目 標 にできない(すなわち 編 隊 は 横 方 向 を 爆 撃 できない) イラスト:ビューイック 編 隊 はヘクス A を 空 対 地 攻 撃 で きるがヘクス B 及 び C は 爆 撃 できない 6.13 高 度 編 隊 は 4 種 類 の 高 度 域 を 飛 行 できる 下 から 上 へ 超 低 高 度 低 高 度 中 高 度 高 々 度 である 高 度 カウンターを 置 い て 各 編 隊 の 飛 行 高 度 を 示 す 6.2 移 動 ポイント DN: 速 度 が 編 隊 をマップ 上 で 移 動 させる 距 離 を 決 める 戦 闘 推 力 はミリタリーパワーを 表 し 高 いエンジン 推 力 設 定 である ダッシュ 推 力 は 通 常 アフターバーナーによる 最 大 パ ワーである 編 隊 は 移 動 フェイズに 移 動 ポイント(MP)を 消 費 してマッ プ 上 を 移 動 する 移 動 フェイズにおける 編 隊 の 合 計 MP がそ の 速 度 である 編 隊 の 速 度 は 航 空 機 のタイプ 高 度 及 び 推 力 選 択 で 決 定 される 戦 闘 推 力 とダッシュ 推 力 の 最 大 速 度 が ADC に 2 段 で 書 か れている 各 高 度 域 及 び 積 載 / 非 積 載 状 態 ごとに 数 値 がある 低 高 度 の 数 値 は 超 低 高 度 を 飛 行 する 編 隊 にも 使 用 する 空 対 地 兵 器 を 搭 載 する US 編 隊 は 積 載 状 態 [16.21]である 航 空 機 はゲームターン 開 始 時 にいた 高 度 域 の 速 度 を 使 用 する ある 6.22 ダッシュ 推 力 ダッシュ 推 力 を 選 択 した 場 合 最 大 戦 闘 速 度 から 最 大 ダッ シュ 速 度 までの MP を 宣 言 する 6.3 移 動 6.31 移 動 アクション 下 記 のそれぞれのアクションに 1MP を 消 費 する 移 動 :1 ヘクス 直 進 する 編 隊 は 進 入 したヘクスで 次 のいず れか 又 は 両 方 の 行 動 を 行 える (a) 旋 回 表 [6.32]で 示 され る 自 由 旋 回 角 度 まで 旋 回 できる (b)1 高 度 域 降 下 する 旋 回 : 編 隊 は 最 大 旋 回 角 度 [6.32]まで 旋 回 できる 旋 回 に MP を 消 費 した 時 点 でその 編 隊 は 1 高 度 域 降 下 できる 上 昇 :1 高 度 域 上 昇 する(すなわち 高 度 域 を 1 上 げる) そし て 旋 回 表 [6.32]で 示 される 自 由 旋 回 角 度 まで 旋 回 できる 同 じ 移 動 フェイズ 中 さらに 上 昇 するには 2MP を 消 費 す る[6.33] 対 レーダー 戦 術 [15.35]を 宣 言 した 編 隊 は 上 昇 できない 急 降 下 : 任 意 のより 低 い 高 度 域 に 降 下 する(より 低 い 高 度 域 に 高 度 を 下 げる) 急 降 下 した 後 に 旋 回 表 [6.32]で 示 され る 自 由 旋 回 角 度 まで 旋 回 できる 特 殊 攻 撃 :トスボミング[17.43] 又 は ARM の 打 ち 上 げ[17.52] を 行 う SAM 回 避 :SAM 回 避 を 行 う[15.43] 編 隊 は 同 じヘクスで 上 昇 及 び 急 降 下 を 行 える また 同 じヘ クスでそれらを 何 回 でも 行 える 6.32 旋 回 DN:ジェット 機 の 速 度 はスッゴーク 速 い 航 空 機 は 空 に 数 マイルに 渡 る 円 を 描 いた このルールで 表 現 される 旋 回 は ドッグファイトで 行 う 最 大 旋 回 ではなくフォーメーションを 維 持 して 行 う 旋 回 である 旋 回 表 には 編 隊 の 速 度 を 基 にそれらが 移 動 上 昇 急 降 下 した 時 に 行 える 自 由 旋 回 角 度 が 示 されている ヘクスへ 進 入 した 又 は 上 昇 あるいは 急 降 下 に MP を 消 費 したときに 編 隊 は 自 由 旋 回 角 度 まで MP を 消 費 せず 自 由 に 向 きを 変 えられる 例 外 空 対 地 攻 撃 を 行 った[17.2] 直 後 には 行 えない 速 度 (MP) 自 由 旋 回 角 度 最 大 旋 回 角 度 6

1-2 90 180 3-4 60 120 5+ 30 90 高 度 を 変 えず 同 じヘクスで 自 由 旋 回 を 超 える 旋 回 を 行 った 編 隊 は 1MP を 消 費 する[6.31] 旋 回 表 には 高 度 を 変 えず 同 じヘクスで 行 える 最 大 旋 回 角 度 もその 速 度 ごとに 書 かれてい る 編 隊 は 自 由 旋 回 に 加 えて 最 大 旋 回 を 行 えるわけではない 高 度 域 を 換 えずにそのヘクスで 行 える 旋 回 の 合 計 は 最 大 旋 回 までに 制 限 される 編 隊 は 高 度 を 変 えず 同 じヘクスで 旋 回 を 連 続 して 行 うこと はできない 再 び 旋 回 する 前 にヘクス 又 は 高 度 域 を 変 えなけ ればならない 例 速 度 3 の 編 隊 が 1MP を 消 費 して 中 高 度 域 で 1 ヘクス 前 進 した その 編 隊 は MP を 消 費 せずに 60 旋 回 する( 自 由 旋 回 ) この 編 隊 は 旋 回 したため 高 度 域 を 変 えなければ 同 じ ヘクスで 再 び 旋 回 できない そこで 次 の 1MP で 同 じヘクス の 低 高 度 域 へ 降 下 した さらに 最 後 の 1MP を 消 費 し 120 の 最 大 旋 回 を 行 った 直 前 の 移 動 フェイズにおいてそのヘクスその 高 度 域 で 旋 回 していない 編 隊 は 移 動 フェイズ 開 始 時 に 最 初 の MP 消 費 で 最 大 旋 回 を 行 える 6.33 ズーム 上 昇 DN: 急 上 昇 で 速 度 を 落 とした 航 空 機 は 戦 闘 において 危 険 な 状 態 になる 1 移 動 フェイズ 中 に 2 回 以 上 の 上 昇 を 行 った 編 隊 がズーム 上 昇 をしたものとする 2 回 目 以 降 の 上 昇 では 1MP ではな く 2MP を 消 費 する 積 載 状 態 及 び 戦 闘 推 力 の 編 隊 はズーム 上 昇 できない ズー ム 上 昇 を 行 った 編 隊 はそのゲームターン 中 の 戦 闘 でペナルテ ィーを 受 ける ペナルティーは 2 回 目 の 上 昇 を 行 った 瞬 間 から 受 ける より 高 空 にいる 敵 と 戦 闘 する 防 御 編 隊 はズーム 上 昇 してい るものとみなす[11.24] 6.34 尾 根 超 低 高 度 域 を 飛 行 している 編 隊 は 尾 根 ヘクスサイドを 超 え られない 尾 根 ヘクスサイドは 尾 根 が 描 かれているヘクスの 頂 点 を 含 む スカッター 等 により 尾 根 ヘクスサイドの 通 過 を 強 制 された 場 合 マップの 端 と 同 様 に 扱 う[13.2] 6.35 機 動 マーカー DN: 機 動 マーカーはドッグファイトで 激 しい 旋 回 を 連 続 し 速 度 を 失 った 状 態 を 表 す 機 動 マーカーは 空 対 空 戦 闘 でスカッターした 編 隊 に 置 かれ る( 例 外 13.2) すでに 機 動 マーカーが 置 かれている 編 隊 に はマーカーを 置 かない 移 動 開 始 時 に 機 動 マーカーが 置 かれ ている 編 隊 は 最 初 にこのマーカーを 除 去 するため 半 分 の MP( 端 数 切 り 上 げ)を 消 費 する 6.36 大 型 航 空 機 大 型 航 空 機 は 1 高 度 域 上 昇 するのに 10 ゲームターン 掛 か る 高 度 を 変 更 する 編 隊 は 上 昇 する 連 続 10 ターンの 間 MP を 消 費 するが 各 移 動 フェイズに 上 昇 のため 1MP しか 消 費 できない 10 上 昇 MP を 消 費 することでその 編 隊 は 1 高 度 域 上 昇 する 6.37 マップへの 侵 入 と 退 出 マップへ 侵 入 するには 1MP を 消 費 する プレイヤーの 選 択 でそれ 以 上 の MP を 消 費 しても 良 い( 時 間 差 を 付 けて 登 場 させたい 場 合 など) マップ 端 にいる 編 隊 は 1MP を 消 費 してマップを 離 れるこ とができる 6.4 スタック DN: 複 数 の 航 空 機 から 成 るユニットは 広 い 空 間 を 受 け 持 つ 例 えば USAF CAP 編 隊 は 両 翼 間 が 4 kmもあった 衝 突 を 避 けるために 編 隊 は 間 隔 を 保 つ 必 要 があった ある 編 隊 が 他 の 味 方 編 隊 と 同 じヘクス 同 じ 高 度 域 にいると きスタックは 発 生 する ヘクスサイド 上 にいる 編 隊 はその 両 ヘクスにいる 編 隊 とスタックしているが[6.12] 同 じヘクス の 別 のヘクスサイドにいる 編 隊 とはスタックしていない 移 動 中 に 通 過 することによって 起 きるスタックは 許 される し かし 他 のユニットとスタックした 状 態 で 移 動 を 終 了 すること はできない 6.41 スタックの 例 外 スカッター SAM 回 避 戦 闘 結 果 による 停 止 によってス タックする 場 合 も 許 される 防 御 ホイールも 味 方 編 隊 とのス タックを 許 す[7.1,7.2] 制 限 なく 敵 編 隊 とはスタックできる 7 フォーメーション 編 隊 は 移 動 中 特 別 なフォーメーションを 組 んで 飛 行 できる それによって 特 別 な 利 点 がある 7.1 防 御 ホイール DN:1 つの 輪 を 作 って 飛 行 する 防 御 ホイールでは 各 機 は 前 の 航 空 機 の 後 方 をカバーする この 戦 術 は 敵 戦 闘 機 をおび き 寄 せる 餌 として 又 は 通 過 する 敵 をまごつかせるために 用 い られた 7.11 防 御 ホイールへの 進 入 非 混 乱 の DRV 編 隊 は 移 動 フェイズの 開 始 時 他 の 編 隊 が 移 動 する 前 に 防 御 ホイールフォーメーションへ 入 ることがで きる ダミー 又 は 2 機 以 上 の MiG-17 の 編 隊 だけが 防 御 ホイール を 作 ることができる 防 御 ホイールの 編 隊 が 1 機 になって しまった 場 合 そのホイールマーカーを 取 り 除 く 同 じヘクス 同 じ 高 度 でスタックする 複 数 の 編 隊 で 1 つの 防 御 ホイールを 作 ることもできる 追 加 の MiG-17 は(1 つの ホイールに 8 機 まで) 同 じ 高 度 でそのヘクスへ 進 入 するだけ でそのフォーメーションに 入 ることができる 防 御 ホイール 内 の 編 隊 は MP を 消 費 しない DRV プレイ ヤーは 防 御 ホイール 内 の 編 隊 を 動 かせない またイニシアチ ブで 動 かした 編 隊 として 数 えない 7.12 防 御 ホイールの 利 点 防 御 ホイール 内 の 編 隊 には 向 きがない 戦 闘 において 全 て の 方 向 が 前 方 となりその 編 隊 はホイール 内 にいる 間 戦 闘 推 力 を 選 択 する ホイール 内 の 編 隊 は 不 利 な 態 勢 にならず 攻 撃 側 は 奇 襲 を 得 ることがない[11.43] スカッターせず 機 動 マーカーも 置 か れない しかしながら 戦 闘 結 果 で 混 乱 しホイールを 外 れた 編 隊 はスカッターし 機 動 マーカーが 置 かれる[13.21] 7

空 対 空 戦 闘 において 攻 撃 側 は 防 御 ホイール 内 の 全 ての 編 隊 に 対 し 1 度 だけ 交 戦 判 定 を 行 う そしてスタック 内 のどの 編 隊 にでも 射 撃 を 分 配 できる(その 射 撃 を 解 決 する 前 に 目 標 を 宣 言 する) 防 御 ホイール 内 にいる 編 隊 の 数 にかかわらず 防 御 ホイール 側 は 敵 に 対 し 機 動 表 で 1 回 だけ 機 動 判 定 を 行 う 7.13 防 御 ホイールを 出 る DRV 編 隊 は 移 動 フェイズの 開 始 時 他 の 編 隊 が 移 動 する 前 に 防 御 ホイールフォーメーションを 出 ることができる そ の 編 隊 からマーカーを 取 り 除 く 編 隊 ごとに 自 由 に 向 きを 決 めて 良 い ホイールを 出 た 編 隊 はその 移 動 フェイズに 移 動 で きる 7.2 密 集 フォーメーション DN: 密 集 フォーメーションは USAF がジャミングセルを 作 るために 用 いた それらはパスファインダーによる 爆 撃 を 行 った US 編 隊 は 密 集 フォーメーションで 飛 行 できる 密 集 フォ ーメーション 内 に 6 個 編 隊 までが 同 じヘクス 同 じ 高 度 域 で スタックできる 密 集 フォーメーションは 夜 間 に 使 用 できない 密 集 フォーメーションはゲーム 開 始 前 に 指 定 され 編 隊 は 密 集 フォーメーションでマップに 進 入 する フォーメーショ ンを 離 れた 編 隊 は 2 度 と 密 集 フォーメーションに 戻 れない 7.21 密 集 フォーメーションの 移 動 密 集 フォーメーションのスタックは 1 個 のユニットであ るかのように 移 動 する その 速 度 はスタック 内 の 最 も 遅 い 編 隊 のものとなる スタック 内 の 編 隊 は 移 動 中 同 じ MP を 消 費 し 同 じ 移 動 アクションを 行 う スタック 内 の 編 隊 はその 移 動 開 始 時 又 は 移 動 中 に 密 集 フォ ーメーションを 出 ることができる フォーメーションを 離 れ た 編 隊 は 通 常 の 編 隊 として 移 動 する 対 レーダー 戦 術 [15.35] スカッター[13.2] SAM 回 避 [15.43] 1 ヘクスで 30 を 超 える 旋 回 を 行 った 編 隊 は 