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Transcription:

栄養ドリンク剤の売上を伸ばす戦略の 法政大学経営学部長谷川ゼミナール星野弘樹上崎柚華八角まみ

目次 1. 栄養ドリンク剤の分類研究背景 目的対象商品分析データ事前分析 2. 分析 1 分析モデルデータ加工分析 1 結果分析 1 考察分析 1 仮説検証追加分析追加分析結果と考察 3. 分析 2 分析モデルデータ加工分析 2 結果と考察分析 2 仮説検証 4. 戦略の今後の課題 分析 1 分析 2

栄養ドリンク剤の分類 薬系ドリンク剤 医薬部外品の効果 第2類医薬品 臨床試験の成績によって国に承認された栄養ドリンク剤 医療的な見地から効果が見込めるが 最も 副作用 相互作用 の注意が必要 薬剤師か登録販売者を通しての販売が必要 コンビニ等では買えない 滋養強壮 虚弱体質 肉体疲労 病後の体力低下 食欲不振 栄養障害 発熱性消耗性疾患 妊娠授乳期などの場合の栄養補給 企業が想定している飲用シチュエーション 第3類医薬品 第2類の栄養ドリンク剤より 副作用 相互作用 のリスクが低い 医薬部外品 https://t21.nikkei.co.jp/g3/atcd017.do?keypdf= 20170828NSSXM150073700%5CNS%5C14%5C14%5C001%5C%5C1019 医薬部外品 体の状態をマイナスから普通へしたい時 %5CY%5C%5C2017%2F0828%2F20170828NSSXM150073700.pdf%5CPDF%5C20170828%5C291d2bae&analy 人体に対する作用が緩和で安全性が高い栄養ドリンク剤 A 100ml ドリンク剤 sisidentifer=fromsearcha&analysisprevactionid=cmnuf11 B 20 50ml ミニドリンク剤 通常 不調 食系ドリンク剤 清涼飲料水 清涼飲料水 体の状態を普通からプラスへしたい時 含有成分による効果を医薬品として保証している訳ではない エナジードリンク剤 通常 通常 好調 好調 http://www.energydrinkmania.net/about_energydrink/chigai.html 引用元 2類 3類 栄養ドリンクの薬機法分類について

研究背景 目的 栄養ドリンク剤市場が衰退傾向 引用元 2017 6/9 日経産業新聞 7p 引用元 2017 5/20 日本経済新聞朝刊 6p 原因① エナジードリンク剤の台頭 原因② 時代の変化 新たな働き手となる若者や女性にとっては効率よ く仕事をする 働き方改革 の影響もあり猛烈な 仕事スタイルを敬遠し その象徴とも言える栄養 ドリンク剤には手を出しにくく 従来の肉体疲労 を和らげる効果だけでは支持は得られない 栄養ドリンク剤の主なターゲット層であった団塊 の世代の男性の多くが退職し 若者の間ではエナ ジードリンクが流行する エナジードリンク剤は スマートさを打ち出した広告戦略で支持を広げる レッドブル宣伝車 リゲイン(1988 ) 栄養ドリンク剤の販売戦略の見直しが必要とされている

研究背景 目的 施策① 新規顧客層の開拓 女性向け商品の販売 リポビタンフィール 疲れたら ゆったり飲んでおやすみチャージ 1本あたり7キロカロリー カシスグレープフルーツ風味でノンカフェイン処方 リポビタンファイン ゲンキが キレイをつれてくる リポビタンフィール(2013 ) リポビタンファイン(2015 ) 1本あたり6キロカロリー ピーチ グレープフルーツ風味でノンシュガー処方 施策② コンセプト追加 プロ野球の大谷翔平選手とサッカーJリーグの三浦知良選手を 起用した新コンセプト Have a Dream その手に 夢を のCMは夢を追いかける若者を応援する姿勢を打ち出している ファイト 一発 (1977 ) Have a Dream (2016 ) 施策③ SNS施策 リポビタンDでボケて リポビタンDと bokete のタイアップキャンペーン 期間中 毎日 お題を出題しSNS上での投稿を促す 優秀作品には賞金50万円を授与 10 30代男性を中心に総投稿数は1万2000件にのぼる

