(1) デジタル情報機器について 子どもライフスタイル調査 2016 春 使用しているもの 今後使用したいもの スマートフォン 使用率は 1 年前のおよそ 2 倍に増加 初めて パソコン を超える 使用しているデジタル情報機器を尋ねたところ スマートフォン は 1 年前の 9.7% から 18.5%

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(1) 電子書籍 雑誌について 子どもライフスタイル調査 2017 春 電子書籍の閲読の有無女子小 4~6 年生の 44% が電子書籍を読んだことがある 電子書籍 ( 雑誌 コミックスを含む ) を読んだことがあるかどうか尋ねたところ 女子小学生の 29% が電子書籍を 読んだことがあると回答 女子

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(1) デジタル情報機器について 子どもライフスタイル調査 2014 秋 株式会社 KADOKAWA アスキー メディアワークスブランドカンパニー株式会社角川アスキー総合研究所 自分で使っているもの 今後使いたいもの女子小学生の スマートフォン 使用率は 11% 今後使いたいのは スマートフォン 2

アスキー総研ニュース

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Release

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東海 4 県若年層のスマートフォンネットワーク満足度調査 株式会社角川アスキー総合研究所 調査概要 (1) 調査時期 : 2014 年 12 月 3 日 ~9 日 (2) 調査方法 : ネットアンケート (3) 調査対象 : 東海 4 県在住の15 歳から34 歳までの男女 (4) 有効回答数 :

集計結果 Apple Watch の購入意向は 検討したい を含めて 2.7% 男性 20~40 代で高い Apple Watch の購入意向を尋ねたところ 購入する は 0.5% で 購入を検討したい が 2.2% 合わせて 2.7% が購入意向を示している 興味はあるので もっと知りたい を含め

Microsoft Word - 小学生調査(FINAL) _.doc

アスキー総研ニュース

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自主調査レポート

2013年1月25日

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表紙(A4)

休日 ( 休みの日 ) < 前半 > 月日 ( ) 5 時 ~ 17 時まで 1) あなたのいた場所 ) 主な生活行動 分以

❷ 学校の宿題をする時間 宿題に取り組む時間は すべての学年で増加した 第 1 回調査と比較すると すべての学年で宿題をする時間は増えている 宿題に取り組むはおよ そ 40~50 分で学年による変化は小さいが 宿題を しない 割合はになると増加し 学年が上がるに つれて宿題を長時間する生徒としない生

< このアンケートの中の言葉の意味 > 情報通信機器 携帯電話やスマートフォン パソコンなど他の人とメッセージのやりとりができるような機 器 インターネット世界中の情報通信機器をつなげてメッセージのやりとりができるようにした仕組み 例えば インターネットを利用して 次のようなことができます 友だちと

- 生活行動分類表 - 1) あなたのいた場所 自宅 ( 現在お住まいのところ ) 職場 ( 仕事中の自宅兼職場を含む ) 学校移動中 ( 交通機関 自家用車 徒歩など ) その他 ( 矢印の下に具体的な場所をお書きください ) 2) 主な生活行動 睡眠 睡眠 生活必需時間 身じたく ( 洗顔 化粧

スライド 1

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勉強が必要だと思ったから27.9% という順となった 別にみたところ 他のと差が出ていたのは 20 代の 定額制 などのサービスができてコストの心配がなくなったから 7.8% となっており 20 代の 定額制 への興味が他のと比較して高いことが見受けられた 減った理由としては 自由に使える時間が減っ

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平成26年度青少年のインターネット利用環境実態調査報告書

もくじ

婚活実態調査2016『婚活サービス』は、今や結婚に向けた有効な手段に!

