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2 In Country: Vietnam 区の境界は 各々異なっている ル ールに記載されている様に これら の境界は幾つかのゲーム機能に影響 を及ぼす 地上ユニットの例 師団規模 ユニット(XX) 第9歩兵師団 空中機動 能力 歩兵タイプ ユニット 2.3 軍と軍の色 このゲームは 連合軍と共産軍の2 人のプレイヤーで行う 各々のプレイ ヤーは 複数の国の軍を指揮する事が できる エラッタ 米軍の 1/5 海兵隊ユニット は 5/1 と印刷されなくてはならな い 移動クラス (H=重タイプ) 戦闘係数 非通常戦闘値 最初の数値は戦闘係数である この 戦闘係数の後ろに + と印刷されてい る場合 そのユニットは特別な攻撃ボ ーナスを得る 2番目の括弧で囲まれた数値は 非 在来戦(UW) 係数である 3番目の文字は 移動クラスである 共産軍 (NVA) 共産軍 (ベトコン) 連合軍 (米軍) Y はそのユニットが特別な空中機 動移動を使用する事のできる空中機動 ユニットである事を意味している 2.32 ユニットの規模 連合軍 (ARVN) クメール ルージュ 中国軍 (オプション) 連合軍 全ての米軍 南ベトナム軍 ラオス軍 カンボジア軍及び連合軍 の指揮を行う 自由世界連合 これには韓国軍(ROK) タイ国軍 オーストラリア軍 ニュ ージーランド軍 フィリピン軍 グ ルカ族 SEATO(東南アジア条約機 構) CIA 及び Allies と記されたユ ニットの全てが含まれる 共産軍 全ての北ベトナム軍 ベトコ ン パテトラオ クメールルージュ 及び中国共産党軍の指揮を行う 自軍 各々のプレイヤーは 複数の派 遣軍(国籍など)の指揮を行う 通常 各々の陣営に所属する全てのユニッ トはあらゆる点に於いて自軍であり スタックし 共に戦闘を行い 補給 を行うが この例外に関するルール が ルールの適切な箇所に記載され ている ユニットの色 連合軍 緑と黄 共産軍 赤 黒 栗色 茶 2.31 ユニットタイプと マーカー このゲームのカウンターには2つの 基本タイプが存在している ユニット は軍の部隊を表し マーカーは様々な ゲーム機能と記憶の補助に使用される 2 各々のユニットに印刷された規模と クラスの定義は 以下の通り XXXX = 軍(中国軍) XX = 師団 X = 旅団またはグループ III = 連隊またはグループ II = 大隊または戦隊 I = グループ 機動クラス H= 重 L= 軽 R = 河川 S = 定置(移動不可) Y = 空中機動 注意 空中機動能力を持つユニット の赤い Y は実際に NATO シンボル の中に印刷されているが 通常の移 動分類( L の様な)は通常の記載と なっている デュアルクラスユニット 空中機動であるユニットは カウン ター上に印刷されているように重 軽 或いは定置ユニットでもある 特定の ユニットは アスタリスク(*)を持って いる これらのユニットは選択配置ユ ニットであり 他のユニットとは配置 状態が異なることを表している 2.33 裏面 カウンターの裏面は 別の物を表し ている S&T 281 JUL-AUG 2013 共産軍の可動ユニットの裏面には そ のユニットの戦場の霧状態が印刷さ れている 米軍の航空騎兵ユニットの裏面には 同じ名称の空挺ユニットが印刷され ている これは 異なる形態の同じ ユニットを表している しかし 転 換を行う事が出来ないことに注意す る事 米軍空挺ユニットを 航空騎 兵に変更する事はできない ベトナミゼーション(ベトナム化計画 撤退戦略) 特定の南ベトナム軍と 米軍のユニットの裏面には ベトナ ミゼーション後の代替戦力や状態が 印刷されている 注意 ベトナミゼーションが使用 されるのはキャンペーンゲーム及 びシナリオで指定されている場合 だけである 米国の特殊部隊ベースキャンプユニッ トは 両面に印刷されている その 表面は米軍によって管理されている 場合に使用し 裏面は南ベトナム軍 が管理している場合に使用する 連合軍の守備隊ユニットの表面は連合 軍の色で印刷されているが 裏面は 共産軍の色で印刷されている 守備 隊ユニットが一旦配置されたなら ゲームの間にマップ上から除去され ることは無い 除去する代わりに 守備隊ユニットを裏返す事によって その時点でそのヘクスを支配してい るプレイヤーが変わったことを示す (これは カウンターミックスに含ま れる共産軍の守備隊ユニットには適 用されない) 注意 他のウォーゲームと異なり ユニットの裏面は必ずしもそのユ ニットの減少戦力を表している訳 では無い そのユニットの全く異 なる状態や 敵の地方軍を表して いる場合がある 2.34 航空ユニットとマーカー 航空ユニット 航空ユニットには係数が印刷されて いないが 各々のユニットに印刷され たシンボルの数が その戦力を表して いる 連合国のプレイヤーは複数の航 空機シンボルの印刷された航空ユニッ トを その航空ユニットの数と同数の 1つの航空機シンボルの印刷された航 空ユニットと交換する事ができる 航空ユニットのタイプ 戦略爆撃(SAC) 戦術爆撃(TAC) ヘリコプター TOW ミサイル搭載ヘリコプター (TOW)