研究背景 目的 栄養ドリンク剤市場の現状を分析し 栄養ドリンク市場 エナジードリンク除く の売上を伸ばす戦略の 事前分析 栄養ドリンク剤が想定している気になる症状を抱える人はどの解決案を利用しているのか リポビタンD チオビタドリンク アリナミンV 体の状態をマイナスから普通へしたい時 不調 通常 どんな人が栄養ドリンク剤を飲用しているのか 通常 好調 不調 仮説① 女性よりも男性の方が栄養ドリンク剤を飲用している 仮説② エナジードリンク剤は栄養ドリンク剤とは違い 若者で流行に流されやすい人が飲用している 仮説③ 企業がターゲットとしている消費者の体の状態と消費者の気になる症状が一致していない TVCMは商品の認知 購買 意向に影響があるのかどうか 仮説① TVCMは商品の認知向上には影響があるが購買 意向には影響しない

対象商品 図1 データ分析対象商品 商品名 リポビタンD チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC レッドブル 分類 医薬部外品 医薬部外品 医薬部外品 清涼飲料水 清涼飲料水 清涼飲料水 エナジードリンク 会社 大正製薬 大鵬薬品 武田薬品 ヤクルト 大塚製薬 レッドブル コピー ファイト 一発 愛情一本 今のりこえたい疲れに あんたがたタフマン 元気ハツラツ 翼を授ける フルスルチアミン塩酸塩 ビタミンB6 ビタミンC 220 カフェイン アルギニン 1987年 1980年 1965年 1987年 成分 歴史 タウリン 1962年 1000 1973年

分析データ 分析データとしてシングルソースデータのうち TV番組視聴 ライフスタイル 個人属性のデータを使用した https://www.is.nri.co.jp/contest/2017/data.html 引用元 提供データ/マーケティング分析コンテスト

事前分析 栄養ドリンク剤に関連する気になる症状に1. ある と回答した人の中で 購入意向の1 4の数字の平均値をそれぞれ計算 PI_CAT_51 ドリンク剤 PI_CAT_53 市販の風邪薬 PI_CAT_56 ビタミン剤 サプリメント SYM_16_MA ストレス SYM_20_MA 風邪をひきやすい SYM_21_MA 疲れやすい 1,ぜひ使いたい 3,どちらともいえない 4,使いたくない 2,使いたい 図2 事前分析 ドリンク剤 PI_CAT_51 市販の風邪薬 PI_CAT_53 サプリメント PI_CAT_56 ストレス SYM_16_MA 2.75506 2.54382 2.51461 風邪ひきやすい SYM_20_MA 2.61047 2.25581 2.38372 疲れやすい SYM_21_MA 2.76909 2.51397 2.51769 栄養ドリンク剤がターゲットとしている気になる症状を抱えてる人はドリンク剤よりも他の競合商品を選ぶ傾向がある

どんな人が栄養ドリンク剤を飲用しているのか モデル 2項ロジットモデル 仮説① 女性よりも男性の方が栄養ドリンク剤を飲用している 背景からも分かるようにドリンク剤各社が新規顧客を開拓する為に新製品を販売しているが現状を理解 する為に設定した 仮説② エナジードリンク剤は栄養ドリンク剤とは違い 若者で流行に流されやすい人が飲用している 背景からも分かるようにレッドブルを代表とするエナジードリンク剤各社はスマートな広告戦略を行う ことで若者が飲用していると考えたので設定した 仮説③ 企業がターゲットとしている消費者の体の状態と消費者の気になる症状が一致していない 栄養ドリンク剤を飲用している人は症状によって商品を選択していないと考えたので設定した 使用するデータは メインデータ_2017より欠損のない2647人のデータを対象とした

分析モデル log( 1 xh,0 1 Ph Ph ) 2 項ロジットモデル h 0x h,0 1x h,1 px h, p x t h 説明変数 20 代 30 代 40 代 性別 SEX_CD 目の疲れ かすみ目 SYM_02_MA 筋肉痛 筋肉疲労 SYM_09_MA ストレス SYM_16_MA 風邪をひきやすい SYM_20_MA 疲れやすい SYM_21_MA Twitter CGM_02_MX Facebook CGM_03_MX Instagram CGM_04_MX LINE CGM_05_MX 趣味 情報 目的変数 認知有無 購買有無 意向有無 対象商品 タフマン オロナミン C リポビタン D チオビタドリンク アリナミン V レッドブル 分析 1 分析 2