資料1 団体ヒアリング資料(ベネッセ教育総合研究所)

Microsoft Word リリース修.doc

Microsoft Word - ●2014年市場規模リリース_fix2.doc

平成27年度 青少年のインターネット利用環境実態調査

調査結果トピック: 一般携帯電話 スマートフォン 像 それぞれのデバイスで 日 回以上インターネットにアクセスする割合はで % で 0% と一般携帯電話の約 0% を大きく上回った また に比べスマートフォン ipad ユーザーは比較的インターネットの利用頻度が高く 活用の仕方も検索 地図 (GPS

Microsoft PowerPoint - SMMC全国ソーシャルメディアユーザー1000人広報調査第2回リリース.ppt [互換モード]

Microsoft Word - エコポイントに関する調査 _ver6.doc

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平成29年度 青少年のインターネット利用環境実態調査

スライド 1

NEWS RELEASE 各位 2018 年 9 月 28 日 株式会社ゲオホールディングス ゲオ 2018 年 8 月度中古スマートフォン販売台数ランキング 総合ランキングでは iphone 6 iphone 6s が 1 位から 9 位を占める新型 iphone 発売にあわせた iphone に

Ⅲ 調査対象および回答数 調査対象 学校数 有効回答数児童生徒保護者 (4~6 年 ) 12 校 1, 校 1, 校 1,621 1,238 合計 41 校 3,917 ( 有効回答率 96.3%) 3,098 ( 有効回答率 77.7%) Ⅳ 調査の実施時期

Microsoft PowerPoint SDBC広報調査リリースv8hp用.pptx

平成 28 年調査報告書の主なポイント 2 1 日当たりのテレビ ( リアルタイム ) 視聴時間は平日 168. ( 概ね減少傾向 ) 休日 分 ( 前年より減少 ) インターネット利用時間は平日 99.8 分 休日 分 ( ともに増加傾向 ) 過去 5 年間のテレビ ( リ

報道関係各位

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報道関係各位 2017 年 8 月 9 日 8 月 10 日発売のゲームソフト スナックワールドトレジャラーズ と完全連動! トレジャラボックス 売り切れ店舗続出! スナックワールド 関連玩具今夏の展開のご案内 新商品 LEVEL5 TOUCH 専用モバイルリーダーライター 8 月 10 日発売 新

Microsoft Word - 【確認】アンケート結果HP.docx

Microsoft Word - 【最終版】LCC調査0921.doc

2008 年 1 月 11 日 株式会社エルゴ ブレインズ ポイントオン株式会社 自主学習時間は 1 日平均 4 時間以上 ~ 高校 3 年から塾 予備校に通い始めた追い込み組 ~ 株式会社エルゴ ブレインズ ( 本社 : 東京都港区 代表取締役最高経営責任者 CEO: 宮田徹 証 券コード :43

自主調査レポート

携帯電話・インターネットの利用に関する月例調査(2012年7月度)

FastaskReport0807

不要品を売買する頻度について 20 代は 3 カ月に一 他のは 数年に一 が最も高い結果に不要品 ( 中古品 を売買する頻度について聞いたところ 数年に (33.3% が高く 半年に (7.5% 3 カ月に (4.5% が続いた 30 代から 60 代では 数年に が最も高いのに対して 20 代のみ

での洋服購入に関する調査 ~ での洋服購入ヘビーユーザーは お洒落な人が多い?!(8% がお洒落にこだわりあり )~ 洋服購入時にを利用する人としない人の違いは? ( 本社 : 東京都渋谷区 代表取締役社長 CEO: 早川与規 証券コード :4309 以下スパイ ア ) は 自社で運営するターゲット

睡眠調査(概要)

「2017年 日本の広告費 インターネット広告媒体費 詳細分析」

Microsoft Word 年市場規模リリース_fix

報道関係者各位

Q2.(Q1 で 7~14 にお答えの スマートフォンを利用している方 ) あなたが直近 1 年間に スマートフォンから利用したインターネットのコンテンツはどのようなものですか ( アプリではなくサイトのコンテンツについてお聞かせください )( 複数回答可 ) Q2.(Q1 で 7~14 にお答えの


(3) 将来の夢や目標を持っていますか 平成 29 年度 平成 28 年度 平成

FastaskReport0515Fix

. に対する意識 に肯定的な意識が低下に対する意識について グラフに示す項目についてあてはまるかどうか聞いたところ あてはまる と まああてはまる を合わせてみると を見るのが大好きだ 話題になっている番組は見たいと思う など に肯定的な意識が減少した 一方 好きな番組でも 毎回決まった時間に見るの

