2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲ

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JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION 6F KORAKU-KAJIMA BUILDING, KORAKU, BUNKYO-KU, TOKYO JAPAN TEL: FAX: WEB:

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25 出血をしたり傷口の開いているプレーヤーはどちらかのチームに認められたタイムアウト中に回復した場合 スコアラーの交代のブザーの前であってもプレーを続行することはできない 第 5 条プレーヤー : 怪我 26 コーチによってゲームの最初に出場すると指定されたプレーヤーが怪我をした場合は 交代をする

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スコアラーの役割 1. スコアシートの記入法に従ってスコアシートに記入します 2. 次のことをブザーを1 回鳴らして立ち上がり 大きな声とスコアラーの合図で審判に知らせます (1) プレイヤーの5 回目のファウル (2)1チームの各クォーターごとの4 回目のプレイヤー ファウル (3) タイム アウ

目 次 3x3 競技規則 ( 簡易版 ) 154 3x3 競技規則 解説 156 第 ₁ 条コートとボール 156 第 ₂ 条チーム 156 第 ₃ 条オフィシャルズ 156 第 ₄ 条ゲームの開始 157 第 ₅ 条得点 158 第 ₆ 条競技時間 / ゲームの勝敗 159 第 ₇ 条ファウル /

派遣審判報告 1 報告者 : 浅見好美 ( 小田原 ) 2 大会名 : 令和元年度関東高等学校女子バスケットボール大会 2 大会名 : 兼第 73 回関東高等学校女子バスケットボール選手権大会 3 大会期間 : 令和元年 6 月 8 日 ( 土 )~6 月 9 日 ( 日 ) 4 会場 : 茨城 /

第 1 章ファウル JBA 審判担当 1. ファウルの成立とは ファウルの 3 原則 1 触れ合いの事実 2 触れ合いの責任リーガルガーディングポジション シリンダー etc. 3 影響オフェンスの R( リズム )S( スピード )B( バランス )Q( クイックネス ) に影響のある触れ合いをフ


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2 止まっている相手のうしろ ( 視野の外 ) でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 3 動いている相手チームのプレーヤーの進路上に 相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 4シリンダーを越えた手 腕 肘 そして足 お

次のケースにおいて 適切な処置を選びなさい 13. プレイヤーが身につけるものとして不適切なものを全て選ばれている組合せはどちらか答えなさい a) 上腕 肩 下肢の防具で 十分に表面を覆ってあるもの b) 前腕 ひじの防具でソフトプラスチック等の硬い素材でつくられているもの c) 髪飾り ピアス等の

ずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 4 シリンダーを越えた手 腕 肘 そして足 お尻等 身体の 部を不当に使ってスクリーンをかける 3. ブロッキング チャージング () リーガルガーディングポジション ディフェンスプレーヤーが相手チームのプレーヤーに対して トルソー ( 向かい合い 両足

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スライド6 映像 2015 年女子の世界選手権決勝 : ノルウェー vsオランダ YouTube の中の IHF - Education Centre というチャンネルで視聴することが可能 DFプレーヤーは 曲げた腕を使いながら 相手正面に入り ついていっている スライド7 映像 2017 年男子の

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3PO MECHANICS

リベロが2 人の場合は そのうちの 1 人がプレーできなくなっても リベロ1 人で試合することができる 平成 28 年度までの中体連の取り扱いでは 2 人のリベロが何らかの事由により続行不可能と宣言された場合には 再指名を行うことができたが 今回の改正により 一般と同様に取り扱うことと

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(2) イリーガル スクリーン 1 相手の動きにつれて 動いてスクリーンをかける (Moving Pick) 2 止まっている相手のうしろ ( 視野の外 ) でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 3 動いている相手チームのプレイヤーの進路上に 相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けら

サッカー競技規則 _一時的退場(シンビン)のガイドライン(別紙2)

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下線の条文が表記されているものとして運用する (5) 第 13 条第 1 項 3. タイムアウト中 監督および主将は競技者と話をすることができる について 1) 修正タイムアウト中 監督およびコート外にいる主将は競技者と話をすることができる 下線の条文が表記されているものとして運用する (6) 第

