連 結 決 算 概 況 2011 年 3 月 期 第 2 四 半 期 2012 年 3 月 期 第 2 四 半 期 ( 単 位 : 百 万 円 ) 対 前 年 度 科 目 金 額 構 成 比 金 額 構 成 比 金 額 増 減 売 上 高 11,069 100.0% 13,635 100.0% 2,566 23.2% 営 業 利 益 1,656 15.0% 712 5.2% 2,368 - 経 常 利 益 1,097 9.9% 862 6.3% 1,959 - 当 期 純 利 益 571 5.2% 412 3.0% 983 - 経 営 統 合 及 びコーエーネット 完 全 子 会 社 化 等 に 伴 うのれん 償 却 費 用 約 5.1 億 円 を 販 管 費 に 計 上 2
主 なタイトル 3
事 業 別 売 上 高 営 業 利 益 2012 年 3 月 期 第 2 四 半 期 ( 単 位 : 百 万 円 ) ゲーム ソフト オンライン モバイル メディア ライツ SP AM 施 設 運 営 その 他 小 計 消 去 全 社 合 計 売 上 高 8,906 2,835 509 563 952 116 13,884 248 13,635 営 業 利 益 514 524 191 195 93 13 1,149 436 712 2011 年 3 月 期 第 2 四 半 期 ( 単 位 : 百 万 円 ) ゲーム ソフト オンライン モバイル メディア ライツ SP AM 施 設 運 営 その 他 小 計 消 去 全 社 合 計 売 上 高 6,330 1,803 742 707 1,573 150 11,308 238 11,069 営 業 利 益 1,623 16 38 252 136 67 1,144 511 1,656 2011 年 3 月 期 においてAM 施 設 運 営 セグメントに 区 分 していたCWS Brainsは 2012 年 3 月 期 よりオンラインモバイルセグメントに 区 分 を 変 更 しております <ご 参 考 > 2012 年 3 月 期 第 2 四 半 期 包 括 利 益 5,354 百 万 円 4
地 域 別 売 上 高 地 域 別 売 上 高 ( 単 位 : 百 万 円 ) 地 域 2011 年 3 月 期 第 2 四 半 期 2012 年 3 月 期 第 2 四 半 期 対 前 年 度 金 額 構 成 比 金 額 構 成 比 金 額 増 減 国 内 9,468 85.5% 11,815 86.7% 2,347 24.8% 海 外 1,601 14.5% 1,820 13.3% 219 13.7% 北 米 1,146 10.4% 831 6.1% 315 27.5% 欧 州 385 3.5% 520 3.8% 135 35.1% アジア 70 0.6% 469 3.4% 399 570.0% 合 計 11,069 100.0% 13,635 100.0% 2,566 23.2% 5
地 域 別 ゲームソフト 販 売 本 数 地 域 別 ゲームソフト 販 売 本 数 ( 単 位 : 千 本 ) 地 域 2011 年 3 月 期 第 2 四 半 期 2012 年 3 月 期 第 2 四 半 期 対 前 年 度 本 数 構 成 比 本 数 構 成 比 本 数 増 減 国 内 1,020 42.0% 1,610 68.2% 590 57.8% 海 外 1,410 58.0% 750 31.8% 660 46.8% 北 米 960 39.5% 280 11.9% 680 70.8% 欧 州 395 16.3% 370 15.7% 25 6.3% アジア 55 2.3% 100 4.2% 45 81.8% 合 計 2,430 100.0% 2,360 100.0% 70 2.9% 6
主 な 経 費 7
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計 画 概 況 ( 単 位 : 百 万 円 ) 2011 年 3 月 期 2012 年 3 月 期 対 前 年 度 科 目 金 額 構 成 比 金 額 構 成 比 金 額 増 減 売 上 高 32,081 100.0% 35,000 100.0% 2,919 9.1% 営 業 利 益 3,305 10.3% 5,000 14.3% 1,695 51.3% 経 常 利 益 4,788 14.9% 6,500 18.6% 1,712 35.8% 当 期 純 利 益 2,741 8.5% 3,600 10.3% 859 31.3% 経 営 統 合 及 びコーエーネット 完 全 子 会 社 化 等 に 伴 うのれん 償 却 費 用 約 10 億 円 を 販 管 費 に 計 上 9
