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- さや がうん
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1 Object Pascal A6-1
2 A6-2 Delphi (X1,Y1) (X2,Y2) (X1,Y1) (X2,Y2) With
3 1 2 (0,0) A6-3
4 A6-4
5 A6-5
6 (X1,Y1) (X2,Y2) claqua clblue clblack cldkgray clfuchsia clgray clgreen cllime clltgray clmaroon clnavy clpurple clsilver clolive clred clteal clwhite clyellow A6-6
7 A6-7 pssolid psdot psdashdotdot psdash psdashdot psclear,,,,,,, (X1,Y1) (X2,Y2)
8 A6-8
9 PSamplea61.dpr A6-5 Pen Brush Delphi A6-9
10 岡本安晴 ; Canvas のメソッド procedure Arc(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Integer); 楕円状に曲がった曲線を描く procedure Chord(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Integer); 楕円状に沿った弓形を描く procedure CopyRect(Dest: TRect; Canvas: TCanvas; Source: TRect); Canvas のイメージの一部を別の Canvas にコピーする procedure Draw(X, Y: Integer; Graphic: TGraphic); ビットマップ アイコン メタファイルのいずれかのグラフィックを Canvas に描く procedure Ellipse(X1, Y1, X2, Y2: Integer); 楕円を描く procedure FillRect(const Rect: TRect); Brush の値によって四角形の領域を塗り潰す procedure FloodFill(X, Y: Integer; Color: TColor; FillStyle: TFillStyle); Brush の値によって領域を塗り潰す A6-10
11 岡本安晴 ; procedure LineTo(X, Y: Integer); PenPos プロパティで与えられる現在のペンの位置から点(X,Y)まで直線を引く 直線を 引いた後の PenPos の値は(X,Y)となる procedure MoveTo(X, Y: Integer); PenPos の値を(X,Y)とする procedure Pie(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4: Longint); 扇形を描画する procedure PolyBezier(const Points: array of TPoint); ベジェ曲線を描く procedure PolyBezier(const Points: array of TPoint); ベジェ曲線を描き PenPos の値を最後のエンドポイントの位置とする procedure Polygon(Points: array of TPoint); Pen の値によって閉じた多角形を描き 内部を Brush の値で塗り潰す procedure Polyline(Points: array of TPoint); 連続する点を結ぶ A6-11
12 岡本安晴 ; procedure Rectangle(X1, Y1, X2, Y2: Integer); 長方形を描く procedure RoundRect(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3: Integer); 角の丸い長方形を描く procedure StretchDraw(const Rect: TRect; Graphic: TGraphic ); ビットマップ アイコン メタファイルのいずれかのグラフィックを指定した四角形に 収まるように描画する function TextExtent(const Text: string): TSize; Canvas に Text の内容を描いた場合の幅と高さを返す function TextHeight(const Text: string): Integer; Canvas に Text の内容を描いた場合の高さを返す procedure TextOut(X, Y: Integer; const Text: string); Canvas 上の位置(X,Y)から Text の内容を書き出す procedure TextRect(Rect: TRect; X, Y: Integer; const Text: string); 指定された四角形の領域内に Text の内容を書き出す 四角形の外にはみ出した部分は表 示されない A6-12
13 Canvas Text A6-13
14 岡本安晴 ; Canvas のプロパティ Brush 背景の描画や塗り潰しに使う色と模様を指定する CopyMode CopyRect によってイメージをコピーするときの方法を指定する Font テキストを書くときのフォントを指定する Pen ペンを指定する PenPos ペンの現在位置を示す Pixels Canvas 上のピクセル位置の色を示す TextFlags テキストの描画方法を指定する A6-14
15 A6-15
16 A6-16
17 A6-17
18 A6-18
19 A6-19
20 A6-20
21 A6-21
22 A6-22
23 A6-23
24 Delphi Inprise Corporation, Delphi Object Pascal 1999 Delphi CQ 1997 A6-24
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2000.12.15;2001.3.1 Object Pascal 7-1 2000.12.15;2001.3.1 7-2 2000.12.15;2001.3.1 7-6 va 7-3 2000.12.15;2001.3.1, 7-4 2000.12.15;2001.3.1 7-5 2000.12.15;2001.3.1 7-6 2000.12.15;2001.3.1 Object Pascal 7-7
EPWriter20 スクリプトとマクロの利用の手引 Friday, February 13, 2009 株式会社ソリトンウェーブ
EPWriter20 Friday, February 13, 2009 株式会社ソリトンウェーブ 履歴 平成 21 年 2 月 13 日 第 1 版 2 目次概要... 8 簡単な例題... 9 作成されたスクリプトの詳細... 14 簡単な応用... 15 スクリプトエディタの使い方... 16 変数ウィンドウ... 18 グラフウィンドウ... 18 色の設定... 19 スクリプトの言語仕様...