密 集 フォーメーションか ら 出 る 移 動 中 にフォーメーションから 離 れた 編 隊 は 密 集 フォーメ ーションの 移 動 が 終 了 してから 残 りの 移 動 を 完 了 させる 密 集 フォーメーション 内 のスタックは 途 中 で 分 かれたとし てもイニシアチブ 上 [5.2]1 個 の 編 隊 として 数 える 例 4 個 の F-105D が 密 集 フォーメーション 内 のスタック として 移 動 フェイズを 開 始 した US プレイヤーは 3 のチッ トを 引 きスタックを 移 動 させた スタックの 移 動 開 始 時 に 1 個 の F-105 をフォーメーションから 出 して 残 し 他 の 3 個 編 隊 の 移 動 を 終 えてから 移 動 させた スタックの 移 動 と 分 離 し た 編 隊 の 移 動 は 1 個 編 隊 の 移 動 と 数 えられる 従 って US プ レイヤーは DRV プレイヤーに 移 動 を 渡 す 前 にあと 2 個 の 編 隊 を 移 動 させる 7.22 密 集 フォーメーションの 発 見 密 集 フォーメーション 内 のいずれかの 編 隊 が 探 知 されたら 全 ての 編 隊 が 探 知 される 密 集 フォーメーション 内 の 編 隊 は 追 跡 フェイズに 全 部 が 同 時 に 探 知 が 失 われた 場 合 に 非 探 知 と なる 7.23 密 集 フォーメーションの 戦 闘 密 集 フォーメーション 内 の 編 隊 は 攻 撃 側 が 交 戦 に 失 敗 した 防 御 側 の 場 合 を 除 き 戦 闘 を 開 始 できない[11.24] 密 集 フォー メーションでは 急 降 下 爆 撃 トス 爆 撃 機 銃 掃 射 を 行 えない パスファインダー 攻 撃 [17.62]を 行 うには 密 集 フォーメーシ ョンが 必 要 である 空 対 空 戦 闘 において 攻 撃 側 は 密 集 フォーメーション 内 の 1 個 の 編 隊 (マルチ 攻 撃 を 行 う 場 合 は 2 個 [11.51])を 選 び 通 常 の 戦 闘 を 行 える この 戦 闘 は MiG パニック[13.12]の 修 正 を 除 きフォーメーション 内 の 他 の 編 隊 に 影 響 しない ジャミングセルは 戦 闘 に 利 点 のある 密 集 フォーメーション の 一 種 である[19.03] 8 US の 編 成 DN:US の 侵 攻 は 多 くの 航 空 機 による 入 念 に 計 画 された 作 戦 である 任 務 はどのユニットがマップへ 進 入 するかを 明 確 にし タスクはどのユニットが 何 を 行 うかを 明 確 にする そしてナビゲーションは 爆 撃 機 の 航 路 を 明 確 にする 8.1 任 務 任 務 とは 一 緒 にマップへ 進 入 することを 計 画 されたユニッ トの1グループに 対 する 用 語 である 1 つの US 侵 攻 はいく つかの 任 務 からなる 1 つの 任 務 には 様 々なタスクを 与 えら れたいくつかの 編 隊 が 含 まれる 任 務 は 戦 闘 序 列 表 に 書 かれ ている 任 務 タイプではその 任 務 におけるそのユニットの 主 任 務 を 一 般 用 語 で 説 明 している 任 務 タイプには 打 撃 任 務 アイア ンハンド 任 務 チャフ 任 務 ジャミング 任 務 CSAR 任 務 偵 察 任 務 MiGCAP がある 8.11 進 入 と 退 出 ヘクス 各 任 務 において 計 画 マップ 上 で 進 入 及 び 退 出 ヘクスを 計 画 する 進 入 及 び 退 出 ヘクスは 進 入 矢 印 から 5 ヘクス 以 内 に なければならない 両 方 同 じ 矢 印 を 使 う 必 要 はない USAF ユニットはマップ 上 の 赤 又 は 青 の 矢 印 を 使 用 できる USN ユニットは 青 の 矢 印 だけを 使 用 できる ラインバッカーⅡ (1972 年 12 月 )シナリオ 中 又 は 特 に 示 された 場 合 にだけ USAF ユニットは 緑 の 矢 印 を 使 用 する 同 じ 任 務 の 全 ての 編 隊 はその 進 入 ヘクスの 2 ヘクス 以 内 からマップへ 進 入 する 編 隊 は 全 て 同 時 に 又 は 同 じゲームタ ーンに 進 入 する 必 要 はない 退 出 ヘクスから 6 ヘクス 以 上 離 れたヘクスから 退 出 した US 編 隊 は 回 収 判 定 20.2 を 行 う 8.2 タスク DN:1 つの 侵 攻 内 の 各 US 編 隊 はタスクと 呼 ばれるそれ ぞれの 任 務 が 与 えられている US 編 隊 は 与 えられたタスクに 従 って 侵 攻 における 行 動 が 決 定 される タスクは 計 画 フェイズに 記 録 シートへ 記 入 する タスクを 下 記 に 示 す 空 対 地 の 欄 に 記 載 されている 地 上 の 目 標 をその 編 隊 は 攻 撃 できる なし と 書 かれている 場 合 その 編 隊 は 地 上 目 標 を 攻 撃 できない 空 対 空 の 欄 に 攻 撃 及 び 防 御 と 書 かれている 場 合 その 編 隊 は 自 由 に 敵 編 隊 に 対 し 攻 撃 及 び 防 御 できる 防 御 と 書 かれている 場 合 その 編 隊 は 空 対 空 戦 闘 で 攻 撃 できない タスク 行 動 爆 撃 空 対 地 : 目 標 ヘクス 内 の 侵 攻 目 標 ; 目 標 ヘクス 及 びその 隣 接 ヘクスにいる 8

AAA ファイヤーカン SAM 空 対 空 : 防 御 その 他 : 目 標 へ 到 達 する 前 に 空 対 地 兵 器 を 投 棄 した 場 合 任 務 放 棄 する SEAD 空 対 地 :SAM 大 隊 AAA ファイヤーカ ンユニット 空 対 空 : 防 御 その 他 : 全 ての 空 対 地 兵 器 を 投 下 又 は 投 棄 した 場 合 任 務 放 棄 する CAP 空 対 地 :なし 空 対 空 : 攻 撃 及 び 防 御 その 他 : 全 ての 空 対 空 ミサイルがなくな った 場 合 任 務 放 棄 する 武 装 護 衛 USN 編 隊 だけがこのタスクを 行 える SEAD と 同 じタスクであるが 全 ての 空 対 地 兵 器 を 投 下 又 は 投 棄 しても 任 務 放 棄 しない その 場 合 にはタスクが CAP に 変 更 される 救 難 支 援 空 対 地 :NVA ユニット SAM 大 隊 AAA ファイヤーカンユニット 空 対 空 : 攻 撃 及 び 防 御 その 他 : 全 ての 空 対 空 ミサイル 及 び 空 対 地 兵 器 を 投 下 又 は 消 費 した 場 合 任 務 放 棄 する 偵 察 偵 察 能 力 のある 編 隊 だけがこのタスク を 行 える 空 対 地 :なし 空 対 空 : 防 御 その 他 : 目 標 ヘクスの 偵 察 を 行 う ジャミング スタンドオフジャミング 能 力 のある 航 空 機 だけがこのタスクを 行 える 空 対 地 :なし 空 対 空 : 防 御 その 他 : 損 害 を 受 けたら 任 務 放 棄 する チャフ 散 布 空 対 地 :なし 空 対 空 : 防 御 その 他 :チャフの 散 布 全 てのチャフを 使 った 又 は 投 棄 した 編 隊 は 任 務 放 棄 する 攻 撃 /CAP USAF 編 隊 だけがこのタスクを 行 え る 爆 撃 と 同 じタスクであるが 全 ての 空 対 地 兵 器 を 投 下 又 は 投 棄 した 編 隊 のタス クは CAP に 変 更 される 8.3 US ナビゲーション 爆 撃 又 は 偵 察 タスクを 帯 びた US 編 隊 はその 移 動 に 制 限 を 受 ける その 編 隊 はマップ 上 の 通 過 ポイントによって 示 され た 航 路 に 沿 って 移 動 する 8.31 航 路 侵 攻 には 航 路 がある 航 路 はマップ 上 に 引 かれた 直 線 のつ ながりである 航 路 はマップ 端 にあるその 爆 撃 又 は 偵 察 編 隊 [8.11]の 進 入 ヘクスから 始 まり 退 出 ヘクスで 終 わる 航 路 は いずれかの 時 点 で 侵 攻 の 目 標 を 通 過 しなければならない 進 入 ヘクスから 目 標 ヘクスへ 直 線 を 引 きその 目 標 から 退 出 ヘク スまで 別 の 線 を 引 く 航 路 はこのように 点 をつなぐ 方 式 で 描 かれる 1から 5 個 の 通 過 ポイントを 1 つの 航 路 に 追 加 できる 通 過 ポイントを 追 加 することで 航 路 を 湾 曲 させることができる 2 つの 点 ( 例 えば 進 入 ヘクスと 目 標 )の 間 に 通 過 ポイントを 入 れ 航 路 を 湾 曲 させる 第 1 ポイントから 通 過 ポイントへ 計 画 マップ 上 で 直 線 を 引 く 別 の 直 線 をその 通 過 ポイントか ら 次 のポイントへ 引 く 例 目 標 と 退 出 ヘクスの 間 に 通 過 ポイントを 入 れる そこ で 目 標 から 通 過 ポイントへ 線 を 引 き その 通 過 ポイントから 退 出 ヘクスへ 別 の 線 を 引 く 計 画 マップ 上 の 航 路 及 び 全 ての 通 過 ポイントは 計 画 フェイ ズに 記 録 する イラスト:この 海 軍 の 侵 攻 は( が 書 かれた)Haiphong の 目 標 を 攻 撃 するために 計 画 された 侵 攻 部 隊 はヘクス 3902 から 進 入 し 目 標 の 北 方 を 迂 回 して 飛 行 する( が 通 過 ポイン ト) それから 攻 撃 を 行 い 最 短 ルートでヘクス 3903 の 退 出 ヘクスへ 戻 る 8.32 航 路 のナビゲーション 爆 撃 又 は 偵 察 タスクを 帯 びた 編 隊 は 進 入 ヘクスから 目 標 を 通 過 し 退 出 ヘクスへ 出 る 航 路 に 沿 って 飛 行 する 編 隊 の 航 行 において 進 入 ヘクス 目 標 ヘクス 及 び 退 出 ヘクスは 通 過 ポイ ントと 同 じである 爆 撃 又 は 偵 察 編 隊 は 進 入 ヘクスの 2 ヘクス 以 内 からマッ プへ 進 入 できる その 編 隊 は 計 画 マップに 引 かれた 線 に 沿 っ て 次 の 通 過 ポイントへ 飛 行 する 意 図 的 にこの 線 から 2 ヘ クスよりも 離 れてはならない 進 入 する 各 ヘクスは 直 前 にいたヘクスより 次 の 通 過 ポイン トに 近 づかなければならない 通 過 ポイントから 2 ヘクス 以 内 に 入 った 編 隊 はその 通 過 ポイントに 到 達 したものとし 次 の 通 過 ポイントへ 向 かわなければならない 8.33 目 標 ヘクス 目 標 ヘクスから 2 ヘクス 以 内 に 入 った 爆 撃 又 は 偵 察 編 隊 は 制 限 を 受 けず 自 由 に 移 動 できる その 編 隊 が 目 標 近 辺 から 離 れるときには 航 路 に 戻 らなければならない 8.34 その 他 のタスク 武 装 護 衛 CAP チャフ 散 布 ジャミング 救 難 支 援 SEAD タスクを 帯 びた 編 隊 は 制 限 を 受 けず 自 由 に 移 動 できる 8.35 マルチ 目 標 1 つの 侵 攻 で 複 数 ヘクスに 渡 るマルチ 目 標 を 攻 撃 しなけれ ばならないシナリオもある 1 本 の 航 路 を 計 画 する 少 なくとも 1 つの 目 標 を 通 過 させ るが 全 ての 目 標 を 通 過 する 必 要 はない(とはいえ 全 ての 目 標 を 通 過 させることを 推 奨 する) いずれかの 目 標 ヘクスから 2 ヘクス 以 内 に 入 った 爆 撃 又 は 偵 察 編 隊 は 制 限 を 受 けず 自 由 に 移 動 できる 8.36 マルチ 侵 攻 同 時 に 複 数 の 侵 攻 を 行 うシナリオもある それぞれの 侵 攻 には 別 の 目 標 がありそれぞれ 航 路 を 計 画 する 8.4 US 任 務 放 棄 DN:ときおり 編 隊 は 任 務 放 棄 や 分 割 して 安 全 に 帰 隊 した 任 務 放 棄 した 編 隊 の 移 動 制 限 が 実 情 にそぐわない 場 合 9