データ加工 CGM 消費者生成メディア 利用頻度から2種類の説明変数を作成 最近では商品の宣伝方法としてTVCMのみならず CGM上での広告が挙げられる ドリンク剤 ユーザーとCGMの接触状況や研究背景で挙げたSNS施策との関連性を理解する為に設定した CGM利用頻度 Twitter Facebook Instagram LINE 目的変数 1.日常的に利用している ほぼ毎日 2.時々利用している 週1程度 3.登録しているが殆ど利用しない 4.名前は聞いたことがある 5.名前も知らない CGM_02_MX CGM_03_MX CGM_04_MX CGM_05_MX 1.CGM利用あり 0.CGM利用なし 図3 公式アカウント開設有無 CGM リポビタンD チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC レッドブル @Lipod_taisho @oronaminc_drink redbulljapan taisho.lipod @oronaminc @redbull Instagram redbulljapan LINE @redbulljapan Twitter Facebook

データ加工 趣味 消費価値観からそれぞれ2種類の説明変数を作成 ドリンク剤の飲用シーンやドリンク剤ユーザーの消費価値観を理解する為に設定した 趣味 アウトドア系の趣味があるかどうか 以下の趣味に関する質問項目の値を単純加算し 1つでも当てはまれば1,当てはまらなければ0とした HOB_01_MA スポーツ フィットネス HOB_02_MA ゴルフ HOB_03_MA スキー スノーボード HOB_04_MA 釣り HOB_05_MA アウトドア キャンプ 情報 周りの人にどのくらい流されやすいかどうか 以下の消費価値観に関する質問項目の値を単純加算し 3つ以上当てはまれば1,当てはまらなければ0とした SEN_05_MA SEN_10_MA SEN_11_MA SEN_12_MA いつも買うと決めているブランドがある 反転 SEN_14_MA 使っている人の評判が気になる SEN_30_MA 流行にはこだわるほうである SEN_31_MA 周りの人が持っているものを持っていないと気になる 周りの人と違う個性的なものを選ぶ 反転 有名な人が良いと言っているものを選ぶことが多い 周りの人が良いと言っているものを選ぶことが多い

データ加工 第 1 回調査時の認知 購買 意向有無から 2 種類の目的変数を作成 認知有無商品を知っているかどうか 購買有無商品を買っているかどうか 意向有無商品を買いたいかどうか 目的変数 ( アリナミン V チオビタドリンク レッドブル ) 1. ここ 1 か月で週に 2 回以上飲んだ 6. 知らない 2. ここ 1 か月で週に 1 回以上飲んだ 3. ここ 1 か月で月に 1 回以上飲んだ 4. ここ 1 か月で飲んではいないがお店で見た 5. お店では見てないが名前は知っている 目的変数 ( リポビタン D オロナミン C タフマン ) 1.1 回だけ買った 5. 知らない 2.2 回以上買った 3. 買っていないがお店で見た 4. お店では見てないが名前は知っている 1. ここ1か月で週に2 回以上飲んだ 4. ここ1か月で飲んではいないがお店で見た 2. ここ1か月で週に1 回以上飲んだ 5. お店では見てないが名前は知っている 3. ここ1か月で月に1 回以上飲んだ 6. 知らない 1.1 回だけ買った 3. 買っていないがお店で見た 2.2 回以上買った 4. お店では見てないが名前は知っている 5. 知らない 1. ぜひ買いたい 3. 分からない 2. 買いたい 4. 買いたくない 1. ぜひ買いたい 3. どちらでもない 2. 買いたい 4. まあ買いたい 5. 買いたくない 1. 認知あり 0. 認知なし 1. 購買あり 0. 購買なし 1. 意向あり 0. 意向なし 分析 1 分析 2