クリッピング領域
グラフィックス 領域の利用 GDI+ での領域 領域は 出力デバイスのディスプレイ範囲の一部です 単純な領域 ( 単一の四角形 ) と複雑な領域 ( 複数の多角形と閉じた曲線の組み合わせ ) があります 四角形から構築された領域とパスから構築された領域を次の図に示します 領域の使用 領域は クリッピングとヒットテストに使用されることがよくあります クリッピングでは ディスプレイ範囲の特定の領域 (
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PowerPoint プレゼンテーション
1 02 グラフゖックで簡単な図形を描く図形描画プログラム 1 今回作成するゕプリケーションの概要 ボタンをクリックすると図形を描くプログラム 行われる動作 [1] ボタンをクリック [2] そのボタンに対する図形を描く これを使用者とコンピュータの関係で描くと [ 使用者 コンピュータ ] ボタンをクリック [ 使用者 コンピュータ ] 図形を描画して見せる 使用者がコンピュータにすること ボタンをクリック
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20 7 1 22 7 1 1 2 3 7 8 9 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - 50 200 50 200-5 - 50 200 50 200 50 200 - 6 - - 7 - () - 8 - (XY) - 9 - 112-10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 -
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19 1 19 19 3 8 1 19 1 61 2 479 1965 64 1237 148 1272 58 183 X 1 X 2 12 2 15 A B 5 18 B 29 X 1 12 10 31 A 1 58 Y B 14 1 25 3 31 1 5 5 15 Y B 1 232 Y B 1 4235 14 11 8 5350 2409 X 1 15 10 10 B Y Y 2 X 1 X
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C# & VB 1 グラフィックトレーニング 概要.NET のグラフィック描画は どんなことができるのでしょうか? グラフィックオブジェクトやグラフィック環境 概念を理解するためには クラスを使って馴れることが近道です 本 書に記載されているコードをカットアンドペーストして 一つ一つの機能を体験してください 前提 グラフィックを行うためには Visual Studio の基本操作や C# または VB
1 シミュレーションとは何か?
