プログラミングA

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1 プログラミング A 第 1 回 Java の基本 2019 年 4 月 8 日 東邦大学金岡晃

2 この授業について 講義科目名称 プログラミング A プログラミング演習 A 英文科目名称 Programming A Programming Exercise A 開講期間 春学期 配当年 1 学年 単位数 プログラミング A:2 プログラミング演習 A:2 科目必選区分 必修 担当教員 菊地賢一 山内長承 金岡晃 木村大輔 開講日時 月曜日 3 限 月曜日 4 限 /4/8 プログラミング A

3 担当と講義資料 担当 金岡晃 ( かなおかあきら ) akira.kanaoka@is.sci.toho-u.ac.jp 居室 : 理学部 IV 号館 6 階 4621 室 ティーチングアシスタント (TA) 今井宏謙 (M2) 坂間潤一郎(M2) 講義資料 教科書 : やさしいJava 第 7 版 USBメモリは毎回持参すること 2

4 授業概要 授業の目的と学習概要 コンピュータを用いて計算処理を行うには プログラムが必要不可欠である 本授業では プログラムの作成方法を初歩から学び プログラミングの基礎力を身につけることを目標とする プログラミング言語としては 広く用いられている Java 言語を使用する プログラミング A の授業で習った内容に対して プログラミング演習を行うことにより プログラミングの理解を深めることを到達目標とする /4/8 プログラミング A

5 評価方法とオフィスアワー 評価方法 プログラミング A プログラミング演習 A 共通 平常点 :50 点 出席および中間試験 定期試験 ( 期末試験 4 クラス合同 ):50 点 合計 60 点以上を合格とする オフィスアワー オフィスアワーについてはメールで個別に時間を予約するものとする 連絡先 :akira.kanaoka@is.sci.toho-u.ac.jp /4/8 プログラミング A

6 講義 / 演習の進め方と中間試験 講義 / 演習の進め方 講義 演習というスタイルで進めます 内容やみなさんの進捗度合によって柔軟に変更します 授業の最後に課題を出すようにします 課題の提出をもって 出席のカウントとします 中間試験 第 7 回目 (5 月 27 日 ) に実施します 内容は第 1 回目から第 6 回目までの内容 講義演習講義演習課題 提出 5

7 授業用 Web サイト 金岡が受け持っている講義の資料 ( この講義以外も ) をアップロードしています プログラミング A のページも作成しました 講義資料を PDF 化してすべて載せていきます 閲覧方法の詳細はあとで行います /4/8 プログラミング A

8 Agenda 講義 / 演習の進め方 評価について 今回の内容 プログラムとは? プログラムを実行するまで 実際にプログラムを作成してみる メールを送信してみる 7

9 プログラムとは 8

10 プログラムとは? プログラム 計算機 ( コンピュータ ) に何かをやらせたい というときに その動作を指示するもの コンピュータへの指示 そのコンピュータに応じた機械語で命令を書き 指示する 詳しくは秋学期の コンピュータアーキテクチャ で学びます 人間が機械語で指示するの? NO 9

11 プログラム言語 コンピュータと人間を結ぶ コンピュータに指示するための言語 さまざまな言語 Python C++ C C# Prolog Java Ruby FORTRAN Visual Basic Perl COBOL Swift Pascal Objective-C 10

12 言語処理系 実行時ライブラリ ソースプログラム コンパイラ 目的プログラム エディタ ソースプログラム コンパイラ 目的プログラム リンケージエディタ 実行プログラム デバッガ 実行 我々が作るプログラム コンパイル 機械語 ( に近い ) ゾーン 11 詳しくは 3 年春学期 ( 選択 ) の コンパイラとプログラミング言語 で学べます

13 Java と仮想計算機 ソースプログラム コンパイラ 目的プログラム エディタ ソースプログラム コンパイラ 目的プログラム リンケージエディタ 実行プログラム コンパイルした環境と同じ計算機環境で実行するようにコンパイルされる コンパイラを各計算機の環境ごとにつくらないといけない 目的プログラムは各環境に応じたものを用意しなければならない 実行プログラムは各環境に応じたものになる 環境に依存しない仮想的に考えられた計算機 ( バーチャルマシン 仮想計算機 ) と 仮想計算機用のプログラムを実行可能なソフトを計算機と OS の組ごとに作成すれば プログラム作成者は 1 つのプログラムを作るだけで様々な環境でプログラムが実行できる 12

14 Java: プログラム作成から実行まで ソースプログラム ****.java というファイル コンパイラ バイトコード ****.class というファイル インタプリタ 実行 /4/8 プログラミング A

15 エディタ JCpad ソースプログラムの作成時に利用するソフトウェア Eclipse Visual Studio 秀丸エディタ /4/8 プログラミング A

