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Transcription:

専門バカにならないためのマネジメント講座 ビジネスマンのための戦略講座 2009 年 3 月 28 日エム アンド ティ コンサルティング好川哲人 戦略 プロジェクト憲章 プロジェクト 1 この資料の正しい使い方 この資料に目を通します プロジェクト憲章の役割を理解します 最終ページのプロジェクト憲章セミナーに申し込みます! 2

戦略サイクルとプロジェクトマネジメントクトト ビジョン ミッション プロジェクト憲章 調査 分析 評価 目的 目標設定 プロジェクト実行 戦略実行 戦略立案 行動計画 プロジェクト計画書 3 1. 戦略を持って仕事をする 2. 戦略立案のための調査と分析 3. 目的と目標を設定する 4. 戦略を立案する アジェンダ 5. 戦略実行プロジェクトプランを作る 6. 戦略実行プロジェクトをマネジメントする 7. 戦略を検証する 4

1. 戦略を持って仕事をする 世の中の戦略の定義 戦略とは 企業がさまざまな市場における活動をコーディネートすることによって価値を創造する方法である ( コリンズ 1998) 戦略とは 企業が他社とちがう行動を選択し 独自の価値のあるポジションを作ることである ( ポーター 1998) 戦略とは 競争に勝つための資金やケイパビリティの利用方法を決定し 制度としての存続に必要な目標を合理的に決定することである ( バーゲルマン2002) 戦略とはいかにして競争に成功するかについて企業が持つ理論であるいて企業が持 ( バーニー 2002) 戦略とは 企業が行動や意志決定に一貫した方向性を与える統一的なテーマやパターン ( グラント2005) 5 アイスブレーク ~ モテル 人になる戦略 前ページの戦略の定義を参考に モテル 人になるための戦略を描いてください モテル人間になる戦略 6

戦略とは ゴール と 行き方 を決めることである ゴール 方法 現在地 7 その背後にはミッション ( 任務 ) とビジョン ( 想い ) がある ミッション 誰に どうような利益を どうやって提供するか? ゴール 方法 現在地 ビジョン どうあるべきか ( 評価 ) どうありたいか ( 願望 ) 8

ゴールにたどり着くにはあちこちに障害がある ゴール 行き方 障害 障害 現在地 9 ミッションやビジョンの実現のためにゴールが変わることもある ミッションゴールゴール 行き方も変わる 障害 障害 ビジョン 現在地 10

ミッションとビジョンの違い ミッション 他者 ( 外 ) の利益の実現 ビジョン 自分 ( 内 ) の利益の実現 ビジョンを実現することによって ミッションを実現できなくてはならない 11 戦略を考えるとは自分で問題を作って解くこと したいこと ( ミッション ビジョン ) 日本のサッカーを強くする 問題 答え ミッション ビジョン 日本のサッカーを強くするには 問題 ( 目的 ) を作る 競技人口を増やす ファンを増やす 競技人口を増やすには 答え ( 目標 ) を考える 競技機会を増やす キャリアビジョンを見せる 競技機会を増やすには 実践 ( 戦術 ) を考える リーグを増やす サッカー施設を増やす 12

なぜ 戦略が必要か ミッション ビジョンから行動までぶらさない 目的 目標 戦略 したいこと ( ミッション ビジョン ) 日本のサッカーを強くする 日本のサッカーを強くするには 問題 ( ゴール ) を作る 競技人口を増やす ファンを増やす 競技人口を増やすには 答え ( 目標 ) を考える 競技機会を増やす キャリアビジョンを見せる 競技機会を増やすには 行動 ( 計画 ) を考える リーグを増やす サッカー施設を増やす 13 戦略と戦術戦術 戦略 ( 価値計画 ) 目的 戦術 ( 行動計画 ) 目標 考え方 オペレーション手段 14

トップ 戦略力と現場力 戦略力とは戦略を描く力である あるべき姿 ( 戦略力 ) ビジョン 戦略 ミドル 矛盾解消 フロント 現実 ( 現場力 ) プロジェクトビジョン スコープ 現場力とは戦略を調整しながら 実行する力である 15 戦略とプロジェクト 業務管理 戦略 定常業務 業務変革 ( プロジェクト ) プロジェクトによるマネジメント 16