Delphi P.1/16 Delphi Delphi Object Pascal Delphi Delphi Delphi (Borland) Windows Turbo Pascal Pascal Delphi Turbo Pascal Windows Pascal FORTRAN BASIC Java Algol Algol Pascal Pascal Pascal Pascal Delphi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 81
9 CQ 1 80 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 81 CQ 2 82 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 83 84 CQ 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 85 CQ 4
L N P Y F C T V W Z I X Pentomino Form Name Caption Position FormMain podesktopcenter
1. 1 1 1.1 5 12 60 3 20 4 15 5 12 6 10 12 L N P Y F C T V W Z I X 1.1.1 1.2 Pentomino 1.2.1 Form Name Caption Position FormMain podesktopcenter 1.2.2 unit PentominoU; interface uses Windows, Messages,
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4 横髪と模様を描きます (1) 基本図形 月 を選び 図形を描きます 調整ハンドルを横方向いっぱいまでドラッグします 図形を細長く変形します 塗りつぶしの色 黒 (2) 線 曲線 を選び 下図の図形を描きます 黒い頂点の位置を確認しましょう 図形の塗りつぶし 標準の色 赤 コピー 変形 縮小 を繰
子どもたちの幸せを願い 縁起物のこけしを描きます 1 頭部を描きます頭と首の図形を描きます (1) 基本図形 角丸四角形 を選び 図形を描きます 調整ハンドルを下へ移動して 角の丸い四角を描きます ( 頭 ) (2) 基本図形 四角 を選び 図形を描きます 小さい四角を描いて中央下に付けます 図形を選び 最背面へ移動 します ( 首 ) (3) 頭と首をグループ化します 塗りつぶしの色 その他の色
印刷
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Graphical User Interface 描画する オブジェクト指向プログラミング特論 2016 年度 只木進一 : 工学系研究科 2 描画の基本 javax.swing.jpanel に描画する paint() または paintcomponent() メソッドを上書きすることによって描画する この中で描画対象を描く 基本的図形要素は準備されている しかし 画面の重なりによる再描画の場合
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Mapmakerfor の手順下絵を準備 作者の設定した大きさで作成する場合 下絵にする地図を挿入 トリミングと大きさの調整 大きさを調整した画像を保存 下絵を背景に設定 作成画面の大きさを調整 1 自分で用意した下絵を背景にする場合 下絵を背景に設定 作成画面の大きさを調整 画像が大きい場合シートのズームを 100% に設定するとよいです 2 道路を描く 次ページから説明書きがありますのでよく読んで操作してください
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< F2D D E6A7464>
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Cubify Invent スマートフォン立てチュートリアル 株式会社イグアス 3D システム事業部 3DSystems Design Lab Cubify Design Lab は 初心者も経験者も気軽に楽しめる 3D データ作成シリーズです 用途や習熟度によって選ぶことが出来ます 初心者向け CAD ソフトです 分かりやすいインターフェースで簡単に 3D データを作成出来ます パソコン上で粘土細工を行うように
スライド 1
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共同研究目次.indd
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Taro-テキスト.jtd
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ブロック パニック