その 編 隊 は 戦 闘 を 回 避 するというルールの 本 質 を 守 る 範 囲 で その 制 限 を 自 由 に 緩 めて 良 い US 編 隊 はモラル ランダムイベント 損 害 空 対 地 兵 器 又 は 空 対 空 ミサイルの 欠 乏 によって 任 務 放 棄 する US プレ イヤーはいつでも 編 隊 を 任 務 放 棄 させられる 任 務 放 棄 した 編 隊 はそれを 記 録 シートに 記 入 する 任 務 放 棄 マーカーをそ の 編 隊 の 上 に 置 いても 良 い 任 務 放 棄 した 編 隊 は 航 路 の 制 限 を 受 けず 自 由 に 移 動 できる 任 務 放 棄 した 編 隊 は 空 対 空 戦 闘 を 開 始 できず 空 対 地 攻 撃 を 行 えない 予 測 の 付 かない 状 況 により 任 務 放 棄 した 編 隊 の 行 動 には 特 に 制 限 がない ただし 任 務 放 棄 した 編 隊 は 退 出 ヘクス に 近 づくようにマップを 出 て 回 収 させる 8.5 上 級 ナビゲーションルール 8.51 ラリーポイント DN: 航 空 機 が 混 乱 により 編 隊 から 離 れた 場 合 それを 回 復 させられるラリーポイントへ 向 かうことができる US プレイヤーは 侵 攻 ごとにラリーポイントを 計 画 できる ラリーポイントは 荒 れ 地 又 は 市 街 地 のあるヘクス 又 は 川 が 含 まれるヘクスに 計 画 できる ラリーポイントは 目 標 ヘクスか ら 少 なくとも 10 ヘクス 離 す ラリーポイントは 混 乱 回 復 判 定 を 修 正 する[13.11] 8.52 高 度 計 画 DN: 基 本 ルールにおいて 爆 撃 機 は 自 由 に 高 度 を 変 更 でき る 実 際 には 計 画 された 高 度 を 飛 行 し 変 更 が 計 画 されていな げれば 高 度 を 変 えなかった US プレイヤーが 侵 攻 を 計 画 するとき 全 ての 爆 撃 タスク 編 隊 の 飛 行 高 度 域 及 び 高 度 の 変 更 点 を 記 入 する 爆 撃 編 隊 は 計 画 された 高 度 を 飛 行 しそれに 合 わせて 上 昇 及 び 降 下 する 編 隊 は 下 記 のいずれかの 事 態 が 発 生 しない 限 り 計 画 高 度 を 外 れることができない a 任 務 放 棄 した b SAM 回 避 を 行 った[15.43] c 対 レーダー 戦 術 を 行 った[15.35] d 空 対 空 戦 闘 に 参 加 した この 時 点 でその 編 隊 は 自 由 に 高 度 を 変 更 できる 目 標 の 2 ヘクス 以 内 に 入 った 爆 撃 編 隊 も 自 由 に 高 度 を 変 更 できる 9 DRV の 編 成 DN:DRV の MiG は 地 上 の 管 制 官 に 誘 導 され 敵 編 隊 を 迎 撃 した 地 上 の 管 制 下 にあった DRV 編 隊 は US のようなナ ビゲーション 及 び 戦 闘 の 制 限 なしに 飛 行 できた 9.1 オービットポイント DN:オービットポイントとは 地 上 管 制 に 目 標 を 指 示 され るまで MiG が 待 機 する 空 域 である マップ 上 に 3 個 の MiG オービットポイントがある DRV プレイヤーはそのポイントを 編 隊 のセットアップ 及 びラリー ポイントとして 使 用 できる DRV 編 隊 はこのオービットポイントとオープン 飛 行 場 の あるヘクスをラリーポイントに 使 用 できる ラリーポイント は 混 乱 回 復 判 定 を 修 正 する[13.11] 9.2 DRV の 任 務 放 棄 モラルの 結 果 又 はランダムイベントによって DRV 編 隊 は 任 務 放 棄 する MiG-17 及 び MiG-19 編 隊 は 機 関 砲 の 弾 薬 及 び 空 対 空 ミサイルの 全 てが 欠 乏 したら 任 務 放 棄 する MiG- 21 編 隊 は 全 ての 空 対 空 ミサイルが 欠 乏 したら 任 務 放 棄 する DRV プレイヤーはいつでも 編 隊 を 任 務 放 棄 させられる 任 務 放 棄 した 編 隊 はそれを 記 録 シートに 記 入 する 任 務 放 棄 マ ーカーをその 編 隊 の 上 に 置 いても 良 い 任 務 放 棄 編 隊 は 空 対 空 戦 闘 を 開 始 できず 空 対 地 攻 撃 を 行 え ない 予 測 の 付 かない 状 況 により 任 務 放 棄 編 隊 の 行 動 には 特 に 制 限 がない しかしできるだけ 戦 闘 を 避 け 飛 行 場 へ 着 陸 す る[9.44] 又 は 中 国 へ 向 かう[9.3]ようにする 9.3 中 国 DN:アメリカ 軍 は 中 国 国 境 から 北 ベトナム 側 の 30 マイ ルに 制 限 空 域 を 設 け 国 際 衝 突 を 避 けるためにその 空 域 への 進 入 を 制 限 した 北 ベトナムのパイロット 達 は 時 々 中 国 を 安 全 地 帯 として 利 用 した マップの 北 西 の 角 は 中 国 緩 衝 地 域 を 表 す シナリオではそ の 空 域 に US 編 隊 が 進 入 した(たとえスカッターによってで も) 又 はその 空 域 内 にいる DRV 編 隊 を 攻 撃 した 場 合 に US プ レイヤーにペナルティがある DRV 編 隊 は 北 端 又 は 中 国 緩 衝 地 域 のマップ 端 からマップ を 出 ることができる その 編 隊 は 中 国 に 着 陸 しマップに 戻 る ことはできない 9.4 DRV の 飛 行 場 飛 行 場 には 大 規 模 と 小 規 模 の 2 種 類 がある DRV は 航 空 ユニットを 飛 行 場 のある 地 上 へ 置 くことができる 地 上 にい る 編 隊 は 常 に 非 探 知 である 飛 行 場 には 離 陸 矢 印 が 描 かれている[9.43] 飛 行 場 に 日 付 が 書 かれている 場 合 その 年 より 前 にその 飛 行 場 は 存 在 しな い 9.41 飛 行 場 の 行 動 DRV 編 隊 は 飛 行 場 で 離 陸 及 び 着 陸 できる 小 規 模 飛 行 場 では 各 侵 攻 で 1 個 の 編 隊 が 離 陸 及 び 着 陸 できる(ダミーはこ の 数 に 入 れない) 大 規 模 飛 行 場 は 離 陸 及 び 着 陸 できる 編 隊 の 数 に 制 限 がない 飛 行 場 は 1 ターンに 離 陸 と 着 陸 の 両 方 に 使 用 できない 飛 行 場 は[オープン] 又 は[クローズ]の 状 態 にある どの 飛 行 場 がオープンであるかはシナリオに 示 されている 飛 行 場 ヘクスの 滑 走 路 目 標 に 対 し 1 以 上 の 攻 撃 成 功 値 を 与 えた 瞬 間 にその 飛 行 場 はクローズになる[17.42] 9.42 地 上 の 編 隊 DN: 準 備 の 編 隊 は 離 陸 準 備 状 態 で 滑 走 路 上 にいる 待 機 の 編 隊 は 離 陸 できない 状 態 でタクシーウェイやエプロンにい る 格 納 の 編 隊 は 防 爆 掩 体 の 中 にいる DRV 編 隊 は 侵 攻 開 始 時 に 地 上 の 飛 行 場 にいることができ る 地 上 にいる 編 隊 は 離 陸 するまで 移 動 できない 地 上 にい る 編 隊 は 次 のいずれかの 状 態 にある: 準 備 待 機 格 納 1 つの 飛 行 場 で 準 備 になれるのは 1 個 MiG 編 隊 だけである その 他 の 編 隊 は 待 機 又 は 格 納 になる ただしダミー 編 隊 はこ の 制 限 に 含 まれない ダミー 編 隊 は 本 物 の 編 隊 と 同 時 に 準 備 になれる 準 備 になるために 待 機 編 隊 は 5 ゲームターン 格 納 編 隊 は 10 ゲームターンが 必 要 である 準 備 の 開 始 は 管 理 フェイ ズに 記 録 する 開 始 した 5 又 は 10 ターン 後 の 管 理 フェイズ 10

にその 編 隊 は 準 備 になる 待 機 編 隊 は 5 ゲームターンで 格 納 になれる 格 納 への 移 行 も 管 理 フェイズに 記 録 する 移 行 を 開 始 した 5 ゲームタ ーン 後 の 管 理 フェイズに 格 納 になる 準 備 編 隊 はいつでも 待 機 になれる 着 陸 したばかりの 編 隊 は 待 機 になる 編 隊 の 状 態 は 準 備 待 機 格 納 マーカーで 示 す 準 備 及 び 待 機 編 隊 は 目 標 タイプ D である 格 納 編 隊 は 目 標 タイプ B である[17.13] 1 個 の 飛 行 場 でいくつの 編 隊 でも 待 機 又 は 格 納 になれる 地 上 で 損 害 を 受 けた 編 隊 はその 侵 攻 中 に 離 陸 飛 行 できない 選 択 ルール:DRV プレイヤーは 飛 行 場 にいる 編 隊 をマッ プ 上 に 置 かない その 状 態 を US プレイヤーに 見 せずに 紙 片 に 書 き 留 める 編 隊 が 離 陸 するときにマップ 上 へ 駒 を 置 く しかしながら US ユニットが 飛 行 場 の 1 ヘクス 以 内 にいて 視 認 線 [22.1]が 通 る 場 合 その 飛 行 場 にいる 全 ての 編 隊 をマッ プ 上 に 置 く 9.43 離 陸 (ダミーを 含 む) 準 備 編 隊 は 移 動 フェイズのいつでも 離 陸 で きる その 編 隊 を 非 探 知 状 態 でその 飛 行 場 ヘクスへ 置 く そ の 向 きはその 飛 行 場 ヘクスに 描 かれた 離 陸 矢 印 のいずれかに 合 わせる 移 動 の 第 1 ターン 離 陸 した 編 隊 は 飛 行 場 ヘクスに 超 低 空 で 留 まる その 編 隊 は 移 動 の 第 1 ターンに 空 対 空 戦 闘 を 開 始 できない 移 動 の 第 2 ターン その 編 隊 の MP は 速 度 の 半 分 ( 切 り 上 げ)になる 移 動 の 第 3 ターン 以 降 その 編 隊 は 通 常 の 移 動 を 行 う 9.44 着 陸 着 陸 には 3 ゲームターン 必 要 である 一 度 着 陸 を 開 始 す ると 攻 撃 を 受 けない 限 りその 手 順 を 中 止 することができない 中 止 した 場 合 には 通 常 の 移 動 に 戻 る 着 陸 を 開 始 する 編 隊 は 超 低 高 度 域 にいて 戦 闘 推 力 でなけれ ばならない 着 陸 を 開 始 する 編 隊 はそのゲームターンの 速 度 を 1 から 最 大 戦 闘 速 度 の 間 から 自 由 に 選 べる[6.21] その 編 隊 は 飛 行 場 の 前 方 にある 隣 接 ヘクスで 移 動 を 終 了 する そし てその 飛 行 場 にあるいずれかの 離 陸 矢 印 に 向 きを 合 わせる 次 のゲームターン 通 常 の 移 動 の 代 わりにその 編 隊 は 飛 行 場 ヘクスへ 高 度 を 変 えずに 前 進 する さらに 次 のゲームター ン その 編 隊 は 着 陸 する 着 陸 した 編 隊 は 待 機 になりそのシ ナリオ 中 には 離 陸 できない 10 探 知 DN: 敵 編 隊 の 探 知 は 戦 闘 においてきわめて 重 要 である 探 知 はレーダー 目 視 無 線 情 報 など 様 々な 要 素 からなる 10.1 探 知 状 態 DN: 探 知 されたユニットはその 位 置 が 突 き 止 められその 存 在 が 敵 に 警 戒 態 勢 を 取 らせる 非 探 知 ユニットは 必 ずしも 見 えていない 事 を 表 していない 一 瞬 の 接 触 や 無 線 を 聞 き 違 えた 状 態 である 編 隊 は 探 知 または 非 探 知 の 2 つの 状 態 がある 非 探 知 面 (?) を 上 に 向 けることでその 編 隊 が 非 探 知 状 態 であることを 示 す 探 知 された 編 隊 は 探 知 面 (ハート スペード ダイヤ のシンボルマーク)に 裏 返 す 10.11 探 知 レベル DN:DRV の 探 知 レベルは 早 期 警 戒 レーダー 網 や 北 ベトナ ム 全 域 におよぶ 地 上 観 測 員 を 表 す US の 探 知 レベルはレー ダー 索 敵 艦 低 空 の MiG を 追 跡 する 空 中 レーダー 索 敵 機 を 表 す アメリカ 軍 は 長 期 に 渡 る 探 知 技 術 の 改 良 により 敵 航 空 機 をレーダー 反 射 波 で 識 別 でき 無 線 交 信 から 情 報 を 即 座 に 得 ることができた US 及 び DRV の 両 軍 は A( 最 高 )から F( 最 低 )までの 探 知 レ ベルを 持 つ 探 知 レベルはランダムイベントによって(F に 向 けて)1 レベル 低 下 することがある 10.12 GCI レベル DN:GCI とは 地 上 迎 撃 管 制 を 意 味 し 地 上 から 戦 闘 機 を 指 揮 する DRV のシステムである DRV の 地 上 管 制 が 一 度 に 指 揮 できる 航 空 機 の 数 には 制 限 があった DRV プレイヤーはシナリオで GCI レベルが 示 される GCI レベルを 超 える DRV の 1 編 隊 ごとに DRV の 探 知 レベ ルは 1 低 下 する 探 知 レベルは F よりも 低 下 しない この 編 隊 数 に 任 務 放 棄 及 びダミーを 含 めない 例 DRV の 探 知 レベルは B で GCI レベルは 3 であった 4 個 の DRV 編 隊 と 2 個 のダミーが 飛 行 している 場 合 (ダミ ーを 数 に 入 れないため) 探 知 レベルは C に 低 下 する 選 択 ルール:このルールによって US プレイヤーは 空 中 に いる 本 物 の DRV 編 隊 数 が 分 かってしまう そこで DRV プ レイヤーは 探 知 と 追 跡 のサイの 目 を 見 せないことでこのデー タを 隠 すことができる 10.2 探 知 する 編 隊 探 知 フェイズに 両 プレイヤーは 非 探 知 の 敵 編 隊 ごとに DR し 探 知 表 を 参 照 する そのプレイヤーの 探 知 レベルの 欄 を 使 用 する そして US/DRV 編 隊 のどちらに 探 知 を 行 うかによ ってその DR は 修 正 される 例 US プレイヤーの 探 知 レベルは E US プレイヤーは E の 欄 を 使 い vs. DRV 編 隊 の 修 正 を 受 け DRV 編 隊 の 探 知 を 判 定 する 結 果 は 効 果 なし(その 編 隊 は 非 探 知 のまま) 又 は 探 知 である 探 知 された 編 隊 は 探 知 面 に 裏 返 す それがダミーであった 場 合 にはマップから 取 り 除 く[4.12] 通 常 の 探 知 DR に 加 え US プレイヤーは DRV ユニットに 対 し 目 視 索 敵 及 びレーダー 索 敵 を 行 える 10.21 目 視 索 敵 DN:GCI 統 制 の 下 MiG はレーダーに 発 見 された 目 標 へ 向 けられた それに 比 べ US の 航 空 機 は 絶 え 間 ない 警 戒 を 続 けさせられた これを 再 現 するために 別 の DR を 行 う USプレイヤーは 非 混 乱 の US 編 隊 から 4 ヘクス 以 内 にい て LOS[22.1]が 通 る DRV 編 隊 ごとに 追 加 の 探 知 DR を 行 う この 目 視 索 敵 のための US 編 隊 を 選 び 目 視 (Vis)の 欄 で 目 視 索 敵 の 修 正 を 受 け DR する 目 視 索 敵 できる US 編 隊 の 数 に かかわらず 1 探 知 フェイズに 各 DRV 編 隊 に 対 し 1 回 ずつ 目 視 索 敵 を 行 う 夜 間 に 目 視 索 敵 は 行 えない[23.12] 10.22 F-4 レーダー 索 敵 F-4 ファントムの 強 力 なレーダーは 長 距 離 で 敵 航 空 機 を 発 見 できた USプレイヤーは 非 混 乱 の F-4 編 隊 の 前 方 アーク 内 かつ 12 ヘクス 以 内 にいる DRV 編 隊 ごとに 追 加 の DR を 行 う( 例 外 11