3 航空軍団(Air Cdo) 海上ユニットのタイプ 海軍砲撃(NAV) 管理マーカー 軍事ポイント プレイヤー が現時点までに蓄積した 軍事ポイントを示す 政治ポイント プレイヤーが現時点ま でに蓄積した政治ポイント数を示す ターン 現在進行中のターン(週)を表 示する為に使用する 状態マーカー 破壊基地(Base Destroyed) 破壊さ れた共産軍基地エリアを示す 着陸ゾーン(LZ) 連合軍空中機動部隊 による襲撃が予定されているエリア 作戦完了(Operation Complete) ユニットが明示された作戦を完了した ことを示す 包囲(Siege) 自軍の占める基地 火 力支援基地 特殊部隊キャンプ 基地 エリア及び都市が 敵 ZOC 内にある 事を示す 制圧(Suppressed) 何らかの活動 (例えば爆撃)によって戦闘協力を失っ たユニットであることを示す ユニットの略語 連合軍 ACFB = 航空騎兵火力支援基地 ANZTF = オーストラリアニュージー ランドタスクフォース ARVN = (南)ベトナム共和国軍 AvnB = 航空旅団 BP = 黒豹(タイ国軍) CAG = 市民行動団(フィリピン義勇) Cav = 騎兵隊(空中機動) Cap = 首都師団 CIA = 中央情報部 CR = コマンドレイダース Delta = デルタフォース FB = 火力支援基地 Gd = 親衛隊 Gur kha = グルカ族旅団 デザイナーノート 事実 この地域 にグルカ族傭兵の旅団を投入す る計画が存在した KSF = クメール特殊部隊 Mg = 機動グループ MR = 戦区 Riverine = 機動河川軍 MSF = 機動襲撃部隊 Omega = オメガフォース PARU =国境警察航空支援部隊(タイ) Phil = フィリピン連隊 PRC = 中華人民共和国(中共軍) QC = 女王のコブラ連隊(タイ志願兵) R = レンジャー RAG = 河川襲撃グループ Res = 予備軍 ROC = 中華民国(台湾) ROK = 大韓民国 RFPF= 地方軍 RTExD = 王立タイ遠征師団 Sigma = シグマフォース SF = 特殊部隊 SEATO = 東南アジア条約機構 SOG = 研究/偵察グループ デベロッパーノート SOG(Studies & Observations Group)は本来 の機能を偽る為の秘匿名称であ り Special Operations Group(特 殊作戦グループ)という名称が 実際の任務をより正確に表して いる TF = タスクフォース TFO = タスクフォース オレゴン TFS =タスクフォース サウス USMC = 米軍海兵軍団 Vol = 志願兵 WS = ホワイトスター(CIA/特殊部隊) 共産軍 B = B-# 戦区 DMZ = 非武装地帯 Ind = 独立戦車連隊 MR = 戦区 126N = 126 海軍工兵 NVA = 北ベトナム軍 TN = タイ グエン TTH = トゥイ ティエン フエ VC = 国民解放戦線(ベトコン) 2.35 ディスプレイと表 これらはゲーム機能の調整 又はゲ ーム手順を容易にする為に使用される ディスプレイ 空軍 海軍 特殊部隊使用可能/任務 完了 プレイに登場している連合軍の S&T 281 JUL-AUG 2013 航空ユニット 艦船及び SOG を準備 する為に使用する 空中機動化(Airmobilization) 地上 ユニットの空中機動化に使用される ヘリコプターユニットを示す 航空ユニット使用可能/任務完了(Air Units Available/Mission Completed) プレイに登場している連 合軍航空ユニット/艦艇の準備を行 う為に使用する 共産軍幹部(Communist Cadres) プレイ中で無い共産軍幹部を配置し ておく 修復ボックス(Refit Box) 除去され たが プレイに戻る可能性を持つユ ニットを配置する 増援 そのシナリオで増援として使用 可能なユニット 再編成(Reorganization) 再編成に よってマップから取り除かれたユニ ット 及び再編成に使用する事ので きるユニット タイの基地(Thai Base) 北西のマッ プ外に存在する連合軍の基地 ターン記録チャート 現在のゲームタ ーンとフェイズを表示する為に使用 する 永 久 に 除 去 さ れ る ユ ニ ッ ト (Units Permanently Eliminated) URT によって破壊されたユニットを配置 する 潜 伏 中 の ベ ト コ ン (Underground VC) 潜伏した VC ユニットを配置 する為に使用する 共産軍の各々の 戦区に対応したボックスが存在する チャートと表 爆撃表 空対地の攻撃の解決に使用さ れる 北ヴェトナム爆撃 マップ外の北ヴェ トナムに対する空襲の実行に使用さ れる 戦闘結果表(CRT) 地上戦闘の解決に 使用する 機動戦闘と守備的の2つ の CRT が存在する 指揮統制チャート 両軍の指揮統制の 合計値が 年度毎に示されている 戦闘序列と登場(Order of Battle & Appearance) このゲームの全ユ ニットとその登場と撤退時期の一覧 (34.0) 再 編 成 チ ャ ー ト (Reorganization Chart) 再編成によって置き換える 事のできるユニットが示されている 地形効果表(TEC) 様々な地形タイプ 3

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ö ö ü ü ö ü ü ün ö ä ö ö ü ü ö ü ü ün ö ä 4.24 ZOCを及ぼす能力を持つ両軍のユニットないしスタックが 互いに隣接している場合 これらのユニットはすべて敵ZOCにい るものと見なされます 例外 4.25項および4.26項を参照 果を失います このことを表すため 混乱マーカー の右上には 三角の印が印刷されています また 移動開始時に敵ZOCにいない混乱状態のユニットは 敵 4.25 転移ヘクスにいるユニットのZOCは

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