3-b.ワークショップのファシリテーション資料_ワークショップで用いる基本手法解説1

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1 イノベーション対話ツール ワークショップの基本テンプレート集 ワークショップのファシリテーション資料 1

2 イノベーション対話ツール手法群 1. ブレーンストーミング 2. 親和図法 3. バリューグラフ 4. プロトタイピング 5. 強制連想法 マトリクス法 6. 2x2(2 軸図 ) 7. ピュー コンセプト エバリュエーション 8. 因果ループ図 9. 顧客価値連鎖分析 (CVCA) 10. 欲求連鎖分析 (WCA) 11. システムズエンジニアリング アーキテクチャ設計 機能と物理 ライフサイクルを考える コンテクスト分析 12.Enabler Framework 2

3 Exercise チームビルディング 一人ずつ簡単に自己紹介をしてください 最近 これ考えついたの誰だろう? と思ったことについても話をしてください グループ全員で イノベーティブな結果が出せそうなチーム名を決めてください 15 分間 写真 : 2013 年度慶應 SDM Design Project 学生提供チーム おなかすいた 3

4 4

5 Brainstorming ブレインストーミング 5

6 正しいブレーンストーミング 6 6

7 集合知 の有効性は 科学的に立証されている Science 2010 年 10 月 29 日号所収論文 (Williams Woolley et al.) 699 名を被験者に 2~5 人のグループを形成 パズルやブレーンストーミング 集団での価値判断などの作業 作業後の被験者の知的パフォーマンスをコンピュータ対戦型のチェッカーゲームの勝敗などで測定 集合知による知的能力の向上 : 統計上有意に観察 C ファクター : 人々が一緒に作業することで高まる知的能力 グループメンバー個人の知的能力にはさほど相関しない 社会的感応度の高さに正の相関 相手の表情を読む すなわち 空気を読む 能力 グループ内の女性の多さに正の相関 女性は一般的に社会的感応度が高いとされる 少数のメンバーが会話を独占するグループでは負の相関 7 7

8 脳 ( 無意識 ) を接続せよ 8

9 脳 ( 無意識 ) を接続せよ 9

10 意識 で考えず 他人の考えに乗っかる! 10

11 ポジティブ原則! いいねぇ ~ あるね! そうそう! Wow! 11

12 質より量 12

13 13

14 はっきり 付箋紙 くっきり わかりやすく 大きな字で! 14

15 よいブレインストーミングとは アイデアの質 量と面白さ 普通のアイデア 笑えるアイデア イノベーティブなアイデア 時間 15

16 こんなことを言うと 笑われるかも こんなことを言うと 人格を疑われるかも はずかしい 16

17 他の人が発表している間に自分の案を考える 一人でしゃべりすぎ 聞こえない小さな声 分かれて部分ごとに会話 17

18 それってよくあるよね それって 前に がやってた それはね 前に僕がね それってテーマからずれてない? それが一番いい もうそれを 最終案にしよう! 18

19 まず ひとりでアイデアを出してから みんなで見せ合うのが効率的? < 実際の事例より > 自動車の魅力ブレスト はじめから 6 人で 15 分ブレスト 3 分間個人ブレスト 6 人で 12 分ブレスト 年後の車社会ブレスト はじめから 7 人で 15 分ブレスト 3 分間個人ブレスト 6 人で 12 分ブレスト

20 ブレインストーミングのやり方 質より量 大きな声で読み上げる 自発的に盛り上げる アイデアに乗っかる 20

21 Exercise Brainstorming あなたが 快適! と感じる モノ コト 時は? 大き声で読み上げる 自発に盛り上げる アイデアに乗っな的かる チームメンバーの多様な体験や経験から 快適 の定義を拡げる探索をする 21

22 Example 夏の冷房の効き過ぎたタクシーの後部座席 Brainstorming あなたが快適! と感じるモノ コト 時は? 祝日の朝の空いてる電車 長らく使っている自分の箸 いつも歩く道を自転車で行く時 古い軽トラ運転の後に乗用車を運転 22

23 参考 ブレーンストーミングの設問 ブレーンストーミングの結果から 何を得たいか を考えて設問すると良い 1 つの素晴らしいアイデアを見つける為の設問複数の人間の多様な視点 価値観 認識からの発想群を可視化する為の設問 - 問題認識の整合 - 解空間の認識 - など多様性を多様なまま取り出せる設問を考える事が重要 参加した人が自由な連想をし易い設問を考える事が重要 目的や状況に合わせて適切に設問を考える事が必須 23