ユース育成事業 2016改編

車いすバスケットボールとは? 下肢などに障がいのある選手が車いすに乗って戦うバスケットボールです巧みな車いす操作 素早いパスワークなど車いす同士の激しい攻防が魅力です 競技の概要競技者とクラス分け特有のルール使用するコート ルール競技用車いす 車いす ならではの戦い 11 もっと

第 1 部 レフェリーとしての準備 心構え レフェリーの使命とは チーム プレーヤーにトレーニングの成果を存分に発揮させる ~コート内と交代地域の秩序を保つ ~ 使命を果たすために 1 競技規則に関する正しい知識に裏打ちされた判定 これまでの競技規則改定の流れをつかんでおく 2010 年競技規則改正

29関東男子報告書

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平成 30 年度 戦評用紙北河内地区夏季大会 H30 年 9 月 9 日時刻 男子準決勝 延長 3-6 長尾西 寝屋川三 第 1 PD 長尾西 寝三 でスタート 長尾西 6 のゴール下シュートで先制 対する寝三は 6 の

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5 年体育科実践事例 1. 単 元 バスケットボール ( ボール運動 ) 2. 指導時期 11 月 3. 目 標 パスやドリブル シュートなどの技能を身に付け 簡単な作戦を生かしてゲームができるようにする ( 運動 技能面 ) 安全に留意し ルールやマナーを守って 互いに協力し合って楽しく練習やゲー

第5回日野市環境かるた大会競技規定

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保健体育科学習指導案 学校名海田町立海田西中学校授業者山本道隆 1 日時平成 28 年 9 月 29 日 ( 木 ) 第 5 校時 2 学年第 1 学年男子 28 名 3 単元名体育分野球技ゴール型 バスケットボール 4 単元について (1) 単元観本単元は, 中学校学習指導要領の E 球技 アゴー

2) プロトコール ( 試合開始 11 分前 ) 1 両チームのチームキャプテン ( ユニフォームの番号の下に がついている選手) にサインをしてもらう その後に監督からもサインをもらう 2 コイントスの結果 記録用紙の上部にある対戦表の の中にAもしくはBを記入する 記録席から見て左側のコートを選

4 生徒の実態 (3 組 17 名 4 組 16 名 計 33 名 ) ( アンケート集計 3 組 15 名 4 組 15 名 計 30 名 ) 関心 意欲のアンケート 問 1. 体育の授業は好きですか 大好き 好き 普通 嫌い 大嫌い 4 名 12 名 8 名 6 名 0 名 問 2. バスケット

Taisei Gakuin University 大学男子バスケットボール競技におけるゲーム分析 3 太成学院大学の関西学生バスケットボール 4 部 A リーグでの戦い Game Analysis in Men s College Basketball Game 3 -Games played by

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提出用29関東中学報告書

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平成 28 年度第 38 回関東ミニバスケットボール大会 派遣報告書 派遣期間 1 月 7 日 ( 土 )~1 月 9 日 ( 祝 ) 東京都ミニバスケットボール連盟 上阪紘也 競技会場 鹿沼総合体育館フォレストアリーナ ブレックスアリーナ宇都宮 ( 宇都宮市体育館 ) 参加チーム 男子 山梨県 :

県外派遣報告書栃木県バスケットボール協会審判部 大会名 平成 30 年度第 72 回関東高等学校女子バスケットボール大会 開催地 神奈川県川崎市 報告者名 大山賢史赤羽沙耶慶野芽以派遣期間平成 30 年 6 月 8 日 ( 金 )~10 日 ( 日 ) 本部 : 渡邊整菊地真吾 関東指名 : 中嶽希

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ブンブン振り子

トレーニングダイアリー JFA アカデミー福島 [ 男子 ] TRAINING.1 [ オーガナイズ ] 1 人にボール 1 個 1 フリーでドリブル 2 非利き足でドリブル 3 リフティングからパートナーを見つけてパス交換 3 人にボール 1 個 1 エリアを広げてパス交換 -

