Size: px
Start display at page:

Download ""

Transcription

1

2

3 CONTENTS

4

5 9 10

6 0

7 Java10 BaseFrame.java 1 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class BaseFrame extends JFrame { public BaseFrame(String title) { super(title); this.setdefaultcloseoperation(exit_on_close); try { UIManager.setLookAndFeel( "com.sun.java.swing.plaf.motif.motiflookandfeel"); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); catch (Exception e) { public static void main(string args [] ) { BaseFrame myframe = new BaseFrame("Base Frame."); viii

8 myframe.setsize(300, 300); myframe.setvisible(true); ix

9 2 cd java10 [Enter] javac BaseFrame.java [Enter] 3 java BaseFrame [Enter] x

10 xi

11 xii

12 1

13 1 1 Java10 Day01 L0101.java 2

14 1 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class L0101 extends BaseFrame { JButton btndraw; JPanel pnlscreen; public static void main(string args [ ]) { L0101 myappli = new L0101("Let's Get Graphics!"); myappli.setsize(300,300); myappli.setvisible(true); public L0101(String title) { super("let's get Graphics!"); btndraw = new JButton(""); pnlscreen = new JPanel(); btndraw.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent ae) { Graphics mygrp = pnlscreen.getgraphics(); mygrp.setcolor(new Color(0, 0, 255)); for (int i = 10; i <= 100; i = i + 5) { mygrp.drawrect(i, i, i+10, i+10); ); 3

15 getcontentpane().add(btndraw, BorderLayout.NORTH); getcontentpane().add(pnlscreen, BorderLayout.CENTER); 2 javac L0101.java [Enter] 3 java L0101 [Enter] 4

16 4 5

17 1 import java.applet.applet; import java.awt.graphics; public class Lesson2 extends Applet{ public void paint(graphics g) { g.drawline(0, 0, 200, 200); import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class L0101t extends BaseFrame { public static void main(string args [ ]) { L0101t myappli = new L0101t("Let's Get Graphics!"); myappli.setsize(200,200); myappli.setvisible(true); public L0101t(String title) { super("let's Get Graphics!"); public void paint(graphics g) { g.drawline(0, 0, 200, 200); 6

18 .getgraphics Graphics mygrp = pnlscreen.getgraphics( ); 7

19 2 8

20 3 mygrp.setcolor(new Color(0, 0, 255)); 9

21 Color.blue Color(int r, int g, int b) 10

22 r g b new Color(44, 211, 203) 11

23 Q 12

24 1 2 Java10 Day01 L0102.java 14

25 1 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; public class L0102 extends BaseFrame { JButton btndraw; JPanel pnlscreen; public static void main(string args [ ]) { L0102 myappli = new L0102("Let's get Graphics!"); myappli.setsize(300,300); myappli.setvisible(true); public L0102(String title) { super(title); btndraw = new JButton(""); final JPanel pnlscreen = new JPanel(); btndraw.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent ae) { Graphics g; g = pnlscreen.getgraphics(); Graphics2D mygrp2d = (Graphics2D)g; mygrp2d.setcolor(color.cyan); 15

26 ); for (int i = 10; i <= 100; i = i + 5) { Shape myshp1 = new Rectangle2D.Double(i, i, i+10, i+10); mygrp2d.draw(myshp1); getcontentpane().add(btndraw, BorderLayout.NORTH); getcontentpane().add(pnlscreen, BorderLayout.CENTER); 2 javac L0102.java [Enter] 16

27 3 java L0102 [Enter] 4 17

28 1 SDK

29 Graphics g; g = pnlscreen.getgraphics(); Graphics2D mygrp2d = (Graphics2D)g; C O L U M N 19

30 A B C A B C A B C D A B C D Graphics g; g = pnlscreen.getgraphics(); Graphics2D mygrp2d = (Graphics2D)g; 20

31 3 Shape myshp1 = new Rectangle2D.Double(i, i, i+10, i+10); 21

32 mygrp2d.draw(myshp1); Graphics mygrp = new Graphics() Graphics2D mygrp2d = new Graphics2D() 22

33 4 Rectangle2D.Double(X, Y,,) 23

34 Q 24

35 1 3 Java10 Day01 L0103.java 26

36 1 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; public class L0103 extends BaseFrame { JButton btndraw; JPanel pnlscreen; public static void main(string args [ ]) { L0103 myappli = new L0103("Paint and rotate"); myappli.setsize(300,300); myappli.setvisible(true); public L0103(String title) { super(title); btndraw = new JButton(""); pnlscreen = new JPanel(); btndraw.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent ae) { Graphics g; g = pnlscreen.getgraphics(); Graphics2D mygrp2d = (Graphics2D)g; Shape myshp1 = new Rectangle2D.Double(100, 5, 80, 80); 27

37 ); mygrp2d.setpaint(new GradientPaint(100, 5, Color.blue, 180, 85, Color.green )); mygrp2d.rotate(math.pi/8); mygrp2d.fill(myshp1); getcontentpane().add(btndraw, BorderLayout.NORTH); getcontentpane().add(pnlscreen, BorderLayout.CENTER); 28

38 2 javac L0103.java [Enter] 3 java L0103 [Enter] 29

39 4 30

40 1 Graphics2D.fillShape 31

41 2 Graphics2D.setPaintPaint new GradientPaint(X, Y,, X, Y, ) 32

42 3 Graphics2D.rotate(); 33

43 Q 34

44 1 4 Java10 Day01 L0104.java 36

45 1 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; public class L0104 extends BaseFrame { JButton btndraw; JPanel pnlscreen; public static void main(string args [ ]) { L0104 myappli = new L0104("Let's draw with Polygon"); myappli.setsize(300,300); myappli.setvisible(true); public L0104(String title) { super(title); btndraw = new JButton(""); pnlscreen = new JPanel(); btndraw.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent ae) { Graphics g; g = pnlscreen.getgraphics(); Graphics2D mygrp2d = (Graphics2D)g; int[] xpoints = { 78, 73, 73, 95, 117, 117, 112, 102, 95, 88 ; int[] ypoints = { 53, 58, 75, 97, 75, 58, 53, 53, 60, 53 ; 37

46 Shape myshape1 = new Polygon(xpoints,ypoints,10); mygrp2d.setcolor(color.blue); mygrp2d.fill(myshape1); ); getcontentpane().add(btndraw, BorderLayout.NORTH); getcontentpane().add(pnlscreen, BorderLayout.CENTER); 2 javac L0104.java [Enter] 38