J_ _Global_Consumer_Confidence_2Q_2010.doc

10 分のスキマ時間よりも 30 分のスキマ時間にコンテンツ利用率があがる 10 分 30 分のスキマ時間にスマホ等 (ipod touch タブレット端末も含む ) ですること と 普段の用途 を比べてみた ところ 電子書籍を含むコンテンツ利用が倍以上になった ( 図 12 参照 ) アニメ 映画

勉強のときも デバイス片手に が普通に 5. の 4 割が 勉強中にもメールやチャット 友だちへの質問に使う割合も 5 割近くいる メールやチャット (LINE など ) を書きながら ( 返事を出す場合も含む ) 勉強することがある比率は で 24.3% で 37.5% 一定の割合の中高生が 勉強

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M28_回答結果集計(生徒質問紙<グラフ>)(全国(地域規模別)-生徒(公立)).xlsx

Microsoft PowerPoint 年8月メディア調査1021_確定前[読み取り専用] [互換モード]

Microsoft Word _NewsRelease_iPad購入意向調査new.doc

頻度が増えた時間が増えたインターネットに接触しているすぐに検索してみるようになった気になることがあったら わからないことや気軽に検索するようになっ< 調査結果の詳細 > 1 ネット接触と検索行動が変化 ネット接触の時間と場所が拡大し 検索の回数が増加 屋外検索 の浸透 スマートフォンを使うことで ユ

2007年12月20日

スへの参入が進んでいます また 2014 年には従来のインターネット向けの動画コンテンツのみ ならず テレビ放送向けの動画コンテンツにおいても動画広告の提供が開始されるなど 多くの事 業者による参入がみられており 動画広告市場は 2014 年に本格的な成長期を迎えました 動画広告市場推計 ( デバイ

ニュースレター 報道関係各位 2018 年 10 月 26 日 株式会社ベネッセホールディングス広報 IR 部 小学生の読書に関する実態調査 研究 読書は学力が低い子どもたちに大きなプラス効果 自分で調べる 話題が増える 幅広いメリットが明らかに 株式会社ベネッセホールディングスの子会社 株式会社ベ

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調査概要 P.1 調査手法 : WEBリサーチ 調査期間 : 2014 年 12 月 1 日 ( 月 )~12 月 3 日 ( 水 ) 調査対象 : 首都圏在住の20 歳 ~59 歳 有効回答 : 414 名 内訳 男性 20 代 50 名 女性 20 代 5 30 代 50 名 30 代 54 名

スライド 1

スマートフォンを利用している女性は 43.2% スマートフォン利用率 マダガラ女子 56.8% スマホ利用者 43.2% 20 代 ~40 代の女性 507 名へインターネット調査を行い 現在使用している携帯電話について聞いたところ 43.2% の女性がスマートフォンを利用している結果であった 昨年

スライド 1

アスキー総研ニュース

2006年8月○日

PowerPoint プレゼンテーション

報通信の現況 コンテンツ市場の動向 マルチユース市場の内訳をみると 映像系コンテンツ 1 兆 4,243 億円の主な内訳は 地上テレビ番組が 5,074 億円 映画ソフトが 4,884 億円 衛星 CATV 番組が 3,530 億円となっている 音声系コンテンツの内訳は 音楽ソフトであり 1,353

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調査概要 調査テーマ : 若年層の写真 動画コミュニケーションに関する調査 調査対象者の条件 : スマートフォン利用者 /16 歳 25 歳男女計 1040サンプル 対象エリア : 全国 調査期間 :2015 年 12 月 23 日 24 日 調査方法 : スマートフォン端末で回答するインターネット

報道関係各位

FastaskReport0613

順位タイトルメーカー機種ジャンル 11 NieR:Automata スクウェア エニックス ロールプレイング / アクシ ョン 12 Ghost Recon Wildlands ユービーアイソフト アクション 13 Horizon Zero Dawn ソニー インタラクティブ ロールプレイング 14