学習活動における具体の評価規準関心 意欲 態度 思考 判断 運動の技能 知識 理解 1 基本的な技術の練習に意欲を持って取り組み, 作戦を立てて勝敗を競い合うバスケットボールの楽しさや喜びを味わい, 授業に主体的に取り組もうとしている 2 怪我をさせるようなファールは慎み, フェアプレイを心がけてい

平成 3 0 年度熊本県ミニバスケットボール連盟定例理事会 ( ダイジェスト版 ) 赤字のみ平成 3 0 年 4 月 7 日 ( 土 ) 1 開会 ( 進行 ) 2 会長あいさつ ( 岩下会長 ) 3 役員紹介 ( 委員長以上 ) 4 報告事項 ( 1 ) 理事長報告 ( 北岡理事長 ) ( 2 )

1. 趣旨 フレッシュ (3 年生以下 ) ミニバスケットボールを通して バスケットボールに対する興味 関心を高め 益々夢中になって取り組めるようにする 子どもを支える保護者が バスケットボールの面白さを理解し バスケットボールの普及 発展につながることを願う 2. 主催フレッシュミニバスケットボー

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審判として理解を深めること ルールの理解 技術 戦術の理解をする 審判として 何が良いのか悪いのか 選手たちは何を意図してプレイしているのかを感じて判定することが大切 判定 態度の一貫性 1 試合を通して 同じレベルで笛が鳴ることは ベンチ指導者としても安心するし 選手も安心することができる 下手で

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修士論文-本文Vol.16-ol化済み2_レイアウト 1


( 2 ) ソフトバレーボール ソフト化したバレーボールを6 人制 9 人制バレーボールのルールに準じて行うゲームです ボールが柔らかいので突き指などのケガの心配がなく スピードもそれほど速くないのでラ リーが続きやすく適度な運動量が得られます また ボールが適当に変化するので意外性に 富み 男女や

1 コートに入る前に 服装をきちんとしましょう 大会補助員はシャツの裾をズボンの中に入れるようにしてください 審判用具を用意しましょう ( ボール ボード スコア用紙 ペン ストップウォッチ メジャー ) 4 人チームそれぞれの役割を確認し お互いを励ましましょう 2 試合前にやること ネットの高さ

試合実施要項 (5 年生 : イースタンリーグ ) 1. 試合方法 :9or10チーム4ブロックの戦を行う (8 人制 ) 期間は4/1( 第 1 土 )~12/24( 第 4 日 ) までとする 各ブロック1 位の4チームによるリーグ戦により年間リーグ勝者を決定する また 各ブロック2 位までの8

,4, m 2 228

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図 1 WRO Japan 2018 ミドルフィールド ( カラータイルは例 ) コート製作誤差 ±5mm 図 2 ブロック壁 (2 4 の白, 青, 緑, 黒ブロック 24 個で構成 ) 図 3 オブジェクト 3. ロボットの規程 ( レギュラーカテゴリ 共通ルールも必ず確認すること ) 1 ロボ

G-league 2019 代表者会議 1. 参加チーム一般 一般 女子 1 VINEGA 21 Maybe? 1 LOVELY 2 GROWSTYLE 22 High Light 2 MAD DOG s 3 Dears 23 AHC 3 Black Heart 4 ECCENTRIC 24 プレジ

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Team JBA (日本バスケットボール協会 新会員登録管理システム)

マッチ ( 試合 ) を始める前にすべきこと 1スコアシートを受け取る 審判に必要な道具 筆記具 ストップウォッチ イエロー レッドカード シャトル トス用コイン腕時計 ( 団体戦はオーダー用紙 ) など 2チーム名や選手名などを前もって確認をしておく 3 得点表示が正常かどうかの確認 4ポストがダ

目  次

(3)Clean the Game のために 早く ( ゲームの序盤で ) 基準を示す 明らかなもの 大きなインパクトを伴うものは判定 公正に 妥協せず判定 (4) 右図の要素がバランスよく備わっていることが良いゲーム運営につながる IOT(Individual Officiating Techni