47 3 java L0104 [Enter] 4 39

48 1 2 new Polygon([X], [Y], []) [X1,Y1] [X2,Y2] [X10,Y10] [X3,Y3] [X9,Y9] [X4,Y4] [X8,Y8] [X6,Y6] [X5,Y5] [X7,Y7] int Xpoints[]={X1,X2,X3...X10; int Ypoints[]={Y1,Y2,Y3...Y10; new Polygon(Xpoints,Ypoints,10); 40

49 41

50 C O L U M N 42

51 Q 43

52 1 5 Java10 Day01 L0105.java 44

53 1 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.print.*; public class L0105 extends BaseFrame { JButton btnprint; JTextFieldtxt String; public static void main(string args [ ]) { L0105 myappli = new L0105("Print String"); myappli.setsize(300,300); myappli.setvisible(true); public L0105(String title) { super(title); btnprint = new JButton(""); txtstring = new JTextField(); btnprint.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent ae) { MyPagePrinter mypprint = new MyPagePrinter(txtString.getText()); PrinterJob mypjob = PrinterJob.getPrinterJob(); mypjob.setprintable(mypprint); 45

54 ); if (mypjob.printdialog()) { try { mypjob.print(); catch (Exception ex) { ex.printstacktrace(); getcontentpane().add(txtstring, BorderLayout.NORTH); getcontentpane().add(btnprint, BorderLayout.CENTER); class MyPagePrinter implements Printable { String mystr; public MyPagePrinter(String strmessage){ mystr = strmessage; public void drawstr(graphics2d mygrp2d){ mygrp2d.setcolor(color.blue); mygrp2d.drawstring(mystr, 200, 200); public int print(graphics g, PageFormat pf, int pi) throws PrinterException { if (pi >= 1) { return Printable.NO_SUCH_PAGE; else { drawstr((graphics2d)g); return Printable.PAGE_EXISTS; 46

55 2 javac L0105.java [Enter] 3 java L0105 [Enter] 47

56 4 5 48

57 1 2 49

58 50

59 C O L U M N PageFormat myfmt = mypjob.pagedialog(mypjob.defaultpage()); mypjob.setprintable(mypprint,myfmt); PrinterJob.pageDialog(PrinterJob.defaultPabe()); 51

60 3 String mystr; public MyPagePrinter(String strmessage){ mystr = strmessage; 52

61 public void drawstr(graphics2d mygrp2d){ mygrp2d.setcolor(color.blue); mygrp2d.drawstring(mystr, 200, 200); public int print(graphics g, PageFormat pf, int pi) throws PrinterException { if (pi >= 1) { return Printable.NO_SUCH_PAGE; else { drawstr((graphics2d) g); return Printable.PAGE_EXISTS; 53

62 54

63 Q 55

text_13.dvi

text_13.dvi C 13 2000 7 9 13 Java(8) { Swing(2)(, ) 1 13.1 13 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 1 13.2 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :

More information

ガイダンス

ガイダンス プログラムの 1 行目に以下を入れること // vm12345 杉崎えり子 情報科学 B 第 10 回 GUI 情報科学 B Info2/3 info10 今日のフォルダー作成 Example10_1.java 1 今日やること Windows などで見られるウィンドウを作 成して (GUI プログラム ) そこに実行結 果を表示させる 2 ウィンドウの作成 Java を使用してウィンドウの作成をしたい

More information

Java言語 第1回

Java言語 第1回 Java 言語 第 11 回ウインドウ型アプリケーション (2) 知的情報システム工学科 久保川淳司 kubokawa@me.it-hiroshima.ac.jp メニュー (1) メニューを組み込むときには,MenuBar オブジェクトに Menu オブジェクトを登録し, その Menu オブジェクトに MenuItem オブジェクトを登録する 2 つの Menu オブジェクト File New

More information

ガイダンス

ガイダンス プログラムの 1 行目に以下のように自分の入れること // vm12345 杉崎えり子 情報科学 B 第 10 回 GUI 情報科学 B Info2/3 info10 今日のフォルダー作成 Example10_1.java 1 今日やること Windows などで見られるウィンドウを作 成して (GUI プログラム ) そこに実行結 果を表示させる 2 ウィンドウの作成 Java を使用してウィンドウの作成をしたい

More information

I. (i) Foo public (A). javac Foo.java java Foo.class (C). javac Foo java Foo (ii)? (B). javac Foo.java java Foo (D). javac Foo java Foo.class (A). Jav

I. (i) Foo public (A). javac Foo.java java Foo.class (C). javac Foo java Foo (ii)? (B). javac Foo.java java Foo (D). javac Foo java Foo.class (A). Jav 2018 06 08 11:00 12:00 I. I III II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 40 40 100 60 : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeylistener KE KeyEvent M MouseListener am addmouselistener

More information

ガイダンス

ガイダンス プログラムの 1 行目に以下のように自分の入れること // vm12345 杉崎えり子 情報科学 B 第 10 回 GUI 情報科学 B Info2/3 info10 今日のフォルダー作成 Example10_1.java 1 今日やること Windows などで見られるウィンドウを作 成して (GUI プログラム ) そこに実行結 果を表示させる 2 ウィンドウの作成 Java を使用してウィンドウを作成をしたい

More information

IE6 2 BMI chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chap

IE6 2 BMI chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chap 1-1 1-2 IE6 2 BMI 3-1 3-2 4 5 chapter1 Java 6 chapter2 Java 7 chapter3 for if 8 chapter4 : BMI 9 chapter5 Java GUI 10 chapter6 11 chapter7 BMI 12 chapter8 : 13-1 13-2 14 15 PersonTest.java KazuateGame.java

More information

Java演習(2) -- 簡単なプログラム --

Java演習(2)   -- 簡単なプログラム -- Java public class Hello Hello (class) (field)... (method)... Java main Hello World(Hello.java) public class Hello { public static void main(string[ ] args) { public() (package) Hello World(Hello.java)

More information

問1

問1 2008/12/10 OOP 同演習小テスト問題 問 1. 次のプログラムの出力結果を a~d の中から選べ public class Problem1 { public static void main(string[] args){ int i =2; int j =3; System.out.println( i + j ); a) 23 b) 5 c) ij d) i+j 問 2. 次のプログラムの出力結果を

More information

r6.dvi

r6.dvi I 2005 6 2005.11.18 1 1.1 2 Hello, World public class r5ex2 extends JApplet { Font fn = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 24); g2.setfont(fn); for(int i = 0; i < 10; ++i) { g2.setpaint(new Color(100+i*5,

