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- ともひろ ほうねん
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1 知能情報処理探索 (2) 先を読んで知的な行動を選択するエージェント 知識なしの探索 しらみつぶしの探索 (Uninformed Search) 探索戦略とその評価基準幅優先探索 (BFS) 深さ優先探索 (DFS) 反復深化探索 (ID) 前回の授業では, 一般的な探索アルゴリズムを学んだが, 今回はさらに具体的なアルゴリズムとして,,, を学ぶ. これらのアルゴリズムは, 与えられた探索空間の性質について特別な知識がないことを前提としたもので, 基本的に, ありとあらゆる可能性を に探すものである. それでも, 探す順序などの が異なるので, アルゴリズムの性質がかなり異なっている. そこで, アルゴリズムの良さを評価するための を4つ決め, それで各アルゴリズムの良し悪しを評価する. 典型的な実験結果によると, 総合的には, 反復深化探索が優秀であるというのが結論である. 1
2 復習 探索問題の定式化 探索問題とは以下の 4 つの情報の集まりである 初期状態オペレータ ( 行為 ) ゴール検査 ( アルゴリズム ) 経路コスト これは探索 (1) の復習. 探索問題とは, 初期状態, オペレータの集合, ゴール検査手続き, 経路コストの定義という4つの情報の集まりとして定義される. 2
3 復習 探索問題の例 初期状態 O Z 151 A 東 S 南 T オペレータ L M R 経路コスト F P N ゴール B U I V H E D C G これも探索 (1) の復習. このようなルート発見 ( ナビゲーション ) の問題が典型的な探索問題の例である. 3
4 復習 一般的探索アルゴリズム A 未展開のノート たち S T Z A F O R S P C 未展開のノート たちから 1 つ選ぶ展開 (expand) 未展開のノート たち これも探索 (1) の復習. 探索アルゴリズムは, アルゴリズムの実行開始時点で, 初期状態を表すノードを生成し, 探索木の とする. アルゴリズムは探索木の先端 ( ) のどれか1つを親ノードとして選び, そのノードが表す状態に対して適用可能なオペレータをすべて適用してすべての後続状態を生成し, その1つ1つを表す子ノードを生成し, 親と子を辺で結ぶことによって, 探索木を成長させていく. 親ノードから子ノードの集合を作る操作を という. アルゴリズムの基本動作は, このようにノードを次々と展開して探索木を成長させていき, ゴールノードが生成されるのを待つことである. 探索アルゴリズムを効果的に実行するために, 未展開ノードをひとまとめに集めて集合として保持しておくのがよい. それらの中から親ノードを選んで展開する. 展開された親ノードはその集合から取り除き, かわりに, 生まれてきた子ノードをその集合に入れる. 4
5 復習 未展開ノードはオープンリストに, 展開済みノードはクローズドリストに A S 必ず先頭から取り除く 先頭 末尾 F A T O Z R スタック Last-In First-Out B 戦略に基づいて適切な位置に挿入 キュー First-In First-Out これも, また探索 (1) の復習. 探索木に含まれるノードは か かのいずれかである. 未展開であることを (open), 展開済みであることを (closed) といい, それら2 種類のノードをそれぞれ, (open list) と (closed list) に保持する. オープンリストから親ノードを選ぶときには, その先頭から選ぶことにする.( そしてそれをオープンリストから取り除いてクローズドリストに移す.) 一方, 生まれた子ノードをオープンリストに入れるときには, (strategy) に基づいて適切な位置に挿入する. 特別な場合として, 常に子ノードを先頭に挿入するというのなら, このオープンリストは一般に (stack) と呼ばれる 型 (Last-In First-Out, LIFO) のデータ構造となり, 子ノードを常に末尾に挿入するというなら, (queue) と呼ばれる 型 (First-In First-Out, FIFO) のデータ構造となる. 5
6 探索戦略の評価基準 完全性 (completeness) 解が存在するときに必ず見つけるか? 最適性 (optimality) 最小経路コストの解を最初に見つけるか? 時間計算量 (time complexity) 解を見つけるための計算時間 空間計算量 (space complexity) 必要なメモリの量 探索戦略の評価基準として, つぎの4つを考える. 解が存在するときに, この戦略を用いた探索アルゴリズムはそれを必ず見つけるか? もちろん, 見つけることが望ましく, そのとき, その戦略は完全性があるという. 解が複数個存在するときに, この戦略を用いた探索アルゴリズムが最初に見つける解は, 経路コストが最小のものか? もしそうなら, その戦略は最適性があるという. 解を見つけるための計算時間. 理論的には, 具体的に何秒かかるということよりは, 問題のサイズ n が大きくなるとともに, 計算時間がどのような速さで増大するかという漸近的な性質を問題にすることが多い. 解を見つけるために必要な記憶の量. 時間計算量と同様に, 理論的には, 具体的に何キロバイト必要かということよりは, 問題のサイズ n が大きくなるとともに, 記憶量がどのような速さで増大するかという漸近的な性質を問題にする. 6
7 探索戦略の分類 知識なしの探索 (uninformed search) しらみつぶしの探索 (blind search) 初期状態 A Z 知識に基づく探索 (informed search) ヒューリスティック探索 (heuristic search) S T たぶん あと 10 くらい ゴール 現在の状態からゴールまでの近さ ( 方向感覚 ) の経験的情報 B 探索戦略は, ここに書いてある2つに分類できる. あるいは と呼ばれるものは, 図にあるように, 各状態からゴールまでの近さに関する知識が経験的にうすうす知られているものをいう. その場合には, 探索空間をしらみつぶしに探す必要はなく, ゴールがありそうな方向に向かって効率よく探索する方法が考えられている. それについては次回に学ぶとして, 今回はそのような, あるいは, と呼ばれるアルゴリズムのみを考える. 7