16 実習室 PC を立ち上げてみよう ここのボタン ( 電源ボタン ) を押す 15

17 ログオンしてみよう ログイン情報 自分の ID とパスワードで 16

18 ログオンしてみよう ログオン後の画面 17

19 プログラムを見てみよう 一番簡単なプログラム class HelloWorld{ public static void main(string[] args){ System.out.println( Hello World! ); } } 18

20 JCPad の使い方 の前に Windows 上のデータ データは ファイル という単位でコンピュータ内に保存されている さまざまなタイプの ファイル がある 画像 動画 音楽 文書 スライド 表 区別するためにファイルの名前に 拡張子 を付ける kanaoka.jpg 拡張子 動画 :mpeg, avi, mp4 など 音楽 :mp3, wmv など 文書 :docx, txt など スライド :pptx など 表 :xlsx など 19

21 JCPad の使い方 の前に ファイルをしまう構造 1 つのエリアにすべてのファイルを置くと混乱する 小分けをする フォルダ フォルダ フォルダは入れ物 フォルダの中にファイルを入れる フォルダに名前を付ける とわかりやすい 学年ごと 授業ごと 用途ごと ファイル種類ごと 等々 20

22 JCPad の使い方 の前に エクスプローラ ファイルやフォルダの閲覧などの取り扱いをする 21

23 エクスプローラを立ち上げよう このアイコンをダブルクリック 22

24 JCPad の使い方 の前に USB メモリを挿す 初回はしばらく待てば USB メモリが認識される 23

25 JCPad の使い方 の前に ブラウザで Web を見よう Internet Explorer をクリック すべてのプログラム をクリック 24

26 ブラウザを立ち上げよう このアイコンをダブルクリック 25

27 JCPad の使い方 の前に 26

28 JCPad の使い方 の前に 授業用 Web サイトを見よう ここに と入力し Enter キーを押そう 27

29 JCPad の使い方 の前に 28

30 JCPad を使おう USB メモリの中身を見る リムーバブルディスク をダブルクリック 29

31 JCPad を使おう JCPad を起動 jcpad.bat をダブルクリック 30

32 JCPad を使おう ここにプログラムを書いていく 31

33 入力してみよう class HelloWorld{ public static void main(string[] args){ System.out.println( Hello World! ); } } 32

34 プログラムを作ったら 保存 ( セーブ ) なによりもまずセーブ このアイコンをクリック 33

35 保存場所 USB メモリの中のフォルダへ 通常はこのままで良い 34

36 ファイルの名前を付ける ファイル名 のゾーンに名前を入力 入力が終わったら 保存 を押す 35

37 ファイルを保存する [ 新規 1] だったものが HelloWorld に変わっていることを確認 36

38 保存されたファイルをエクスプローラで確認する 37

39 プログラムを作ったら コンパイル このアイコンをクリック 38

40 コンパイル 成功すると 失敗すると エラーメッセージが出る 39

41 コンパイルが成功すると.class ファイルが生成される 40

42 実行させてみよう コンパイル + 実行 このアイコンをクリック 41

43 実行すると 42

44 練習 1 Hello World! を作ってコンパイル 実行してみよう! 43

45 プログラムの中身を見る クラスの宣言 main() メソッドの開始部分 実行されるメソッド main() メソッドの終了部分 44

46 メソッド 直訳すると方法 1 つのプログラムの中に さまざまなメソッドをつくって それらを有機的に結合していって 1 つのプログラムにしていける たとえば 画像を画面に出力して 加工して ファイルに保存する というプログラムを作りたい! 3 つのメソッドを作っておく 画面に出力 というメソッド 画像を加工 というメソッド ファイルに保存 というメソッド メインメソッド 3 つのメソッドを順に呼ぶ 45

47 クラス名 ルールがある - などの記号は使えない 空白を入れてはいけない 推奨されないものもある 大文字で始まっていない アンダースコア ( _ ) 使う 日本語のクラス名 ファイル保存のときはクラス名と同じファイル名 class HelloWorld だったら HelloWorld.java で保存 46

48 System.out.println 標準出力 に出力する 標準出力? プログラムが作り出したものを出力する出し先にはいろいろな可能性がある 画面 ボタン 電灯 フォルダ コンピュータ 出力の指定を特にしない場合に 最初から決まっているもの それが標準出力 ここでは コンソール と呼ばれる画面 47

49 練習 2: キーボード入力の読み込み 下のプログラムを作ってコンパイル 実行してみよう! 48

50 実行結果 49

51 実行結果 50

52 実行結果 51

53 メールを送ろう まずブラウザを開く ウェブメール をクリック 52

54 メールを送ろう WebMail システムにログイン 53

55 メールを送ろう 宛先 メールタイトル プログラミング A: テスト ( 学番 ) ファイル添付 HelloWorld.java IOTest.java 54

56 課題 : ソースプログラムのメール添付と送信 今日作った 2 つのプログラムをメールに添付して金岡に送ろう 55

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