中国人ママの育児用品の購入に関する調査(2016)

調査概要 タイトル バンダイこどもアンケートレポートVol.198 お子様はタイムマシンに乗れるならどの時代に行ってみたいですか? 実査期間 2011 年 11 月 29 日 ~12 月 8 日 調査対象 小学生のお子様の保護者 調査方法 雑誌 新聞及びインターネット上でのアンケート付きプレゼント企

6. 調査結果及び考察 (1) 児童生徒のスマホ等の所持実態 1 スマホ等の所持実態 54.3% 49.8% 41.9% 32.9% % 78.7% 73.4% 71.1% 76.9% 68.3% 61.4% 26.7% 29.9% 22.1% % 中 3 中 2 中 1

平成25年度 青少年のインターネット利用環境実態調査 調査結果(速報)

アンケート調査の実施概要 1. 調査地域と対象全国の中学 3 年生までの子どもをもつ父親 母親およびその子どものうち小学 4 年生 ~ 中学 3 年生までの子 該当子が複数いる場合は最年長子のみ 2. サンプル数父親 母親 1,078 組子ども 567 名 3. 有効回収数 ( 率 ) 父親 927

調査結果 1 国内ユーザー SNS 利用率 トップは で 69.6% 1 位は 69.6% 2 位は 40.9% 3 位は 23.0% 調査対象者が 利用している SNS を複数回答で聞いたところ 1 位は で 69.6% 2 位以下は が 40.9% が 23.0% が 19.6% が 19.4%

PRESS RELEASE バンダイこどもアンケートレポート Vol.199 お子様が朝食で食べたいものは何ですか? アンケート結果 2012 年 3 月 パン 派と ご飯 派では パン 派に軍配! パン が総合 1 位 次いで ご飯 の結果 ~ おかずはやっぱり 卵料理! 男女ともに根強い人気で総

PowerPoint プレゼンテーション

46.0% が新型 iphone の購入意向あり! iphone 5s の人気が iphone 5c を大きく上回る Q1. 新型 iphone の購入意向をお答えください ( 単数回答 ) N=4500 新型 iphone の購入意向を聞いたところ 購入したい と答えた人は 13.4% やや購入し

Microsoft PowerPoint - SDBCスマートフォンユーザー1000人調査第5回リリース.pptx

Transcription:

NEWS RELEASE 報道関係各位 2016 年 3 月 18 日株式会社 KADOKAWA 株式会社角川アスキー総合研究所 女子小学生のスマートフォンの使用率が初めてパソコンを超える 子どもライフスタイル調査 2016 春 結果のお知らせ 株式会社 KADOKAWA( 本社 : 東京都千代田区 代表取締役社長 : 松原眞樹 ) アスキー メディアワークスは 株式会社角川アスキー総合研究所 ( 本社 : 東京都文京区 代表取締役社長 : 角川歴彦 ) と共同で 子どもライフスタイル調査 2016 春 を実施いたしましたので 調査結果をお知らせいたします 今回の調査結果は アスキー メディアワークスの女の子向けゲーム & キャラクター情報誌 キャラぱふぇ の読者を対象に実施し 回答者から読者の中心層である女子小学生を抽出して 集計分析したものです 調査結果のポイント スマートフォン 使用率は 1 年前のおよそ 2 倍に増加 初めて パソコン を超える (P.2) スマートフォン利用者の 8 割がスマートフォンやパソコンなどで ゲーム 半数が 動画視聴 (P.3) ゲームに利用している機器は 携帯ゲーム機 が 70% の一方で スマートフォン も 30% (P.4) スマホ タブレットでのゲーム利用者が過去 1 年間に遊んだゲームアプリの本数は 2 本 ~5 本 が 50% (P.5) マンガは 紙メディアが中心 (P.8) 調査概要 (1) 調査期間 : (4) 集計サンプル数 : 合計 410 件 2015 年 12 月 1 日 ~2016 年 1 月 20 日 女子小 1~3 年生 306 件 (2) 調査方法 : 雑誌添付ハガキによるアンケート (3) 調査対象 : 女子小学生雑誌 キャラぱふぇ の読者を対象に調査を実施し 回答者から女子小学生のみを抽出して集計した 女子小 4~6 年生 104 件 なお 本リリースに掲載しておりますデータを記事にて引用される場合は 株式会社 KADOKAWA アスキー メディアワークス調べ と出典を明記していただきますようお願いいたします 本件に関する報道関係からのお問い合わせ先 株式会社 KADOKAWA アスキー メディアワークス http://asciimw.jp/ 1