8 しらみつぶしの探索 (blind search) 1. 幅優先探索 (Breadth-First Search) 2. 深さ優先探索 (Depth-First Search) 3. 反復深化探索 (Iterative Deepening) のアルゴリズムとして, つぎの3つを学ぼう しらみつぶし というのは, 英語のblind( 盲目 ) という単語を, 身体障害者に対する差別的なニュアンスが出ないように意訳した言葉である. しかし, この言葉も しらみ をつぶすという語源を考えると下品な感じがあるので, 系統的 (systematic) あるいは 網羅的(exhaustive) という言葉が良いかもしれない. 要するに, 探索空間を漏れなく系統的に隅から隅までずずーぃと探し尽くすアルゴリズムである. 最初の2つのアルゴリズム ( 幅優先探索, 深さ優先探索 ) は, 人工知能というよりは, ふつうのコンピュータサイエンスの科目である データ構造とアルゴリズム とか グラフアルゴリズム というような授業で学ぶことが多い基本的なアルゴリズムである. 最後のアルゴリズム ( ) は, 人工知能研究者が見つけたアルゴリズムで, 総合的な観点から, 最初の2つのアルゴリズムより優れていると評価される場合が多い. 8
9 例題で共通の探索木 ゴール 今回の例題では, この図のような抽象的な探索木を仮定する. ゴールが2つある. どちらを見つけてもよいのだが, できれば深さの浅い方のゴールを見つけてくれればうれしい ( つまり, 経路コストが小さいほど良い解である ) と仮定する. 9
10 1. 幅優先探索 (breadth-first search) 横型探索ともいう 1 最も浅いノードを展開する 2 3 展開のために選択したときにゴールと判定する 子は生成しない 基本的な探索アルゴリズムは, 未展開のノードを 1 つ選んで, それを親ノードとして展開して子ノードを生成するということをゴールノードが見つかるまで繰り返すというものだった. ここで問題となるのは, 未展開のノードのうちどれを選べば良いかということである. その決定方法を という. (breadth-first search) は, 未展開のノードのうち, 最も浅い位置にあるノードを選んで展開する という戦略をもつアルゴリズムである. 深さが同じノードどうしでは, どちらを選んでもよいが, このスライドでは左側に描かれたノードを選んでいる. このスライドはアニメーションになっているので, 具体的にノードが展開されて探索木が成長するようすを確認してほしい. 前回学んだ一般的探索アルゴリズムによると, 展開のためにノードが選ばれたときに, それがゴールであることが判定されることに注意しよう. これはこのアルゴリズムの最適性を保証するために重要である. したがって, この例の場合, ノード7を展開してノード15というゴールを生成した時点では, ノード15がゴールであることはまだ判定されない. その後, ノード14までの展開が進み, つぎにノード15を展開しようとする直前にそれがゴールであることがわかり, アルゴリズムは終了する. 幅優先探索は, この図からわかるように, 展開すべきノードが のように木の幅方向すなわち横方向に進んでいくことから, と呼ばれることもある. 10
11 幅優先探索は FIFO キューを使う 1 最も浅いノードを展開する 2 OUT 3 OPEN リスト 4 5 IN First-In First-Out 未展開ノードたちは, に一列に並べておくのだったことを思い出そう. 未展開ノードから1つノードを選ぶときには, オープンリストの先頭のものを選ぶことに決めていたのだった. したがって, 最も浅いノードを最初に展開するために, 幅優先探索では, 未展開ノードを深さの浅い順にオープンリストの中に並べておく. 選んだノードを展開して生まれた子ノードは ( 引き分けも含めて ) 最も深さが深い. したがって, 子ノードはオープンリストの末尾に付加すればよい. つまり, 生まれた子ノードはオープンリストの末尾から入り, 徐々に先頭へ移動していき, 最後に親ノードとして先頭から取り出されて子ノードを産む. 先頭から取り出される親ノードは, 現在のオープンリスト中のノードのうち, 最も最初に入ってきたものである. つまり, 最も最初に入ってきたもの (first-in) が最初に出ていく (first-out). その意味で, このデータ構造は,First-In First-Out (FIFO) という言葉で特徴が説明できる あるいは (queue) というものとなる. 11
12 幅優先探索の性質 完全性 (completeness) 解が存在するときに必ず見つける 最適性 (optimality) 最も浅いゴールを見つける. 時間計算量 (time complexity) 解の深さに関して指数関数的 空間計算量 (space complexity) 解の深さに関して指数関数的 幅優先探索の性質がこのスライドのようになることを確認しておこう. 幅優先探索には完全性と最適性があることは自明である.( 自明と感じない人は, このアルゴリズムを良く理解していない.) 幅優先探索の計算量は である. それは, 解の深さ ( ゴールノードが存在する位置の深さ )d が1だけ増えたときに, 計算量が一定量だけ増えるのではなく, 何倍にも増えるということである. その結果, 計算量を数式で表すと, ある定数 c を用いて cのd 乗というようにd に関して指数関数になるのである. そうなる理由はこの後のスライドで示す. 幅優先探索は計算量が指数関数的なので, ゴールが探索木の深い位置にある問題を実用的に解くことは困難である. ただし, ゴールが浅い位置にある問題の最適解 ( 最も浅いゴール ) を確実に求めるのには適している. 12