24 24

25 親和図法 25

26 親和図法 : アイデアをグルーピングする まちなか活性化の目標まちなか活性化の手段まちなか活性化の問題 26

27 親和図法 : アイデアをグルーピングする まちなか活性化の目標まちなか活性化の手段まちなか活性化の問題 1~2 枚の少数グループも OK グループの意味が一目で分かる名称を付ける 27

28 Exercise 親和図法 親和図の作成ブレインストーミングの結果をグルーピングして名前を付ける グルーピングを行う際の 親和性 は多様 創造的グルーピング / 論理的グルーピングキャッチコピーの様なフレーズでグループに名前を付ける 快適 と感じるモノ コト 時のエッセンスを 創造的に見つけ出し グループ名に反映 28

29 履き慣れた靴いつもの通り抜けの路地朝イチのエスプレッソのトリプルショット夏の冷房の効き過ぎたタクシーの後部座席祝日の朝の空いてる電車長らく使っている自分の箸いつも歩く道を自転車で行く時古い軽トラ運転の後に乗用車を運転 Example たまたま飛行機アップグレード技術の進歩を素直に実感したから快適実は やりすぎ がやみつきになっちゃってて快適いつもの状況とうってかわって快適親和図法 29 隅から隅まで知ってて安心だから快適

30 Example 実は やりすぎ がやみつきになっちゃっ てて快適 夏の冷房の効き過ぎたタクシーの後部座席 祝日の朝の空いてる電車 朝イチのエスプレッソのトリプルショット たまたま飛行機アップグレード 親和図法 いつもの状況とうってかわって快適 長らく使っている自分の箸 古い軽トラ運転の後に乗用車を運転 履き慣れた靴 いつもの通り抜けの路地 いつも歩く道を自転車で行く時 隅から隅まで知ってて安心だから快適 技術の進歩を素直に実感したから快適 快適 と感じるモノ コト 時のエッセンスを 創造的に見つけ出し グループ名に反映 30

31 好きな食べ物 から親和図を作成 ビール 牛乳 牛乳アイス ソーメン 大豆 シフォンケーキ 紅茶 麦茶 スイカ 鶏肉 スズメ 牛肉 抹茶 31

32 好きな食べ物 から親和図を作成 肉系 牛肉 スズメ 野菜系 大豆 スイカ 鶏肉 おやつ系 シフォンケーキ 牛乳アイス 麺系 ソーメン 飲み物系 麦茶 抹茶 牛乳 ビール 紅茶 一般的分類 ( 論理的グルーピング ) で親和図を作成 32

33 好きな食べ物 から親和図を作成 肉系 牛肉 スズメ 野菜系 大豆 スイカ シフォンケーキ 鶏肉 おやつ系 牛乳アイス 麺系 ソーメン 飲み物系 麦茶 抹茶 牛乳 ビール 紅茶 インサイト : 粉ものが好きな人がいないという事は 33 ひょっとして関西出身者がいないのでは?

34 好きな食べ物 から親和図を作成 大豆 ビール 牛肉 鶏肉 スズメ 麦茶 スイカ ソーメン 牛乳 抹茶 紅茶 シフォンケーキ 牛乳アイス 34

35 牛肉 大豆 鶏肉 地元の居酒屋で食べられそう 好きな食べ物 から親和図を作成 ビール スズメ 紅茶 牛乳 シフォンケーキ 抹茶 牛乳アイス 麦茶 おばあちゃんのうちで食べられそう スイカ ソーメン 近所のカフェで食べられそう 食べられる場所 ( 創造的グルーピング ) で親和図を作成 35

36 牛肉 大豆 鶏肉 地元の居酒屋で食べられそう 好きな食べ物 から親和図を作成 ビール スズメ 紅茶 牛乳 シフォンケーキ 抹茶 牛乳アイス 麦茶 おばあちゃんのうちで食べられそう スイカ ソーメン 近所のカフェで食べられそう インサイト : おしゃれなレストランに行くより 身近なス ポットで好きな物を食べるタイプの人がチームに多い様だ 36

37 牛肉 大豆 鶏肉 地元の居酒屋で食べられそう 好きな食べ物 から親和図を作成 ビール スズメ 紅茶 牛乳 シフォンケーキ 抹茶 牛乳アイス 麦茶 おばあちゃんのうちで食べられそう スイカ ソーメン 近所のカフェで食べられそう 更なるブレストのきっかけ : 今出ていない 身近 に 37 感じる食事をする場所は他にどこがあるだろう?