(1) デジタル情報機器について 子どもライフスタイル調査 2016 春 使用しているもの 今後使用したいもの スマートフォン 使用率は 1 年前のおよそ 2 倍に増加 初めて パソコン を超える 使用しているデジタル情報機器を尋ねたところ スマートフォン は 1 年前の 9.7% から 18.5% へとおよそ 2 倍に増加 2012 年 12 月から開始した調査で初めて パソコン を超えた タブレットも 1 年前より 6% 増加した デジタル情報機器 : パソコン 携帯電話 スマートフォン タブレット 電子書籍リーダー 使っているもの 0 20 40 60 80 使いたいもの 0 20 40 60 80 iphone 4.4 6.3 9.8 iphone 15.4 22.6 iphone 以外のスマートフォン 5.2 9.3 iphone 以外のスマートフォン 12.1 15.7 1 携帯電話 ( スマートフォン以外 ) 1 17.2 携帯電話 ( スマートフォン以外 ) 9.7 9.0 6.3 ipad ipad mini 5.6 8.8 ipad ipad mini 15.6 20.1 19.8 その他タブレット 9.5 9.0 1 その他タブレット 9.4 6.8 Kindle kobo などの電子書籍リーダー ノートパソコン デスクトップパソコン 11.8 11.2 5.4 5.7 6.3 2014 年 12 月調査 (N=390) 2015 年 8 月調査 (N=477) 2015 年 12 月調査 (N=410) Kindle kobo などの電子書籍リーダー ノートパソコン デスクトップパソコン 3.8 2.4 3.1 7.1 5.1 13.1 16.1 2014 年 12 月調査 (N=390) 2015 年 8 月調査 (N=477) 2015 年 12 月調査 (N=410) スマートフォン小計 9.7 1 18.5 スマートフォン小計 24.6 34.2 26.8 タブレット小計 15.1 17.2 2 タブレット小計 22.8 27.5 25.4 パソコン小計 16.7 17.8 16.6 パソコン小計 14.6 21.8 19.3 使っているものはない 54.1 51.6 48.3 使いたいものはない 4 30.2 37.6 1.8 1.7 2.0 0.6 1.2 パソコン小計は ノートパソコン と デスクトップパソコン のいずれかを選択した人の比率 タブレット小計は ipad ipad mini と その他タブレット のいずれかを選択した人の比率 スマートフォン小計は iphone と iphone 以外のスマートフォン のいずれかを選択した人の比率 2

スマートフォンやパソコンの用途 ( デジタル情報機器利用者 ) スマートフォン利用者の 8 割がゲーム 半数が動画視聴 デジタル情報機器利用者にその用途を尋ねたところ スマートフォン利用者の 80% が ゲーム 51% が 動画視聴 と回答 タブレット利用者では さらに 動画視聴 が高く 64% 携帯電話 ( スマートフォン以外 ) の利用者は メール の比率が 26% と高い ゲーム 動画を見る 写真 動画を撮る 学習 音楽を聴く ウェブサイトを見る LINE などの無料アプリを使う メール 21.6 32.4 42.1 39.8 27.9 29.4 27.5 25.0 31.8 32.4 25.5 18.1 27.6 23.9 22.1 18.1 21.1 23.9 33.8 19.6 14.7 21.1 23.9 15.7 10.8 13.2 9.1 7.4 25.5 72.1 8 81.8 72.1 58.8 45.6 5 63.6 5 絵を描く 本を読む マンガを読む 雑誌を読む プログラミング その他 8.8 9.2 8.0 8.8 11.8 9.2 4.5 4.4 7.8 4.4 5.3 5.7 3.9 2.6 1.1 3.9 1.1 2.0 3.4 2.6 1.1 2.5 1.1 女子小学生 (N=204) スマートフォン小計 (N=76) タブレット小計 (N=88) パソコン小計 (N=68) 携帯電話 ( スマートフォン以外 ) (N=51) 3