13 計算時間とメモリ必要量 計算時間 = 展開したノード数 =14 1 必要メモリ量 = 同時に必要なノード数 = 使用するコンピュータの種類や, プログラミングのしかたによって, 実際の計算時間やメモリ必要量は異なる. そこで, そういう環境条件に依存しないで計算時間やメモリ必要量を定義するために, 計算時間 = 展開したノード数必要メモリ量 =( 同時に ) 必要なノード数という単位で測ることにする. 多くの場合, 探索アルゴリズムの実行時間の大部分がノードの展開に費やされ, かつ, ノードを展開する時間が一定と考えられるので, 展開したノード数として定義された計算時間は現実の秒単位の物理的な時間にほぼ比例した値となる. 同様に, 必要な記憶量の大部分はノードを記憶するために使われ, かつ, ノード1つの記憶量が一定と考えられるので, ノード数で定義された必要メモリ量は, 現実のビット単位の物理的な記憶量にほぼ比例した値となる. なお, 必要メモリ量に書かれている 同時に の意味は, 時間を任意に固定したときに という意味である. 幅優先探索では該当しないのだが, 後に出てくる探索アルゴリズムでは, ノードを生成する一方で, 不要になったノードは削除することができるので, メモリ中に保持されるノード数は時間とともに増減する. したがって, 必要メモリ量は, 単に生成されたノード数の総計ではなく, 時間を固定したときに保持されているノード数で測るということである. より正確に述べると, その固定する時間をいろいろ変えてみたときの最大ノード数分だけのメモリが必要となる. 13
14 指数的な計算量 = b 分枝度 (branching factor) ノード数 1 b b 2 深さ (depth) d b d 深くまで読む問題は実用的に解くことができない 幅優先探索の時間計算量と空間計算量が指数関数的になる理由はこの図からすぐわかるだろう. 分枝度 bとは枝分かれの平均数である. この図では, 枝はみな4 分枝しているので, b=4である. また, 解の深さ ( ゴールノードの深さ ) をdで表している. このように, 幅優先探索はdに関して指数関数的な計算量をもつので, ゴールが深い位置になるような問題を実用的に解くことは困難である. 14
15 2. 深さ優先探索 (depth-first search) たて型探索ともいう 1 最も深いノードを展開する 最適解は求めそこなった 子はない (depth-first search) は, 未展開のノードのうち, 最も深い位置にあるノードを選んで展開する という戦略をもつアルゴリズムである. 深さが同じノードどうしでは, どちらを選んでもよいが, このスライドでは左側に描かれたノードを選んでいる. このスライドはアニメーションになっているので, 具体的にノードが展開されて探索木が成長するようすを確認してほしい. これまでと同様に, 展開のためにノードが選ばれたときに, それがゴールであることが判定される. この例では, 最初に見つかったゴールノード (12) は最適解ではない. もっと浅い位置に別なゴールが存在するからである. 深さ優先探索の特徴は, 必要とするメモリ量が少なくて済むことである. 適切な方法で実装 ( プログラミング ) すれば, これより深い位置にはゴールはないとわかったノードを削除して, 記憶量を節約することができる. 主な実装方法はつぎの3つである. (1) 通常のプログラミング言語 (CやC++ など ) では, 動的に生成したメモリ領域 ( 構造体やオブジェクト ) が不要になったら, プログラマの責任で, プログラミング言語が提供する基本機能を用いて明示的にメモリ領域を解放するようにコーディングする. (2) ガベージコレクション ( ゴミ集め ) の機能がある言語 (Java,Lisp,Prologなど) や実行環境 (Microsoft.NET フレームワークなど ) では, 放っておけば, 不要になったメモリ領域をシステムが自動的に判断して再利用可能とする. (3) 探索木を直接作らず, スタックや再帰的アルゴリズムをうまく用いて, 間接的にメモリ内に探索木ができるようにする. これを正確に実装できるのは, やや上級のプログラマに限られる. また, このテクニックは深さ優先探索では可能だが, 他の大多数の探索アルゴリズムの実装には適していない. このスライドの例の場合, ゴールノード12が見つかった時点でメモリ中に保持されているノードは,1,2, 8,10,12および番号が付いていないがノード1のもう1つの子ノードの6 個のみである. ノード3~7および9,11のノードは削除されている. 展開すべきノードがこの図の のように木の深さ方向すなわち縦 ( たて ) 方向に進んでいくことから, 深さ優先探索は と呼ばれることもある. 15
16 深さ優先探索は LIFO スタックを使う 1 最も深いノードを展開する 2 3 OUT stack IN Last-In First-Out 未展開ノードは に一列に並べておき, それらから1つ親ノードを選ぶときには, リストの先頭のものを選ぶことに決めていたのだった. したがって, 最も深いノードを展開するために, 深さ優先探索では, 未展開ノードを深さの深い順にオープンリストに並べておく. 最も深い位置にあるノードを展開して生まれた子ノードはやはり最も深さが深い. したがって, 子ノードはオープンリストの先頭に付加すればよい. つまり, 生まれた子ノードはオープンリストの先頭から入り, 短時間のうちに, 再び先頭から取り出されて子ノードを産む. 先頭から取り出されるノードは, 現在のオープンリストのノードのうち, 最も最後に入ってきたものである. つまり, 最も最後に入ってきたもの (last-in) が最初に出ていく (first-out). その意味でこのデータ構造は,Last-In First- Out (LIFO) という言葉で特徴が説明できる ( stack) というものとなる. 16
17 深さ優先探索の性質 (1) 空間計算量 (space complexity): 線形分枝度と最大深さの積 : O(bm) 分枝度 (branching factor) b=3 最大深さ (depth) m=3 解の深さがたとえ浅くても 4つの評価尺度ごとに, 深さ優先探索の性質を検討してみよう. この図からわかるように, 深さ優先探索の空間計算量は である. より正確に述べると, 分枝度と最大深さの積に比例する. 多くの問題がそうであるように, 分枝度の上限が一定の値 b で抑えられる問題では,bを定数とみなすと, 空間計算量は深さmに比例することになる. ここで,mは 探索木の最大の深さ であることに注意しよう. それに対して, 幅優先探索では 解の深さ あるいは ゴールノードの深さ dを用いていた. このスライドの図の場合には,m=3, d=1 となっている. 17