事 業 別 売 上 高 営 業 利 益 ( 計 画 ) 2012 年 3 月 期 ( 単 位 : 百 万 円 ) ゲーム ソフト オンライン モバイル メディア ライツ SP AM 施 設 運 営 その 他 小 計 消 去 全 社 合 計 売 上 高 21,700 7,300 2,300 1,800 1,800 100 35,000 0 35,000 営 業 利 益 3,150 2,000 300 450 150 50 6,000 1,000 5,000 2011 年 3 月 期 ( 単 位 : 百 万 円 ) ゲーム ソフト オンライン モバイル メディア ライツ SP AM 施 設 運 営 その 他 売 上 高 21,594 4,610 1,483 1,896 2,972 278 32,835 753 32,081 営 業 利 益 2,336 1,202 109 497 203 81 4,211 906 3,305 小 計 消 去 全 社 合 計 2011 年 3 月 期 においてAM 施 設 運 営 セグメントに 区 分 していたCWS Brainsは 2012 年 3 月 期 よりオンラインモバイルセグメントに 区 分 を 変 更 しております 10
地 域 別 売 上 高 ( 計 画 ) 地 域 別 売 上 高 ( 単 位 : 百 万 円 ) 2011 年 3 月 期 2012 年 3 月 期 対 前 年 度 地 域 金 額 構 成 比 金 額 構 成 比 金 額 増 減 国 内 27,563 85.8% 29,500 84.3% 1,937 7.0% 海 外 4,518 14.2% 5,500 15.7% 982 21.7% 北 米 2,500 7.9% 3,500 10.0% 1,000 40.0% 欧 州 1,498 4.7% 1,500 4.3% 2 0.1% アジア 520 1.6% 500 1.4% 20 3.9% 合 計 32,081 100.0% 35,000 100.0% 2,919 9.1% 11
地 域 別 ゲームソフト 販 売 本 数 ( 計 画 ) 地 域 別 ゲームソフト 販 売 本 数 ( 単 位 : 千 本 ) 2011 年 3 月 期 2012 年 3 月 期 対 前 年 度 地 域 本 数 構 成 比 本 数 構 成 比 本 数 増 減 国 内 3,350 58.2% 4,000 68.4% 650 19.4% 海 外 2,410 41.8% 1,850 31.6% 560 23.2% 北 米 1,395 24.2% 1,000 17.1% 395 28.3% 欧 州 860 14.9% 750 12.8% 110 12.8% アジア 155 2.7% 100 1.7% 55 35.5% 合 計 5,760 100.0% 5,850 100.0% 90 1.6% 12
主 な 経 費 ( 計 画 ) 13
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2012 年 3 月 期 経 営 方 針 15
損 益 の 推 移 経 営 統 合 後 初 となる 上 半 期 黒 字 化 を 達 成! 収 益 性 の 高 いタイトルへのリソース 配 分 タイトル 発 売 時 期 の 平 準 化 を 推 進 オンラインモバイル 事 業 収 益 が 安 定 的 に 寄 与 上 半 期 下 半 期 での 収 益 比 率 を 改 善 16
成 長 性 の 実 現 1 ソーシャルゲームにおいて2 倍 の 成 長 を 実 現 2 パッケージゲームにおける 新 ハード 対 応 3 コラボレーションタイトルの 推 進 17
1 ソーシャルゲームにおいて において2 倍 の 成 長 を 実 現 上 半 期 中 に4タイトルをリリース 下 半 期 以 降 記 載 の5タイトルをはじめ 多 数 展 開 を 予 定 通 期 で 昨 年 度 比 2 倍 の 売 上 を 実 現!(11/03 期 12 億 円 12/03 期 ( 計 画 ) 30 億 円 ) 18
1 ソーシャルゲームにおいて において2 倍 の 成 長 を 実 現 グローバルソーシャルゲーム 戦 略 中 国 :GREEとTencent 社 向 けに 100 万 人 の 三 國 志 をまもなくリリース 予 定 北 米 :Mobageに My Monster Rancher をサービス 開 始 予 定 (2011/11 月 ) 100 万 人 の 大 航 海 時 代 をはじめグローバルにコンテンツを 展 開 予 定 19
1 ソーシャルゲームにおいて において2 倍 の 成 長 を 実 現 パッケージとソーシャルの 相 互 作 用 によりユーザー 層 を 拡 大! パッケージ 年 間 600 万 本 信 長 の 野 望 約 30 万 本 ユーザー 規 模 拡 大 のイメージ 図 (コーエーテクモ) 1 ソーシャル 約 450 万 人 100 万 人 信 長 約 180 万 人 1 2 信 長 の 野 望 では 約 6 倍 のユーザーにリーチ! パッケージで 培 った 有 力 IPをソーシャルに 投 入! Winning Post 大 航 海 時 代 2 100 万 人 Winning Post 100 万 人 大 航 海 時 代 3 相 互 連 携 により パッケージ ソーシャル 双 方 の ユーザー 規 模 拡 大! 3 戦 国 無 双 3 Empires 100 万 人 の 戦 国 無 双 真 三 國 無 双 6 100 万 人 の 真 三 國 無 双 ( 直 近 3シリーズの 平 均 概 算 値 ) 20