ください 5 画像の保存 取扱い防犯カメラの画像が外部に漏れることのないよう 一定のルールに基づき慎重な管理を行ってください (1) 取扱担当者の指定防犯カメラの設置者は 必要と認める場合は 防犯カメラ モニター 録画装置等の操作を行う取扱担当者を指定してください この場合 管理責任者及び取扱担当者

Microsoft Word - 市民球場スコアボード操作手順書(案).doc

もくじ Regatta ソフトをインストールする インストールの仕方 SW-BOX( オプション ) を使う 大会の初期設定をする 1 起動 1 2 大会名の設定 2 3 種目設定 3 4 出場チーム設定 5 5 レース設定 6 タイムの計測をする タイムの計測 8 タイム計測 1<キーボードで計測

集団対集団での攻防を繰り返しながら 得点を取り合い勝敗を競うことを楽しむ運動である 自分たちで作戦を考え 協力してシュートをすることが楽しい運動である 自分が思う通りにボールを動かせるようになることが楽しい運動である イ児童から見た特性 勝つことが楽しい運動である シュートが決まると嬉しい運動である

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Q 6 本会場施設や大会期間中の練習会場施設で応募することはできますか? できません 本会場及び大会期間中練習会場 ( 公式練習会場 ) は本大会の 1 週間 ~ 数ヶ月 前は会場準備に向けて設営が行われ 他目的での利用が困難となる状況が想定されます Q 7 練習施設の IF 基準確認を行ってもらう

Microsoft Word 年フットサル競技規則の改正について doc

PTA 会長 事務局担当者 様 鹿屋市 P 連第 45 号平成 26 年 10 月 27 日鹿屋市 PTA 連絡協議会会長竹井高志担当副会長水元知代 市 P 連親睦スポーツ大会 ( ソフトバレーボール ) の開催について ( お知らせ ) 晩秋の候 皆様におかれましてはますます御清祥のこととお喜び申

審 判 員 名 伊 東 龍 一 1 山 下 大 志 ( 埼 玉 副 ) 2 大 網 康 志 ( 千 葉 副 ) 1 女 子 予 選 リーグ:FFミラクル( 東 京 ) 対 敷 島 南 ( 山 梨 ) 2 男 子 3 位 リーグ: 八 千 代 ( 茨 城 ) 対 リトルスターズ( 東 京 ) 平 成

FIFA加盟協会 御中

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WISS 2018 UI (2013)[2] (2015)[4] UI 3 HapTalker 3.1 HapTalker ios Hap- Talker HapTalker UI UI UI UI HapTalker UI HapTalker HapTalker HapTalker 3.2 Hap

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第 9 回市市民体育大会成績表 ( 速報 : 日目終了時点 ) 成 0 年 9 月 9 日 ( 日 ) 日 ( 日 ) 市陸上競技場はじめ 9 会場 小学男子ソフトボール P 一般男子ソフトボール P 女子バレーボール P 小学女子ミニバスケットボール P 陸上競技少女 少年 P ~ 玉入れ P グ

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大会確認事項 1. 代表者および参加チーム義務事項 1 参加チーム各 1 名は 第一試合開始 1 時間前までに集合し 会場設営等に協力のこと会場設営後の打合せにおける注意事項を遵守し 全試合終了まで大会運営に協力のこと 2 審判員は有資格者とし 審判にあたっては 事前の打ち合わせを行い 各チーム割当

PowerPoint プレゼンテーション

Team JBA (日本バスケットボール協会 新会員登録管理システム)


4 川 崎 敦 稀 岩 田 顕 斗 大 場 将 平 堤 涼 前 田 基 石 井 翼 岡 田 朋 也 鳥 海 大 樹 吉 永 秀 成 7 3 1

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11. 試合球少年用 4 号球を使用する 12. 競技者の数および交代 13. 競技者の用具 1. 8 人制で実施し 6 人に満たない場合は試合を開始しない 試合中に怪我等による人数不足により8 人に満たなくなった場合には そのまま続行する ただし ただし 5 人以下となった場合は試合を中止し 当該