More information

public class Kadai _02 { public static void main(string[] args) { MyFrame frame = new MyFrame("Kadai _02"); (2) フレームのクラス名は MyFrame とし 以下

public class Kadai _02 { public static void main(string[] args) { MyFrame frame = new MyFrame(Kadai _02); (2) フレームのクラス名は MyFrame とし 以下 オブジェクト指向プログラミング演習課題 20071128 以下のような GUI 画面を表示するプログラムを完成させなさい 前回演習で作成したプログラムにイベント処理を追加します 注意 : ファイル名が同じものがあるので 課題毎にディレクトリーを分ける等してください 課題 20071128_01 講義資料内で紹介したイベント処理の例 2 を作成し 動作を確認せよ (1) コントロールクラス (main

More information

Java演習(9) -- クラスとメソッド --

Java演習(9)   -- クラスとメソッド -- Java (9) Java (9) Java (9) 3 (x, y) x 1 30 10 (0, 50) 1 2 10 10 (width - 10, 80) -2 3 50 10 (width / 2, 110) 2 width 3 (RectMove4-1.java) import javax.swing.japplet; import javax.swing.timer; import java.awt.graphics;

More information

r2.dvi

r2.dvi 2 /Fitzz 2012.10.16 1 Reading 1.1 HCI bit ( ) HCI ( ) ( ) ( ) HCI ( ) HCI ( ) ^_^; 1 1.2,,!,, 2000 1.3 D. A.,,?,, 1990 1? 1 (interface) ( ) ( / ) (User Interface, UI) 2 :? import java.awt.*; import java.awt.event.*;

More information

6 p.1 6 Java GUI GUI paintcomponent GUI mouseclicked, keypressed, actionperformed mouseclicked paintcomponent thread, 1 GUI 6.0.2, mutlithread C

6 p.1 6 Java GUI GUI paintcomponent GUI mouseclicked, keypressed, actionperformed mouseclicked paintcomponent thread, 1 GUI 6.0.2, mutlithread C 6 p.1 6 Java GUI GUI paintcomponent GUI mouseclicked, keypressed, actionperformed mouseclicked paintcomponent 6.0.1 thread, 1 GUI 6.0.2, mutlithread CPU 1 CPU CPU +----+ +----+ +----+ Java 1 CPU 6 p.2

More information

アプレットの作成

アプレットの作成 - 1 - import java.applet.applet; import java.awt.graphics; public class HelloWorld extends Applet { public void init() { resize(150,60) ; public void paint ( Graphics g ) { g.drawstring("hello, world!",

More information

Java演習(4) -- 変数と型 --

Java演習(4)   -- 変数と型 -- 50 20 20 5 (20, 20) O 50 100 150 200 250 300 350 x (reserved 50 100 y 50 20 20 5 (20, 20) (1)(Blocks1.java) import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; (reserved public class Blocks1 extends

More information

r8.dvi

r8.dvi I 2005 8 2005.12.9 GUI GUI ( ) GUI try... catch 1 1.1 2 1 2 paint() run() 1 Y 1 2 sin/cos 2 2 Color.getHSBColor() ( Circle setpaint() getpaint() ) import java.awt.*; import javax.swing.*; public class

More information

: : : TSTank 2

: : : TSTank 2 Java (8) 2008-05-20 Lesson6 Lesson5 Java 1 Lesson 6: TSTank1, TSTank2, TSTank3 java 2 car1 car2 Car car1 = new Car(); Car car2 = new Car(); car1.setcolor(red); car2.setcolor(blue); car2.changeengine(jet);

More information

ガイダンス

ガイダンス プログラムの 1 行目に以下を入れること // vm12345 杉崎えり子 情報科学 B 第 14 回課題作成 3 情報科学 B Info2/3 info14 今日のフォルダー作成 情報科学 B 第 14 回課題作成 3 Report14_1.java 1 教科書 資料 過去のプログラムを見ながらで OK 課題 3( 提出 ) ボタンとアニメーション ( 第 13 回 ) を組み合わせて オリ ジナルのウィンドウを作成する

More information

text_12.dvi

text_12.dvi C 12 2000 7 2 12 Java(7) { Swing(, ), 1 12.1 12 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 1 12.2 Swing : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :

More information

2 static final int DO NOTHING ON CLOSE static final int HIDE ON CLOSE static final int DISPOSE ON CLOSE static final int EXIT ON CLOSE void setvisible

2 static final int DO NOTHING ON CLOSE static final int HIDE ON CLOSE static final int DISPOSE ON CLOSE static final int EXIT ON CLOSE void setvisible 12 2013 7 2 12.1 GUI........................... 12 1 12.2............................... 12 4 12.3..................................... 12 7 12.4....................................... 12 9 12.5 : FreeCellPanel.java............................

More information

2

2 問題 1 次の設問 1,2 に答えよ 設問 1 1 から 10 まで数えながら その数が偶数か奇数かを表示する JAVA プログラムの一部である 空欄に入るべき文字列は何か for( int i=1; 1 ; i++){ System.out.print(i); if( 2 == 0){ System.out.println(" is Even"); else{ System.out.println("

More information

Java言語 第1回

Java言語 第1回 Java 言語 第 10 回ウインドウ型アプリケーション (1) 知的情報システム工学科 久保川淳司 kubokawa@me.it-hiroshima.ac.jp 前回の課題 (1) ボーダーレイアウト, グリッドレイアウト, パネルを使用して, 電卓風のボタンを実現する BorderLayout で NORTH, CENTER, SOUTH に分割 NORTHにはテキストフィールドを設定 CENTERにはパネルを使って9つのボタンを設定

More information

< F2D82518E9F8AD CC834F CC8CFC82AB82C68D4C>

< F2D82518E9F8AD CC834F CC8CFC82AB82C68D4C> 2 次関数のグラフの向きと広がり [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 2 2 y=ax のグラフについて x の係数 aが正のときと負のときでは グラフにどのような違いがあるでしょうか 2 2 y=ax のグラフについて x の係数 aが正のとき 係数 aの値が大きくなるにつれて グラフの広がりはどうなるでしょうか 2 2 y=ax のグラフについて x の係数