38 Exercise 親和図の作成 親和図法 実は やりすぎ がやみつきになっちゃっ夏の冷房てて快適の効き過ぎたタクシーの後部座席 祝日の朝の空いてる電車 朝イチのエスプレッソのトリプルショット いつもの状況とうってかわって快適 長らく使っている自分の箸 古い軽トラ運転の後に乗用車を運転 ブレインストーミングの結果をグルーピングして名前を付ける グルーピングを行う際の 親和性 は多様 創造的グルーピング / 論理的グルーピングキャッチコピーの様なフレーズでグループに名前を付ける 快適 と感じるモノ コト 時のエッセンスを 創造的に見つけ出し グループ名に反映 安心だから快適履き慣れた靴 いつも歩く道を自転車で行く時 隅から隅まで知ってて いつもの通り抜けの路地技術の進歩を素直に実感したから快適 38

39 親和図完成!...Now What? 親和図を作る過程から何が得られたか? 参加者間の合意形成 アイデアの抽象度を上げて合意 それぞれの認知の擦り合わせ 過程からアコモデーション ブレスト結果の親和図から何が見えて来たか? 出て来たアイデア全体の俯瞰 発想 連想の広がり 発想 連想のトレンド 偏り 結果からインサイトを得る 39

40 アコモデーションの事例 事例 : 将来なりたい自分とはブレーンストーミングの結果の親和図 女性の生き方 システム思考 デザイン思考ワークショップより 40

41 アコモデーションの事例 多様なポストイットが集まっているが 実は寂しさが原因という合意を形成した 事例 : 将来なりたい自分とはブレーンストーミングの結果の親和図 女性の生き方 システム思考 デザイン思考ワークショップより 41

42 インサイトの事例 事例 : 石巻の復興に多くの地元の人が積極的に参加出来る様になる為の機能のアイデアブレーンストーミング結果の親和図 石巻 2.0 MACHIZUKURIワークショップより

43 インサイトの事例 割り切った関係を作る ことを支援することが必要 だというインサイト 事例 : 石巻の復興に多くの地元の人が積極的に参加出来る様になる為の機能のアイデアブレーンストーミング結果の親和図 石巻 2.0 MACHIZUKURIワークショップより

44 44

45 Value Graph バリュー グラフ 45

46 Value Graph 出所 : 石井浩介 飯野謙次 (2008), 価値づくり設計 46

47 Value Graph 価値工学 (Value Engineering) の機能構造分析から生れた手法 価値 / 機能 / コンセプトを結びつける 可視化 従来は製品やサービスの設計に使用 最近社会システムへも適用 47

48 コンセプトを超える 人間は自分のコンセプトに固執し易い 初期に自分の決めたアイデアに固執してしまう 問題発生時にコンセプトを捨てる解決案を出せない より上位の目的を考える ( メタ思考 ) ことで 問題が解決出来れば詳細にこだわらなくなる なぜ? と聞くことでより上位の目的が明確になる 段階的に目的を識別することで その後でそれを満たすクリエイティブな代替案を考える事ができる どのように ゴールが満たされるのかを聞くことで下位のレベルを見つけ出すことができる 48

49 初期コンセプトから上位目的へ 初期コンセプト 出所 : 石井浩介 飯野謙次 (2008), 価値づくり設計 を筆者修正 49

50 初期コンセプトから上位目的へ 上位の目的 初期コンセプト 出所 : 石井浩介 飯野謙次 (2008), 価値づくり設計 を筆者修正 目的を果たす為の代替案 50

51 Exercise Value Graph の上部構造を考える 見守りロボット このバリュー グラフ上部を作成して 上位の目的 価値を構造的に認識する 51

52 Example Value Graph の上部構造を考える 例 こつ : 動詞 + 目的語 効率的に収穫する 家族を幸せにする 利益を上げる 単価の高い魚を穫る 漁業の仕方を変える 養殖する 魚の群れを可視化する 魚の群れを見つける 勘と経験に頼る 効率的に移動する 海中の様子を可視化する 燃料を節約する 燃費の良い船に乗る 外部からの情報を得る 潮目などから頭の中にイメージする 魚群探知機 上位の目的 52 代替案

53 Example 例 こつ : 動詞 + 目的語 Value Graph の上部構造を考える 効率的に収穫する 家族を幸せにする 利益を上げる 単価の高い魚を穫る 漁業の仕方を変える 養殖する 魚の群れを可視化する そもそも何の目的だっけ? 潮目などから頭の中にイメージする 魚の群れを見つける 勘と経験に頼る 海中の様子を可視化する 魚群探知機 効率的に移動する 燃料を節約する 燃費の良い船に乗る 外部からの情報を得る 上位の目的 53 代替案