RF-4C はレーダー 索 敵 を 行 えない) 索 敵 を 行 う US 編 隊 を 選 択 し F-4 の 欄 で F-4 レーダー 索 敵 の 修 正 を 受 け DR する F-4 編 隊 の 数 にかかわらず 1 探 知 フェイズに 各 DRV 編 隊 に 対 し 1 回 だけレーダー 索 敵 を 行 う ルックダウン[10.23]の 場 合 にはレーダー 索 敵 を 行 えない 10.23 ルックダウン DN:F-4 のレーダーはグランドクラッターにより 地 上 に 近 い 目 標 を 発 見 できない ドップラーレーダーを 装 備 した 海 軍 の F-4J は 低 空 の 目 標 に 対 する 性 能 が 向 上 した ルックダウンは 目 標 が 索 敵 を 行 う F-4 より 低 い 高 度 域 にい る 場 合 に 適 用 される F-4B,C,D,E の F-4 編 隊 は 目 標 が 低 高 度 又 は 超 低 高 度 にい てその F-4 編 隊 も 同 じ 高 度 にいる 場 合 にもルックダウンにな る (F-4J はこの 制 限 を 受 けない) ルックダウンは BVR ミサイルの 発 射 [11.53]にも 影 響 する F-4 編 隊 が IFF 能 力 も 持 つ 場 合 にはそのレーダー 索 敵 [10.22] にルックダウンは 影 響 しない 10.24 大 型 航 空 機 大 型 航 空 機 (ADC を 参 照 )の US 編 隊 が 探 知 された 場 合 そ れを DRV プレイヤーに 示 さなければならない それは 大 型 航 空 機 であることだけを 示 し 航 空 機 のタイプまで 示 さなくて 良 い 10.25 ジャミング 探 知 された US 編 隊 に 防 御 ジャミング 能 力 [19.2]がある 場 合 それも DRV プレイヤーに 示 す 何 らかの 理 由 によりジ ャミング 能 力 を 失 ったときにもそれを 示 す 10.3 追 跡 フェイズ DN: 探 知 (されている) 目 標 はレーダー 又 は 連 絡 の 不 備 に より 見 失 うことがある 低 空 にいる 編 隊 は 山 陰 に 隠 れること ができる 追 跡 フェイズに 超 低 高 度 にいる 探 知 (されている)DRV 編 隊 は 全 て 非 探 知 になる チャフコリドーの 中 にいる 又 は 荒 れ 地 ヘクスで 超 低 高 度 にいる 探 知 US 編 隊 は 全 て 非 探 知 になる それらは 非 探 知 面 に 裏 返 す 各 プレイヤーはそれぞれの 探 知 レベルにあった 欄 を 使 い 追 跡 表 で DR する その 結 果 には 影 響 なし 又 はいずれかのシン ボルマーク(ハート スペード ダイヤ)がある 探 知 編 隊 にもハート スペード ダイヤのマークが 描 かれ ている 追 跡 表 の 結 果 がシンボルマークであった 場 合 その シンボルと 同 じ 探 知 編 隊 は 非 探 知 になる その 結 果 に{ 括 弧 }が 付 いている 場 合 超 低 高 度 にいる US 編 隊 及 び 低 高 度 にいる DRV 編 隊 だけに 適 用 する それらは 完 全 海 ヘクスから 10 ヘクスより 遠 くに 離 れていなければな らない 視 確 認 できない ) c. SAM ユニットが 2 ヘクス 以 内 の US 編 隊 を 攻 撃 し 視 認 線 が 通 る 場 合 目 視 索 敵 [10.21]に 成 功 しても 目 視 確 認 にならない 探 知 も 目 視 確 認 にならない 非 探 知 ユニットでも 目 視 確 認 され 非 探 知 のままでいることができる 編 隊 は 夜 間 [23.14]に 目 視 確 認 されない 10.41 目 視 確 認 の 影 響 1 度 目 視 確 認 された 編 隊 はそのシナリオのそれ 以 降 に 本 物 の 駒 を 使 う 一 般 駒 の 探 知 / 非 探 知 に 合 わせて 編 隊 駒 に 置 き 換 える 編 隊 駒 と 一 般 駒 のシンボルマークは 合 わせなくて 良 い[4.11] 目 視 確 認 された 編 隊 はダミーを 作 れない[4.31] 目 視 確 認 された 編 隊 の 所 有 プレイヤーは 敵 にその 編 隊 の 目 視 確 認 情 報 を 教 えなければならない[4.22] 11 空 対 空 戦 闘 DN:ベトナムにおける 空 戦 は 主 に 視 認 距 離 における 機 関 砲 とミサイルを 使 った ドッグファイト であった 編 隊 は 空 対 空 戦 闘 で 敵 編 隊 を 攻 撃 できる 最 初 に 敵 編 隊 と 交 戦 状 態 にならなければならない 交 戦 に 成 功 した 場 合 射 撃 のための 機 動 を 行 うことができる 射 撃 は 損 害 を 決 定 する ために 行 う 11.1 空 対 空 兵 器 11.11 武 器 の 種 類 DN: 機 関 砲 は 速 射 が 可 能 で 近 距 離 において 有 効 である IRM は 短 距 離 射 程 の 赤 外 線 誘 導 ミサイルである RHM は 中 距 離 の 戦 闘 用 に 設 計 されたレーダー 誘 導 ミサイルであるが 時 々 短 距 離 にも 使 用 された 航 空 機 が 搭 載 できる 空 対 空 兵 器 のタイプは ADC に 書 かれ ている 空 対 空 兵 器 には 機 関 砲 IRM RHM の 3 タイプが ある 11.12 空 対 空 兵 器 の 搭 載 ADC に 複 数 の 空 対 空 兵 器 が 書 かれていることがある 編 隊 は 各 タイプの 兵 器 から 1 種 類 しか 搭 載 できない 1 個 の 編 隊 は 2 種 類 の IRM 又 は 2 種 類 の RHM あるいは 2 種 類 の 機 関 砲 を 搭 載 できない 兵 器 の 選 択 は 計 画 フェイズ[3.1]に 行 う 例 1972 年 12 月 のシナリオにおいて USN の F-4J 編 隊 は IRM から AIM-9D,G,H を RHM から AIM-7E,E-2 を 選 択 できる その 編 隊 は IRM として AIM-9H を RHM として AIM-7E-2 を 選 択 した 弾 薬 が 欠 乏 [11.33]した 兵 器 はそれ 以 降 使 用 できない その 編 隊 はそのタイプの 空 対 空 兵 器 を 持 っていないものとする 10.4 目 視 確 認 編 隊 は 目 視 確 認 されるまで 一 般 駒 [4.11]を 使 用 する 目 視 確 認 されたときに 本 物 の 編 隊 駒 に 置 き 換 える 編 隊 は 下 記 の 状 況 で 目 視 確 認 される a. その 編 隊 が 空 対 空 戦 闘 に 参 加 した[11.3] ( 例 外 BVR ミサイル 攻 撃 [11.53]は 適 用 されない ) b. 対 空 砲 又 はファイヤーカンユニットが US 編 隊 を 攻 撃 しその 地 上 ユニットから 航 空 ユニットへ 視 認 線 が 通 る 場 合 (ランダムイベント[21]による 待 ち 伏 せ AAA では 目 11.13 戦 闘 力 DN: 戦 争 が 進 むにつれ US はミサイルの 性 能 向 上 を 見 せ た にもかかわらず 低 空 では 地 上 クラッターによりその 誘 導 を 妨 害 され 頻 繁 に 故 障 した 各 空 対 空 兵 器 には ADC に 書 かれた 戦 闘 力 がある 超 低 高 度 域 にいる 目 標 を 射 撃 するとき IRM 及 び RHM の 戦 闘 力 は 0 になる BVR ミサイル 攻 撃 [11.53]に 使 用 される AIM-7 の 戦 闘 力 も 0 になる 12

11.2 交 戦 DN: 戦 闘 を 開 始 するために 攻 撃 側 編 隊 は 敵 を 発 見 し 攻 撃 位 置 に 付 く 機 動 をしなければならない 防 御 側 が 敵 を 発 見 で きなかったり 対 応 する 間 がなかった 場 合 には 奇 襲 又 は 不 利 で 攻 撃 を 受 ける 空 対 空 戦 闘 における 最 も 多 くの 撃 墜 は 奇 襲 に よって 発 生 した 編 隊 はその 移 動 中 のいつでも 敵 編 隊 を 攻 撃 できる 移 動 中 の 編 隊 が 攻 撃 側 移 動 していない 編 隊 が 防 御 側 となる 交 戦 判 定 によって 戦 闘 が 開 始 されるかが 決 定 される[11.22] 1 個 の 編 隊 は 1 移 動 フェイズ 中 に 1 回 しか 攻 撃 できない ( 例 外 BVR ミサイル 攻 撃 を 行 った 後 に 同 じユニットに 対 し 空 対 空 戦 闘 を 行 える[11.53]) しかしその 編 隊 が 交 戦 に 失 敗 した 場 合 にはその 移 動 フェイズ 中 に 別 のヘクス 又 は 高 度 域 に いる 別 の 編 隊 に 対 し 攻 撃 を 試 みることができる 11.21 前 提 条 件 編 隊 はその 移 動 フェイズに 少 なくとも 1 ヘクス 移 動 する か 高 度 域 を 変 更 しなければ 空 対 空 戦 闘 を 開 始 できない さら に 下 記 の 条 件 も 満 たさなければならない a. 攻 撃 側 は 空 対 空 兵 器 を 持 っている ( 弾 薬 が 欠 乏 し た 兵 器 は 戦 闘 に 使 用 できない ) b. 防 御 側 を 探 知 している c. 防 御 側 は 同 じ 又 は 1 つ 下 の 高 度 域 にいて 1 ヘクス 以 内 にいる d. 攻 撃 側 と 防 御 側 が 違 うヘクスにいる 場 合 防 御 側 は 攻 撃 側 の 前 方 アークにいる 同 じヘクスにいる 場 合 に はこの 制 限 は 適 用 されない e. 攻 撃 側 はそのターンに 混 乱 でなく 任 務 放 棄 もしてい ない ターン 開 始 時 に 機 動 マーカーがない SAM 回 避 を 行 っていないそしてそのターンに 対 レーダー 戦 術 を 宣 言 していない 11.22 交 戦 判 定 前 提 条 件 を 満 たしていれば 攻 撃 側 と 防 御 側 は 個 々に 交 戦 判 定 を 行 う 交 戦 値 は 交 戦 表 で 行 われる 判 定 に 使 用 される そ れは 敵 編 隊 の 探 知 状 態 及 び 昼 か 夜 かによって 決 まる 目 標 へ 視 認 線 が 引 けない 編 隊 は 夜 の 値 を 使 用 する 例 非 探 知 の US 編 隊 が 昼 間 に 探 知 の DRV 編 隊 へ 交 戦 を 試 みた US は 昼 間 の 探 知 交 戦 値 に 対 しサイコロを 振 る DRV は 昼 間 の 非 探 知 交 戦 値 でサイコロを 振 る 交 戦 表 で DR し 示 された 修 正 を 加 える 修 正 後 DR が 交 戦 値 以 上 であった 場 合 その 編 隊 は 敵 と 交 戦 する 11.23 交 戦 判 定 の 修 正 攻 撃 性 混 乱 チャフ 密 集 フォーメーションが 交 戦 判 定 に 修 正 を 与 える 目 標 の 修 正 は 敵 編 隊 に 適 用 される 夜 間 の 修 正 は 両 方 の 編 隊 に 適 用 される 11.24 交 戦 の 結 果 交 戦 判 定 の 結 果 には 以 下 の 4 つの 状 態 がある a. 攻 撃 側 は 交 戦 に 成 功 し 防 御 側 は 失 敗 した 場 合 戦 闘 は 開 始 される 攻 撃 側 は 奇 襲 防 御 側 は 不 利 になる 攻 撃 側 編 隊 は 防 御 側 の 高 度 域 へ 移 動 する b. 攻 撃 側 も 防 御 側 も 交 戦 に 成 功 した 場 合 も 戦 闘 を 開 始 する しかし 奇 襲 も 不 利 もない 攻 撃 側 は 防 御 側 の 高 度 域 へ 移 動 する c. 攻 撃 側 も 防 御 側 も 交 戦 に 失 敗 した 場 合 戦 闘 は 開 始 されず( 戦 闘 は 解 決 されず 戦 闘 後 の 影 響 も 適 用 されな い) 攻 撃 側 は 移 動 を 続 ける d. 防 御 側 が 交 戦 に 成 功 し 攻 撃 側 が 失 敗 した 場 合 防 御 側 が 戦 闘 の 開 始 を 選 択 できる 戦 闘 を 開 始 する 場 合 防 御 側 は 攻 撃 側 の 高 度 域 へ 移 動 する 攻 撃 側 が 上 空 に いる 場 合 防 御 側 はズーム 上 昇 したものとみなす [6.33] この 戦 闘 には 奇 襲 も 不 利 もない 防 御 側 が 空 対 空 兵 器 を 持 っていない 混 乱 している 任 務 放 棄 している 機 動 マーカーが 乗 せられている その 移 動 フェイズすでに 空 対 空 戦 闘 に 参 加 していた 場 合 には 戦 闘 を 開 始 できない 防 御 側 が 戦 闘 を 開 始 しない 場 合 戦 闘 は 発 生 せず 攻 撃 側 は 移 動 を 続 ける 11.25 奇 襲 と 不 利 交 戦 判 定 で 攻 撃 側 は 戦 闘 に 有 利 な 奇 襲 を 得 ることがある 防 御 側 は 交 戦 の 開 始 時 に 不 利 になることがあり 戦 闘 及 びモラ ルにペナルティが 課 せられる 編 隊 は 非 積 載 機 動 値 [16.23]を 使 うために 戦 闘 を 解 決 する 前 に 空 対 地 兵 器 を 投 棄 できる 不 利 の 編 隊 は 投 棄 できない 防 御 ホイールにいる 編 隊 は 決 して 不 利 にならない それに 対 する 攻 撃 側 は 奇 襲 を 得 られない[11.43] 11.3 戦 闘 交 戦 の 結 果 により 戦 闘 が 開 始 された 場 合 全 ての 攻 撃 側 編 隊 は 残 りの MP を 使 い 切 る ( 例 外 スラッシュ 攻 撃 [11.52] BVR ミサイル 攻 撃 [11.53]) 戦 闘 に 参 加 した 全 ての 編 隊 は 夜 間 でなければ 目 視 確 認 される[23.14] 11.31 機 動 DN: 射 撃 のために 編 隊 は 通 常 敵 機 の 真 後 ろである 良 い 射 撃 位 置 に 付 けるような 機 動 を 行 わなくてはならない 防 御 側 が 射 撃 を 避 けようとする 場 合 にはそれは 困 難 となる 戦 闘 において 攻 撃 側 及 び 防 御 側 の 各 編 隊 は 機 動 判 定 を 行 う ( 例 外 防 御 ホイールはその 中 の 編 隊 の 数 にかかわらず 1 回 だけ 判 定 する) DR し 示 される 修 正 を 加 える 機 動 表 の 空 対 空 の 欄 を 使 用 しその 編 隊 の 非 損 害 航 空 機 の 数 で 結 果 を 出 す 下 記 の 場 合 航 空 機 の 数 は 1 機 となる a. その 編 隊 がフルードフォーで 飛 行 している ( 別 に 示 されている 場 合 を 除 き 全 ての USAF 航 空 ユニット はフルードフォーで 飛 行 する ) b. 防 御 ホイール 側 の 判 定 [7.1,11.43] c. 混 乱 している 編 隊 [13.11] d. マルチ 攻 撃 を 行 っている 編 隊 [11.51] 機 動 表 から 出 された 数 値 はその 編 隊 が 射 撃 できる 回 数 であ る 射 撃 は 射 撃 解 決 システムを 使 い 処 理 する 空 対 空 兵 器 を 持 たない 編 隊 は 機 動 判 定 を 行 わない また 敵 編 隊 を 射 撃 できない 11.32 射 撃 の 解 決 DN:ベトナム 上 空 の 戦 闘 では 戦 術 及 び 空 対 空 兵 器 の 不 備 により 射 撃 の 回 数 の 割 に 撃 墜 が 少 なかった 複 数 の 空 対 空 兵 器 タイプを 持 つ 航 空 機 はその 全 てを 搭 載 して 飛 行 することが できる 射 撃 の 解 決 は 発 射 する 空 対 空 兵 器 を 選 択 し DR する それ に 修 正 を 加 え 射 撃 解 決 表 で 結 果 を 出 す 13