Transcription:

2018/5/18 版 マンツーマンコミッショナー 赤旗対応について マンツーマンディフェンスの基準規則 ( 変更点のみ ) マンツーマン基準規則違反で 赤色( 警告 ) の旗が上げられた時は コミッショナーが 違反対象となった攻防のボールのコントロールが変わった時およびボールがデッドになった時にゲームクロックを止めて 違反行為に対しての処置を行う 違反となるディフェンスが終了したとき 速やかにゲームクロックを止めて処置を行う すなわち 違反となるディフェンスから続けてオフェンスに移行することは認めない 審判およびオフィシャルを行う児童 生徒が判断するものではなく コミッショナーが判断 して行う処置である この判断の責任はすべてコミッショナーにある マンツーマンコミッショナーの設置および競技会 ( 試合 ) における運用について マンツーマンコミッショナーの任務 ( 変更点のみ ) (4) 赤色( 警告 ) の旗が掲げられた場合 コミッショナーはボールの保持が変わった時およびボールがデッドになった時に速やかにホイッスル ブザー等で審判に知らせてゲームを止める オフィシャルはホイッスル ブザー等と同時にゲームクロックを止める ゲームを止めた後は 赤旗に関する処置を行う ゲームを止めるための 大きな音の出る器具 は TO のブザーが望ましい TOがブザー等を操作する場合 タイマーがゲームクロックを止めるためには コミッショナーが赤旗を挙げた時点で 次のタイミングでゲームを止めることを TOクルーに伝えておく必要がある コミッショナーがブザー等を操作する場合も あらかじめタイマーに止めることを伝えておく TO 主任には 止まった際のゲームタイマーとショットクロックの確認をお願いしておく - 1 -

ボールのチームコントロールが変わる時 ( ボールの保持が変わる時 ) チームコントロール( チームがボールをコントロールしていること ) は そのチームのプレーヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき あるいはライブのボールを与えられた時には始まる ( 競技規則 2018 第 14 条 ボールコントロール 14-4-1) <チームコントロールが変わる場面の例 > オフェンス側のミスによって ディフェンスしていた選手がボールをコントロールした時 ディフェンス側のスティールによって ディフェンスしていた選手がボールをコントロールした時 ディフェンスリバウンドをコントロールした時 ボールがデッドになる時 ( 競技規則第 10 条 ボールのステータス ( 状態 ) 10-3) フィールドゴールあるいはフリースローが成功した時 ボールがライブで審判が笛を鳴らした時( ファウル バイオレーションが起こった時 ) フリースローでボールがバスケットに入らないことが明らかになり その後 : - あとにフリースローが続く時 - 別の罰則 ( フリースローやボールのポゼッション ) がある時 ピリオド終了のゲームクロックのブザーが鳴った時 チームがボールをコントロールしている間にショットクロックのブザーが鳴った時 補足 ただし ショットクロックのブザーが誤って鳴った時は除く ショットされたボールが空中にある間に次のいずれかが起こった後で どちらかのチームのプレーヤーがボールに触れた時 : - 審判が笛を鳴らした後 - ピリオド終了のゲームクロックのブザーが鳴った後 - ショットクロックのブザーが鳴った後 < 基本的な対応 > 攻撃側がオフェンスリバウンドを取った時は まだチームコントロールがあり 得点を取る機会が継続しているためゲームは止めない 防御側がボールを獲得した時( リバウンド スティールなど ) は ゲームを止める 攻撃側が得点を取った時は 得点を認め ゲームを止める 審判が笛を鳴らした時は ゲームを止める ( ファウルの場合は審判のレポートが終わった時 ) ファウルが起こった順に処置するので 特別な場合を除き テクニカルファウルの処置は最後になる プレーが止まるまでに起きたことは全て記録する - 2 -