結果 認知有無 図4 認知有無 リポビタンD チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC レッドブル 20代 -2.0341 2.53e-05 *** -1.28366 0.000147 *** -1.04799 0.00278 ** -0.1871 2e-16 *** -0.03356 1.94e-05 *** 0.25358 0.40580 30代 -0.8247 0.10737-0.38341 0.2666447-0.28782 0.41003-0.06117 5.83e-06 *** -0.00877 0.196138 0.92755 0.00204 ** 40代 -0.1365 0.80885 0.56511 0.168451 0.29111 0.44587-0.01453 0.256256-0.00383 0.552261 1.36689 2.49e-05 *** 性別 -0.3323 0.32182 0.04388 0.861783-0.10368 0.68509 0.03404 0.000613 *** -0.00353 0.480677 0.11663 0.60540 0.959 0.04040 * 0.57458 0.064907 0.63776 0.04672 * -7.9e-05 0.994 0.007376 0.16208 0.15685 0.52277 筋肉痛 疲労 -2.0944 0.00304 ** -0.68225 0.290520-1.14947 0.04756 * -0.01519 0.541768-0.04712 0.000176 *** -1.12057 0.01367 * ストレス 0.7385 0.27018-0.01022 0.979069 0.33314 0.43698 0.02281 0.097425. 0.004585 0.508392 0.67345 0.08125 14.9669 0.98271 0.34892 0.580276-0.04484 0.93686 0.01763 0.36438 0.009573 0.328398-0.19558 0.65941 疲れやすい 0.5893 0.34292 0.36868 0.366355 0.33326 0.42083-0.00808 0.547415 0.009118 0.177704-0.02363 0.94132 Twitter 0.2478 0.53727 0.45134 0.161965 0.64991 0.05774. 0.004671 0.686418 0.000197 0.973106 0.49730 0.10347 Facebook 0.9254 0.07066. 0.48418 0.171333 0.49335 0.17449 0.0209 0.075975. 0.010399 0.079633. 0.30690 0.30990 Instagram -0.247 0.66752-0.42992 0.289826-0.43473 0.30139-0.00544 0.703593 0.002459 0.732739 0.19986 0.62336 LINE 0.843 0.01496 * 0.69862 0.009503 ** 0.43955 0.10237 0.02394 0.024227 * 0.010456 0.050761. 0.12100 0.60969 趣味 0.7144 0.14598 0.42937 0.226411 1.26816 0.00757 ** 0.00586 0.614022 0.0149 0.010961 * 0.27881 0.33807 情報 2.4067 0.01924 * 1.02696 0.018633 * 1.10966 0.01892 * 0.03343 0.005240 ** 0.016921 0.005038 ** 0.24406 0.41916 目の疲れ 風邪

結果 購買有無 図5 購買有無 リポビタンD チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC レッドブル 20代 -0.10236 0.57215 0.018311 0.939997 0.72646 0.032519 * -0.02947 0.01839 * -0.02286 0.299343 1.13449 5.62e-16 *** 30代 -0.16569 0.299549 0.017134 0.936214 0.66581 0.034656 * -0.01768 0.10197-0.02519 0.186379 0.95566 5.53e-05 *** 40代 -0.07066 0.636372 0.019158 0.925314 0.71971 0.017548 * -0.01547 0.13196-0.00543 0.764116 0.59007 0.013324 * 性別 0.637036 1.47e-07 *** 0.444064 0.005843 ** 0.74462 0.000606 *** 0.03124 8.97e-05 *** 0.04957 0.000423 *** 0.97170 4.38e-09 *** 目の疲れ 0.103491 0.397728-0.189929 0.258501-0.14299 0.512013-0.00082 0.9226 0.017588 0.235197-0.13476 0.405389 筋肉痛 疲労 0.361572 0.149693 0.184043 0.590515 0.71415 0.072972. 0.01556 0.4362 0.048774 0.166289 0.53147 0.089080 ストレス 0.193868 0.216481 0.006565 0.975730-0.11169 0.703345 0.006311 0.56757 0.027026 0.165161-0.00921 0.964801 風邪 0.209854 0.330207 0.417106 0.126674 0.05248 0.895042-0.00684 0.66115 0.040976 0.136372-0.21338 0.481872 疲れやすい -0.01598 0.919236 0.031263 0.882586-0.27462 0.353002 0.001078 0.9203-0.00117 0.951068-0.01375 0.946989 Twitter 0.242599 0.069505. 0.283968 0.112476 0.25912 0.255693 0.0196 0.03485 * 0.006742 0.680459 0.62402 0.000180 *** Facebook -0.00836 0.951546-0.195658 0.296734 0.06744 0.771011-9.3e-05 0.99213 0.008643 0.603849-0.04342 0.800729 Instagram 0.572202 0.000234 *** 0.674238 0.000998 *** 0.89984 0.000233 *** 0.03351 0.00350 ** 0.128027 2.87e-10 *** 0.70687 0.000141 *** LINE -0.20724 0.102654-0.353663 0.036418 * -0.0398 0.860424-0.01613 0.05841. -0.0301 0.045225 * -0.14774 0.374879 趣味 0.532203 1.77e-05 *** 0.515540 0.001717 ** 0.5643 0.006120 ** 0.02412 0.00972 ** 0.052808 0.001331 ** 0.63746 3.72e-05 *** 情報 0.331073 0.012676 * 0.392377 0.023223 * 0.21213 0.352319 0.01204 0.2098 0.028857 0.088417. 0.53474 0.000969 ***