18 深さ優先探索の性質 (2) 分枝度 b 時間計算量 (time complexity) 最大の深さに関して指数関数的 ノード数 深さ m b m 実際には幅優先よりも速いかもしれない 最悪の場合, 深さ優先探索の時間計算量は, 最大の深さmに関して指数関数的になる.( ゴールが木の最も右下の場合を考えよ.) 式で書くとbのm 乗となる. 幅優先探索ではbのd 乗で, ふつうdはmより小さいので, 理論的には幅優先探索のほうが, 計算時間が短いようにみえる. しかし, 現実にはそうでないことが多い. 深さ優先探索はとにかく深く進んで解を見つけようとするので, 実際には幅優先探索よりも早く解を見つけることも珍しくないのである. 幅優先探索は, 浅い順にすべてのノードを生成するまで解を見つけない. 悪いことに, すべてのノードをメモリに記憶させていくので, 解を見つける以前にメモリがパンクして, それ以上の探索が不可能になってしまうことが多いのである. 18
19 深さ優先探索の性質 (3) 完全性 (completeness) なし 最適性 (optimality) なし 最適解 最適解でないゴールを最初に見つけるかもしれない ゴールを見つけられないかもしれない 深さ優先探索には完全性も最適性もないのは, このスライドから自明である. 完全性がないのは, その先に進んでもゴールがないような枝を選んで深く深く無限に進むことがあるからである. ただし, 探索木の深さが有限のときには完全性がある. 最適性がないのは, この図のように, 最適解でない深い位置にあるゴールを最初に見つけるかもしれないからである. 19
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21 3. 反復深化探索 (iterative deepening) 深さを 0 から 1 ずつふやしながら, 深さ制限探索 ( 深さを制限した深さ優先探索 ) をする 深さ 0 深さ 1 深さ 2 深さ 3 ゴール 深さ優先探索は, 探索木の深さが無限のときには, 完全性がない. そこで, 深さを制限した深さ優先探索とでもいうべきものが自然に思いつく. それを と呼ぶ. dの深さ制限探索は, 基本的にはふつうの深さ優先探索と同じなのだが, 深さがdに達したら, 強制的に, それより深い子ノードを生成しないことにするものである. そうすると, 深さd 以内にゴールがあるときには, 必ずゴールを見つけることができるという意味で制限された完全性の性質をもつ. そのかわり, 深さがdより深いところを探索する能力は失われる. 今回の授業のハイライトともいえる (iterative deepening) というのは, その名の表しているように, 深さ制限を反復的 (iterative) に深めること (deepening) を繰り返しながら, 深さ制限探索をその都度 1 回ずつ実行するものである.1 回の反復ごとに深さ制限を1ずつ大きく ( ゆるく ) していく. まず, 深さ制限 d=0として, 深さ制限探索を実行する. つぎに,d=1として, 深さ制限探索を実行する. つぎに,d=2として, 深さ制限探索を実行する. このように,dの値を1ずつ増やしながら, 解が見つかるまで深さ制限探索を実行する. 21
22 オーバヘッドは小さい 1 分枝度 b= 展開する数 = 固定された b に対して,d がじゅうぶん大きいとき, この比は 64 深さ制限 d=3 1 b 1 明らかに, 探索木の根に近い部分のノードほど, 何度も何度も繰り返し同じものが生成あるいは展開されて, 無駄な処理になっている. 一般に, 何か良い効果 ( メリット ) を得るために支払わなければならない代償 ( デメリット ) を というが, まさにこの反復深化探索の動作はオーバヘッドが大きいように感じられる. しかし, 冷静に分析してみると, 実際にはオーバヘッドは, ふつうの人が直観的に感じるほど大きくはないのである. このスライドの探索木は, 分枝度をb=4に固定して深さd=3まで表示したものである. ノードの個数が =85であるから, 無駄なくノードを生成すれば, ノードを展開しようとした回数 85に比例した時間がかかる. 反復深化探索では, 深さ0の部分を4 回, 深さ1の部分を3 回, 深さ2 部分を2 回, 深さ 3の部分を1 回展開する. したがって, オーバヘッド ( すなわち, 重複して余計に展開した回数 ) は, (4-1) 1+(3-1) 4+(2-1) 16=27 である. これはさきほど求めた85の32% である. 演習問題 一般に, 分枝度が b, 最大の深さが d のとき, 重複なくノードを生成すると, ノードを展開する回数は N=1+b+b b d となる. また, 反復深化探索のオーバヘッド ( 重複して展開する回数 ) は H=d+(d-1)b+(d-2)b b d- 3 +2b d-2 +b d-1 となる. いろいろなbとdの値について,N,H, およびその比 H/Nを計算せよ. また, もし可能なら, 数列の和を求める公式を利用して, それらの値を求める明示的な式を導出し, 固定されたbに対して,dがじゅうぶん大きければ,H/Nの値はほぼ1/(b-1) となることを示せ. ヒント : bh =db+(d-1)b 2 +(d-2)b b d-2 +2b d-1 +b d からHを引くと (b-1)h =-d+b+b 2 +b b d-2 +b d-1 +b d となり, 右辺の第 2 項以降は等比数列の和になっている. 22
23 反復深化探索の性質 幅優先と深さ優先の利点を合わせ持つ 完全性 (completeness) 解があれば必ず見つける 最適性 (optimality) 最も浅い解を見つける 時間計算量 (time complexity) b d 空間計算量 (space complexity) bd 幅優先の利点 深さ優先の利点 反復深化探索は完全性と最適性の性質をもつ. これは, 深さ制限を1ずつ増やしていくことにより, 幅優先探索と同様な利点を受け継いでいるためである. 深さ優先探索の利点を受け継いで, 空間計算量は線形である. 残念ながら時間計算量は指数関数的だが, これはある意味で当然である. しらみつぶし探索は, 本質的に, 最悪の場合にはすべての組合せを考慮する運命にあるので, 指数関数的な時間計算量を避けることはできない. 23