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HOW DO I WebBrowser コントロールで HTML5 を 使用するには ここでは以下の手順で説明します Video 要素を使用する Silverlight と JavaScript の間でやり取りする Canvas 要素を使用する Video 要素を使用する 1. Visual Studio で "Windows Phone ゕプリケーション " プロジェクトテンプレートを使って "HTML5BrowserFeatures"
相加平均 相乗平均 調和平均が表す比 台形 の上底 下底 の長さをそれぞれ, とするとき 各平均により 台形の高さ はどのように比に分けられるだろうか 相乗平均は 相似な つの台形になるから台形の高さ を : の 比に分ける また 相加平均は は : の比に分けます 調和平均は 対角線 と の交点を
台形に潜むいろいろな平均 札幌旭丘高校中村文則 台形に調和平均 相加平均をみる 右図の台形 において = = とする の長さを, を用いて表してみよう = x = y = c とすると であることから : = : より c y = x + y であることから : = : より c x = x + y を辺々加えると x + y c + = より + = x + y c となる ここで = = c =
C#の基本
C# の基本 ~ 開発環境の使い方 ~ C# とは プログラミング言語のひとつであり C C++ Java 等に並ぶ代表的な言語の一つである 容易に GUI( グラフィックやボタンとの連携ができる ) プログラミングが可能である メモリ管理等の煩雑な操作が必要なく 比較的初心者向きの言語である C# の利点 C C++ に比べて メモリ管理が必要ない GUIが作りやすい Javaに比べて コードの制限が少ない
PsychoPy Builderにおける 実験の動的な制御の方法
PsychoPy Builder における 実験の動的な制御の方法 十河宏行 ( 愛媛大学法文学部 ) 今日の内容 Builderの内部変数を利用する ExpInfoダイアログの値を利用する オブジェクトのデータ属性を利用する if 文を用いて処理を分岐する ルーチンを中断する オブジェクトのメソッドを利用する ( 時間があれば ) Builder の内部変数を利用する 変数 さまざまな値を代入することが出来る
IBM Business Process Manager CSS による Coach レイアウト制御ガイド WebSphere 2014 IBM Corporation
IBM Business Process Manager CSS による Coach レイアウト制御ガイド WebSphere 目次 1. はじめに ( 資料の目的 ) 2. Coach View 構造の基本 2.1 CSS の基礎 2.2 Coach における CSS 記述場所 2.3 標準 Coach View 構造の基本 2.4 Coach における CSS セレクター指定の基本 3. 実践
複素数平面への誘い
いざな複素数平面への誘い GRS による複素数平面の表現 複素数平面への第一歩 - 複素数モード - 点と複素数 -3 複素数の四則演算 -4 絶対値と偏角, 共役複素数 -5 絶対値と偏角による複素数の表現 複素数平面の変換 4 - 回転移動と相似拡大 - 直線 に関する対称変換 -3 単位円に関する反転変換 -4 複素数平面の変換と曲線 3 入試問題に挑戦 6 3- 陰関数を利用した図形の表示
モデリングとは
コンピュータグラフィックス基礎 第 5 回曲線 曲面の表現 ベジェ曲線 金森由博 学習の目標 滑らかな曲線を扱う方法を学習する パラメトリック曲線について理解する 広く一般的に使われているベジェ曲線を理解する 制御点を入力することで ベジェ曲線を描画するアプリケーションの開発を行えるようになる C++ 言語の便利な機能を使えるようになる 要素数が可変な配列としての std::vector の活用 計算機による曲線の表現
Excel 活用編 Excel を使って おみくじ と 今日の運勢 を表示させましょう I. おみくじの作成 Excel の関数を使って 本日の吉凶を表示させましょう 1. Excel の起動 Excel を起動します 1 入力を省略するために 作成途中の Book を準備しています ドキュメントか
早稲田公民館 ICT サポートボランティア 2015.10.24 Excel 活用編 Excel を使って おみくじ と 今日の運勢 を表示させましょう I. おみくじの作成 Excel の関数を使って 本日の吉凶を表示させましょう 1. Excel の起動 Excel を起動します 1 入力を省略するために 作成途中の Book を準備しています ドキュメントから おみくじ をダブルクリックして開きましょう
パラパラ漫画
パラパラ漫画 VB 2005 3 プログラムの概要 10 枚のピクチャーボックスの夫々れに マウスを左クリックしてドラッグする事に依り 連続線を引き 自由な絵を描く 此の場合 マウスを右クリックする事に依り 新たな線を描き始める事が出来る 描画の対象と成る各ピクチャーボックスは 戻るボタン又は 進むボタンをクリックする事に依り 変更する事が出来る 10 枚の絵を描き終われば ( 途中での再生も可 )