結果 意向有無 図6 意向有無 リポビタンD チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC レッドブル 20代 0.053731 0.69652 0.17023 0.250021-0.25092 0.118014-0.06981 0.000825 *** 0.114996 0.000194 *** 1.01205 2.64e-10 *** 30代 0.13129 0.27116 0.16589 0.199872-0.07497 0.58144-0.02873 0.111343 0.108928 4.52e-05 *** 0.88329 1.26e-09 *** 40代 -0.00319 0.97779 0.11313 0.362198-0.05107 0.692791 0.001708 0.920579 0.076448 0.002557 ** 0.66476 3.00e-06 *** 性別 0.629463 1.67e-12 *** 0.42438 8.82e-06 *** 0.64216 5.03e-10 *** 0.107849 7.44e-16 *** 0.101435 2.60e-07 *** 0.96290 2e-16 *** 目の疲れ 0.147651 0.1091 0.02595 0.793786 0.09172 0.384248 0.011392 0.416589 0.002015 0.922554 0.03008 0.77410 筋肉痛 疲労 0.080361 0.70598 0.23658 0.279715 0.60756 0.005552 ** 0.090651 0.006597 ** 0.051978 0.291612 0.40809 0.07250 ストレス 0.306116 0.01031 * 0.22719 0.073807. 0.13973 0.304379 0.032659 0.076451. 0.047755 0.079614. 0.04377 0.74681 風邪 0.504893 0.00242 ** 0.62492 0.000248 *** 0.48797 0.006949 ** 0.021254 0.414326 0.036129 0.347782 0.09132 0.62801 疲れやすい -0.00165 0.98887-0.10231 0.423495 0.02385 0.859702-0.01547 0.38959 0.013802 0.603515 0.07058 0.59624 Twitter 0.113831 0.26019 0.16497 0.125839 0.09783 0.395989 0.027394 0.077176. 0.027258 0.234007 0.31337 0.00436 ** Facebook 0.078673 0.44518 0.05664 0.608353 0.22919 0.049438 * 0.031924 0.042966 * -0.01405 0.546408 0.28021 0.01333 * Instagram 0.318786 0.00987 ** 0.27797 0.032822 * 0.4009 0.003327 ** 0.040467 0.034626 * 0.088825 0.001711 ** 0.56632 1.55e-05 *** LINE 0.04468 0.6367-0.06996 0.492024-0.03166 0.772248-0.01272 0.371183 0.035841 0.088269. 0.03548 0.74352 趣味 0.390354 8.61e-05 *** 0.35161 0.000825 *** 0.39826 0.000279 *** 0.05541 0.000376 *** 0.051229 0.025973 * 0.28987 0.00821 ** 情報 0.431093 2.91e-05 *** 0.50756 2.28e-06 *** 0.43207 0.000168 *** 0.049714 0.001942 ** 0.107926 5.43e-06 *** 0.53417 2.24e-06 ***