射 撃 はプレイヤーが 決 定 した 順 番 で 解 決 する 全 ての 射 撃 判 定 が 終 わってから 損 害 を 分 配 適 用 する[12.1,12.2] プレ イヤーは 射 撃 を 中 止 することができる 例 1 個 の F-4 編 隊 が 2 回 の 射 撃 を 行 った 1 回 目 の 射 撃 で 敵 編 隊 の 最 後 の 1 機 を 撃 墜 した 2 回 目 の 射 撃 を 中 止 した 11.33 弾 薬 欠 乏 DN:1 回 の 射 撃 は 1 発 のミサイルから 編 隊 全 部 のミサイ ルを 表 し 得 る ときおりパイロットは 1 機 撃 墜 するために 全 ての 兵 器 を 打 ち 尽 くすこともあった 1 つの 戦 闘 における 全 ての 射 撃 が 解 決 された 後 射 撃 を 行 った 編 隊 ごとに dr する( 射 撃 ごとではなく 編 隊 ごとに 行 う) 2 回 以 上 射 撃 した 編 隊 は 2 回 目 以 降 の 1 回 ごとに-1drm の 修 正 を 受 ける 射 撃 した 兵 器 の 欠 乏 ナンバーを 調 べる( 複 数 の 兵 器 を 使 用 した 場 合 には 最 も 大 きい 欠 乏 ナンバーを 選 択 する) 修 正 後 dr がその 欠 乏 ナンバー 以 下 の 場 合 その 兵 器 は 弾 薬 欠 乏 と なりそれ 以 降 戦 闘 に 使 用 できない[11.12] 修 正 後 dr が 1 以 下 の 場 合 (その 編 隊 にもう 1 つの 兵 器 が あれば)2 つ 目 の 兵 器 も 弾 薬 欠 乏 になる 11.4 特 殊 戦 闘 ルール 下 記 のルールは 特 殊 な 戦 闘 状 況 を 扱 う 11.41 交 戦 離 脱 機 動 判 定 を 行 う 前 に 防 御 側 は 交 戦 離 脱 を 宣 言 できる 交 戦 離 脱 する 編 隊 は 機 動 判 定 を 行 わず 射 撃 もできない 攻 撃 側 の 機 動 判 定 に 交 戦 離 脱 の 修 正 を 適 用 する 交 戦 離 脱 した 編 隊 は 戦 闘 後 にスカッターしないまた 機 動 マ ーカーも 乗 せられない[13.24] 交 戦 離 脱 した 防 御 側 はモラ ル 表 の 判 定 で 修 正 を 受 ける 11.42 上 昇 DN: 上 昇 して 戦 闘 に 入 る 航 空 機 は 不 利 である 戦 闘 を 行 う 移 動 フェイズに 上 昇 した 編 隊 の 機 動 値 は 1 減 少 する ズーム 上 昇 6.33 した 編 隊 は 2 減 少 する 編 隊 の 機 動 値 は 0 より 低 くならない 11.43 防 御 ホイール DN:ホイールは 攻 撃 的 なフォーメーションではない 通 過 する 敵 に 対 し 1 機 しか 射 撃 できないがそれを 不 利 にする のは 困 難 である 防 御 ホイール[7.1]は 1 個 のユニットとして 戦 闘 を 行 う 交 戦 判 定 はホイール 内 の 全 ユニットに 対 し 1 回 だけ 行 う 交 戦 に 成 功 し 機 動 判 定 を 行 うときには 1 機 の 欄 を 使 用 する [11.31] 攻 撃 側 は 防 御 ホイールに 対 し 奇 襲 を 得 られない [11.25] 防 御 ホイール 内 のユニットは 不 利 にならないそして スカッターしない[13.21] 11.5 上 級 戦 闘 ルール 11.51 マルチ 攻 撃 攻 撃 側 の 編 隊 が 2 機 以 上 いる 場 合 攻 撃 の 前 提 条 件 を 満 たしている 2 個 の 敵 ユニットに 交 戦 を 試 みることができる 攻 撃 側 は 防 御 側 のそれぞれに 交 戦 判 定 を 行 う 各 防 御 編 隊 も 別 々に 交 戦 判 定 を 行 う 戦 闘 が 発 生 した 場 合 攻 撃 側 はそれ ぞれの 敵 に 対 し 1 回 ずつ 2 回 の 攻 撃 判 定 を 行 う 攻 撃 側 は どちらも 1 機 の 欄 で 機 動 判 定 を 行 う 各 防 御 側 編 隊 は 普 通 に 攻 撃 側 に 対 し 射 撃 を 行 う マルチ 攻 撃 の 後 攻 撃 側 は 通 常 の 戦 闘 及 びモラルの 結 果 に 加 えて 混 乱 する 11.52 スラッシュ 攻 撃 DN: 高 速 スラッシュ 攻 撃 は DRV に 対 する 一 般 的 なヒッ トエンドラン 戦 術 であった スラッシュ 攻 撃 を 行 う 攻 撃 側 はそのターンとその 前 のター ンにダッシュ 推 力 を 選 択 しそして 攻 撃 する 移 動 フェイズに 上 昇 していてはならない 目 標 は 超 低 高 度 にいてはならない 攻 撃 は 目 標 の 後 半 域 から 行 う スラッシュ 攻 撃 は 交 戦 判 定 の 前 に 宣 言 する スラッシュ 攻 撃 の 修 正 は 交 戦 判 定 に 適 用 する 攻 撃 側 が 奇 襲 にならなかった 場 合 射 撃 回 数 が 最 小 で 0 になるまで 1 減 少 する 攻 撃 側 (だけ)は 戦 闘 後 にスカッターしないまた 機 動 マーカ ーが 置 かれない そして 移 動 を 続 ける[13.22] US は 常 にス ラッシュ 攻 撃 を 行 える DRV は 1967 年 8 月 より 前 にスラ ッシュ 攻 撃 を 行 えない 11.53 BVR ミサイル 攻 撃 DN: 中 距 離 AIM-7 スパローは 視 認 距 離 外 (BVR)の 敵 を 攻 撃 するために 作 られた 視 認 距 離 外 の 目 標 ID を 確 認 するの は 大 変 難 しい [ 誤 射 ] 事 故 防 止 のため 厳 格 な 交 戦 規 定 が 攻 撃 を 制 限 した AIM-7 を 装 備 する F-4 ファントムは 2 から 5 ヘクス 先 に いる 編 隊 と 交 戦 できる その 他 の 前 提 条 件 [11.21]を 全 て 満 た していなければならずルックダウン[10.23]が 適 用 されても いけない BVR ミサイル 攻 撃 は[11.54]のルールに 従 い 行 うことがで きる BVR ミサイル 攻 撃 で 複 数 の 編 隊 を 目 標 にすることは できない 1 個 の 編 隊 だけを 目 標 にできる 1 個 の 編 隊 は 1 移 動 フェイズ 中 に 1 回 しか BVR ミサイル 攻 撃 を 行 えない F-4 編 隊 は 自 動 的 に 目 標 と 交 戦 する 攻 撃 側 も 防 御 側 も 交 戦 判 定 を 行 わない 奇 襲 及 び 不 利 もない BVR ミサイルの 欄 を 使 い 機 動 判 定 を 行 う BVR 射 撃 に 示 される 修 正 だけを 適 用 する 0 の 戦 闘 力 [11.13]で 普 通 に 射 撃 解 決 [11.32]を 行 う BVR 射 撃 にもフルードフォーの 修 正 [11.31]が 適 用 されるこ とに 注 意 する 弾 薬 欠 乏 は AIM-7 RHM にだけ 起 きる dr が 1 以 下 のとき [11.33]でもその 他 の 空 対 空 兵 器 は 弾 薬 欠 乏 にならない BVR ミサイル 攻 撃 の 後 どちらのユニットもスカッターし ない 防 御 側 の 編 隊 だけがモラルチェックを 行 う 攻 撃 側 は 残 りの 移 動 を 完 了 させる そしてその 移 動 中 に 通 常 の 空 対 空 戦 闘 で 同 じ 防 御 編 隊 と 交 戦 することもできる[11.2, 13.23] 11.54 BVR ミサイル 交 戦 規 定 DN: コンバットツリー と 呼 ばれた IFF インタロゲータ が 敵 の ID ビーコンを 捉 えファントムに 敵 と 味 方 を 識 別 する 能 力 を 与 えた MiG スクリーンとは 攻 撃 終 了 後 の 帰 路 上 空 を 制 圧 する F-4 の 戦 術 の 1 つである BVR ミサイル 攻 撃 は 交 戦 規 定 が 許 可 するときにだけ 行 え る ランダムイベントによっても BVR ミサイル 攻 撃 を 行 え る それ 以 外 は 下 記 のルールが 適 用 される IFF インタロゲータ:IFF インタロゲータを 持 つ F-4 編 隊 だけが 探 知 している DRV 編 隊 を BVR 攻 撃 できる F-4 編 隊 は SSR で 示 されたときにだけ IFF インタロゲータを 装 備 で きる 14

MiGスクリーン:1967 年 11 月 から USAF の MiGCAP 任 務 (だけ)で MiG スクリーンを 行 える MiG スクリーンを 行 っている F-4 は 味 方 の 全 ての 爆 撃 タスク 編 隊 が 目 標 を 攻 撃 し 終 えたか 任 務 放 棄 していれば 探 知 DRV 編 隊 をいつでも BVR 攻 撃 できる BVR 攻 撃 を 行 う 上 で 攻 撃 側 が 防 御 側 の 前 方 又 は 側 方 アー クにいる 場 合 その 目 標 から 6 ヘクス 以 内 に 味 方 編 隊 がい るときに 射 撃 できない 攻 撃 側 が 防 御 側 の 後 方 アークにいる 場 合 その 目 標 から 2 ヘクス 以 内 に 味 方 編 隊 がいるときに 射 撃 できない 12 航 空 機 の 損 害 12.1 損 害 の 分 配 損 害 分 配 表 でユニット 内 の 合 計 航 空 機 数 の 欄 を 使 用 し dr することによって 軽 損 害 / 重 損 害 / 撃 墜 の 結 果 をランダムに 編 隊 内 の 航 空 機 へ 分 配 する 結 果 の 数 字 の 航 空 機 が 影 響 を 受 ける 結 果 が C#で 重 損 害 の 航 空 機 がいるの 場 合 その 損 害 は 重 損 害 を 受 けている 航 空 機 に 配 分 する( 複 数 いる 場 合 には 攻 撃 側 が 選 択 する) 重 損 害 がいなければ 示 された(#) 番 号 に 配 分 する 記 録 シート[4.21] に 損 害 を 記 録 する 戦 闘 で 複 数 の 損 害 が 発 生 した 場 合 にはそれぞれに 分 配 の dr を 行 う 結 果 は 攻 撃 側 が 選 択 する 順 番 に 分 配 する 軽 損 害 / 重 損 害 を 受 けている 航 空 機 がさらに 軽 損 害 / 重 損 害 を 受 け た 場 合 にはその 損 害 が 1 レベル 増 加 する 軽 損 害 は 重 損 害 へ 重 損 害 は 撃 墜 へ 損 害 の 影 響 は 次 の 損 害 を 受 ける 前 に 適 用 する 例 2 機 からなる 編 隊 が 1 撃 墜 1 重 損 害 1 軽 損 害 を 受 けた 攻 撃 側 は 撃 墜 を 最 初 に 分 配 した 結 果 #1 航 空 機 が 撃 墜 となった 次 に#2 航 空 機 に 重 損 害 を 与 えさらに 軽 損 害 も 適 用 されその 航 空 機 も 撃 墜 された この 手 順 は 他 の 移 動 又 は 戦 闘 を 行 う 前 に 直 ちに 行 う 13.1 モラルチェック 戦 闘 を 解 決 した 後 その 空 対 空 戦 闘 に 参 加 した 全 ての 攻 撃 側 及 び 防 御 側 編 隊 はモラルチェックを 行 う( 例 外 BVR ミサイ ル 攻 撃 [11.53,13.32]) AAA ファイヤーカン SAM 攻 撃 に よって 損 害 又 は 撃 墜 を 受 けた 編 隊 もモラルチェックを 行 う モラルチェックはモラルチェック 表 で DR し 示 された 修 正 を 適 用 する 損 害 / 撃 墜 の 修 正 はその 戦 闘 で 受 けた 場 合 にだ け 適 用 する 空 対 空 戦 闘 か SAM/AAA 戦 闘 のどちらか 適 当 な 欄 を 使 用 する 結 果 を 適 用 する 編 隊 の 攻 撃 性 を 減 少 させるがそれは-3 より 低 くならない 13.11 混 乱 状 態 DN: 戦 闘 によって 編 隊 は 分 割 したりスカッターしたりす る また 単 に 取 り 除 かれる 混 乱 した 編 隊 はその 状 態 を 記 録 シートに 記 録 する 選 択 ル ールとして その 編 隊 に 混 乱 マーカーを 置 いても 良 い 混 乱 した 編 隊 は 防 御 ホイール[7.1]に 入 れない 又 入 ってい たら 直 ちに 離 れる 混 乱 編 隊 は 目 視 索 敵 [10.21] レーダー 索 敵 [10.22] 空 対 空 戦 闘 の 開 始 空 対 地 戦 闘 チャフの 散 布 を 