More information

public class MyFrame { private JPanel panel1; private JPanel panel2; private JPanel panel3; private JPanel panel4; private JLabel label1; private JTex

public class MyFrame { private JPanel panel1; private JPanel panel2; private JPanel panel3; private JPanel panel4; private JLabel label1; private JTex ソフトウェア基礎演習課題 20061206 以下のような GUI 画面を表示するプログラムを完成させなさい 前回演習で作成したプログラムにイベント処理を追加します 注意 : ファイル名が同じものがあるので 課題毎にディレクトリーを分ける等してください ( 簡易レジスター ) 概略仕様 : 1. フレーム内にはパネルが4つあり レイアウトは GridLayout(4, 1)(4 行 1 列のレイアウト

More information

やさしいJavaプログラミング -Great Ideas for Java Programming サンプルPDF

やさしいJavaプログラミング -Great Ideas for Java Programming サンプルPDF pref : 2004/6/5 (11:8) pref : 2004/6/5 (11:8) pref : 2004/6/5 (11:8) 3 5 14 18 21 23 23 24 28 29 29 31 32 34 35 35 36 38 40 44 44 45 46 49 49 50 pref : 2004/6/5 (11:8) 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61

More information

I HTML HashMap (i) (ii) :.java import java.net.*; import java.io.*; import java.util.hashmap; public class SimpleStopWatch { public static voi

I HTML HashMap (i) (ii) :.java import java.net.*; import java.io.*; import java.util.hashmap; public class SimpleStopWatch { public static voi II Java 10 2 12 10:30 12:00 I. I III II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K KeyListener J JApplet L addmouselistener M MouseListener

More information

I. java.awt.rectangle java.lang.math random Java TM API java.awt Rectangle Rectangle (x,y)... public int x Rectangle X public int y Rectangle Y public

I. java.awt.rectangle java.lang.math random Java TM API java.awt Rectangle Rectangle (x,y)... public int x Rectangle X public int y Rectangle Y public 2018 08 03 10:30 12:00 I. IV III II. III. IV. ( a d) V. VI. 70 III 30 100 60 : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeylistener KE KeyEvent M MouseListener am addmouselistener

More information

ガイダンス

ガイダンス プログラムの 1 行目に自分の名前を入れること // vm12345 杉崎えり子 情報科学 B 第 14 回課題作成 3 情報科学 B Info2/3 info14 今日のフォルダー作成 情報科学 B 第 14 回課題作成 3 Report14_1.java 1 教科書 資料 過去のプログラムを見ながらで OK 課題 3( 提出 ) ボタンとアニメーション ( 第 13 回 ) を組み合わせて オリ

More information

目 次 Java GUI 3 1 概要 クラス構成 ソースコード例 課題...7 i

目 次 Java GUI 3 1 概要 クラス構成 ソースコード例 課題...7 i Java GUI 3 Java GUI 3 - サンプルプログラム (1) - 2011-09-25 Version 1.00 K. Yanai 目 次 Java GUI 3 1 概要...1 2 クラス構成...2 3 ソースコード例...3 4 課題...7 i 1 概要まずは簡単なサンプルプログラムをみながら Java GUI の基本的なことを学びましょう 本サンプルは 図に示すようなひとつのメイン画面を使用します

More information

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs Hello0.java

More information

Thread

Thread 14 2013 7 16 14.1....................................... 14 1 14.2 Thread................................... 14 1 14.3............................. 14 5 14.4....................................... 14 10

More information

I. (i) Java? (A). 2Apples (B). Vitamin-C (C). Peach21 (D). Pine_Apple (ii) Java? (A). Java (B). Java (C). Java (D). JavaScript Java JavaScript Java (i

I. (i) Java? (A). 2Apples (B). Vitamin-C (C). Peach21 (D). Pine_Apple (ii) Java? (A). Java (B). Java (C). Java (D). JavaScript Java JavaScript Java (i 12 7 27 10:30 12:00 I. I VI II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed E ActionEvent G getsource I implements J JApplet K KeyListener

More information

B02-095 2007 2 15 1 3 2 4 2.1............................. 4 2.2........................................ 5 2.3........................................ 6 3 7 3.1................................. 7 3.2..............................

More information

< F2D82518E9F8AD CC95BD8D7388DA93AE2E6A7464>

< F2D82518E9F8AD CC95BD8D7388DA93AE2E6A7464> 2 次関数のグラフの平行移動 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 2 2 y=ax のグラフとy=a(x-b) +c のグラフは 位置は違うけれど 形も広がりも全く同じです 2 2 y=a(x-b) +c のグラフは y=ax のグラフをx 軸方向に ( 右方向に ) +b y 軸方向に ( 上方向に ) +c だけ平行移動したものです 2 シミュレーションソフト

More information

次の演習課題(1),(2)のプログラムを完成させよ

次の演習課題(1),(2)のプログラムを完成させよ 次の演習課題 (1),(2) のプログラムを作成せよ. 課題 (1) ボタン押下時の処理を追加し以下の実行結果となるようにプログラムを作成しなさい ( ボタン押下時の処理 ) import java.lang.*; class Figure extends JFrame implements ActionListener{ JPanel panel; JScrollPane scroll; JTextArea

More information

< F2D E E6A7464>

< F2D E E6A7464> ピタゴラス数 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 2 2 2 三平方の定理 a +b =c を満たす3つの自然数の組 ( a, b, c) をピタゴラス数と言います ピタゴラス数の最も簡単な例として (3,4,5) がありますね このピタゴラス数を求めるには ピタゴラスの方法とプラトンの方法の2つの方法があります 2 2 ピタゴラス数 (a,b,c) に対して

More information

r14.dvi

r14.dvi 2007 14 2008.1.29 1 1.1 (Ruby Java ) 1 (thread) 1 ( 1 ) main main 1: 1 ( 1 ) CPU CPU 1 while(true) { 0.1 0.1 GUI CPU 1 OS 1.2 Java Java Thread new start()? Thread 0 run() Thread run() run() start() Java

More information

r1.dvi

r1.dvi 2006 1 2006.10.6 ( 2 ( ) 1 2 1.5 3 ( ) Ruby Java Java Java ( Web Web http://lecture.ecc.u-tokyo.ac.jp/~kuno/is06/ / ( / @@@ ( 3 ) @@@ : ( ) @@@ (Q&A) ( ) 1 http://www.sodan.ecc.u-tokyo.ac.jp/cgi-bin/qbbs/view.cgi