認知有無 商品を知っているかどうか 分析 1 考察 リポビタン D チオビタドリンク アリナミン V タフマン オロナミン C は 20 代に認知されていない = 栄養ドリンク剤は 20 代からの認知度が低いレッドブルは 30 代 40 代からの認知度が高いタフマンは男性からの認知度が高いリポビタン D アリナミン V オロナミン C レッドブルは筋肉痛 筋肉疲労に効くという認知がないレッドブル以外の栄養ドリンク剤は情報の値が有意 = 栄養ドリンク剤ユーザーは周りに流されやすい 購買有無 商品を買っているかどうか レッドブル アリナミン V はどの年齢層でも購買されているどの栄養ドリンク剤でも男性の購買割合が高く 趣味がアウトドア系の人が購買している 意向有無 商品を買いたいと思っているかどうか オロナミン C レッドブルはどの年齢層でも購買意向が高いどの栄養ドリンク剤でも男性の購買意向割合が高く 趣味がアウトドア系の人の購買意向が高い = 購買有無からも分かるように趣味がアウトドア系の男性は買いたいと思っており 実際に購買しているどの栄養ドリンク剤でも情報の値が有意 = 栄養ドリンク剤ユーザーは周りに流されやすい 栄養ドリンク剤ユーザーは認知や意向の段階では周りに流されやすい人が多い医薬部外品 リポビタン D チオビタドリンク アリナミン V は風邪をひきやすいの値が有意 = 医薬部外品の効果が認識されている CGM 消費者生成メディア Twitter ユーザーはレッドブルの購買と意向がある Facebook ユーザーはアリナミン V タフマン レッドブルの意向がある Instagram ユーザーはどの栄養ドリンク剤でも購買と意向がある LINE ユーザーは認知はあるが購買はしていない 分析 1 分析 2

仮説検証 どんな人が栄養ドリンク剤を飲用しているのか 仮説① 女性よりも男性の方が栄養ドリンクを飲用している 男性の方が栄養ドリンク剤を飲用しており まだまだ女性向けのアプローチが課題である 仮説② エナジードリンク剤は栄養ドリンク剤とは違い 若者で流行に流されやすい人が飲用している レッドブル エナジードリンク剤 は栄養ドリンク剤とは違い 全年齢で認知 購買 意向が高く またアウトドア系の人や流行に流されやすくCGMを利用している人が多いと分かった 仮説③ 企業がターゲットとしている消費者の体の状態と消費者の気になる症状が一致していない 医薬部外品は風邪をひきやすい人へのアプローチが課題である 図9 企業がターゲットにしている気になる症状に関する分析結果 リポビタンD 分類 ターゲット ストレス 風邪ひきやすい 意向 チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC 医薬部外品 清涼飲料水 不調の人 通常の体調に戻したい 通常の人 好調になりたい 風邪ひきやすい 筋肉疲労 風邪ひきやすい 購買 筋肉疲労 有意 レッドブル 有意 有意 結論 風邪をひきやすい人が買いたいと思っている

追加分析 追加分析 Instagramかつ栄養ドリンク剤ユーザーの年代層を調べる 目的 購買 意向有無においてInstagramの値がどの対象商品でも有意が出たので原因を探る為に分析を行う モデル 2項ロジットモデル Ph log( ) h 0 xh, 0 1 xh,1 pxh, p xht 1 Ph xh, 0 1 説明変数 目的変数 20代 30代 40代 性別 購買有無 意向有無 SEX_CD 対象商品 タフマン CGM_F_04_MX CGM利用頻度(Instagram) オロナミンC 1.日常的に利用している ほぼ毎日 リポビタンD チオビタドリンク 2.時々利用している 週1程度 アリナミンV 3.登録しているが殆ど利用しない レッドブル 4.名前は聞いたことがある 5.名前も知らない のうち 1.2と答えた回答者を抽出し 2項ロジットモデルで分析を行う 使用するデータは メインデータ_2017より欠損のない495人のデータを対象とした