2 パッケージゲームにおける 新 ハード 対 応 新 ハードへの 積 極 対 応 3DS: DEAD OR ALIVE Dimensions 真 三 國 無 双 VS FabStyle PSVita: 真 三 國 無 双 NEXT (ローンチ 発 売 ) NINJA GAIDEN WiiU: NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge( 仮 称 ) (ローンチ 発 売 を 予 定 ) 21
3 コラボレーションタイトルの 推 進 ワンピース 海 賊 無 双 ビッグヒットタイトルとのコラボを 下 半 期 に 予 定 22
収 益 性 の 実 現 1 ナンバリングタイトルの 充 実 2 グループシナジーの 創 出 3 継 続 的 なコストダウン 23
1 ナンバリングタイトルの 充 実 コーエー テクモのIPを 活 かしたタイトル 展 開 により 収 益 の 安 定 化 を 実 現 収 益 性 の 高 いタイトルへのリソース 配 分 を 強 化 3DS PSVitaの 新 ハードへ 対 応 海 外 市 場 向 けタイトルのマーケティング 強 化 NINJA GAIDEN 3 DEAD OR ALIVE 5 24
2 グループシナジーの 創 出 プロダクト 面 でのグループシナジーの 創 出 Champion Jockey: Gallop Racer & GⅠJockey Jockey (PS3/Xbox360/Wii) 2011/09 発 売 テクモの Gallop Racer シリーズと コーエーの GⅠJockey シリーズの コラボによる 新 たなジョッキーアクションゲーム シブサワコウ TeamNINJA 仁 王 開 発 中! 無 双 OROCHI2 に NINJA GAIDEN のリュウ リュウ ハヤブサ ハヤブサが 参 戦! 真 三 國 無 双 Online 内 で NINJA GAIDEN 2 のリュウ リュウ ハヤブサ ハヤブサ あやねの あやねのコラボアイテム コラボアイテム! (2011/11 発 売 予 定 4 周 年 記 念 パック) 25
3 継 続 的 なコストダウン 主 要 コストの 推 移 主 要 コストは 前 年 を 下 回 って 推 移 26
3 継 続 的 なコストダウン 販 売 管 理 費 の 推 移 販 売 管 理 費 も 前 年 を 下 回 って 推 移 引 き 続 きコストの 継 続 的 絞 込 み コスト 管 理 徹 底 により 収 益 性 を 強 化 27
今 後 の 事 業 展 開 1 成 長 性 と 収 益 性 を 実 現 するために 商 品 展 開 力 のさらなる 強 化 マルチプレイ 機 能 の 充 実 重 要 テーマ 2 今 後 のゲーム 開 発 ターゲット 28
1 成 長 性 と 収 益 性 を 実 現 するために 商 品 展 開 力 のさらなる 強 化 メディアライツ エキスパンション 商 品 展 開 の 広 がり プラットフォーム コラボレーション 北 斗 無 双 PS3 Xbox360 グローバル 日 本 コンテンツ クリエーション ナンバリング 真 三 國 無 双 6 NINJA GAIDEN 3 Wii 3DS PSVita 北 米 欧 州 エキスパンション SP ワンピース 海 賊 無 双 コラボレーション PC スマートフォン タブレット アジア 有 力 コンテンツを 活 用 した 多 様 な 商 品 展 開 コーエーとテクモの 強 みを 活 かした 新 規 IPへの 取 り 組 み 強 化 により 成 長 を 実 現! 29
1 成 長 性 と 収 益 性 を 実 現 するために マルチプレイ 機 能 の 充 実 遊 び 方 の 広 がり ひとりで 遊 ぶ みんなで 遊 ぶ ネットワーク 上 の 人 のつながりの 拡 大 によりゲームの 遊 び 方 も 変 化 みんなで 遊 ぶ マルチプレイ 機 能 の 充 実 によりユーザー 拡 大 を 図 る! 30
1 成 長 性 と 収 益 性 を 実 現 するために 重 要 テーマ 成 長 性 と 収 益 性 を 実 現! ビジネス 環 境 の 変 化 に 対 応 しつつ ブランディング 強 化 コストダウン 徹 底 を 推 進 さらにイノベーションを 生 むビジネスモデル 構 築 にも 取 り 組 み 成 長 性 と 収 益 性 を 実 現! 31
2 今 後 のゲーム 開 発 ターゲット 32
成 長 性 収 益 性 の 高 い 企 業 へ 売 上 高 利 益 経 常 利 益 率 の 推 移 高 い 成 長 性 収 益 性 を 実 現 し 早 期 に 経 常 利 益 率 30% 以 上 を 目 指 す! 33
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