< 具体的な対応 > ケース 1 A チームのディフェンスで赤旗が上がり A チームがリバウンドやスティールなどでボールを獲得した場合 ブザー等を鳴らしてゲームを止める A チームに警告 A チームのスローインで再開 B チームのフリースロー + スローインで再開 ケース 2 A チームのディフェンスで赤旗が上がり A チームがパーソナルファウルをして フリースローがある場合 A チームに警告 B チームのフリースローで再開 B チームのパーソナルファウルのフリースロー +テクニカルファウルのフリースロー +スローインで再開 ケース 3 A チームのディフェンスで赤旗が上がり B チームがコントロールを失った瞬間にパーソナルファウルをし そのファウルがピリオドで5 回目のチームファウルだった場合 A チームに警告 A チームのフリースローで再開 A チームのフリースローの後 B チームのフリースロー +スローインで再開 ケース 4 A チームのディフェンスで赤旗が上がり リバウンドからジャンプボールシチュエーションになった場合 審判が判定するまで止めない ( コントロールが変わっていないため ) A チームに警告 ポゼションアローの向きに従って再開 B チームのフリースロー +スローインで再開 B チームのスローインはテクニカルファウルの処置なので ポゼションアローは変えない - 3 -

ケース 5 A チームのディフェンスで赤旗が上がったが B チームがシュートを決めた場合 A チームに警告 A チームのエンドスローインから再開 B チームのフリースロー + スローインで再開 ケース 6 A チームのディフェンスで赤旗が上がり B チームのシュートに対して A チームがアンスポーツマンライクファウルで止めた それに怒った B チームの選手が A チームの選手を突き飛ばし B チームにもアンスポーツマンライクファウルを宣せられた A チームに警告 A チームと B チームのアンスポーツマンライクファウルの処置は相殺され 最後にボールをコントロールしていた B チームのスローインで再開 ( ショットクロックは継続 ) ミニでは B チームのフリースローの後 A チームのフリースロー +スローインで再開 A チームと B チームのアンスポーツマンライクファウルの処置は相殺され B チームのフリースロー +スローインで再開 ミニでは B チームのフリースローの後 A チームのフリースローを行い 最後に B チームのフリースロー +スローインで再開 ケース 7 A チームのディフェンスで赤旗が上がったが B チームがオフェンスチャージングを宣せられ このファウルがピリオドで 5 回目のチームファウルだった A チームに警告 A チームのスローインで再開 ( ミニではフリースローで再開 ) B チームのフリースロー +スローインで再開 ( ミニでは A チームのフリースローの後 B チームのフリースロー +スローインで再開 ) ファウルは起こった順に記録 処置する 複雑な現象になった場合は審判に確認をとって対処 ブザー等で止めた場合 ショットクロックは止まった時点から継続する ( ボールコントロールが始まってからブザーで止まるまで間隔があいた場合 ) テクニカルファウルの処置が入った場合は24 秒リセットでスタート - 4 -

都道府県協会からのよくある質問 スローイン時 ( サイド エンド両方 ) においてのみ スローインをするプレーヤー にマッチアップする DF 側プレーヤーが 1.5 メートル以内のマッチアップの距離 Q1 制限を超えて制限区域内のオフボールマンにトラップしても良い という規定は オフェンス側のフロントコートのみ適用か また トラップに行くのは どのプレ ーヤーでも良いか マッチアップの距離制限があるのはマッチアップエリアなので この規定はフロン トコートのみで バックコートでは適用されません A1 また この規定は これまでスローインするプレーヤーにマッチアップしなければならないとしていた規程を変更するものです 制限区域内のオフェンスプレーヤーにトラップできる選手は規定していませんので どの選手がトラップに行っても差し支えありません Q2 違反を適用するのは チームに対してなのか 個人に対してなのか 違反の内容に 対してなのか A2 テクニカルファウルの対象は選手個人ではなく 指揮を執るコーチですから 当然 違反を適用するのも個人ではなく コーチが指揮を執るチームに対するものです Q3 すぐに市内の大会があります その大会では今回の変更を適用しても良いですか? A3 周知を図って適用していただいて構いません マンツーマン推進プロジェクト 平成 30 年 5 月 14 日 - 5 -