行 えない そして 空 対 空 戦 闘 及 び 交 戦 判 定 に 修 正 を 受 け る 編 隊 は 管 理 フェイズに 混 乱 から 回 復 できる 混 乱 編 隊 は DR し 攻 撃 性 を 加 える ラリーポイント[8.51,9.1]ヘクス 又 は それに 隣 接 するヘクスにいる 場 合 には+8 の 修 正 がある 修 正 後 DR が 20 以 上 のとき 混 乱 から 回 復 する 以 下 の 編 隊 は 混 乱 回 復 判 定 を 行 えない そのターンに 空 対 空 戦 闘 に 参 加 した そのターンに SAM 又 は AAA に 攻 撃 された SAM ユニットに 捕 捉 されている 12.2 損 害 の 影 響 12.21 軽 損 害 航 空 機 軽 損 害 航 空 機 は 空 対 空 及 び 空 対 地 戦 闘 において 合 計 航 空 機 数 に 数 えない 例 1 機 の 軽 損 害 航 空 機 を 含 む 4 機 の 編 隊 は 空 対 空 戦 闘 で 機 動 判 定 を 行 うとき 3 機 の 欄 を 使 用 する 12.22 重 損 害 航 空 機 重 損 害 航 空 機 も 軽 損 害 航 空 機 と 同 様 である さらに 重 損 害 航 空 機 がいる 編 隊 はダッシュ 推 力 を 使 用 できない 重 損 害 航 空 機 がいる 編 隊 は 分 割 [4.14]できる 12.23 撃 墜 航 空 機 撃 墜 航 空 機 は 編 隊 から 除 去 する 編 隊 内 の 全 ての 航 空 機 が 撃 墜 されたらそのユニットを 除 去 する US が 撃 墜 されると 搭 乗 員 の 脱 出 [26.1]が 起 きる 13 戦 闘 後 の 手 順 空 対 空 戦 闘 の 後 編 隊 は 下 記 の 順 序 に 従 って 行 動 する (1) モラル 及 び MiG パニックをチェックする (2) スカッタ ー (3) 機 動 マーカーを 置 く (4) 非 探 知 になる AAA 及 び SAM 戦 闘 では 損 害 及 び 撃 墜 を 与 えた 後 にモラルチェックを 行 うだけである 13.12 MiG パニック DN: 戦 闘 に 巻 き 込 まれた 編 隊 は 爆 弾 搭 載 による 動 きの 鈍 さを 嫌 い 武 装 を 投 棄 する 空 戦 は 任 務 を 放 棄 するジレンマか ら 解 放 させるに 十 分 な 理 由 であった 爆 撃 タスクを 帯 びた 編 隊 が 空 対 空 戦 闘 で 攻 撃 された 場 合 同 じ 任 務 [8.1]で 爆 撃 タスクを 帯 びている 編 隊 はそれぞれ dr する( 別 の 任 務 又 は 侵 攻 の 編 隊 は dr しない) dr が 1 以 下 の 編 隊 はその 武 装 を 投 棄 する 攻 撃 された 編 隊 と 密 集 フォーメ ーションを 組 んでいる 場 合 には-1 の 修 正 を 受 ける 13.2 スカッターと 機 動 マーカー DN:ドッグファイト 中 の 編 隊 は 1,2 回 の 機 動 を 行 うだけ で 敵 を 見 失 い 速 度 を 失 う 編 隊 はあらゆる 方 向 へ 攻 撃 し 通 常 高 度 を 失 う スカッターはこのような 状 況 を 再 現 する 空 対 空 戦 闘 の 後 編 隊 はそのヘクスからスカッターする 戦 闘 に 参 加 した 編 隊 ごとに dr しスカッターダイヤグラムに 従 う 超 低 高 度 にいる 編 隊 が 降 下 を 示 されても 高 度 を 低 下 さ せない スカッターの 後 全 ての 編 隊 に 機 動 マーカーを 置 く( 例 外 防 御 ホイール スラッシュ 攻 撃 BVR ミサイル 攻 撃 交 戦 に 失 敗 した 編 隊 ) マップ 外 へ 又 は 超 低 高 度 で 尾 根 を 超 える[6.34]スカッター を 示 された 場 合 ルールに 違 反 しない 移 動 になるまで dr し 直 す 15

13.21 防 御 ホイール 防 御 ホイール[7.1] 内 の 編 隊 はスカッターdr を 行 わない しかしながらモラルチェックの 結 果 で 防 御 ホイールを 失 った 編 隊 はスカッターする 13.22 スラッシュ 攻 撃 スラッシュ 攻 撃 を 行 った 編 隊 はスカッターせず 機 動 マーカ ーも 置 かれない[11.52] ( 防 御 側 は 普 通 にスカッターし 機 動 マーカーが 置 かれる ) 攻 撃 側 は 残 りの MF で 移 動 を 続 ける 追 加 の AAA は 以 下 のポイントで 調 達 できる 軽 (L)=1 中 (M)=2 重 (H)=4 DRV プレイヤーは 追 加 の AAA の 位 置 を DRV 計 画 フェイ ズに 相 手 に 見 せずに 記 録 する[27.33] いくつかの AAA は DRV 地 上 展 開 フェイズにマップ 上 へ 置 く それは 活 動 又 は 非 活 動 面 を 上 に 向 ける その 他 の 追 加 AAA は 非 活 動 で 隠 匿 配 置 する(すなわちマップ 上 に 置 かない) 13.23 BVR ミサイル 攻 撃 BVR ミサイル 攻 撃 [11.53]の 後 にはどちらの 編 隊 もスカッ ターしないまた 機 動 マーカーが 置 かれない 防 御 側 だけがモ ラルチェックを 行 う 攻 撃 側 の 編 隊 は 残 りの MF で 移 動 を 続 けさらに 通 常 の 攻 撃 で 同 じ 目 標 と 交 戦 できる ( 他 の 編 隊 と は 交 戦 できない ) 13.24 離 脱 交 戦 離 脱 した 編 隊 はスカッターしない 機 動 マーカーも 置 かれない[11.41] ( 攻 撃 側 編 隊 はスカッターし 機 動 マーカー が 置 かれる ) 13.3 戦 闘 後 の 探 知 DN: 地 上 及 び 空 中 の 管 制 官 にとって 空 戦 後 のレーダー 軌 跡 はひとかたまりに 見 えた 空 戦 に 参 加 した 編 隊 が 非 探 知 に なることでこれを 表 現 した 空 対 空 戦 闘 の 後 それに 参 加 した 全 ての 編 隊 は 非 探 知 にな り 非 探 知 面 に 裏 返 す ( 例 外 BVR ミサイル 攻 撃 [11.53]は 探 知 状 態 が 変 わらない ) 14 対 空 砲 DN: 対 空 砲 の 集 団 (AAA)は 対 空 砲 による 防 空 地 域 を 表 す ファイヤーカンユニットはレーダー 指 向 による 対 空 砲 を 表 し ている SAM ユニット 及 びベトナムの 軍 事 施 設 も AAA の 能 力 を 持 つ 14.1 AAA の 集 団 DN:AAA の 集 団 は 単 に 砲 兵 器 だけでなく 火 力 を 発 揮 する 全 ての 集 合 を 表 す AAA(の 集 団 )は 地 上 ユニットであり 軽 (L) 中 (M) 重 (H)の 3 レベルがある いくつかの AAA はマップに 印 刷 されている 追 加 の AAA はシナリオで 調 達 しユニットとしてマップに 置 かれる 14.11 AAA ポイント DRV 計 画 フェイズに DRV プレイヤーは AAA ポイントを 受 け 取 る このポイントで 印 刷 された AAA をアップグレー ドできる アップグレードに 掛 かる AAA ポイントは 下 記 に よる 軽 から 中 へ=1 中 から 重 へ=2 例 印 刷 された 軽 AAA を 中 AAA にアップグレードする ためには 1AAA ポイントを 消 費 する これを 重 AAA にする ためにはさらに 2AAA ポイント 合 計 3AAA ポイントを 消 費 する アップしたレベルの AAA ユニットをマップに 印 刷 された AAA の 上 に 置 く 14.12 目 標 としての AAA AAA の 目 標 タイプは C である[17.13] 14.2 AAA の 活 動 DN: 活 動 状 態 の AAA はその 射 撃 ゾーンに 入 ったいかなる ものも 射 撃 できる 状 態 である 非 活 動 の AAA は[FLAK トラ ップ]を 仕 掛 けて 待 機 している 状 態 である AAA は 活 動 又 は 非 活 動 状 態 にある DRV プレイヤーが 活 動 させるときを 選 択 する 一 度 活 動 になった AAA は 非 活 動 に 戻 れない 非 活 動 AAA は 下 記 に 示 すときにだけ 活 動 にな れる a. DRVレーダーフェイズ b. 管 理 フェイズ c. その AAA に US 編 隊 が 隣 接 したとき d. US 編 隊 が 隣 接 ヘクスで 1MP を 消 費 したとき 活 動 した AAA ユニットは 活 動 面 に 裏 返 す 隠 匿 AAA は 暴 露 しマップ 上 に 置 かれる 一 度 暴 露 した AAA は 隠 匿 状 態 に 戻 れない 印 刷 された AAA は 非 活 動 でシナリオを 開 始 できる 予 備 の AAA 駒 でこれを 示 す 14.3 対 空 射 撃 DN:ジェット 機 を 撃 墜 するために 空 は 砲 弾 丸 で 埋 め 尽 く された 活 動 状 態 の AAA はそれがいるヘクス 及 び 隣 接 する 全 ての ヘクスに 対 空 射 撃 ゾーンを 作 る 下 記 の 状 態 が 発 生 するたび に US 又 は DRV 編 隊 に 対 し 直 ちに 射 撃 判 定 を 行 う a. 移 動 スカッター 又 は SAM 回 避 によって 編 隊 が 対 空 射 撃 ゾーンに 入 った( 例 外 :Mig/AAA の 衝 突 回 避 [14.53]) b. 移 動 スカッター 又 は SAM 回 避 によって 編 隊 が 対 空 射 撃 ゾーン 内 で 高 度 域 を 変 更 した( 射 撃 ゾーンに 入 り その 移 動 ポイント 消 費 でさらに 1 高 度 域 降 下 した 編 隊 は 2 回 ではなく 1 回 だけ 射 撃 される) c. 射 撃 ゾーン 内 で 旋 回 するために MP を 消 費 した d. トス 爆 撃 [17.34] 又 は ARM の 打 ち 上 げ[17.52]に MP を 消 費 した e. 急 降 下 爆 撃 で プレス を 行 った[17.31] f. 射 撃 ゾーン 内 で 敵 編 隊 を 攻 撃 した(BVR ミサイル 攻 撃 を 除 く) 射 撃 の 解 決 に 防 御 側 編 隊 がいたヘクス 及 び 高 度 域 を 使 用 する 対 空 射 撃 判 定 は 目 標 の 探 知 状 態 にかかわらず 行 う 14.31 対 空 射 撃 の 解 決 射 撃 する AAA のレベル 及 び 編 隊 の 高 度 により 使 用 する 欄 を 決 定 し AAA 表 で DR する 対 空 射 撃 が 高 度 変 更 によって 行 われた 場 合 DRV プレイヤーがどちらの 高 度 域 で 射 撃 す るか 選 択 できる 16

例 1 個 編 隊 が 低 高 度 域 から 中 高 度 域 へ 上 昇 した DRV プレイヤーは 射 撃 する 高 度 域 を 低 高 度 域 か 中 高 度 域 か 選 択 で きる 複 数 の AAA が 1 つのヘクスへ 射 撃 する 場 合 DRV プレイ ヤーは 射 撃 判 定 する AAA を 1 個 だけ 選 択 する 例 1 個 編 隊 が 軽 及 び 中 レベルの 射 撃 ゾーンに 進 入 した 中 レベルの 欄 を 使 用 し 1 回 だけ 射 撃 判 定 を 行 う 軽 レベル の AAA は 攻 撃 しない DR が 示 された AAA ナンバー 以 上 のとき 射 撃 は 命 中 す る その 目 標 は 対 空 砲 損 害 表 の 弾 幕 の 欄 を 使 い 損 害 判 定 を 行 う DR し 弾 幕 射 撃 の 修 正 を 適 用 する D は 軽 損 害 1 機 C は 重 損 害 1 機 K は 撃 墜 1 機 であ る[12.2] 複 数 の 結 果 が 書 かれている 場 合 にも 全 てその 編 隊 に 適 用 する 14.32 空 対 地 修 正 DN: 対 空 射 撃 の 主 な 目 的 はパイロットの 気 を 逸 らし 爆 撃 を 妨 害 することにある AAA 表 に( 括 弧 付 きで) 書 かれている 結 果 はその 対 空 射 撃 ゾ ーンを 通 過 し 目 視 で 爆 撃 を 行 う 編 隊 への 修 正 である[14.72] 対 空 射 撃 が 命 中 しなくても 爆 撃 機 へのこの 修 正 は 適 用 する 複 数 の 射 撃 ゾーンが 影 響 する 場 合 最 も 大 きなマイナス 修 正 だけを 適 用 する この 修 正 はその AAA が 受 けている 制 圧 レベルごとに 1 減 少 (0 まで)する この 修 正 は 非 目 視 爆 撃 には 適 用 しない たとき SAM 回 避 起 動 したときに 射 撃 できる ファイヤー カンは 超 低 高 度 域 にいる 編 隊 を 射 撃 できない ある 編 隊 に 対 するファイヤーカンの 攻 撃 判 定 を 行 う 前 に 全 ての 対 空 砲 の 攻 撃 を 解 決 する 目 標 編 隊 の 高 度 域 及 びファイヤーカンの 欄 を 使 用 し AAA 表 で DR する DR が AAA 表 の 数 字 以 上 でその 射 撃 は 命 中 し 対 空 砲 損 害 表 のファイヤーカンの 欄 を 使 用 し 損 害 を 決 定 する 損 害 結 果 を 出 すため DR しファイヤーカンの 修 正 を 適 用 する D は 軽 損 害 1 機 C は 重 損 害 1 機 K は 撃 墜 1 機 であ る[12.2] 複 数 の 結 果 が 書 かれている 場 合 にも 全 てその 編 隊 に 適 用 する 14.44 ファイヤーカンレーダー ファイヤーカンはレーダーのスイッチをオン 又 はオフにで きる 管 理 フェイズにユニットを 裏 返 し オン 又 は オフ を 表 示 する レーダーがオフのファイヤーカンは 敵 編 隊 を 攻 撃 できない 対 レーダーミサイル(ARM)はファイヤーカンのレーダーを シャットダウンさせることができる[17.53] 14.45 目 標 としてのファイヤーカン ファイヤーカンユニットの 目 標 タイプは C である[17.13] 14.5 