フレームワークとは フレームワークの功罪 ものごとを認知して思考するための枠組み 切り口 フレームワークの例 次ページ メリット 漏れのない検討ができる 落とし穴 フレームワーク自体を答えだと思ってしまう 使い方 思いつき ( エイヤ ) を阻止する 複雑なものを単純化するためのツールとして使う 思考ツールとして使う 17 カテゴリー 戦略策定でよくつかわれるフレームワーク 例 並列化 3C 4P 7S PEST VRIO プロフィットツリー 戦略の5P 4つの競争地位 5つの競争要因時系列化バリューチェーン AIDMA AISAS PDS PDCA TOC 発達 8 段階 商品ライフサイクル S 字カーブの雁行化 イノベーションのジレンマ 小売りの輪二次元化 SWOT PPM 3 3のマトリクス アンゾフマトリクス 業績指標マトリクス 経験曲線 V 字カーブ効果並列化 + 二次元化 SWOT/ TOWS マトリクス 手塚貞治 戦略フレームワークの思考法 クの思考法 日本実業出版社を参考に作成例はすべて有名なフレームワークだが カテゴリーは手塚氏の考案で一般的なものではない 18

2. 戦略立案のための調査と分析 戦略サイクル ビジョン ミッション PDCAサイクル : 計画の修正戦略サイクル : 目標の修正 調査 分析 評価 目的 目標設定 戦略実行 戦略立案 行動計画 19 思考プロセスとして見ると 調査 分析 仮説検証 戦略 仮説策定 行動 20

エクスサイズ : ミッション 自分変革 のビジョン モテル をキーワードにビジョンを描いてください ビジョン 21 なぜ 仮説が必要か 成功する戦略 妥当性のある戦略 ( 仮説 ) 論理的に考えられる戦略 22

ビジョンの構造を分析する ( 想像 ) S R S 競技機会 S S S 競争 S 競技人口 R 階層別リーグ数 観戦機会 R 名選手 S S O S R 観客 S S 観戦の魅力 プロ選手報酬 S 動機 23 仮説策定のための調査マトリクスを作る 調査項目調査方法スペインドイツオランダイタリア日本 FIFAランク 1 2 3 4 35 競技人口率リーグ数試合数競技数観客数プロ選手報酬名選手の数 24

エクスサイズ : 仮説策定のための調査マトリクスを作ってみよう 調査項目 調査方法 1. 調査項目を決める ( 縦軸 ) 2. 調査対象を決める 3. 調査して埋める ( 外部調査が必要なところは適当に埋める ) 25 仮説を作る 仮説の導出 オプション抽出 情報の分析 ( 分析課題の設定 ) 26

仮説を作る ( 例 ) 強くするには 競技人口を増やすと強くなる プロ報酬を増やすと強くなる 観客を増やすと強くなる 27 エクスサイズ : ミッション 自分変革 の目標 ビジョン達成のために仮説としての目的 目標を設定してください 目的 目標 28

3. 目的と目標を設定する 戦略の実体 目標 目的 行動目標 多面性が要求される ( 擦り合わせ ) 顧客 戦略行動 株主 目的 目標 自社 チーム 29 戦略展開の眺め 目標 E 行動目標 E 副目的 a 目標 F 行動目標 F 目的 A 副目的 b 目標 G 目標 A 目標 H 行動目標 E 目標 I 行動目標 F 30

目的と目標の入れ子構造目標 仕事 1( ビジョンの実行 = 戦略実行 ) 目的 1 仕事 2( 行動目標 1 の実行 ) 目標 1 行動目標 1 目的 2 目標 2 行動目標 2 仕事 3( 行動目標 2 の実行 ) 目的 3 目標 3 31 目的と目標の入れ子構造目標 日本を強くする 競技人口を増やす リーグを増やす 競技機会を増やす 多くの人が競技できる 誘致活動 1 県 1 リーグ リーグを増やす 誘致運動 財政の確保 1 億円の予算獲得 32

多面的な目的 目標設定目標設定 シンプルさ 評価可能 実行可能 実現可能 期間が決められていること 33 目標ステートメントト 目標ステートメント メインステートメ ゴールステートメ ント ( シンプル ) ント ( 詳細記述 ) 行動目標ステートメント ( 詳細記述 ) 34