追加分析 結果と考察 図7 購買有無 リポビタンD 購買 チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC レッドブル 性別 0.85547 0.000158 *** 0.069871 0.0194 * 0.1119 2.91e-05 *** 1.5526 0.000208 *** 0.05023 0.209 1.3165 6.93e-07 *** 20代 0.14563 0.686645 0.000521 0.9912 0.07837 0.0635. -0.3556 0.496085 0.04645 0.465 1.6416 0.00181 ** 30代 0.01714 0.961492-0.0045 0.9218 0.0703 0.0852. -0.8118 0.147195-0.05191 0.399 1.6341 0.00168 ** 40代 0.19552 0.565764-0.0029 0.9489 0.05859 0.1461-0.3085 0.515805 0.04627 0.446 0.9918 0.0593 図8 意向有無 意向 リポビタンD チオビタドリンク アリナミンV タフマン オロナミンC レッドブル 性別 0.5653 0.00263 ** 0.16169 0.000217 *** 0.18178 1.8e-05 *** 1.34735 2.46e-07 *** 0.07854 0.08861. 1.1713 6.30e-09 *** 20代 0.152 0.61384 0.0191 0.781901 0.02034 0.760505-0.46255 0.274 0.19346 0.00844 ** 1.5292 1.43e-05 *** 30代 0.3235 0.26639 0.02662 0.690069 0.02324 0.71881-0.06224 0.872 0.16253 0.02207 * 1.4723 1.95e-05 *** 40代 0.2471 0.38924 0.03902 0.553939 0.07304 0.252217 0.44888 0.208 0.18692 0.00774 ** 1.1718 0.000528 *** Instagramかつ栄養ドリンク剤ユーザーは男性が多い しかし 年代別には傾向はみられなかった オロナミンC レッドブルの意向が全年代において有意となった レッドブルは年齢が若いほど購買も意向も高い

TVCMは商品の認知 購買 意向の向上に影響があるのかどうか モデル 2項ロジットモデル 仮説① TVCMは商品の認知向上には影響があるが購買 意向の向上には影響しない どんな商品でもTVCMは商品の認知向上には効果があるが購買 意向の向上には影響 しないと考えたので設定した 使用するデータは メインデータ_2017より欠損のない2284人のデータを対象とした

分析モデル Ph log( ) h 1 Ph xh,0 1 購買有無変化商品を買ったかどうか 2 項ロジットモデル 0x h,0 1x h,1 px h, p x t h 説明変数 消費者の TVCM 視聴回数の対数 目的変数 認知有無変化 購買有無変化 意向有無変化 対象商品 リポビタン D アリナミン V オロナミン C レッドブル 分析 1 分析 2

データ加工 第 1 2 回調査時の認知 購買 意向有無変化から 2 種類の目的変数を作成 認知有無変化 TVCM を見て商品を知ったかどうか 購買有無変化 TVCM を見て商品を買ったかどうか 意向有無変化 TVCM を見て商品を買いたくなったかどうか 第 1 回 目的変数 ( アリナミン V レッドブル ) 6. 知らない目的変数 ( リポビタン D オロナミン C) 5. 知らない 目的変数 ( アリナミン V レッドブル ) 4. ここ 1 か月で飲んではいないがお店で見た 5. お店では見てないが名前は知っている 6. 知らない目的変数 ( リポビタン D オロナミン C) 3. 買っていないがお店で見た 4. お店では見てないが名前は知っている 5. 知らない 目的変数 ( アリナミン V レッドブル ) 3. わからない 4. 買いたくない目的変数 ( リポビタン D オロナミン C) 3. どちらでもない 4. まあ買いたい 5. 買いたくない 第 2 回 目的変数 ( アリナミン V レッドブル ) 1. ここ 1 か月で週に 2 回以上飲んだ 6. 知らない 2. ここ 1 か月で週に 1 回以上飲んだ 3. ここ 1 か月で月に 1 回以上飲んだ 4. ここ 1 か月で飲んではいないがお店で見た 5. お店では見てないが名前は知っている目的変数 ( リポビタン D オロナミン C) 1.1 回だけ買った 5. 知らない 2.2 回以上買った 3. 買っていないがお店で見た 4. お店では見てないが名前は知っている 目的変数 ( アリナミンV レッドブル ) 1. ここ1か月で週に2 回以上飲んだ 4. ここ1か月で飲んではいないがお店で見た 2. ここ1か月で週に1 回以上飲んだ 5. お店では見てないが名前は知っている 3. ここ1か月で月に1 回以上飲んだ 6. 知らない 目的変数 ( リポビタンD オロナミンC) 1.1 回だけ買った 3. 買っていないがお店で見た 2.2 回以上買った 4. お店では見てないが名前は知っている 5. 知らない 目的変数 1. ぜひ買いたい 2. 買いたい 目的変数 ( アリナミン V レッドブル ) 3. わからない 4. 買いたくない目的変数 ( リポビタン D オロナミン C) 3. どちらでもない 4. まあ買いたい 5. 買いたくない 1. 認知有無変化あり 0. 認知有無変化なし 1. 購買有無変化あり 0. 購買有無変化なし 1. 意向有無変化あり 0. 意向有無変化なし 分析 1 分析 2