24 探索戦略の比較 幅優先 (BFS) 深さ優先 (DFS) 反復深化 (ID) 完全 最適 時間 b d b m b d 空間 b d bm bd b : 分枝度 d : 解の深さ m : 探索木の最大の深さ 今回学んだ3つのアルゴリズムに対して,4つの評価尺度を検討した結果を表にまとめておく. この表からは, 理論的には が最も優れているといえる. とくに, 探索木の深さ (m) が無限であったり, 有限であっても非常に大きな値のときにはお薦めである. さらに, 分枝度 bが大きいほど, オーバヘッドは相対的に小さくなるのでその効果は大きい. は, 探索木の深さが有限のときには完全性があるので, 最適性がなくてもよいなら選ぶ理由がでてくる. とくに, 探索木全体の深さ (m) があまり大きくないときは, 深さ優先でじゅうぶんである. ただし, ゴールが浅い位置にあるにもかかわらず, 深さ優先探索はそれを見つけるのに案外手間取るかもしれない. をお薦めできるのは, ゴールの深さ (d) がきわめて浅い場合か, さもなくば, 何か特殊事情があるときに限られる. 24
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プログラミング演習 Ⅲ Linked List P. Ravindra S. De Silva e-mail: [email protected], Room F-413 URL: www.icd.cs.tut.ac.jp/~ravi/prog3/index_j.html 連結リストとは? 一つひとつの要素がその前後の要素との参照関係をもつデータ構造 A B C D 連結リストを使用する利点 - 通常の配列はサイズが固定されている
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m u. 固有値とその応用 8/7/( 水 ). 固有値とその応用 固有値と固有ベクトル 行列による写像から固有ベクトルへ m m 行列 によって線形写像 f : R R が表せることを見てきた ここでは 次元平面の行列による写像を調べる とし 写像 f : を考える R R まず 単位ベクトルの像 u y y f : R R u u, u この事から 線形写像の性質を用いると 次の格子上の点全ての写像先が求まる
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演算子の行列表現 > L いま 次元ベクトル空間の基底をケットと書くことにする この基底は完全系を成すとすると 空間内の任意のケットベクトルは > > > これより 一度基底を与えてしまえば 任意のベクトルはその基底についての成分で完全に記述することができる これらの成分を列行列の形に書くと M これをベクトル の基底 { >} による行列表現という ところで 行列 A の共役 dont 行列は A
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プログラミング応用演習 第 4 回再帰的構造体 プログラミングを 余談 : 教えることの難しさ 丁寧に説明しないと分かってもらえない 説明すると 小難しくなる学生が目指すべきところプログラム例を説明されて理解できる違うやり方でも良いので自力で解決できる おっけー 動けば良い という意識でプログラミング 正しく動くことのチェックは必要 解答例と自分のやり方との比較が勉強になる 今日のお題 再帰的構造体
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1// 小テスト内容 データ構造とアルゴリズム IⅠ 第 回単一始点最短路 (I) 1 1 第 章の構成. 単一始点最短路問題 単一始点最短路問題とは 単一始点最短路問題の考え方 単一始点最短路問題を解くつのアルゴリズム ベルマン フォードのアルゴリズム トポロジカル ソートによる解法 ダイクストラのアルゴリズム 1 1 単一始点最短路問題とは 単一始点最短路問題とは 前提 : 重み付き有向グラフ
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3. プッシュダウンオートマトンと文脈自由文法 1 3-1. プッシュダウンオートマトン オートマトンはメモリがほとんど無かった この制限を除いた機械を考える 理想的なスタックを利用できるようなオートマトンをプッシュダウンオートマトン (Push Down Automaton,PDA) という 0 1 入力テープ 1 a 1 1 0 1 スタッb 入力テープを一度走査したあと ク2 入力テプを度走査したあと
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0. 目次 1 1. ソート 1 1. 1 挿入ソート 1 1. 2 クイックソート 1 1. 3 マージソート - 1 - 1 1. ソート 1 1. 1 挿入ソート 挿入ソートを再帰関数 isort を用いて書く 整列しているデータ (a[1] から a[n-1] まで ) に a[n] を挿入する操作を繰り返す 再帰的定義 isort(a[1],,a[n]) = insert(isort(a[1],,a[n-1]),a[n])
今回のプログラミングの課題 ( 前回の課題で取り上げた )data.txt の要素をソートして sorted.txt というファイルに書出す ソート (sort) とは : 数の場合 小さいものから大きなもの ( 昇順 ) もしくは 大きなものから小さなもの ( 降順 ) になるよう 並び替えること
C プログラミング演習 1( 再 ) 4 講義では C プログラミングの基本を学び 演習では やや実践的なプログラミングを通して学ぶ 今回のプログラミングの課題 ( 前回の課題で取り上げた )data.txt の要素をソートして sorted.txt というファイルに書出す ソート (sort) とは : 数の場合 小さいものから大きなもの ( 昇順 ) もしくは 大きなものから小さなもの ( 降順
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反応速度と化学平衡 金沢工業大学基礎教育部西誠 ねらい 化学反応とは分子を構成している原子が組み換り 新しい分子構造を持つことといえます この化学反応がどのように起こるのか どのような速さでどの程度の分子が組み換るのかは 反応の種類や 濃度 温度などの条件で決まってきます そして このような反応の進行方向や速度を正確に予測するために いろいろな数学 物理的な考え方を取り入れて化学反応の理論体系が作られています