上 級 AAA ルール 14.4 ファイヤーカン DN:ファイヤーカンとは AAA に 目 標 までの 距 離 と 高 度 の 情 報 を 与 えその 射 撃 を 指 揮 できるレーダーシステムに 付 けら れた NATO のコードネームである 1 個 のユニットは 1 個 中 隊 の AAA を 含 む 1 個 ファイヤーカンを 表 す ファイヤーカンはレーダーを 保 有 する 特 別 な AAA 地 上 ユ ニットである 14.41 ファイヤーカンの 展 開 DRV プレイヤーの 持 つファイヤーカンの 数 はシナリオで 決 められている DRV 計 画 フェイズにファイヤーカンユニ ットの 位 置 を 秘 密 裏 に 決 め 記 録 シートへ 記 録 する ファイヤ ーカンは AAA がいるヘクスに 配 置 する 1 ヘクスに 置 くこ とができるファイヤーカンの 数 はその AAA のレベルによっ て 変 わる 軽 AAA 1 個 ファイヤーカン 中 AAA 2 個 ファイヤーカン 重 AAA 3 個 ファイヤーカン AAA と 同 じヘクスにセットアップされるとはいえそれら は 別 々のユニットとして 行 動 する 14.42 ファイヤーカンの 状 態 ファイヤーカンはそのレーダーのスイッチを 入 れるまで 隠 匿 されたままとなり マップ 上 に 置 かない ファイヤーカン のスイッチがオンになったときそのユニットをマップ 上 に 置 く ユニットはそこで 発 見 され US 編 隊 が 攻 撃 できるように なる 1 度 現 れたファイヤーカンは 隠 匿 状 態 に 戻 れない 14.43 ファイヤーカンの 攻 撃 スイッチをオンにしたファイヤーカンは 1 ゲームターン に 1 度 だけ 敵 の 移 動 中 に 射 撃 できる ファイヤーカンは 2 ヘクス 以 内 にいる 敵 編 隊 が MP を 消 費 した 後 スカッターし 14.51 小 火 器 全 ての 都 市 ヘクス 鉄 道 ヘクス NVA ユニット[26.31]は 小 火 器 で 対 空 射 撃 を 行 う 対 空 砲 を 示 す 駒 は 置 かれない 射 撃 ゾーンは 都 市 ヘクス 鉄 道 ヘクス NVA ユニットのいる ヘクスだけであり 隣 接 ヘクスには 及 ばない 小 火 器 による 対 空 射 撃 は 常 に 活 動 状 態 にある 14.52 SAM に 付 属 する 対 空 砲 ダミーを 含 む 全 ての 非 隠 匿 SAM 大 隊 [15.1]は 軽 対 空 砲 を 持 つ 射 撃 ゾーンは SAM ユニットのいるヘクスだけで 隣 接 ヘクスに 及 ばない SAM 付 属 の 対 空 砲 は 常 に 活 動 状 態 であ る SAM への 攻 撃 で 生 じた 制 圧 の 結 果 は AAA に 対 するもの として 付 属 の 対 空 砲 に 適 用 する[18.21] 付 属 の 対 空 砲 は SAM 大 隊 と 一 緒 に 全 滅 する 14.53 MiG/AAA の 衝 突 回 避 DN:DRV は 航 空 機 が AAA ゾーンを 安 全 に 通 過 できる 回 廊 を 高 度 域 を 基 に 設 定 した (ダミーを 含 む)DRV 編 隊 はスカッターの 結 果 以 外 によっ て 超 低 高 度 でヘクスに 進 入 したときには 対 空 砲 の 攻 撃 を 受 け ない 15 SAM DN: 地 対 空 ミサイル(SAM)はベトナムで 最 も 恐 れられた 対 空 兵 器 である S-75 Dvina ミサイル(NATO コードネー ム:SA-2 ガイドライン)は 守 りの 主 軸 であり 準 備 された 陣 地 から 射 撃 され 短 時 間 で 移 動 できた DRVの SAM とアメリカの 対 SAM 部 隊 の 間 で 行 われた 戦 闘 を アイアンハンド と 呼 んだ 欺 瞞 とダミーミサイルユニ ットの 使 用 嘘 のレーダー 照 射 等 で 猫 とネズミの 追 いかけっ こを 演 じた 17

SAM 大 隊 とはミサイルで US 編 隊 を 攻 撃 できる 地 上 ユニ ットである 各 SAM ユニットはその 駒 に 書 かれている 文 字 で 識 別 でき る 1 個 の SAM は 3 個 の 駒 を 使 用 する 居 場 所 が 知 られて いない SAM は 警 告 カウンターを 使 用 する 居 場 所 が 知 れた 部 隊 は SAM カウンターをそしてその 捕 捉 目 標 に 捕 捉 マーカ ーを 使 用 する 15.1 SAM の 展 開 DRV プレイヤーが 持 つ SAM の 数 はシナリオで 決 められ ている さらにダミーSAM[15.14]とダミーレーダー[15.15] が 与 えられる 計 画 フェイズに DRV プレイヤーは 大 隊 とダ ミーの 位 置 を 秘 密 裏 に 記 録 する 各 大 隊 及 びダミーごとに 記 録 シートへ 記 入 する 記 録 シートには 大 隊 の ID 配 置 ヘク ス 目 標 タイプ 残 弾 数 を 記 入 する 15.11 SAM の 状 態 SAM 大 隊 は 発 見 非 発 見 隠 匿 のいずれかの 状 態 にある 発 見 された SAM 大 隊 はマップ 上 に SAM カウンターを 置 い てそれを 示 す 非 発 見 SAM 大 隊 は SAM 警 告 カウンターを 置 く 隠 匿 SAM はマップ 上 に 現 れない 攻 撃 を 許 されたタスクを 帯 びている[8.2]US 編 隊 は 発 見 SAM を 攻 撃 できる 非 発 見 SAM 大 隊 を 攻 撃 できるのは ARM 兵 器 を 使 用 する[17.5]US 編 隊 だけである 隠 匿 SAM は 攻 撃 できない ゲーム 開 始 前 DRV プレイヤーはいくつかの SAM 大 隊 を 発 見 SAM としてマップ 上 にセットアップしなければなら ない[27.62] 残 りの SAM ユニットは 隠 匿 状 態 でゲームを 開 始 する 15.12 SAM 警 告 隠 匿 SAM がレーダーのスイッチをオンにしたときその 大 隊 のいるヘクスに 同 じ ID の SAM 警 告 カウンターを 置 く その 大 隊 が 発 見 されたとき SAM 警 告 カウンターを 取 り 除 き 同 じ ID の SAM 大 隊 カウンターに 置 き 換 える る しかしそれによって 勝 利 ポイントを 得 ることはない 15.15 ダミーレーダー シナリオによっては DRV プレイヤーにダミーレーダーが 与 えられる 場 合 がある ダミーレーダーは 通 常 の SAM 及 び SAM 警 告 カウンターを 使 用 し 発 見 又 は 隠 匿 でセットアップ する ダミーレーダーは 弾 薬 を 持 たずミサイルを 射 撃 できな いことを 除 き 通 常 の SAM 大 隊 と 同 様 に 行 動 する ダミーレーダーは 目 標 の 捕 捉 スイッチのオン/オフがで き ARM 攻 撃 によってシャットダウンさせられることもある ダミーは 通 常 の SAM 大 隊 と 同 様 に 攻 撃 され 全 滅 する ダミ ーレーダーも 勝 利 ポイントにならない 15.16 目 標 としての SAM ユニット SAM 大 隊 及 びダミーは 格 納 又 は 非 格 納 状 態 にできる 格 納 SAM の 目 標 タイプは C である 非 格 納 SAM の 目 標 タイ プは D である[17.13] ハノイ 又 はハイフォン(ヘクス 2028 及 び 2410)から 4 ヘクス 以 内 にセットアップされた SAM 及 びダミーは 格 納 されている それ 以 外 のユニットは SSR で 示 されていない 限 り 非 格 納 である 15.2 SAM のレーダー SAM はレーダーのスイッチがオンのときにだけ 目 標 を 捕 捉 攻 撃 できる レーダーのスイッチは 管 理 フェイズにオン オフを 切 り 替 えられる それに 合 わせてカウンターを 裏 返 す 緊 急 捕 捉 [15.31]を 試 みる 場 合 には SAM 捕 捉 フェイズにもス イッチをオンにできる ARM は SAM レーダーをシャット ダウン[17.53]させることができる 15.3 SAM の 捕 捉 SAM は 射 撃 する 前 に 目 標 をレーダーで 捕 捉 しなければな らない SAM 発 射 カウンターが 乗 せられていない SAM ユ ニットは SAM 捕 捉 フェイズに 敵 編 隊 の 捕 捉 を 試 みることが できる SAM 発 射 カウンターが 乗 せられている SAM 大 隊 は 現 在 の 目 標 への 捕 捉 を 維 持 する 判 定 だけを 行 える 15.13 SAM 発 見 DN:SAM サイトは SEAD に 発 見 されないようカモフラ ージュされていた しかしながらレーダーの 放 射 やミサイル の 発 射 煙 によって 容 易 に 発 見 された USプレイヤーは SAM 発 見 フェイズに SAM 警 告 カウンタ ーが 置 かれている 非 発 見 SAM の 発 見 を 試 みることができる SEAD 又 は 救 難 支 援 タスクを 帯 びた 編 隊 から 3 ヘクス 以 内 で 視 認 線 [22.1]が 通 る 非 発 見 SAM ごとに 判 定 を 行 う(SAM 発 射 マーカーが 置 かれている 場 合 には 範 囲 が 8 ヘクスまで 広 がる) SEAD/ 救 難 支 援 編 隊 の 範 囲 にいない 又 は 視 認 線 が 通 らない SAM は 発 見 されない dr しプレイエイドに 示 される 修 正 を 加 える 修 正 後 dr が 10 以 上 のときその 大 隊 は 発 見 さ れ 警 告 カウンターを 同 じ ID の SAM 大 隊 カウンターに 置 き 換 える 9 以 下 の 場 合 には 非 発 見 のままでいる 15.14 ダミーSAM サイト シナリオによっては DRV プレイヤーにダミーSAM 大 隊 が 与 えられる 場 合 がある ダミーSAM ユニットは SAM カ ウンターを 使 用 し 常 に 発 見 状 態 でセットアップする[27.62] ダミーSAM はレーダーを 持 たないためスイッチをオンにで きない もちろん 射 撃 できない ダミーSAM サイトは 通 常 の SAM 大 隊 と 同 様 に 攻 撃 され 15.31 捕 捉 の 制 限 1 個 の SAM 大 隊 は 1 時 期 に 1 個 の 目 標 しか 捕 捉 できない 目 標 は 12 ヘクス 以 内 で 地 形 に 遮 蔽 されていてはならない [15.34] スイッチがオフの SAM は 緊 急 捕 捉 を 試 みることができる 緊 急 捕 捉 は 探 知 編 隊 にしか 行 えない レーダーのスイッチは 直 ちにオンになるが 緊 急 捕 捉 の 修 正 を 受 ける 15.32 捕 捉 の 実 行 DN:ミサイルを 発 射 するためには 目 標 をレーダーで 捕 捉 していなければならない 完 全 捕 捉 (full)とは SAM 大 隊 が 目 標 を 完 全 に 捉 えていることを 示 す 不 完 全 捕 捉 (partial)とは ジャミング 等 の 影 響 で 目 標 の 追 跡 に 問 題 を 抱 えている 状 態 で ある 捕 捉 判 定 は SAM 捕 捉 表 で DR する 示 される 修 正 を 適 用 し 目 標 の 状 態 ( 非 探 知 探 知 捕 捉 )にある 欄 を 使 用 する 結 果 は 下 記 による 捕 捉 失 敗 : 目 標 を 捕 捉 できない 捕 捉 マーカーを 置 け ない 目 標 からその SAM の 捕 捉 マーカーを 取 り 除 く 不 完 全 捕 捉 (partial): 目 標 に SAM ユニットと 同 じ ID の 不 完 全 捕 捉 マーカーを 置 く 18

完 全 捕 捉 (full): 目 標 に SAM ユニットと 同 じ ID の 完 全 捕 捉 マーカーを 置 く 15.33 捕 捉 の 維 持 SAM 捕 捉 フェイズの 開 始 時 に 捕 捉 マーカーを 目 標 に 乗 せ ている SAM ユニットはそれを 維 持 できるか 又 は 捕 捉 の 状 態 が 変 化 するかを 判 定 する 目 標 捕 捉 欄 で DR し 結 果 に 合 わせて 捕 捉 マーカーを 乗 せる 又 は 取 り 除 く 例 目 標 に 不 完 全 捕 捉 マーカーが 置 かれている SAM は 目 標 捕 捉 欄 で DR する DR は 10 で 完 全 捕 捉 となった 不 完 全 捕 捉 マーカーを 裏 返 し 完 全 捕 捉 面 にする SAM 大 隊 がレーダーのスイッチをオフにした 又 は 目 標 が SAM から 13 ヘクス 以 上 に 離 れたときにも 捕 捉 マーカーは 取 り 除 かれる DRV プレイヤーはいつでも 自 発 的 に 捕 捉 を 外 すことができる 15.34 地 形 遮 蔽 DN: 複 雑 な 地 形 に 降 下 することはレーダー 捕 捉 を 遮 断 す る 1 つの 方 法 である 超 低 高 度 で 荒 れ 地 ヘクスに 入 った 編 隊 は SAM の 攻 撃 が 行 われる 前 に 捕 捉 マーカーが 取 り 除 かれる 超 低 高 度 を 飛 行 している 目 標 と SAM 大 隊 の 間 に 尾 根 ヘクスサイドがあるそ の 瞬 間 に 捕 捉 マーカーは 取 り 除 かれる このときの LOS は SAM 大 隊 のいるヘクスの 中 心 から 編 隊 がいるヘクス 又 はヘ クスサイドの 中 心 へ 引 く LOS が 尾 根 ヘクスサイドの 絵 を 通 過 する 場 合 に 捕 捉 は 失 われる 15.35 対 レーダー 戦 術 DN: 低 空 への 急 激 な 降 下 は SAM レーダーの 捕 捉 を 困 難 にする RWR 能 力 を 持 つ US 編 隊 が 捕 捉 されているときその 移 動 開 始 時 に 対 レーダー 戦 術 を 宣 言 できる その 編 隊 はそのと き 超 低 高 度 にいないならば 最 初 の 移 動 ポイントを 高 度 の 低 下 又 は 急 降 下 に 使 用 し 低 高 度 又 は 超 低 高 度 へ 降 下 しなけれ ばならない 最 初 の MP を 消 費 した 後 いかなる