(2) ゲームについて ゲームに利用している機器 携帯ゲーム機 が 70% の一方で スマートフォン も 30% ゲームに利用している機器を尋ねたところ 70% が 携帯ゲーム機 と回答する一方で スマートフォン も 30% を占める スマートフォン タブレット が 据置ゲーム機 を上回っている 小 1~3 年生では スマー トフォン が 29% で 据置ゲーム機 の 27% を上回っている ニンテンドー 3DS 68.0 62.4 84.6 Xbox ONE 0.2 ニンテンドー DS 12.0 23.1 パソコン 11.4 15.4 Wii 23.2 19.0 35.6 タブレット 16.7 20.2 Wii U 1 9.5 23.1 スマートフォン 29.8 29.4 30.8 PS Vita 1.7 1.6 携帯ゲーム機小計 70.2 64.7 86.5 PSP 1.7 4.8 据置ゲーム機小計 3 27.1 5 PS2 スマートフォン タブレット小計 39.0 38.9 39.4 PS3 その他 3.7 3.3 4.8 PS4 Xbox 360 やっていない 13.1 ニンテンドー 3DS には New ニンテンドー 3DS New ニンテンドー 3DS LL ニンテンドー 3DS LL が含まれる ニンテンドー DS には ニンテンドー DS ニンテンドー DS Lite ニンテンドー DSi ニンテンドー DSi LL が含まれる 携帯ゲーム機小計は New ニンテンドー 3DS New ニンテンドー 3DS LL ニンテンドー 3DS LL ニンテンドー DS(DS Lite DSi DSi LL PS Vita PSP いずれかを選択した人の比率 据置ゲーム機小計は Wii Wii U PS2 PS3 PS4 Xbox 360 Xbox ONE のいずれかを選択した人の比率 4

過去 1 年間に遊んだゲームアプリの本数 ( スマホ タブレットでのゲーム利用者 ) 過去 1 年間に遊んだゲームアプリの本数は 2 本 ~5 本 が 50% スマートフォンやタブレットで過去 1 年間に遊んだゲームアプリの数を尋ねたところ 2 本 ~5 本 が 50% 0 本 8.8 5.7 6~8 本 10.9 12.5 1 本 2 本 3 本 8.0 6.6 9.1 13.9 11.8 11.4 14.5 11.4 50% 9~10 本 11 本以上 8.0 9.2 9.1 13.1 11.8 1 スマートフォン タブレット利用者 (N=137) スマートフォン (N=76) タブレット (N=88) 4~5 本 24.1 23.7 22.7 1 年間のゲーム機向けソフト購入数 ( 携帯ゲーム機 据置ゲーム機利用者 ) 1 年間に購入するゲームソフトの本数は 1 本 ~2 本 が 60% ゲーム機向けのゲームソフト購入本数を尋ねたところ 1 年当たり 1 本 ~2 本 が 60% また 0 本 ( 買って いない ) が 16% 0 本 ( 買っていない ) 1 14.2 14.8 6~8 本 2.3 2.4 1 本 2 本 3 本 30.1 30.6 26.7 29.4 30.6 31.1 12.6 12.5 12.6 60% 9~10 本 10 本以上 1.6 1.4 3.7 0.6 全体 (N=309) 携帯ゲーム機小計 (N=288) 据置ゲーム機小計 (N=135) 4~5 本 7.1 7.6 8.9 5