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データ構造とアルゴリズム IⅠ 第 7 回幅優先 / 深さ優先探索 / トポロジカルソート. 基本的グラフアルゴリズム 無向グラフ 個の頂点と7 本の辺からなる無向グラフ 隣接リスト 各頂点に関して, 隣接する ( 直接, 辺で結ばれた ) 頂点集合をリストで表現 無向グラフ G=(V,E),V は頂点集合,E は辺集合.E の要素は頂点のペア {u,} によって表される.{u, } と {, u}
データ構造
アルゴリズム及び実習 7 馬青 1 表探索 定義表探索とは 表の形で格納されているデータの中から条件に合ったデータを取り出してくる操作である 但し 表は配列 ( 連結 ) リストなどで実現できるので 以降 表 の代わりに直接 配列 や リスト などの表現を用いる場合が多い 表探索をただ 探索 と呼ぶ場合が多い 用語レコード : 表の中にある個々のデータをレコード (record) と呼ぶ フィールド
離散数学
離散数学 最短経路問題 落合秀也 その前に 前回の話 深さ優先探索アルゴリズム 開始点 から深さ優先探索を行うアルゴリズム S.pu() Wl S not mpty v := S.pop() I F[v] = l Tn, F[v] := tru For no u n A[v] S.pu(u) EnFor EnI EnWl (*) 厳密には初期化処理が必要だが省略している k 時間計算量 :O(n+m)
オートマトンと言語
オートマトンと言語 回目 4 月 8 日 ( 水 ) 章 ( 数式の記法, スタック,BNF 記法 ) 授業資料 http://ir.cs.yamanashi.ac.jp/~ysuzuki/public/automaton/ 授業の予定 ( 中間試験まで ) 回数月日 内容 4 月 日オートマトンとは, オリエンテーション 4 月 8 日 章 ( 数式の記法, スタック,BNF) 3 4 月 5 日
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1//1 データ構造とアルゴリズム IⅠ 第 回単一始点最短路 (I). 単一始点最短路問題 第 章の構成 単一始点最短路問題とは 単一始点最短路問題の考え方 単一始点最短路問題を解くつのアルゴリズム ベルマン フォードのアルゴリズム トポロジカル ソートによる解法 ダイクストラのアルゴリズム 単一始点最短路問題とは 単一始点最短路問題とは 前提 : 重み付き有向グラフ 特定の開始頂点 から任意の頂点
初めてのプログラミング
Excel の使い方 2 ~ 数式の入力 グラフの作成 ~ 0. データ処理とグラフの作成 前回は エクセルを用いた表の作成方法について学びました 今回は エクセルを用いたデータ処理方法と グラフの作成方法について学ぶことにしましょう 1. 数式の入力 1 ここでは x, y の値を入力していきます まず 前回の講義を参考に 自動補間機能を用いて x の値を入力してみましょう 補間方法としては A2,
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選択的ノード破壊による ネットワーク分断に耐性のある 最適ネットワーク設計 関西学院大学理工学部情報科学科 松井知美 巳波弘佳 選択的ノード破壊によるネットワーク分断に耐性のある最適ネットワーク設計 0 / 20 現実のネットワーク 現実世界のネットワークの分析技術の進展! ネットワークのデータ収集の効率化 高速化! 膨大な量のデータを解析できる コンピュータ能力の向上! インターネット! WWWハイパーリンク構造
(Microsoft Word - 10ta320a_\220U\223\256\212w\223\301\230__6\217\315\221O\224\274\203\214\203W\203\201.docx)
6 章スペクトルの平滑化 スペクトルの平滑化とはフーリエスペクトルやパワ スペクトルのギザギザを取り除き 滑らかにする操作のことをいう ただし 波のもっている本質的なものをゆがめてはいけない 図 6-7 パワ スペクトルの平滑化 6. 合積のフーリエ変換スペクトルの平滑化を学ぶ前に 合積とそのフーリエ変換について説明する 6. データ ウィンドウデータ ウィンドウの定義と特徴について説明する 6.3
mycards の使い方 1. カードの登録方法 2. カードセットの作成と編集 3. STUDY モードについて 4. CHALLENGE モードについて 5. カード閲覧 について 6. 設定 について 1. カードの登録方法 mycards のトップページから 以下の方法で登録ができます レッ
mycards の使い方 1. カードの登録方法 2. カードセットの作成と編集 3. STUDY モードについて 4. CHALLENGE モードについて 5. カード閲覧 について 6. 設定 について 1. カードの登録方法 mycards のトップページから 以下の方法で登録ができます レッスンからの単語とフレーズ ( レッスンでインストラクターが入力した単語やフレーズ ) 自分で仮登録した単語とフレーズ
千葉大学 ゲーム論II
千葉大学ゲーム論 II 第五, 六回 担当 上條良夫 千葉大学ゲーム論 II 第五 六回上條良夫 本日の講義内容 前回宿題の問題 3 の解答 Nash の交渉問題 Nash 解とその公理的特徴づけ 千葉大学ゲーム論 II 第五 六回上條良夫 宿題の問題 3 の解答 ホワイトボードでやる 千葉大学ゲーム論 II 第五 六回上條良夫 3 Nash の二人交渉問題 Nash の二人交渉問題は以下の二つから構成される
経済学 第1回 2010年4月7日
経済学 第 11 回 井上智弘 2010/6/23 経済学第 11 回 1 注意事項 復習用に, 講義で使ったスライドをホームページにアップしている. http://tomoinoue.web.fc2.com/index.html 2010/6/23 経済学第 11 回 2 前回の復習 企業の生産量は投入量に依存し, 投入量と生産量の関係は, 生産関数として表される. 投入量が固定される投入物のことを固定投入物と呼ぶ.