SAM の 発 射 を 行 う 前 にその 目 標 を 捕 捉 している SAM は 15.33 に 従 い 捕 捉 の 維 持 判 定 を 行 う この 判 定 によって SAM ユニットの 捕 捉 状 態 が 良 くなることはない(すなわち 不 完 全 捕 捉 であった SAM 大 隊 が 完 全 捕 捉 の 結 果 を 出 しても 不 完 全 のままでいる) 1 個 の SAM 大 隊 は 1 移 動 フェイズ 中 に 対 レーダー 戦 術 に よる 判 定 を 1 回 しか 行 わない しかしながら 通 常 の 維 持 判 定 も SAM 捕 捉 フェイズに 行 う そのゲームターン 中 に 行 うその 編 隊 に 対 する 全 ての 捕 捉 判 定 に 対 レーダー 戦 術 の 修 正 を 適 用 する 対 レーダー 戦 術 を 宣 言 した 編 隊 はその 移 動 フェイズ 中 に 上 昇 空 対 空 戦 闘 の 開 始 空 対 地 攻 撃 を 行 えない その 編 隊 は 防 御 ジャミング[19.21]を 失 う 注 記 に 弱 SAM 防 御 と 書 かれている 航 空 機 は 対 レーダー 戦 術 を 行 えない SAM 大 隊 は 捕 捉 している 編 隊 だけを 射 撃 できるそして 1 ターンに 1 回 しか 射 撃 できない SAM は 1 ヘクス 以 内 の 距 離 にいる 目 標 を 射 撃 できない 1 ゲームターン 中 に 1 個 の 編 隊 に 対 し 2 個 を 超 える SAM 大 隊 で 攻 撃 することはできない DN: 防 空 はゾーンに 分 割 して 行 われた SAM はそのゾー ン 内 を 味 方 航 空 機 が 通 過 するときに 射 撃 できなかった MiG が 近 くにいるときに 射 撃 できないことでこれをルール 化 し た (ダミーを 含 む)DRV 編 隊 が 目 標 編 隊 から 5 ヘクス 以 内 に いるとき SAM は 射 撃 できない (1972 年 以 降 のシナリオで は 3 ヘクス 以 内 ) 15.42 SAM 攻 撃 の 解 決 SAM 攻 撃 の 解 決 は DRV プレイヤーが DR し 示 される 修 正 を 適 用 する SAM 攻 撃 表 を 参 照 し 命 中 (Hit) 又 は 外 れ (Miss)の 結 果 が 与 えられる DRV プレイヤーが 攻 撃 判 定 を 行 うとき US プレイヤーも 防 御 修 正 のための DR を 行 う SAM 防 御 表 を 参 照 し 防 御 ジ ャミングなし 防 御 ジャミング 有 り[19.2] ジャミングセル [19.53] チャフコリドー[19.4]のいずれか 適 当 な 欄 を 使 用 す る 複 数 の 状 態 が 当 てはまる 場 合 には 最 も 右 ( 最 も 良 い 防 御 ) の 欄 を 使 用 する 結 果 は 下 記 による 効 果 なし:SAM 攻 撃 の DR が 有 効 となる 外 れ(Miss): 攻 撃 は 防 御 側 によって 無 効 にされる DRV プレイヤーの DR が 命 中 していても SAM の 攻 撃 は 外 れとなる 回 避 :SAM の 攻 撃 は 外 れとなり 目 標 編 隊 は SAM 回 避 機 動 [15.43]を 行 う 注 記 に 弱 SAM 防 御 と 書 か れた 航 空 機 はこの 結 果 を 効 果 なしとする 攻 撃 の 結 果 が 命 中 で SAM 防 御 によってそれが 無 効 になら なかった 場 合 には SAM 損 害 表 で dr する 完 全 又 は 不 完 全 捕 捉 のいずれかの 欄 を 使 用 する 示 された 結 果 を 目 標 編 隊 に 適 用 する 攻 撃 解 決 後 その SAM 大 隊 に SAM 発 射 マーカ ー[15.3]を 乗 せる 目 標 の 編 隊 に MP が 残 っていれば 移 動 を 続 ける 15.43 SAM 回 避 DN: 適 当 なタイミングで 行 うロールや 急 降 下 は 間 近 に 迫 った SAM に 対 し 有 効 であった SAM 回 避 機 動 を 行 う 編 隊 は SAM 回 避 表 を 参 照 する 編 隊 は 示 されたヘクスへ 通 常 の 移 動 と 同 じように 移 動 し 旋 回 する ( 超 低 高 度 域 にいなければ) 高 度 域 を 1 つ 低 下 させる SAM 回 避 機 動 には 1MP を 消 費 する 編 隊 に MP が 残 っ ていない 場 合 には SAM 回 避 マーカーを 置 く 次 の 移 動 フェ イズにその 編 隊 は 最 初 の 1MP をこのマーカーを 除 去 するた めに 消 費 する SAM 回 避 を 行 う 編 隊 は ARM を 除 く 全 ての 空 対 地 兵 器 を 投 棄 する SAM 回 避 を 行 った 編 隊 はその 移 動 フェイズ 中 に 空 対 空 戦 闘 を 開 始 できない 又 空 対 地 攻 撃 もできない 15.4 SAM の 攻 撃 SAM 大 隊 は 8 ヘクス 以 内 にいる 敵 編 隊 を 射 撃 できる 15.41 SAM 射 撃 の 条 件 SAM 大 隊 は 移 動 フェイズ 中 にだけ 編 隊 を 射 撃 できる 目 標 が MP を 消 費 した 後 又 はスカッターあるいは SAM 回 避 機 動 を 行 った 後 に 行 える 全 ての AAA 及 びファイヤーカンの 攻 撃 を 解 決 した 後 に SAM の 攻 撃 を 解 決 する 15.44 SAM の 弾 薬 DN: 通 常 1 回 の SAM 攻 撃 は 2 発 のミサイル 発 射 を 表 し ている 一 斉 射 撃 の 場 合 には 3 から 4 発 のミサイルが 発 射 される SAM 大 隊 は 3 回 射 撃 できる 通 常 の 攻 撃 は 1 回 の 射 撃 を 行 う 一 斉 射 撃 [15.42]は 1 度 に 2 回 分 の 射 撃 を 使 う 3 回 分 の 射 撃 を 行 った 大 隊 は 弾 薬 欠 乏 になる その 大 隊 はその 侵 攻 中 にもう 射 撃 を 行 えない 19

15.5 上 級 SAM ルール 15.51 発 射 後 ロックオン DN:ARM の 脅 威 によりレーダーのスイッチをオンにする 時 間 が 十 分 に 取 れなかった そこで DRV はレーダーのスイ ッチをオンにする 前 にミサイルを 発 射 しそれが 飛 んでいる 間 に 目 標 を 捕 捉 するという 離 れ 業 に 頼 った 1967 年 から 前 線 の SAM 大 隊 は 発 射 後 ロックオン(LOAL) 攻 撃 を 行 える レーダーのスイッチをオフにしている SAM ユニットだけが 探 知 状 態 の 編 隊 に LOAL 攻 撃 を 行 える 攻 撃 前 に 目 標 を 捕 捉 していなくても 良 いが その 他 の 条 件 は 満 たしていなければならない LOAL 攻 撃 を 宣 言 した SAM レーダーのスイッチはオンになる 同 時 に LOAL の 修 正 を 受 け 目 標 の 捕 捉 判 定 を 行 う 捕 捉 に 失 敗 した 場 合 にはその 攻 撃 も 失 敗 になる 捕 捉 に 成 功 したら 捕 捉 マーカーを 目 標 に 乗 せ 攻 撃 を 普 通 に 解 決 する 捕 捉 判 定 の 結 果 にかかわら ず 1 回 分 ( 一 斉 射 撃 [15.42]の 場 合 は 2 回 分 )の 弾 薬 が 消 費 され る そして SAM 発 射 マーカーも 置 かれる 15.52 高 々 度 域 の 目 標 目 標 が 高 々 度 域 にいる 場 合 攻 撃 とバーンスルー[19.22] を 判 定 するときに SAM と 目 標 の 距 離 を 1 ヘクス 増 加 する 例 高 々 度 を 飛 行 する B-52 編 隊 が SAM 大 隊 に 隣 接 して いる 通 常 隣 接 する 目 標 を SAM は 攻 撃 できないが 飛 行 高 度 によりこの B-52 は 2 ヘクス 先 にいるものとみなされる 従 って 攻 撃 できる 16 空 対 地 兵 器 US 編 隊 は 地 上 の 目 標 を 攻 撃 する 兵 器 を 搭 載 する 16.1 空 対 地 兵 器 爆 撃 攻 撃 /CAP SEAD 武 装 護 衛 救 難 支 援 タスクを 帯 びた US 編 隊 が 空 対 地 兵 器 を 搭 載 する チャフ 散 布 タスク を 帯 びた 編 隊 はチャフ 爆 弾 又 はチャフディスペンサーを 搭 載 する 16.11 空 対 地 兵 器 のタイプ 様 々なタイプの 兵 器 がある いくつかの 兵 器 は SSR に 示 されたときにだけ 使 用 できる 以 下 に 兵 器 のタイプを 示 す Bombs 爆 弾 : 爆 弾 は 基 本 的 な 兵 器 タイプである シナ リオ 又 は 戦 闘 序 列 で 特 に 空 対 地 兵 器 が 示 されない 場 合 編 隊 は 爆 弾 を 搭 載 する CBU[17.61] 及 びロケット (USN ADC ノート[j] 参 照 )は 爆 弾 の 一 種 である Chaff Bomb:チャフ 爆 弾 [19.41] Chaff Disp:チャフディスペンサー[19.41] LGB:レーザー 誘 導 爆 弾 [17.36] EOGB: 滑 空 爆 弾 [17.37] 2 つのタイプがある:ウォー ルアイⅠ(1967 年 1 月 から 使 用 可 能 ) ウォールアイ Ⅱ(1972 年 1 月 から 使 用 可 能 ) Shrike:シュライク 対 レーダーミサイル(1966 年 4 月 か ら 使 用 可 能 ) Standard:スタンダード 対 レーダーミサイル2つのタイ プがある:スタンダード A(1968 年 3 月 から 使 用 可 能 ) スタンダード B(1968 年 3 月 から 使 用 可 能 ) 編 隊 は 通 常 1 タイプの 兵 器 を 搭 載 する ADC に 注 記 され ている 航 空 機 だけが 複 数 タイプの 兵 器 を 同 時 に 搭 載 できる 前 述 の 兵 器 に 加 え 編 隊 は 機 関 砲 で 機 銃 掃 射 を 行 える 16.12 爆 弾 DN: 爆 弾 とはロケット 弾 を 含 む 無 誘 導 の 素 直 な 弾 薬 を 指 す ブルパップミサイルのようないくつかの 誘 導 弾 薬 も 爆 弾 とみなす ADC に 書 かれた 爆 弾 の 搭 載 量 は 攻 撃 力 で 示 されている 編 隊 は 攻 撃 を 行 うとき 攻 撃 力 の 一 部 又 は 全 部 を 0.5 ポイント 単 位 で 使 用 できる 攻 撃 に 使 用 されたポイントは 編 隊 の 攻 撃 力 から 差 し 引 く 現 在 保 持 しているより 多 くのポイントを 攻 撃 に 使 用 することはできない 例 攻 撃 力 2.5 ポイントを 持 つ 編 隊 が 攻 撃 を 行 う 編 隊 は 1.5 ポイントをその 攻 撃 に 使 用 した 編 隊 の 残 りの 攻 撃 力 は 1 ポイントとなった 16.3 機 銃 掃 射 弾 薬 欠 乏 判 定 は 空 対 空 戦 闘 を 行 ったときと 同 様 に 行 う( 修 正 はない) 判 定 の 結 果 は 機 関 砲 以 外 に 影 響 しない 16.14 PGM DN: 精 密 誘 導 兵 器 (PGM)は 非 常 に 高 い 命 中 率 で 戦 争 に 大 きな 衝 撃 をもたらした PGM の 発 射 は 1 発 の 爆 弾 又 はミ サイルを 表 す LGB EOGB シュライク 及 びスタンダードは ADC に 発 射 回 数 が( 括 弧 の 中 に) 書 かれている 編 隊 の 発 射 可 能 数 は ADC に 書 かれた 数 値 にその 編 隊 の 航 空 機 の 数 を 掛 けた 数 と なる 発 射 可 能 数 を 記 録 シートに 記 入 する 1 発 射 ごとに 攻 撃 判 定 を 1 回 行 う 1 回 の 攻 撃 で 何 発 でも 発 射 できる ただし 攻 撃 判 定 を 行 う 前 に 発 射 する 数 を 宣 言 す る 各 発 射 は 別 々に 解 決 する 全 て 発 射 した 編 隊 はその 兵 器 を 攻 撃 に 使 うことができなくなる 編 隊 は ADC の 数 値 掛 ける 現 在 の 非 損 害 航 空 機 の 数 より 多 くの 発 射 を 行 えない 残 りの 発 射 可 能 数 がこの 値 を 超 えてい る 場 合 その 最 大 値 まで 発 射 可 能 数 は 減 少 する 例 編 隊 の ADC にシュライク 2 発 と 書 かれている その 編 隊 には 2 機 の 航 空 機 がいたためシュライクを 4 発 搭 載 し た 編 隊 が 1 発 のシュライクを 発 射 した 後 に 1 機 が 損 害 を 受 けた そこで 編 隊 の 搭 載 できる 数 が 減 少 したため 発 射 可 能 数 は 2 発 になった 16.2 空 対 地 兵 器 の 搭 載 16.21 搭 載 及 び 非 搭 載 状 態 DN: 航 空 機 は 非 搭 載 状 態 すなわち 爆 弾 等 を 搭 載 してい ないときに 最 高 の 機 動 を 行 える 搭 載 状 態 の 航 空 機 はその 重 量 及 び 空 気 抵 抗 によりパフォーマンスが 低 下 する 空 対 地 兵 器 を 搭 載 する 編 隊 は 全 ての 空 対 地 兵 器 を 投 棄 又 は 使 用 するまで 搭 載 状 態 に 分 類 される 全 てなくなったときに 非 搭 載 状 態 になる 搭 載 状 態 の 編 隊 は 搭 載 状 態 の 移 動 ポイン ト 及 び 機 動 能 力 を 使 用 する 全 ての 空 対 地 兵 器 を 投 棄 又 は 使 用 した 瞬 間 から 編 隊 は 非 搭 載 状 態 の 値 を 使 用 する[6.2] DN:シュライクは 抵 抗 の 小 さい 軽 量 のミサイルである シュライクだけを 搭 載 しほかの 空 対 地 兵 器 を 搭 載 していな い 編 隊 は 非 搭 載 状 態 に 分 類 される 16.22 搭 載 制 限 DN: 爆 弾 を 搭 載 すると 速 度 が 制 限 される それを 超 える ことは 空 対 地 兵 器 の 故 障 を 招 く 20