_福島GamejamCRI・ミドルウェア事前セミナー資料

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2 2 Unity

3 3 Processing CRI Atom Craft OSC (udp) localhost Audacitywav ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb

4 4

5 5

6 6

7 7

8 Processing CRI Atom Craft CRI Atom Craft ADX2LE OSC Player processing OSC (udp) localhost ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 8

9 9 CRI Atom Craft CRI Atom Craft ADX2LE

10 10 ADX2 OSC Player UnityADX2LE ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb

11 11 Processing Processing Processing

12 12

13 13 OK ChipTune

14 14 wav Audacity

15 15 Audacitywav

16 16 Audacity

17 17

18 18

19 19 X

20 20 Ctr+X Ctr+V

21 21...

22 22...

23 23... Format:WAVSave

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27 Processing CRI Atom Craft OSC (udp) localhost ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 27

28 28 ADX2LE

29 29 CRI Atom Craft

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33 33 AISAC AISACADX2LE

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35 35 AISAC...

36 36

37 37

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39 39 AISAC

40 40 AISAC...

41 41

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44 44 ACF,ACB

45 45...

46 46

47 47 Atom... acfacb

48 ACFACB Processing CRI Atom Craft CRI Atom Craft OSC (udp) localhost ADX2LE OSC Player ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 48

49 49 ADX2LE OSC Player

50 50

51 51 C:\ADX2LE_Workshop\AtomCraftData\copy.bat ACF,ACB C:ADX2LE_Workshop

52 52 ADX2LEOSCBasicPlayer_Data StreamingAssets ingamepreview ACBACF

53 53 ADX2LE OSC PlayerPanic! 0:triOK

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57 Processing CRI Atom Craft processing OSC (udp) localhost ADX2LE_OSCBasicPlayer /StremingAssets/ NewProject.acf CueSheet_0.acb 57

58 58 sketch_aisacxy.pde proessing

59 59 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { 480x240 size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ } } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60); } } x60

60 60 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; } } else { mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); } } 2 oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60);

61 61 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; OSC OSC 2 void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; } } else { mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60); } } 4 3 AISAC0 AISAC1

62 62 import oscp5.*; import netp5.*; OscP5 oscp5; NetAddress myremotelocation; void setup() { size(480,240); oscp5 = new OscP5(this,9000); myremotelocation = new NetAddress(" ",8000); } int playerstate = 0; int mousestate = 0; void draw() { background(204); if(mousepressed) { if(mousestate == 0){ if(playerstate == 0){ } } else { 2 OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid 0"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 1; } else if(playerstate == 1){ OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); playerstate = 0; } mousestate = 1; mousestate = 0; } if(playerstate == 0){ 3 } else { OscMessage mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 0 "+mousex/480f); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); mymessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac 1 "+(1f-mouseY/240f)); oscp5.send(mymessage, myremotelocation); ellipse(mousex,mousey,60,60); } }

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64 2 C:\ADX2LE_Workshop\processingSample \sketch_test1\ sketch_test1.pde 64

65 どんな音の変化があるか動かしながら考えてみる ヒント : 2 つの音をクロスフェードするにはボリュームを使う C:\ADX2LE_Workshop\processingSample \sketch_test2\sketch_test2.pde 65

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67 67 F10 CPU% OK

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71 71 ADX2

72 72 UnityADX2LE ADX2LE.com

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