4. 戦略を立案する 戦略展開 = シナリオ シナリオ ビジョンミッション 目的目標行動目標 ( プラン ) 日本を強くする 競技人口を増やす ファンを増やす 競技機会を増やすキャリアビジョンを見せる リーグを増やす サッカー施設を増やす 35 シナリオ作成の流れ 目的 目標の確認目標の確認 シナリオオプションの作成目標達成の方法の発見戦略要素の発見 シナリオの評価と選択ビジョンの視点ミッションの視点 リソース投下の計画どこに集中するか 論理性 36

シナリオオプションの作成のための分析 戦略要素分析 ( 何が戦略を左右するのか ) 5C 分析 顧客 エンドユーザ 顧客の競合 自社 競合 戦略ターゲット分析 ( ターゲットは誰か ) 顧客バリュー 顧客ニーズ 顧客のカバレッジ トレンド分析 ( ターゲットにはどのような変化が起こるか ) 環境変化によるターゲットのニーズの変化 自社分析 ( 自社の強みと弱みは何か ) SWOT 分析 競合分析 ( 競合はどのような特性を持っているか ) 商品 ターゲット ポジショニング 37 環境分析によるシナリオ方針の策定良 保守的 積極的 悪 良 外部環境 ( 経済 社会 法律など ) 防御的 消極的 悪内部環境 ( 自社の活動状況 ) 38

戦略ターゲットを決める ベネフィット 戦略ターゲット 資源投入 顧客価値 市場のカバレッジ 39 一般的なシナリオ記述手順 ( 参考 ) ニーズ対応 スコープを決める SWOT 差別化 フレームを決める 情報を整理し 流れを見極める ドライビングフォースを探し インパクトを推測 情報を統合する シナリオの記述 シナリオの洗練 40

SWOT 分析でシナリオを作る 目標 機会 1 機会 2 機会 ( 好機 ) 脅威 1 脅威 2 脅威 強み 強み 1 強み 2 弱弱み1 み弱み 2 好機を最大にするためのシナリオ 脅威を最小にするためのシナリオ 41 SWOT 分析でシナリオを作る ( 例 ) 競技機会を増やす 機会 ( 好機 ) 地域分権の機運の高まり 世界的不景気 脅威 強み 弱み 有効活用されていないハコモノ 住民のサッカーへの参画意識の低さ 1. 地方分権の取り組みの目玉として すでにある施設をサッカー場として使う サッカーに興味を持って貰うための文化イベントを行い 住民によるサッカー場の自主運営を実現していく 2. 景気回復策として 既存のハコモノ施設のサッカー競技施設への転換 および その施設に運用による雇用創出を行う 雇用の場としてのサッカーを浸透させていく 42

エクスサイズ :SWOT 分析でシナリオを作ってみよう 目標 機会 ( 好機 ) 脅威 強 み シナリオ1 シナリオ2 弱み 43 シナリオの評価 シナリオ 環境要因へ 戦略ニーズ ベネフィット 資源効率 総合評価 の配慮 の充足 の大きさ A 2 B ベスト C 3 D 4 44

シナリオの評価 ( 例 ) シナリオ 環境要因へ 戦略ニーズ ベネフィット 資源効率 総合評価 の配慮 の充足 の大きさ シナリオ 1 A A A B ベスト シナリオ 2 B A B B 2 nd ベスト 45 エクスサイズ : シナリオオプションを評価して下さい シナリオ 環境要因へ 戦略ニーズ ベネフィット 資源効率 総合評価 の配慮 の充足 の大きさ シナリオ 1 シナリオ 2 46

クールダウン ~ モテル 人になる戦略 シナリオを踏まえて モテル人になる戦略を描いてください できたら 最初に描いたものと比較してみてください モテル 人になる戦略 47 5. 戦略実行プロジェクトをプランを作る 戦略実行プロジェクト 目的 目標 シナリオ シナリオ ( プログラム ) シナリオ 行動 ( プロジェクト ) 行動行動 48

戦略サイクルとプロジェクトマネジメントクトト ビジョン ミッション プロジェクト憲章 調査 分析 評価 目的 目標設定 プロジェクト実行 戦略実行 戦略立案 行動計画 プロジェクト計画書 49 戦略実行プロジェクトの定義 目標からの定義 プロジェクトの背景になるニーズプロジェクトの最終目的プロジェクトの成果物 行動目標を加えて詳細化 プロジェクト名プロジェクトの背景になるニーズプロジェクトの最終目的 制約条件プロジェクトの成果物 前提条件 プロジェクトが完了する条件 プロジェクトマネジャー 予算 納期 その他 重要な制約条件と前提条件 プロジェクトが完了する条件 プロジェクトメンバーと組織 プロジェクト運用のルール プロジェクトによる学習 50