OHP シートの作成 OHP でプレゼンテーションをする際に必要な OHP シートを作成できます 配布資料の作成プレゼンテーションの参加者に配布する資料を簡単に作成できます 参加者はメモ等この資料に書き込むことができ 理解を深めることができます 発表者用資料の作成プレゼンテーション中に発表者が参考に
応用演習第 3 回 2002.10.15 連絡事項 来週の授業はフィールドワークです 集合場所 時間は 9:00 に南草津 ACT 東脇の駐車場入り口部分とします グループでのフィールドワークになりますので 遅刻はしないようにしてください 京都 大阪方面からの方は 京都駅発 8 時 13 分または 25 分の電車に乗るようにしてください PowerPoint によるプレゼンテーション 今回は よりレベルの高いプレゼンを行うためのパワーポイントの技術を習得することを目的とし
DVIOUT-SS_Ma
第 章 微分方程式 ニュートンはリンゴが落ちるのを見て万有引力を発見した という有名な逸話があります 無重力の宇宙船の中ではリンゴは落ちないで静止していることを考えると 重力が働くと始め静止しているものが動き出して そのスピードはどんどん大きくなる つまり速度の変化が現れることがわかります 速度は一般に時間と共に変化します 速度の瞬間的変化の割合を加速度といい で定義しましょう 速度が変化する, つまり加速度がでなくなるためにはその原因があり
バイオプログラミング第 1 榊原康文 佐藤健吾 慶應義塾大学理工学部生命情報学科
バイオプログラミング第 1 榊原康文 佐藤健吾 慶應義塾大学理工学部生命情報学科 ポインタ変数の扱い方 1 ポインタ変数の宣言 int *p; double *q; 2 ポインタ変数へのアドレスの代入 int *p; と宣言した時,p がポインタ変数 int x; と普通に宣言した変数に対して, p = &x; は x のアドレスのポインタ変数 p への代入 ポインタ変数の扱い方 3 間接参照 (
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// システムプログラム概論 メモリ管理 () 今日の講義概要 ページ管理方式 ページ置換アルゴリズム 第 5 講 : 平成 年 月 日 ( 月 ) 限 S 教室 中村嘉隆 ( なかむらよしたか ) 奈良先端科学技術大学院大学助教 [email protected] http://narayama.naist.jp/~y-nakamr/ // 第 5 講メモリ管理 () ページング ( 復習
ファイナンスのための数学基礎 第1回 オリエンテーション、ベクトル
時系列分析 変量時系列モデルとその性質 担当 : 長倉大輔 ( ながくらだいすけ 時系列モデル 時系列モデルとは時系列データを生み出すメカニズムとなるものである これは実際には未知である 私たちにできるのは観測された時系列データからその背後にある時系列モデルを推測 推定するだけである 以下ではいくつかの代表的な時系列モデルを考察する 自己回帰モデル (Auoregressive Model もっとも頻繁に使われる時系列モデルは自己回帰モデル
1 対 1 対応の演習例題を解いてみた 微分法とその応用 例題 1 極限 微分係数の定義 (2) 関数 f ( x) は任意の実数 x について微分可能なのは明らか f ( 1, f ( 1) ) と ( 1 + h, f ( 1 + h)
微分法とその応用 例題 1 極限 微分係数の定義 () 関数 ( x) は任意の実数 x について微分可能なのは明らか ( 1, ( 1) ) と ( 1 + h, ( 1 + h) ) の傾き= ( 1 + h ) - ( 1 ) ( 1 + ) - ( 1) = ( 1 + h) - 1 h ( 1) = lim h ( 1 + h) - ( 1) h ( 1, ( 1) ) と ( 1 - h,
3-4 switch 文 switch 文は 単一の式の値によって実行する内容を決める ( 変える ) 時に用いる 例えば if 文を使って次のようなプログラムを作ったとする /* 3 で割った余りを求める */ #include <stdio.h> main() { int a, b; } pri
3-4 switch 文 switch 文は 単一の式の値によって実行する内容を決める ( 変える ) 時に用いる 例えば if 文を使って次のようなプログラムを作ったとする /* 3 で割った余りを求める */ int a, b; b = a % 3; if (b== 0) printf( %d は 3 で割り切れます n, a); if (b == 1) printf( %d を 3 で割った余りは
第 3 回講義の項目と概要 統計的手法入門 : 品質のばらつきを解析する 平均と標準偏差 (P30) a) データは平均を見ただけではわからない 平均が同じだからといって 同一視してはいけない b) データのばらつきを示す 標準偏差 にも注目しよう c) 平均
第 3 回講義の項目と概要 016.8.9 1.3 統計的手法入門 : 品質のばらつきを解析する 1.3.1 平均と標準偏差 (P30) a) データは平均を見ただけではわからない 平均が同じだからといって 同一視してはいけない b) データのばらつきを示す 標準偏差 にも注目しよう c) 平均 :AVERAGE 関数, 標準偏差 :STDEVP 関数とSTDEVという関数 1 取得したデータそのものの標準偏差