More information

Microsoft PowerPoint - prog10.ppt

Microsoft PowerPoint - prog10.ppt プログラミング言語 3 第 10 回 (2007 年 12 月 03 日 ) 1 今日の配布物 片面の用紙 1 枚 今日の課題が書かれています 本日の出欠を兼ねています 2/40 今日やること http://www.tnlab.ice.uec.ac.jp/~s-okubo/class/java06/ にアクセスすると 教材があります 2007 年 12 月 03 日分と書いてある部分が 本日の教材です

More information

< F2D834F838C A815B A CC>

< F2D834F838C A815B A CC> グレゴリー ライプニッツの公式 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 次のグレゴリー ライプニッツの公式を用いて π の近似値を求めてみましょう [ グレゴリー ライプニッツの公式 ] π 4 =1-1 3 + 1 5-1 7 + 1 9-1 + 11 シミュレーションソフト グレゴリー ライプニッツの公式による π の近似 を使って π の近似値が求まる様子を観察してみてください

More information

< F2D A839382CC906A2E6A7464>

< F2D A839382CC906A2E6A7464> ビュホンの針 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] ビュホン ( Buffon 1707-1788) は 針を投げて円周率 πを求めることを考えました 平面上に 幅 2aの間隔で 平行線を無数に引いておきます この平面上に長さ2bの針を落とすと この針が平行線と交わる確立 pは p=(2b) (aπ) 1 となります ただし b

More information

I 4 p.2 4 GUI java.awt.event.* import /* 1 */ import mouseclicked MouseListener implement /* 2 */ init addmouselistener(this) this /* 3 */ this mousec

I 4 p.2 4 GUI java.awt.event.* import /* 1 */ import mouseclicked MouseListener implement /* 2 */ init addmouselistener(this) this /* 3 */ this mousec I 4 p.1 4 GUI GUI GUI 4.1 4.1.1 MouseTest.java /* 1 */ public class MouseTest extends JApplet implements MouseListener /* 2 */ { int x=50, y=20; addmouselistener(this); /* 3 */ public void mouseclicked(mouseevent

More information

< F2D B838A835882CC8CF68EAE2E6A7464>

< F2D B838A835882CC8CF68EAE2E6A7464> ウォーリスの公式 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 次のウォーリスの公式を用いて π の近似値を求めてみましょう [ ウォーリスの公式 ] π=2{ 2 2 4 4 6 6 1 3 3 5 5 7 シミュレーションソフト ウォーリスの公式による π の近似 を使って π の近似値が求まる様子を観察してみてください 2.Java アプレット (1) Javaプログラムリスト

More information

5 p Point int Java p Point Point p; p = new Point(); Point instance, p Point int 2 Point Point p = new Point(); p.x = 1; p.y = 2;

5 p Point int Java p Point Point p; p = new Point(); Point instance, p Point int 2 Point Point p = new Point(); p.x = 1; p.y = 2; 5 p.1 5 JPanel (toy example) 5.1 2 extends : Object java.lang.object extends... extends Object Point.java 1 public class Point { // public int x; public int y; Point x y 5.1.1, 5 p.2 5 5.2 Point int Java

More information

データ構造とアルゴリズム論

データ構造とアルゴリズム論 15 11 11 Java 21 231-0811 32 152-0033 1 Java 3-5,55,63,39,87,48,70,35,77,59,44 3-5 3-7 score2.txt 75 15 11 11 5-1 3-7 jbuttonread jbuttondisplay jlabelmessage jtextfieldname jtextfieldtokuten

More information

untitled

untitled Java 1 1 Java 1.1 Java 1.2 Java JavaScript 2 2.1 2.2 2.3 Java VM 3 3.1 3.2 3.3 3.4 4 Java 4.1 Java 4.2 if else 4.3 switch case 4.4 for 4.5 while 4.6 do-while 4.7 break, continue, return 4.8 try-catch-finally

More information

vol.30.}...`.X...b.h

vol.30.}...`.X...b.h Manabu Nakamura mondo@its.hiroshima-cu.ac.jp q w e e e for (int i = 0; i < N; i++) { calculators[i] = new Calculator(); calculators[i].run(); 70 JAVA PRESS Vol.30 import java.math.biginteger; public class

More information

II Java :30 12:00 I. I IV II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K

II Java :30 12:00 I. I IV II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K II Java 09 2 13 10:30 12:00 I. I IV II. III. IV. ( a d) V. : this==null, T == N A ActionListener C class D actionperformed G getsource I implements K KeyListener J JApplet L addmouselistener M MouseListener

More information

( ) p.1 x y y = ( x ) 1 γ γ = filtergamma.java import java.applet.*; public class filtergamma extends Applet{ Image img; Image new_img; publi

( ) p.1 x y y = ( x ) 1 γ γ = filtergamma.java import java.applet.*; public class filtergamma extends Applet{ Image img; Image new_img; publi e001d 00 1 1 ( ) Figure 1: 1 shikaku.java import java.applet.*; public class shikaku extends Applet{ public void paint( Graphics g) { g.drawrect(,,0,0 ); // x(,) width = 0,height=0 g.drawrect(,,0,0 );

More information

55 7 Java C Java TCP/IP TCP/IP TCP TCP_RO.java import java.net.*; import java.io.*; public class TCP_RO { public static void main(string[] a

55 7 Java C Java TCP/IP TCP/IP TCP TCP_RO.java import java.net.*; import java.io.*; public class TCP_RO { public static void main(string[] a 55 7 Java C Java TCP/IP TCP/IP 7.1 7.1.1 TCP TCP_RO.java import java.net.*; import java.io.*; public class TCP_RO { public static void main(string[] argv) { Socket readsocket = new Socket(argv[0], Integer.parseInt(argv[1]));

More information

Java 3 p.2 3 Java : boolean Graphics draw3drect fill3drect C int C OK while (1) int boolean switch case C Calendar java.util.calendar A

Java 3 p.2 3 Java : boolean Graphics draw3drect fill3drect C int C OK while (1) int boolean switch case C Calendar java.util.calendar A Java 3 p.1 3 Java Java if for while C 3.1 if Java if C if if ( ) 1 if ( ) 1 else 2 1 1 2 2 1, 2 { Q 3.1.1 1. int n = 2; if (n

More information

Microsoft PowerPoint - prog10.ppt

Microsoft PowerPoint - prog10.ppt プログラミング言語 3 第 10 回 (2007 年 12 月 03 日 ) 1 今日の配布物 片面の用紙 1 枚 今日の課題が書かれています 本日の出欠を兼ねています 2/40 1 今日やること http://www.tnlab.ice.uec.ac.jp/~s-okubo/class/java06/ にアクセスすると 教材があります 2007 年 12 月 03 日分と書いてある部分が 本日の教材です