貼り付け コピーを貼り付ける ( ホームタブ ) 書式のコピー/ 貼り付け 同じ様式で 他の図形を同じ色や線で適用します ( ホームタブ ) グループ化( オブジェクトのグループ化 ) 複数の図形をまとめて一つの図形にする ( ページレイアウトタブ グループ化 または描画ツール 書式 グループ化 )
Word2013 でのお絵描き 絵を描く準備 操作 1. Word 画面の設定 1 ファイル 2 オプション 3 詳細設定 4 切り取り コピー 貼り付け 5 図を挿入する形式 前面 OK に設定します 図形が自由に移動 1 3 4 5 2 2 クイックアクセスツールバーの活用 お絵描きに必要なツールを クイックアクセスツールバーに追加し リボンの下に表示しましょう 必要なツールを右クリックし クイックアクセスツールバーに追加
占領双六ゲーム
占領双六ゲーム VB 2005 9 プログラムの概要 赤と青の 2 者が順番にサイコロを振り 出た目の数だけ駒を進めて行き 停止したマス目を自分の色に塗り潰して 自分の陣地に出来ると謂う 所有る陣取りゲームを作成する マス目は最初に其のマスに停止した方の陣地となり 既に孰れかの色に塗り潰されて居るマスに 後から別の駒が停止しても 陣地の占領者が変わる事は無い 総てのマス目が孰れかの色に塗り潰されゝばゲームは終了し
1. A0 A B A0 A : A1,...,A5 B : B1,...,B12 2. 5 3. 4. 5. A0 (1) A, B A B f K K A ϕ 1, ϕ 2 f ϕ 1 = f ϕ 2 ϕ 1 = ϕ 2 (2) N A 1, A 2, A 3,... N A n X N n X N, A n N n=1 1 A1 d (d 2) A (, k A k = O), A O. f
基本ツールの使い方 ツールバー A ( 基本ツールの使い方 ) 項番 項目 説明 1 選択 次のような場合に使います リンクの選択 / ふせんをめくる / 線, 文字, 図形, 画像などの選択また, 次の図に示すようなテキストボックスへの入力, ボタンのクリックなどがある場合にも使います 2 線,
指導者用デジタル教科書の使い方 ( 理科用 ) 書籍データの表示後に (?) ボタンを押すと参照できる ヘルプ を編集した機能一覧です 基本ツールの使い方 ツールバー A を左右どちらで表示するか変更できます ツールバー B の表示非表示を指定できます 目次ツールバー A p. 2 用語解説 p. 4 ツールバー B p. 5 ツールバー C p. 5 ページ移動 p. 6 ツールバー C の表示
ResizeKit2 VB/Delphi/C++Builderプログラミングマニュアル
フォームリサイズコンポーネント ResizeKit2 VB Delphi C++Builder プログラミングマニュアル 目次 1. 動作環境... 3 2. お問い合わせについて... 4 3. インストール... 5 4. コントロールリファレンス...11 5. 作成したアプリケーションの配布...25 索引...26 表記中の社名 製品名などは各社の商標又は登録商標です 本仕様 及び価格などは予告なしに変更する場合があります
VB.NET解説
Visual Basic.NET 印刷編 目次 印刷の概要... 2 印刷の流れ... 2 標準の Windows フォーム印刷ジョブの作成... 3 実行時に於ける Windows フォーム印刷オプションの変更... 3 Windows フォームに於ける接続されたプリンタの選択... 4 Windows フォームでのグラフィックスの印刷... 5 Windows フォームでのテキストの印刷...
PDF の作り方 PDF の作り方には 2 通りある デジタル生まれの PDF( こちらが起源 ) アプリケーション ソフトから PDF を出力 紙から作成する PDF(PDF の本質ではない ) 紙をスキャナで読み PDF に変換 同じ PDF でも特性が根本的に異なる デジタル生まれの PDF
PDF の基本技術知識 2008 年 6 月アンテナハウス株式会社 http://www.antenna.co.jp 小林徳滋 [email protected] PDF の仕様 PDF Reference ( アドビが発行 ) 最新は 1.7 ISO 32000-1 PDF Reference 1.7 べース ISO 標準化承認済 現在 印刷のための準備中 ISO PDF/A:PDF 長期保存するための仕様
Microsoft Word - 92.doc
208 9.2 陰線消去 (1) 考え方 9.2 陰線消去 等高線は,3 次元形状を数値的に正確に表示するという意味では有効ですが, 直感的に図形を把握するのが困難です そこで, 普段, 見慣れた見取り図で表示することを試みましょう 曲線の XYZ 座標を 2 次元に平行投影するのが, 最も簡単に見取り図を表示する方法です 図 9-3 に示す式が平行投影における変換式です z,y X Y j j j