行動目標を計画にする 開始 Why 何故やる Who 誰がやる What 何をやる How Much 予算は How 方法は Where どこでやる When 何時やる 51 戦略実行を計画にする 開始 Why ( 日本全国に How Much 競技施設を増やす ) What (A 市サッカー場と運用体制の構築 ) (1 億円 ) Who (NPOサッカー愛好会 ) How 改修工事 Where (A 市現地 ) When 2009 年 4 月 ~10 月 52

6. 戦略実行プロジェクトのマネジメント 戦略実行プロジェクトのマネジメント 戦略実行プロジェクト 変更 スケジュール管理 コスト管理 スコープ変更管理 進捗報告と仮説検証 変更管理 リスク管理 品質管理 53 7. 戦略を検証する 戦略の検証 行動計画の妥当性 目標の妥当性 戦略検証視点 目的の妥当性 ビジョンの妥当性 54

狙い プロジェクト憲章の作り方 書き方 活かし方 ステークホルダが合意 納得でき 共有できるようなプロジェクト憲章の作成方法と その活用方法を理解する 特徴 参加する人が自分のプロジェクトですぐに使えるようにケース演習による練習を実施する また 自分がこれから持つプロジェクトや今実施しているプロジェクトのプロジェクト憲章を作成する個別指導オプションがある ( 無料 ) 6PDU 取得可能 プロジェクト憲章の位置づけ 次回公開セミナーは 2009 年 04 月 23 日 ( 東京 )

プロジェクト憲章の作り方 書き方 活かし方 プログラム セッション 内容 1. プロジェクト憲章とは プロジェクトマネジメント上の位置づけ プロジェクトスポンサーにとっての位置づけ プロジェクトマネジメントにとっての位置づけ プロジェクト憲章のテンプレートの役割 プロジェクト憲章の作成体制 2. プロジェクト憲章の事例 3. プロジェクト憲章を作るための準備 プロジェクト憲章を作るための 5 つの質問 ( 演習 )5 つの質問に答える 4. プロジェクト憲章を作成する プロジェクトビジョンを描く 目的 目標チェーンを作る目標チェ プロジェクトシナリオプラニング プロジェクトの諸条件を整理する プロジェクトマネジメントの方針を決める プロジェクト憲章を書く 5. プロジェクト憲章作成演習 ( ケース演習 ) 6. プロジェクト憲章の活用方法 プロジェクト統制への活用 チームビルディングへの活用 ステークホルダマネジメントへの活用 リスクマネジメントへの活用 レッスンズラーンドへの活用 7. まとめ ~ プロジェクト憲章とリーダーシップ ( ここまでで 6 時間 17:00-) 8. プロジェクト憲章作成演習 ( 個人演習 ) 開催要項 ( インターネット http://pmstyle.biz/smn/charter.htm または FAX からお申込ください ) 開催日時 2009/04/23( 木 )10:00-18:00(9:40 受付開始 ) 会場ヴィラフォンテーヌ汐留 ( 東京都港区 : 新橋から徒歩 5 分, 汐留駅徒歩 1 分 ) 受講料 40,000 円 (PMstyle+ 会員価格 : 税別 ) 45,000 円 ( 非会員 : 税別 ) 複数名割引について 2 名以上でのお申込につきましては ご相談ください 対象 シニアプロジェクトマネジャー プロジェクトマネジャー プロジェクトリーダー PMO スタッフ 定員 20 名 ( 最小開催人数 10 名 ) やむなく中止の場合がありますので ご注意ください 主催株式会社プロジェクトマネジメントオフィス ( 担当 : 鈴木 ) TEL:03-5537-7599 電子メール :info@pmstyle.biz 以下の項目をご記入のうえ FAX(03-5204-9040) でお申込ください ( 登録メールをお送りします ) 会社名 氏名 部署名 役職名 請求書の宛名 会社名のみの場合 記入不要 請求書送付先会社 お申込者自宅 お申込者以外 ( 様 ) 丸をつけてください 請求書送付住所 電話番号 メールアドレス 備考会員非会員 PMstyle 会員 丸をつけてください