More information

:30 12:00 I. I V II. III. IV. ( a d) V. VI : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeyliste

:30 12:00 I. I V II. III. IV. ( a d) V. VI : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeyliste 2017 07 28 10:30 12:00 I. I V II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeylistener KE KeyEvent M MouseListener am addmouselistener

More information

r3.dvi

r3.dvi 10 3 2010.9.21 1 1) 1 ( 1) 1: 1) 1.0.1 : Java 1 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Sample21 extends JPanel { public void paintcomponent(graphics g) { g.setcolor(new Color(255, 180, 99));

More information

Safari AppletViewer Web HTML Netscape Web Web 15-1 Applet Web Applet init Web paint Web start Web HTML stop destroy update init Web paint start Web up

Safari AppletViewer Web HTML Netscape Web Web 15-1 Applet Web Applet init Web paint Web start Web HTML stop destroy update init Web paint start Web up Safari AppletViewer Web HTML Netscape Web Web 15-1 Applet Web Applet init Web paint Web start Web HTML stop destroy update init Web paint start Web update Event Driven paint Signature Overwriting Overriding

More information

Object MenuComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem

Object MenuComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem Java Object MenuComponent MenuBar MenuItem Menu CheckboxMenuItem 2 MenuComponent MenuComponent setfont() void setfont(font f) MenuBar MenuBar MenuBar() MenuBar add() Menu add(menu m) Menu Menu Menu String

More information

< F2D89BA8EE882C E6A7464>

< F2D89BA8EE882C E6A7464> 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる!! [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 鉄砲を10 回撃つと1 回当たる腕前の人が鉄砲を撃ちます 下枠の [ 自動 10 回 ] または [ 自動 50 回 ] または [ 自動 100 回 ] をクリックすると それぞれ10 回 50 回 100 回 実験を繰り返します ただし 1 回の実験につき20 発の鉄砲を発射します シミュレーションソフト

More information

r3.dvi

r3.dvi 00 3 2000.6.10 0 Java ( 7 1 7 1 GSSM 1? 1 1.1 4 4a 4b / / 0 255 HTML X 0 255 16 (0,32,255 #0020FF Java xclock -bg #0020FF xclock ^C (Control C xclock 4c 1 import java.applet.applet; import java.awt.*;

More information

< F2D82518CC282CC D2E6A7464>

< F2D82518CC282CC D2E6A7464> 2 個のさいころ 1. はじめに [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 2 個のさいころを同時に投げたときの目の出方を考えてみましょう この 2 個のさいころをそれぞれ さいころ Ⅰ さいころ Ⅱ とすると その目の出方は順に 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 1 4

More information

B 10 : N ip2003f10.tex B : 9/12/ :02 p.1/71

B 10 : N ip2003f10.tex B : 9/12/ :02 p.1/71 B 10 : ks91@sfc.wide.ad.jp N206 2003 ip2003f10.tex B : 9/12/2003 10:02 p.1/71 : / ip2003f10.tex B : 9/12/2003 10:02 p.2/71 ip2003f10.tex B : 9/12/2003 10:02 p.3/71 1 http://java.sun.com/j2se/1.4.1/docs/api/

More information

任意の加算プログラム

任意の加算プログラム HP Java CG Java Graphics CG CG CG paint CG CG paint CG paint Windows paint paint 17 // public Frame1() { enableevents(awtevent.window_event_mask); try { jbinit(); catch(exception e) { e.printstacktrace();

More information

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs Hello0.java

More information

Microsoft Word - keisankigairon.ch doc

Microsoft Word - keisankigairon.ch doc 1000000100001010 1000001000001011 0100001100010010 1010001100001100 load %r1,10 load %r2,11 add %r3,%r1,%r2 store %r3,12 k = i + j ; = > (* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) 3628800 DO 3 I=1,3 DO3I=1.3 DO3I 1.3

More information

Microsoft PowerPoint prog1_doc2x.pptx

Microsoft PowerPoint prog1_doc2x.pptx アプレット public class extends Applet { public void paint(graphics g) { // アプレット描画 g.drawstring( Hello World, 10, 20 ); page 1 アプレット : 色 public class extends Applet { Color col; // カラークラス int red, grn, blu;

More information

< F2D F B834E2E6A7464>

< F2D F B834E2E6A7464> ランダムウォーク [Java アプレット ] [Java アプレリケーョン ] 1. はじめに 酔っぱらいは前後左右見境なくふらつきます 酔っぱらいは目的地にたどり着こうと歩き回っているうちに何度も同じところに戻って来てしまったりするものです 今 酔っぱらいが数直線上の原点にいるとします 原点を出発して30 回ふらつくとき 30 回目に酔っぱらいがいる位置は 出発点である原点からどれくらい離れてしまっているのでしょうか

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation ソフトウェア演習 B GUI を持つ Java プログラムの 設計と実装 4.1 例題 :GUI を持った電卓を作ろう プロジェクトCalculator パッケージ名 :example ソースファイル : Calculator.java GUI.java EventProcessor.java 2 4.2 GUI とイベント処理 GUI の構成 :Swing GUI の場合 フレーム JFrame:

More information

Java 2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q 2.

Java 2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q 2. Java 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDE Sun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs

More information

Chapter 20. [ ] ; [ ] = new [ ] ; Color colors [ ] = new Color[ 20 ]; // 20 Button operations [ ] = new Button[ 10 ]; // 10 colors[ 3 ] = new Color( 1

Chapter 20. [ ] ; [ ] = new [ ] ; Color colors [ ] = new Color[ 20 ]; // 20 Button operations [ ] = new Button[ 10 ]; // 10 colors[ 3 ] = new Color( 1 Chapter 20. [ ] ; [ ] = new [ ] ; Color colors [ ] = new Color[ 20 ]; // 20 Button operations [ ] = new Button[ 10 ]; // 10 colors[ 3 ] = new Color( 10, 30, 40 ); gc.setcolor( colors[ 3 ] ); operations[

More information

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems NetBeans, IBM 1 Eclipse 2 IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 Hello World Emacs Hello0.java

More information

2 p.2 2 Java > javac Hello0.java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.j

2 p.2 2 Java > javac Hello0.java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.j 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM appletviewer IDESun Microsystems Oracle NetBeans, IBM 1 Eclipse 2, JetBrains IntelliJ IDEA IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1