結果と考察 仮説検証 図10 TVCMによる向上有無 リポビタンD アリナミンV オロナミンC レッドブル 認知有無 0.1338 0.477 0.2098 0.10837 0.07211 0.58023 0.08737 0.3679 購買有無 -0.003442 0.833-0.006906 0.311-0.014045 0.00498 ** -0.004361 0.435 意向有無 -0.021157 0.00722 ** 0.009281 0.478 0.013813 0.149 0.02126 0.835 購買有無変化 リポビタンDの意向有無 オロナミンCの購買有無において有意水準を満たすもマイナスの値の為 商品を買ったかどうか TVCMが必ずしも購買にいい影響を与えてるとは限らないということが分かった TVCMは商品の認知 購買 意向に影響があるのかどうか 仮説① TVCMは商品の認知向上には影響があるが購買 意向には影響しない TVCMは必ずしも認知 購買 意向いずれの向上にもいい影響を与えてるとは限らないと分かった 認知 購買 意向向上には他の代替案を考える必要がある

戦略の ①レッドブルのようなエナジードリンク剤は若年層をターゲット とし 実際に若年層が購買していることが分かった 栄養ドリン ク剤は特に若年層の認知が低い為 中高年層への購買を促すこと で売り上げにつながると考えられる ②流行に流されやすい人はエナジードリンク剤を飲用しているこ とが分かった また エナジードリンク剤を認知している人は筋 肉疲労に効果がないと認知していることから気になる症状を気に せずに飲用していると考えられる 栄養ドリンク剤は認知 意向 の段階では流行に流されやすい人が多く ブランドロイヤリティ が高いことが分かったのでリピーターを増やすような企画がプロ モーションの一つとして考えられる エナジードリンク剤 認知あり 30 40代 購買 意向あり 男性 20 30 40代 Twitter Instagramユーザー 趣味がアウトドア系 流行に流されやすい人

戦略の ③TVCMは認知 購買 意向いずれの向上にも効果が無いと分かった 代替案としてInstagram上で の広告が考えられる 栄養ドリンク剤各社は公式Instagramアカウントを所持しておらず 新規作 成が必要になる しかし メインデータ_2017のデータからCGM利用者数がそれぞれ異なり Instagramはその中でもユーザー数が少ないが故にどの有無でも有意が出た可能性がある 認知だ けを考えるならユーザー数が多いCGMを利用する手段も考えられる 国内月間アクティブユーザー数 Facebook 2800万人 2017/9現在 LINE 6800万人 2016/1現在 Twitter 4000万人 2016/9現在 Instagram 2000万人 2017/10現在 メインデータ_2017内の欠損のないCGMユーザー数 Facebook 957人 Twitter 1024人 LINE 1722人 Instagram 521人 http://www.uniad.co.jp/260204 引用元 主要ソーシャルメディアのユーザー数まとめ ④趣味がアウトドア系の人はドリンク剤の購買や意向が高い為 商品認知を目的にスポーツ会場等で 販売や配布するイベントの開催がプロモーションの一つとして考えられる ⑤気になる症状については購買において有意が殆ど出なかった また 事前分析より想定するシチュ エーションの時に風邪薬やサプリメント等の競合を選ぶ傾向があると分かった 故に栄養ドリンク剤 はシーン付けを考える必要があると考えられる 具体的には 医薬部外品は風邪をひきやすい人が買 いたいと思っているのでそのインサイトを考慮した宣伝を行うことが挙げられる

今後の課題 1 今回はデータが無かった為に女性向け商品についてデータ分析を行えなかった 今後 機会があれば分析を行いたい 2 気になる症状に関しては栄養ドリンクでデータ分析を行ったが有意の値が殆ど出なかった 風邪薬やサプリメントにおいても商品ごとのデータ分析を行うことで実際にそのシチュエーション時にどの解決策を選択するかが分かると考えられる 分析 1 分析 2