ゲーム情報の入手先ゲーム情報の入手先は テレビ マンガ雑誌 など ゲーム情報の入手先を尋ねたところ 54% が テレビ と回答 次いで マンガ雑誌 が 40% テレビ 53.7 5 60.6 ゲーム専門誌 攻略本 10.2 7.5 18.3 マンガ雑誌 39.8 36.3 5 その他のインターネット 8.0 7.2 10.6 友だちから 22.0 18.6 31.7 攻略 Wiki 家族から 店頭 16.1 17.0 13.5 13.2 21.2 その他 4.9 5.2 3.8 2.0 YouTube やニコニコ動画などの動画共有サイト 12.0 16.3 (3) マンガの閲読について マンガの閲読方法マンガは 紙のメディアを中心に閲読 マンガの閲読方法を尋ねたところ マンガ雑誌 は 53% マンガ本 は 49% など紙のメディアを中心に閲 読 一方 ゲーム機などの電子機器で読む電子コミックの比率は 8% スマートフォンでの閲読は 2% にとど まる マンガ雑誌 ( 紙 ) マンガ本 ( 紙 ) ゲーム機 スマートフォン タブレット パソコン 3.9 2.0 9.6 2.2 4.8 1.2 53.4 5 54.8 49.0 42.5 68.3 電子機器小計は ゲーム機 スマートフォン タブレット パソコン 携帯電話 ( スマートフォン以外 ) Kindle kobo な どの電子書籍リーダー のいずれかを選択した人の比率 6 携帯電話 ( スマートフォン以外 ) Kindle kobo などの電子書籍リーダー その他 マンガは読んでいない 電子機器小計 0.2 3.2 3.6 18.8 2 9.6 7.6 12.5

マンガを読む頻度紙のマンガを 週に 1 回以上 読むと 44% が回答 マンガを読む頻度を尋ねたところ 44% が紙のマンガを 週に 1 回 以上 一方 電子コミックは 7 割が閲読 経験無し < 紙のマンガ ( マンガ雑誌 マンガ本 ) を読む頻度 > 毎日週に5~6 回週に3~4 回週に1~2 回月に2~3 回 10.2 7.5 18.3 7.6 5.2 14.4 44% 11.2 11.1 1 15.1 15.7 13.5 1 13.1 12.5 月に 1 回 月に 1 回未満 読んだことはある 読んだことがない 8.3 8.7 9.0 10.8 3.8 12.2 1 1 3.4 3.6 パソコンやタブレットなどで読む電子コミックの閲読については 68% が 読んだことがない と回答 < 電子コミックを読む頻度 > 毎日週に5~6 回週に3~4 回 1.2 3.8 0.2 月に1 回月に1 回未満読んだことはある 1.7 2.3 7.6 9.6 週に 1~2 回 2.4 2.3 読んだことがない 67.8 7 60.6 月に 2~3 回 2.0 5.8 14.1 15.0 1 7

マンガをどのような時に読むか ( マンガの閲読者 ) 閲読場面は 紙も電子も 夕食前 マンガの閲読者に どのような時にマンガを読むかを尋ねたところ 紙のマンガも電子コミックも 学校から 戻って夕食までの間 が高く 次いで高いのが 寝る前 < 紙のマンガ ( マンガ雑誌 マンガ本 ) を読む場面 > 学校から戻って夕食までの間 50.1 5 48.0 学校に行く前 3.9 1.6 10.2 寝る前 ( ふとんの中など ) テレビを見ながら おでかけなどの電車やバスの中で 勉強のあいま おでかけの途中 学校の休み時間 22.8 18.7 33.7 8.5 6.2 14.3 6.2 13.3 5.4 5.8 4.1 4.5 3.5 7.1 塾 習い事の行き帰り トイレで ご飯を食べながら 学校の帰り道 その他 2.8 2.7 3.1 2.5 1.6 5.1 1.1 1.2 0.6 0.4 4.8 5.1 4.1 19.2 19.8 17.3 女子小学生 (N=355) 女子小 1~3 年 (N=257) 女子小 4~6 年 (N=98) 電子コミックの閲読場面も 学校から戻って夕食までの間 が高く 次いで 寝る前 < 電子コミックを読む場面 > 学校から戻って夕食までの間 29.7 33.3 24.1 学校に行く前 4.1 1 寝る前 ( ふとんの中など ) 13.5 6.7 24.1 学校の休み時間 2.7 おでかけなどの電車やバスの中で 10.8 11.1 1 学校の帰り道 2.7 2.2 3.4 勉強のあいま テレビを見ながら 塾 習い事の行き帰り おでかけの途中 9.5 8.9 1 9.5 4.4 17.2 6.8 6.7 5.4 2.2 1 トイレでご飯を食べながらその他 1.4 3.4 13.5 11.1 17.2 17.8 17.2 女子小学生 (N=74) 女子小 1~3 年 (N=45) 女子小 4~6 年 (N=29) 8