54 Example 例 家族を幸せにするインサイト : 利こつ : 益の先の目的 動詞 + 目的語 利益を上げると製品イメージを結びつけ単価の高い効率的に収穫する魚を穫るられないか? 漁業の仕方養殖するを変えるインサイト : 漁業の仕方の提案が出来ると良いかも!? 魚の群れを可視化する そもそも何の目的だっけ? 潮目などから頭の中にイメージする Value Graph の上部構造を考える 魚の群れを見つける 勘と経験に頼る 海中の様子を可視化する 魚群探知機 効率的に移動する 燃料を節約する 燃費の良い船に乗る 外部からの情報を得る 上位の目的 54 代替案

55 Exercise Value Graph の上部構造を考える 見守りロボット の Value Graph 上部を作成 目的を構造的に理解して解の自由度を高めるインサイト : 漁業の仕方の提案が出来ると良いかも!? そもそも何の目的だっけ? イト : 利益の先の目的と製品イメージをれ結びつけらないか? インサ55

56 56

57 プロトタイピング 57

58 Prototype の定義 モックアップ? 試作品? 完成デザインによって実現されるであろう意匠 機 能 性能 質感 などの一部または全部を検討途中 で具現化し検証する為のツール プロトタイプには明確な目的がある! 58

59 Prototype はどっち? IRON MAN UNI-CUB 59

60 Prototype はどっち? IRON MAN UNI-CUB 60

61 Prototype はどっち? 正解は UNI-CUB UNI-CUB UNI-CUBは近未来のパーソナルモビリティ製品のプロトタイプである 人間 及び人間のいる環境との調和の検証が目的 61

62 Prototype はどっち? アイアンマンスーツは完成品 IRON MAN このバージョンのアイアンマンスーツは敵のアジトから脱出する目的で設計 製造された最終成果物である 62

63 Prototype は見た目では無い 簡単に作ってあるからプロトタイ プ 作り込まれているから完成品 目的を見極めよ! 63

64 Prototype の目的をデザインする すべてのプロトタイプは以下のことを明確に デザインしておくことが必要である 何のために作るのか? 何を作るのか? どうやって作るのか? どうやってテストするのか? 64

65 Prototype の方法はたくさんある プロトタイピングとプロトタイプにはたくさんの方法や形がある すべての方法に得意と不得意がある どんな方法を選ぶかはどんな結果が欲しいかで決定する 65

66 正しいものを作れているかを確認する Time Concept Strategy Execution 何を作るか? を明らかにする どう作るか? を組み立てる 66

67 正しいものを作れているか を確認する Time Concept Strategy Execution 何を作るか? を明らかにする どう作るか? を組み立てる 早い段階で 正しいものを作れているか? を確認 する Early Validation のためのプロトタイピング を行う 67

68 プロトタイプの事例 (1) 新しい時刻表示デバイス 画用紙で作った デバイス を実際に爪に付けて日常生活を送ることで 意外と邪魔にならない このまま食事も出来るし携帯も操作ができる ことが確認できた アイデアの根幹について確認したプロトタイプ 68

69 プロトタイプの事例 (2) 操作しやすい手術器具 出典 :IDEO 発想する会社 医療については素人の IDEOのスタッフが医者と協働で新しい手術器具を開発するため 最初のミーティングで医者の潜在的要求を可視化し共有するためにその場の材料で製作 潜在的ニーズを可視化し共有するプロトタイプ 69

70 プロトタイプの事例 (3) 広告表示機能を持ったソーラーパネル ソーラーパネルに夜間の広告表示という新たな価値を付加するためにユーザーの視点から広告表示が機能するか シチュエーションを変えてその情景を確認した 実現したい本質的価値を確認したプロトタイプ 70

71 プロトタイプの事例 (4) 新しいユーザー体験のスマホアプリ 出典 :IDEO YouTube より 新しいユーザーインターフェースを持ったアプリを操作したときに そのユーザー体験がどの様に感じるかを非常に低コストかつ短時間で確認した ユーザー体験の価値を初期段階で確認したプロトタイプ 71

72 72

73 73

74 Exercise プロトタイピングの計画を考える明日 あなたが考えた新ビジネスのプロトタイピングとテストを行うことになりました チームメンバーにプロトタイピングを行うことをメールで伝えてください どこに集合する? 何を持ってくる? 何を作る? どんなテストをする? 30 分間 74

75 しらぴー 明日のプロトタイピング しらぴー 明日のプロトタイピングですが 以下の要領で行います 夜遊びして遅刻しないようにしてください 目的 集合場所 持ち物 制作物 テスト場所 テスト方法 ばっしー 75

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