More information

:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperforme

:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperforme 2015 7 31 10:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed E ActionEvent G getsource I implements J JApplet

More information

K227 Java 2

K227 Java 2 1 K227 Java 2 3 4 5 6 Java 7 class Sample1 { public static void main (String args[]) { System.out.println( Java! ); } } 8 > javac Sample1.java 9 10 > java Sample1 Java 11 12 13 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html

More information

橡告改.PDF

橡告改.PDF JAVA e 14 2 7 3 1-1 3 1-2 3 1-3 4 e 4 2-1 4 2-2 6 2-3 7 2-4 14 2-5 18 Java 19 3-1 Java 19 3-2 e 21 3-3 22 33 34 35 2 1-1 e 2000 American Society for Training Development e e e IT e e e 2003 e 5 2500 [1]

More information

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B

2 p.2 2 Java Hello0.class JVM Hello0 java > java Hello0.class Hello World! javac Java JVM java JVM : Java > javac 2> Q Foo.java Java : Q B 2 p.1 2 Java Java JDK Sun Microsystems Oracle JDK javac Java java JVM IDESun Microsystems Oracle NetBeans, IBM 1 Eclipse 2, JetBrains IntelliJ IDEA IDE GUI JDK Java 2.1 Hello World! 2.1.1 Java 2.1.1 GUI

More information

2

2 次の課題 1~7 の を埋めてプログラムを完成させよ 1. 整数型の配列に格納されたデータの総和を計算し, その結果を出力するプログラムである このプログラムの処理手順を次に示す 1 配列の格納するデータの個数 n (n>0) を入力する 2n の大きさで配列を確保する 3 配列に n 個分のデータを格納する 4 配列の総和を求める 5 総和を出力する import java.io.*; public

More information

:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed

:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed 10 7 30 10:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed E ActionEvent G getsource I implements J JApplet K

More information

< F2D B825082CC96E291E82E6A7464>

< F2D B825082CC96E291E82E6A7464> 3x+1 の問題 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに どんな自然数から始めても良いので その数が偶数ならば2で割り 奇数ならば3 倍して1を加えることを繰り返します そうすると どんな自然数から始めても必ず1になるというのはほんとうなのでしょうか 例えば 11から始めると 11 34 17 52 26 13 40 20 10 5 16 8 4 2 1 となります

More information

< F2D A838B838D96402E6A7464>

< F2D A838B838D96402E6A7464> モンテカルロ法 [Java アプレット ] [Java アプリケーション ] 1. はじめに 一辺の長さが 2 の正方形とそれに内接する半径 1 の円が紙に書かれています この紙の上からたくさんのゴマをばらまきます 正方形の中に入ったゴマの数と そのうちで円の中に入ったゴマの数も数えます さあ このゴマの数からどうやって円周率 π を求めるのでしょうか 一辺の長さ2の正方形の面積は4で

More information

:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperforme

:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperforme 2014 8 01 10:30 12:00 I. I VII II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : this==null, T == N A ActionListener A addactionlistener C class D actionperformed E ActionEvent G getsource I implements J JApplet

More information

Java 2 - Lesson01

Java 2 - Lesson01 Java2 第 4 回 高度な GUI デザインの作成 キーポイント FocusListener の作成 Exercise 3 and 4 今まで学んだ機能を組み合わせて 高度なデザインの GUI を作成します レイアウトやイベントの作成については各自で考えて 工夫して下さい 作成する GUI の動作を確認したい場合は Java2 コースの Web ページ上にある jar ファイルをダウンロード 起動して動作を確認して下さい

More information

1 Java Java GUI , 2 2 jlabel1 jlabel2 jlabel3 jtextfield1 jtextfield2 jtextfield3 jbutton1 jtextfield1 jtextfield2 jtextfield3

1 Java Java GUI , 2 2 jlabel1 jlabel2 jlabel3 jtextfield1 jtextfield2 jtextfield3 jbutton1 jtextfield1 jtextfield2 jtextfield3 1 2 2 1 2 2.1.................................................... 2 2.2.................................................... 2 2.3........................................ 2 2.4....................................................

More information

新・明解Java入門

新・明解Java入門 537,... 224,... 224,... 32, 35,... 188, 216, 312 -... 38 -... 38 --... 102 --... 103 -=... 111 -classpath... 379 '... 106, 474!... 57, 97!=... 56 "... 14, 476 %... 38 %=... 111 &... 240, 247 &&... 66,

More information

Local variable x y i paint public class Sample extends Applet { public void paint( Graphics gc ) { int x, y;... int i=10 ; while ( i < 100 ) {... i +=

Local variable x y i paint public class Sample extends Applet { public void paint( Graphics gc ) { int x, y;... int i=10 ; while ( i < 100 ) {... i += Safari AppletViewer Web HTML Netscape Web Web 13-1 Applet Web Applet init Web paint Web start Web HTML stop destroy update init Web paint start Web update Event Driven paint Signature Overwriting Overriding

More information

......() JButton............

......() JButton............ ......() JButton............ playerpanel (JPanel) (JScrollPane) playerlist (JList) Window(JFrame) resultlabel(jlabel) statuspanel(jpanel) dealerpanel (JPanel) (JScrollPane) dealerlist (JList) playerresult

More information

ÿþ˜u#u·0¹0Æ0à0

ÿþ˜u#u·0¹0Æ0à0 応用プログラミング - イベント処理 - イベント : プログラムへの働きかけ (GUI のボタンをクリックする, キーボードよりデータを入力するなど ) イベント処理 ( イベントハンドリング ): イベントに対する応答及びそのプログラム処理 イベントを処理するプログラムは イベントが発生した場合にのみ 呼び出される ( イベントドリブン ) GUI イベント イベント処理のプログラム イベント処理の仕組みと流れ

More information

I. (i) Java? (A). Foo_Bar (B). G day (C). 999 (D). Golgo13 (ii)? (A). Java public (B). Java (C). Java JavaScript (D). Java C Java C (iii)? (A). Java (

I. (i) Java? (A). Foo_Bar (B). G day (C). 999 (D). Golgo13 (ii)? (A). Java public (B). Java (C). Java JavaScript (D). Java C Java C (iii)? (A). Java ( 2016 07 29 10:30 12:00 I. I V II. III. IV. ( a d) V. VI. 80 100 60 : A ActionListener aa addactionlistener AE ActionEvent K KeyListener ak addkeylistener KE KeyEvent M MouseListener am addmouselistener