離散数学
離散数学 最小全域木と最大流問題 落合秀也 今日の内容 最小全域木 プリムのアルゴリズム 最大流問題 フォード ファルカーソンのアルゴリズム 今日の内容 最小全域木 プリムのアルゴリズム 最大流問題 フォード ファルカーソンのアルゴリズム 最小全域木を考える Minimum Spanning Tree Problem ラベル付 ( 重み付 ) グラフ G(V, E) が与えられたとき ラベルの和が最小となる全域木を作りたい
<4D F736F F D208EC08CB18C7689E68A E F AA957A82C682948C9F92E82E646F63>
第 7 回 t 分布と t 検定 実験計画学 A.t 分布 ( 小標本に関する平均の推定と検定 ) 前々回と前回の授業では, 標本が十分に大きいあるいは母分散が既知であることを条件に正規分布を用いて推定 検定した. しかし, 母集団が正規分布し, 標本が小さい場合には, 標本分散から母分散を推定するときの不確実さを加味したt 分布を用いて推定 検定しなければならない. t 分布は標本分散の自由度 f(
文法と言語 ー文脈自由文法とLR構文解析2ー
文法と言語ー文脈自由文法とLR 構文解析 2 ー 和田俊和資料保存場所 http://vrl.sys.wakayama-u.ac.jp/~twada/syspro/ 前回までの復習 最右導出と上昇型構文解析 最右導出を前提とした場合, 上昇型の構文解析がしばしば用いられる. 上昇型構文解析では生成規則の右辺にマッチする部分を見つけ, それを左辺の非終端記号に置き換える 還元 (reduction)
<4D F736F F D208CF68BA48C6F8DCF8A C30342C CFA90B68C6F8DCF8A7782CC8AEE967B92E8979D32288F4390B394C529332E646F63>
2. 厚生経済学の ( 第 ) 基本定理 2 203 年 4 月 7 日 ( 水曜 3 限 )/8 本章では 純粋交換経済において厚生経済学の ( 第 ) 基本定理 が成立することを示す なお より一般的な生産技術のケースについては 4.5 補論 2 で議論する 2. 予算集合と最適消費点 ( 完全 ) 競争市場で達成される資源配分がパレート効率的であることを示すための準備として 個人の最適化行動を検討する
産業組織論(企業経済論)
産業組織論 ( 企業経済論 ) 第 12 回 井上智弘 2010/6/30 産業組織論第 12 回 1 注意事項 次回 (7/7) は小テストを行う.» 範囲は価格差別. 第 1 種 ~ 第 3 種の分類 単一の独占価格を設定する場合と比べて, 価格や利潤, 余剰がどう変わるのか. 講義の資料は, 授業終了後にホームページにアップしている. http://tomoinoue.web.fc2.com/index.html
測量試補 重要事項
重量平均による標高の最確値 < 試験合格へのポイント > 標高の最確値を重量平均によって求める問題である 士補試験では 定番 問題であり 水準測量の計算問題としては この形式か 往復観測の較差と許容範囲 の どちらか または両方がほぼ毎年出題されている 定番の計算問題であるがその難易度は低く 基本的な解き方をマスターしてしまえば 容易に解くことができる ( : 最重要事項 : 重要事項 : 知っておくと良い
ボルツマンマシンの高速化
1. はじめに ボルツマン学習と平均場近似 山梨大学工学部宗久研究室 G04MK016 鳥居圭太 ボルツマンマシンは学習可能な相互結合型ネットワー クの代表的なものである. ボルツマンマシンには, 学習のための統計平均を取る必要があり, 結果を求めるまでに長い時間がかかってしまうという欠点がある. そこで, 学習の高速化のために, 統計を取る2つのステップについて, 以下のことを行う. まず1つ目のステップでは,
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無向グラフと有向グラフ 無向グラフ G=(V, E) 頂点集合 V 頂点の対を表す枝の集合 E e=(u,v) 頂点 u, v は枝 e の端点 f c 0 a 1 e b d 有向グラフ G=(V, E) 頂点集合 V 頂点の順序対を表す枝の集合 E e=(u,v) 頂点 uは枝 eの始点頂点 vは枝 eの終点 f c 0 a 1 e b d グラフのデータ構造 グラフ G=(V, E) を表現するデータ構造
<4D F736F F D2094F795AA95FB92F68EAE82CC89F082AB95FB E646F63>
力学 A 金曜 限 : 松田 微分方程式の解き方 微分方程式の解き方のところが分からなかったという声が多いので プリントにまとめます 数学的に厳密な話はしていないので 詳しくは数学の常微分方程式を扱っているテキストを参照してください また os s は既知とします. 微分方程式の分類 常微分方程式とは 独立変数 と その関数 その有限次の導関数 がみたす方程式 F,,, = のことです 次までの導関数を含む方程式を