紙のマンガと電子コミックのどちらが読みやすいか ( 紙のマンガと電子コミックの両方の閲読者 ) 紙のマンガ が読みやすいと 64% が回答 紙と電子の両方でマンガを読んだことがあると回答した女子小学生に どちらが読みやすいか尋ねたところ 64% が 紙のマンガ と回答 パソコンやタブレットなどで読むマンガ どちらかと言えば パソコンやタブレットなどで読むマンガ 7.0 2.8 4.7 10% 同じくらい 18.1 20.9 13.8 どちらかと言えば 紙のマンガ 紙のマンガ わからない 8.3 9.3 29.2 25.6 34.5 64% 34.7 32.6 37.9 女子小学生 (N=72) 女子小 1~3 年 (N=43) 女子小 4~6 年 (N=29) 紙のマンガと電子コミックのどちらが好きか ( 紙のマンガと電子コミックの両方の閲読者 ) 紙のマンガ が好きと 72% が回答 紙のマンガと電子コミックの両方で読んだことがあるとの回答者に どちらが好きか尋ねたところ 72% が 紙のマンガ と回答 紙のマンガ どちらかと言えば 紙のマンガ 同じくらい どちらかと言えば パソコンやタブレットなどで読むマンガ パソコンやタブレットなどで読むマンガ わからない 55.6 6 48.3 16.7 72% 9.3 27.6 12.5 11.6 13.8 2.8 2.3 3.4 7% 4.2 2.3 11.6 女子小学生 (N=72) 1.4 2.3 女子小 1~3 年 (N=43) 女子小 4~6 年 (N=29) 9

調査対象の雑誌媒体について 今回の調査は 以下の 1 誌の読者を対象に行ったものです 雑誌名 : キャラぱふぇ 内容 : 小学生の女の子に人気のゲームやキャラ クターのコミックなどを多数掲載 文具 セットやポーチなど クオリティの高い付 録がついています 発行形態 : 雑誌 / 偶数月 1 日発売 発行部数 :180,000 部 特別価格 :800 円 ( 税込 ) 判型 :AB 判 発行 : 株式会社 KADOKAWA プロデュース : アスキー メディアワークス 男女比 : 男 1 女 99 平均年齢 :8.7 歳 公式サイト :http://cp.dengeki.com/ アスキー メディアワークスとは アスキー メディアワークスは 小説 コミック ゲーム ホビーなど エンターテインメント分野を中心とした事業を展開 出版を基盤に ウェブ モバイル 電子書籍 アプリ 映像 音楽 グッズ ゲーム イベントなど メディアを超えてコンテンツをプロデュースしています KADOKAWA オフィシャルサイト : http://www.kadokawa.co.jp/ アスキー メディアワークス公式サイト : http://asciimw.jp/ 株式会社角川アスキー総合研究所とは KADOKAWA の法人向けの調査 コンサルティング事業や 出版事業 教育支援事業などを展開するシンクタンク会社 テクノロジー分野のイノベーターとして活躍している方々を主席研究員として招聘し その方々の知見と KADOKAWA の持つコンテンツ力 メディア力 リサーチ力 技術力とを総合的に発揮することで 日本のメディア コンテンツ産業全体の発展に貢献することを目指しています 角川アスキー総合研究所 URL: http://www.lab-kadokawa.com/ 株式会社角川アスキー総合研究所 以上 10