More information

GUIプログラムⅤ

GUIプログラムⅤ GUI プログラム Ⅴ 前回課題の制作例 ファイル名 :awttest.java public class awttest public static void main(string arg[]) //=============================================== // ウィンドウ (Frame クラス ) のインスタンスを生成 //===============================================

More information

10/ / /30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20 6. http, CGI Perl 11/27 7. ( ) Perl 12/ 4 8. Windows Winsock 12/11 9. JAV

10/ / /30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20 6. http, CGI Perl 11/27 7. ( ) Perl 12/ 4 8. Windows Winsock 12/11 9. JAV tutimura@mist.i.u-tokyo.ac.jp kaneko@ipl.t.u-tokyo.ac.jp http://www.misojiro.t.u-tokyo.ac.jp/ tutimura/sem3/ 2002 12 11 p.1/33 10/16 1. 10/23 2. 10/30 3. ( ) 11/ 6 4. UNIX + C socket 11/13 5. ( ) C 11/20

More information

<4D F736F F F696E74202D AC C8899E D834F E >

<4D F736F F F696E74202D AC C8899E D834F E > Java 簡単な応用プログラム ( その 2) Java は すでにある部品群を上手く使ってプログラムを組み立てます 前回と同様に Frame を使って ウインドウを表示するプログラムを作りましょう. Frameは ウインドウを作るための部品で フレーム ( 枠 ) とタイトルおよび, 決められた仕組みが入っています. java.awt パッケージは, ウインドウ関連の部品が多くあります. javax.swing

More information

I java A

I java A I java 065762A 19.6.22 19.6.22 19.6.22 1 1 Level 1 3 1.1 Kouza....................................... 3 1.2 Kouza....................................... 4 1.3..........................................

More information

10K pdf

10K pdf #1 #2 Java class Circle { double x; // x double y; // y double radius; // void set(double tx, double ty){ x = tx; y = ty; void set(double tx, double ty, double r) { x = tx; y = ty; radius = r; // Circle

More information

Microsoft PowerPoint prog1_doc2.pptx

Microsoft PowerPoint prog1_doc2.pptx 2011 年 12 月 6 日 ( 火 ) プログラミング Ⅰ Java Applet プログラミング 文教大学情報学部経営情報学科堀田敬介 アプレット Applet public class クラス名 extends Applet { public void paint(graphics g) { // アプレット描画 g.drawstring( Hello World, 10, 20); 10

More information

ソフトウェア基礎演習 課題

ソフトウェア基礎演習 課題 オブジェクト指向プログラミング演習課題 20071205 以下のような GUI 画面を表示するプログラムを完成させなさい 前回演習で作成したプログラムにメニューを追加します 注意 : ファイル名が同じものがあるので 課題毎にディレクトリーを分ける等してください 課題 20071205_01 講義資料内で紹介したメニュー処理の例を完成し 動作を確認せよ (1) コントロールクラス (main メッソドを含むクラス

More information

Java (7) Lesson = (1) 1 m 3 /s m 2 5 m 2 4 m 2 1 m 3 m 1 m 0.5 m 3 /ms 0.3 m 3 /ms 0.6 m 3 /ms 1 1 3

Java (7) Lesson = (1) 1 m 3 /s m 2 5 m 2 4 m 2 1 m 3 m 1 m 0.5 m 3 /ms 0.3 m 3 /ms 0.6 m 3 /ms 1 1 3 Java (7) 2008-05-20 1 Lesson 5 1.1 5 3 = (1) 1 m 3 /s 1 2 3 10 m 2 5 m 2 4 m 2 1 m 3 m 1 m 0.5 m 3 /ms 0.3 m 3 /ms 0.6 m 3 /ms 1 1 3 1.2 java 2 1. 2. 3. 4. 3 2 1.3 i =1, 2, 3 V i (t) 1 t h i (t) i F, k

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 上級プログラミング 2( 第 3 回 ) 工学部情報工学科 木村昌臣 今日のテーマ GUI プログラミング入門 AWT Java で GUI を作る方法 (API) AWT Abstract Window Toolkit GUIをつくるクラス群を提供 ( 基本!) OSによらない外観 Swing 逆にいえば OS ネイティブな look and feel ではない AWT をもとに JavaFX JDK1.8

More information

自宅でJava言語の開発環境を作る方法

自宅でJava言語の開発環境を作る方法 ViralBanner の作成方法 2010 年 1 月 31 日更新 あいあいスクール代表 畠茂雄 ( はたけしげお ) もくじ 今回作成するツールの紹介... 3 ソースコードの作成... 5 (1)ViralBanner.html のソースコード... 6 (2)ViralBanner.java のソースコード... 7 (3) 参考 : レイアウトマネージャについて... 10-2 今回作成するツールの紹介

More information

$ java StoreString abc abc ed abced twice abcedabced clear xyz xyz xyz bingo! abc bingo!abc ^Z mport java.io.*; ublic class StoreString { public static void main(string[] args) throws IOException{ BufferedReader

More information

Animals サンプル Step3 張り付けた動物の上をクリックすると それぞれの鳴き声で鳴く その鳴く間 一定時間 ( ここでは 1 秒間 ) 画像が別のものに変わる <アニメーションの基礎 : タイマーについて> アニメーションは アプリケーションが指定する間 一定間隔でどんどん画像をおきかえ

Animals サンプル Step3 張り付けた動物の上をクリックすると それぞれの鳴き声で鳴く その鳴く間 一定時間 ( ここでは 1 秒間 ) 画像が別のものに変わる <アニメーションの基礎 : タイマーについて> アニメーションは アプリケーションが指定する間 一定間隔でどんどん画像をおきかえ Animals サンプル Step3 張り付けた動物の上をクリックすると それぞれの鳴き声で鳴く その鳴く間 一定時間 ( ここでは 1 秒間 ) 画像が別のものに変わる アニメーションは アプリケーションが指定する間 一定間隔でどんどん画像をおきかえていくものである このサンプルでは 動物画像の上をクリックすると画像を切り替え 1 秒後 もとの画像に戻す操作をする

More information

Java言語 第1回

Java言語 第1回 Java 言語 第 8 回ウインドウ部品を用いる (1) 知的情報システム工学科 久保川淳司 kubokawa@me.it-hiroshima.ac.jp 前回の課題 (1) マウスを使って, 前回課題で作成した 6 4 のマスの図形で, \ をマウスクリックによって代わるようにしなさい 前回の課題 (2) import java.applet.applet; import java.awt.*;

More information